Результаты поиска по запросу «

Людоящеры Магия

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Age of Sigmar Fyreslayers Grand Alliance Order Idoneth Deepkin Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

НОВЫЙ ЛОР ГЛУБИНОРОЖДЕННЫХ И ОГНЕННЫХ УБИЙЦ


- В книге упоминается, как другие расы Порядка относятся к идонетам. Люди сторонятся их, хотя и рады принять их помощь; они осознают, что, скорее всего, за прибрежными рейдами стоят идонеты, но также не могут отрицать эффективность их воинских подразделений в битве. Дуардинам идонеты не по нраву, особенно Огненным убийцам, особенно после всех тех рейдов, в ходе которых их души становились заложниками альвов. В свою очередь идонеты не переносят люменетов, считают их надменными и напыщенными, а вот с сильванетами ладят: все-таки и те, и те находятся в близких взаимоотношениях с природой (якобы даже есть отдаленные намеки на подводных сильванетов).

- Волтурнос заключил тайный союз с Морати. Все верно, об их пакте не знает никто, кроме них самих да их подчиненных. Говорится, мол верховный король стоял перед выбором: союз или смерть.

- В Эпоху Мифа идонеты вели войну против Аболонов, обитателей морских бездн. В ходе этой войны погибли многие перворожденные цитаи.

- В Эпоху Хаоса между идонетам тоже разразилась гражданская война, из-за которой и по сей день среди анклавов царит страшное недоверие друг к другу.

- Во время Падения Шпилей, гражданской войны среди люменетов, идонеты, жаждая отомстить Теклису, то и дело устраивали душе-рейды на побережья хишианских континентов. В хаосе междоусобной войны и вторжения Темных Сил люменетам было не до этих таинственных исчезновений.

- Хоть идонеты и ненавидят Теклиса, Хиш они никогда не покидали насовсем. Во океанах Владения Света есть множество идонетских территорий, большинство сосредоточено в Иметриканском Геосегменте.

- С наступлением Эры Зверя магия Алариэль просочилась и в океаны, что только укрепило союз идонетов и сильванетов.

- Следуя одному из условий Пакта Моря и Тени, Морати даровала Волтурносу несколько душ цитаев, которые украла из утробы Слаанеш. Души цитаев похоронили в хоррилемах, и некоторые надеются, что рано или поздно их все же удастся воскресить. Быть может, в будущем нас ждут возвращения некоторых именных персонажей.

- Анклав Мор’фанн явно опережает успехи других идонетов в магии душ. Поговаривают, что они увлеклись некромантией и помещают в тела идонетов души давно умерших сородичей. И это с условием, что идонеты не используют души повторно, всегда стремясь пополнять запасы свежими экземплярами.

- «Идонет» в переводе с альвийского значит не только «глубинное затворничество», но еще и «отчаянные меры».

- После пришествия Крагноса Злободеры стали время от времени устраивать засады для рейд-отрядов идонетов. Однажды в такую засаду угодили три принца Наутилара. Стоит ли говорить, что ни от них самих, ни от их фаланг не осталось и мокрого места. Жаждая отомстить оррукам, наутиларцы поклялись сразить тридцать тысяч Злободеров.

- Одним из последствий темной бури, сотворенной Бе’лакором, стали мутации, которым подверглись некоторые существа океанских глубин.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

- Возвращение Грунгни укрепило связи между двумя главными дуардинскими фракциями. Бог-Кузнец созвал Тронганкор, первое собрание кланов дуардинов за долгие столетия. Все кланы, внявшие его зову, прибыли в Железный Карак – легендарную обитель Грунгни, которая совсем недавно была освобождена от скавенов. На место прибыли ложи Востарг, Хермдар, Грейфирд и другие, совет харадронцев Гельдраад и наиболее влиятельные короли-стражи Обездоленных. Грунгни предстал перед ним в облике древнего дуардина. Его волосы отливали чистейшей белизной, а кожу покрывали кхазалидские татуировки. Грунгни говорил долго, он был искренен и порой даже резок в высказываниях, и настаивал лишь на одном: старые узы должны быть восстановлены, дабы дуардины, объединившись, вновь несли порядок во Владения Смертных. Если Грунгни и надеялся на универсальное решение в ходе последовавших за его словами дебатов, то он был разочарован. Дуардины много спорили и припоминали друг другу старые обиды. Представители фанатичной ложи Лофнир – последователи Вулкатрикс и Гримнира – просто-напросто удалились с собрания, не произнеся ни слова. Безусловно, Тронганкор не залечил все старые раны, но кому как не Грунгни было знать: одним ударом молота доспех не выковать. Он верил, что первый шаг на длинном пути объединения сделан, и был крайне удивлен тем, что в ходе собрания было совсем немного сломанных носов да вырванных с корнем бород.

- После Некротрясения женщины все чаще занимают руководящие посты в ложах Огненных убийц: в армии, храмах и среди мастеров-пивоваров. Упоминается также, что молодые ложи нередко возглавляют огненные королевы, обладающие равными правами с рунными отцами.

- Убийцы из ложи Хермдар, которые порой берут чрезвычайно низкую плату за свои услуги, похоже, делают это из поистине альтруистических побуждений, ссылаясь на то, что Гримнир был не только холодным и грубым, но еще и бескорыстным. Рунный отец Хердмара даже назвал свою рунную дочь в его честь.

- Когда Гримнир призвал Зигмара назвать ему имя заклятого врага, которого он должен сразить, то Бог-Король поначалу колебался: он понимал, что, если назовет недостойного соперника, Гримнир сочтет это оскорблением. Только поэтому он и решился отправить его на битву с Вулкатрикс, Матерью Саламандр – дьяволом во плоти. До конца выслушав Зигмара, Гримнир улыбнулся ему и поблагодарил Бога-Короля за этот «дар».

- После Тхагдуги между Гримниром и Грунгни выросла эмоциональная пропасть, которую ничто не сможет залечить.

- Убийц ложи Лофнир обвиняют в том, что они заживо сжигают пленников в надежде воскресить Вулкатрикс.

- После ритуала Алариэль жрецы Жарргрима с горы Востарги стали ощущать магматическое присутствие под своей магмокрепостью. Некая стихия шевелится в глубине и с каждым уходящим днем набирается сил (есть предположение, что эта сила либо Хашут, либо Вулкатрикс, либо Воплощения, которые появились в недавно вышедшей книге «Тондия»; в пользу последнего варианта говорит то, что Воплощения поднялись со многих вулканических кладбищ Великого Пекла).

- Убийцы ложи Востарг долгое время считали Фьюла-Гримнира (лидера Избранных Секир, банды Огненных убийц, которые отправились в Шейдспайр) погибшим. Однако в последнее время по владениям прокатились слухи о том, что Проклятие Катофранов развеялось. Фьюл-Гримнир вернулся домой; правда, не всем это по нраву, ведь он обладает тем же правом на трон ложи, что и правящий ей Баэль-Гримнир, а значит конфликта не миновать.

- Ложе Улрунг однажды удалось поработать на вампира, лорда Сигантиса из Кастелаев. Он желал избавить родной архипелаг от враждебных королей умертвий. Это произошло до Некротрясения. В следующий же раз дуардины Улрунга и воины Сигантиса встретились уже на поле боя.

F Y RE S LAY ERS,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

Взято у Чертогов Просвящения
Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Other FB Video Total War Игры Kislev Chaos (Wh FB) Katarin the Ice Queen Bloodthirster (Wh FB) Khorne (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы FB Games 

Бойтесь медвежьей кавалерии. 

Предзаказ в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/

 Аннотация:

 Царством Хаоса правят четыре Разрушительные силы, которые только и ждут удачного момента, чтобы осквернить весь мир. Чумной бог Нургл, Владыка излишеств Слаанеш, Изменяющий пути Тзинч и бог кровопролития и резни Хорн (здасьте приехали).
 К счастью, границу между мирами сторожат два могущественных царства: стойкий Кислев и огромная империя под названием Великий Катай. У каждого из них свои трудности, однако теперь придется позабыть обо всем и направить войска прямо в Царство Хаоса.
 Мир стоит на краю пропасти. Один неверный шаг — и случится катастрофа.
 Но кое-кто жаждет именно этого: в тени притаился древний игрок, который намеревается обрести высшую власть. И для этого ему нужен свой воитель…

 Грядущее столкновение затронет всех. Обуздаете ли вы своих демонов? Или же возглавите их?

Развернуть

Отличный комментарий!

Я ждал это в Альтдорфе 5 лет
Mont Ka Mont Ka03.02.202118:17ссылка
+30.6

Age of Sigmar Beast of Chaos Grand Alliance Chaos Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Лорд-патриарх,
в соответствии с Вашим поручением, я и мои писцы продолжаем работу над переписью Бестиария Дзантастара в единый основополагающий том, наиболее полно описывающий флору и фауну Гура. Это оказалось непростой задачей. Даже несмотря на утрату большого числа научных работ в Эпоху Хаоса, труд Дзантастара представляет собой объемный материал. Я предполагаю, что достижения, которые мы приписываем одному человеку, на самом деле отражают работу, проделанную сразу несколькими людьми; трудно поверить, что одна душа могла забраться так далеко в земли Гура и подвергнуться стольким опасностям, конечно, если сам Бог-Король не благоволил ей. Так или иначе, к этому письму я прилагаю избранные выдержки для ознакомления.

Милостью Бога-Короля,
Герольф Аграван,
эксельсийский писарь

БУЛЛГОРЫ

Ученые полагают, что буллгоры являются родственным видом горов и что до тех пор, пока их не поразила некая неизвестная порча, им были присущи куда более гуманоидные черты. Насколько мне известно, еще никому не удавалось вступить в диалог с одним из этих исполинских быкообразных существ, чтобы подтвердить или опровергнуть какие-либо предположения на их счет. Обладающие колоссальной физической силой и неутолимой жаждой свежей плоти, буллгоры являются ударной силой «зверолюдов» (грубый, но в целом приемлемый термин для этого дикого племени). В то время как у типичного гора есть некоторые представления о тактике, хитрости и выгодных союзах, буллгоры способны лишь топтать да пожирать.

Стремление буллгоров к разрушению столь велико, что их легко соотнести с порождениями Горкаморки или же с каким-либо ответвлением расы огоров. Однако, как известно, огоры питаются не только для усмирения своих ноющих желудков, но и с целью исполнения религиозных ритуалов. Тем временем буллгоры, пожирая свою добычу, кажется, едва ли могут себя контролировать. Сырое мясо поглощается ими без перерыва, и чем больше крови, тем лучше. Кроме того, я никогда не слышал о том, чтобы буллгоры устраивали привал и готовили свою пищу, словно огорские мясные знатоки с их гастрономическими обрядами. Более того, буллгоры без колебаний оставляют недоеденную пищу, если обнаруживают поблизости более соблазнительную добычу, что среди утробных племен считается святотатством.

Кланы буллгоров, известные как «боевые стада», ведут кочевой образ жизни. И хотя они тяготеют к диким регионам, в которых сильно́ влияние нечестивой магии, отыскать их, скитающимися по воле собственной жажды крови, не составит труда на всей протяженности Владений Смертных. Члены боевого стада часто связаны кровным родством, что не исключает случаи каннибализма ввиду их чудовищной дикости: единственное, что сдерживает эти междоусобные распри – это сила их вождей, Кровников и Быков Рока. Взаимоотношения между буллгорами и более крупными существами, вроде горгонов и кигоров, не ясны, однако есть предположения, что последние некогда и сами были буллгорами, которые забрели в самые далекие дебри или же сверх меры потворствовали своей жажде плоти, существенно увеличившись в размерах.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Beast of Chaos,Grand Alliance Chaos,Library (AoS)

Буллгоры чрезвычайно суеверны и, как мне кажется, обладают некой примитивной формой культуры. Путешественники рассказывали мне о вырезанных из камня идолах и курганах, вокруг которых собираются эти существа, иногда даже «подкармливая» свои тотемы плотью врагов. Буллгоры нередко стоят на страже святилищ древних и темных сил, и я уверен, что многие слышали легенды о храбрых героях, нашедших свой мрачный конец в желудках этих чудовищ. Похоже, что шаманы горов имеют некую власть над буллгорами, и частенько оказывается так, что последние служат телохранителями для этих горбатых мистиков, их впечатляющая физическая сила отпугивает потенциальных убийц.
Развернуть

Age of Sigmar AoS News ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Слухи, сплетни и утечки насчёт будущих релизов Age of Sigmar

Дуарины Хаоса:

Первый отряд появиться в Underworlds. Общая эстетика будет про «адские шестеренки». 

Underworlds:

Получают следующую коробку с фракциями запуска - Скавены и Штормкасты. У скавенов по слухам будет  "мини-колесо рока" и волко-крысы. 

Так же в будущем будет отряд связанный с  Кретусой

Нагаш/Смерть

Нагаш возможно станет "главным хорошим парнем" по борьбе с крысами. Так же есть слухи, что появиться альтернативная фракция Смерти в противовес фракциям Нагаша.

Также обещают, что-то действительно странное.

Гроты

Гитмобы получат коробку с новыми миниатюрами. Дорожная карта это потверждает.

Развернуть

Nurgle (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other N'Kari Ku’gath Plaguefather Plague Toads Fiends of Slaanesh (Wh FB) Seekers of Slaanesh (Wh FB) Beast of Nurgle (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы Slaanesh (Wh FB) Chaos (Wh FB) 

Слаанешиты и Нурглиты идут!

Развернуть

Kragnos Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Destruction Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

СПОЙЛЕРЫ К КРАГНОСУ

 

Начинается книга с того, что Алариэль пытается вновь вырастить Дуб Минувших Эпох с помощью жизненных соков павших сильванетов. Из ее уст звучит зачарованная песнь, и хор Древесных Владык ей подпевает. 

Ритуал прерывается засадой зверолюдов, но Алариэль успевает завершить заклинание. Правда, в конце концов, получилось не совсем то, чего ожидала Вечная Королева. Из гниющих останков Дуба Минувших Эпох выросло новое древо, а его опавшие на землю желуди и ветви превратились в Духов Боевой Песни. Внемля зову Алариэль, они отважились явиться во владение.

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения
Столь сильная магия поднимает из земли все новые деревья, и вскоре вокруг дуба восстает широкий и густой лес – сам Атель Лорен был взращен заново. Порча Нургла искореняется в этих местах, и владение Алариэль становится царством пышной жизни, корни которой прорастают и в другие Владения Смертных. Со временем и у этого будут непредвиденные последствия…

 

Повествование переносится в Эксельсис. Городу постоянно что-то угрожает: то, нападения орруков, то порча Сквернодушия, то уловки Тзинча. Когда город подвергся влиянию Хаоса, религиозный орден «Братство Нуль-камня» решил взять ситуацию в свои руки, его представители стали сжигать ведьм и прочих тварей на улицах города и даже конфисковывать зеркала, поскольку те символ тщеславия и открытые двери для Слаанеш.

 

В городе царят расовые недопонимания, поскольку Братство слишком часто избирает альвов своими жертвами. Когда же город попытался дать отпор ордену, Братство укрылось в тенях. Представители ордена стали действовать скрытно, похищая людей по ночам и пряча их в подвалах, куда кроме всего прочего попадали все конфискованные зеркала. У них была странное и болезненное желание – заставить альвов смотреть в эти зеркала, чтобы перед самой смертью остроухие лицезрели в них собственные прегрешения.

 

Десятки альвов убивают в комнате, заполненной зеркалами. Ну конечно это не привлечет внимание Темного Принца.

WARHAMMER^MMUNITY,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения
Семья охотников на ведьм, именуемая вен Денстами, начинает собственное расследование, подозревая, что в игре замешан кто-то еще, особенно после того, как местные серафоны даруют им видение о паразитах и махинациях Новорожденных демонических существ в подвале с зеркалами.

 

Вен Денсты пытаются предупредить Грозорожденных Рыцарей Превосходства, силы которых были расквартированы в городе, но в коллекторы под Эксельсисом врываются скавены. Защитники города вступают в бой с крысолюдами, а тем временем новорожденные близнецы Слаанеш собираются у подношения из альвийских душ, оставленных для них Братством. Кстати, судя по всему, Темный Принц все еще в ловушке между владениями, т.е. ритуал Морати лишь позволил выбраться наружу двум его отпрыскам.

 

Следующий акт начинается с того, что мы переносимся в далекие времена, задолго до пришествия Зигмара. Нам показывают звериное племя Дрогрукхов и самого Крагноса. Зеленокожие, впечатленные его силой, верят в то, что он бог землетрясений. А как мы все с вами знаем, когда зеленокожие во что-то сильно верят, это становится правдой. Энергия их веры насыщает Крагноса еще большей силой.

ÄlINilWWOD H3WmVH*VM,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения

Крагнос начинает войну против Драконитов. Крагнос уничтожает практически всю расу. Остается лишь горсточка существ, которые прибегают к древней магии и взывают к самому Владыке Кроаку. Сланн соглашается остановить Крагноса взамен на оставшиеся у них драконьи яйца. Дракониты соглашаются. Кроак, воинство магов-жрецов и Дракотион запирают Крагноса под горой навечно. Ну или не совсем…

 

Возвращаемся в наши дни. Заклинание Алариэль выходит из-под контроля и распространяется по владениям, достигая тюрьмы Крагноса. Изобилие жизни ослабляет оковы, связывающие его, и тот вырывается наружу. Зеленокожие всех владений слышат БУХ БАХ БУМ, и освобождение Крагноса словно барабанный бой отдается в их головах.

 

Выбравшись их заточения, Крагнос пытается отыскать своих сородичей. Но прошли долгие эпохи, и его народ давно исчез с лица владений. В ярости Крагнос обращает свой взор на Эксельсис, город, чья цивилизованность противоречит самой природе Гура. На своем пути он собирает орруков, гротов и гаргантов. Он вступает в дуэль с Гордракком и богу удается впечатлить Мегабосса – оррук приказывает своим воинам следовать за Крагносом в сторону Эксельсиса.

WARHAMMER COMMUNITY,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения

У города остается совсем мало времени. Тучи сгущаются. Вскоре Крагнос подступает к Эксельсису. Мега-Гарганты подходят к стенам с огромными щитами и таранят стены головой боготвари (скорее всего тот самый таран Гордракка). К защитникам присоединяется сам Кроак, но даже это не спасает, и Крагнос силой землетрясений разрушает стены Эксельсиса.

 

Пока защитники отражают силы зеленокожих, последователи Слаанеш кормятся душами альвов и предпринимают попытку захватить город изнутри.

 

Когда надежды более не остается, на помощь городу приходит флот кораблей с Черным Ковчегом во главе. Морати-Каин и Кроак объединяются, чтобы телепортировать Крагноса подальше от города, а Дочери Каина разбираются с армией вторжения.

 

Вен Денсты пробираются в потаенные подвалы под городом и изгоняют демонеток Слаанеш обратно в Царство Хаоса.

 

'RG0MAGE EVERQUEEN ARK MASTER,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения

В конце нам показывают каждого из персонажей всего кампейна.

Бе’лакор с тревогой вспоминает белобородого дуардина, понимая, что время Хаоса истекает, и насмехается над двойняшками за то, что они провалили свое задание. Те, в свою очередь, радуются тому, что расшатали отношения меж людьми и альвами. 

Теклис размышляет об истинной сути вещей и приходит к мысли, что, возможно, это он запустил цепочку событий, в ходе которой Алариэль провела ритуал и освободила Крагноса. Он также понимает, что дикая сила разрушения – то, что им нужно в борьбе с Хаосом. Дух Нагаша издевается над ним и угрожает возмездием. Теклис убеждает сущность Нагаша, что у Великого Некроманта нет над ним власти, хотя сам в это мне уверен. Бог Смерти заверяет: механизм уже пришел в действие. 

Крагнос оказался в болотах далеко-далеко от города. Его встречают племена существ, обитающих в топях, и почитают за древнего бога землетрясений, который запечатлен на их пиктограммах (те самые из стартера «Доминион»). 

Наконец, перед нами предстает Морати. Она разочарована тем, что Зигмар не предстал перед ней лично, а лишь отправил Первого Целестанта на переговоры. Первый Целестант на грани того, чтобы приговорить ее к смерти за все содеянное, но в последний миг переговоры прерываются белобородым гномом, который советует Грозорожденному проявить милосердие. Гном представляется как Грунгни.

Конец.

 

Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 Вместе с сегодняшним минипатчем 3.0.1 (на 4 Гб) СА выкатили дорожную карту следующих обновлений Total War Warhammer 3. Для патча 3.1 временем выхода заявлена последняя неделя мая.

L WAR#/ / bug hxes Gameplay Updates' Chaos Dwarfs FOF CHANGE % bug nxes " Gameplay Updates: And More... j End Game for Immortal Entires TZEENTCH1 CATHAY IKISLEV And More... PATRU A n (X 2 i f jW ME,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Развернуть

Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного обновленного бэка Серафонов

Сжав на кораблях-храмах с мира-что-был, лизарды столкнулись с проблемой нехватки энергии, т.к. корабли не могли извлекать магическую энергию из эфирной пустоты. Чтобы сохранить своих слуг сланны поместили их в анабиоз. Далее, как и раньше, корабли натыкаются на Дракотиона, его дыхание вновь наполняет их энергией, и далее происходит нечто еще, что и становится рождением Серафон в новом мире. Отныне корабли Серафон путешествуют в высотах Азира образуя громадный парящий город, где новые воины выводятся в нерестилищах как в старые добрые времена. Серафон, в сущности, создания из плоти и крови, но пронизаны магией Азира. Не все храмовые флотилии остались в Азире, многие приземлились в других владениях используя Realmshaper Engines для терроформирования окружающих земель в привычные им удушливые джунгли.

Обитающие в Азире Звездорожденные Серафон кажутся обитателям других миров существами из чистой энергии, но помимо них есть и другие Серафон. Обитающие на земле, чей дух смешивается с энергиями владения где они обосновались, приобретают большую стабильность, становясь дикими созданиями объединяющими способности Звездорожденных с первобытной яростью. Такие известны как Coalesced (Сращенные, например). Серафон сотрудничают с силами Порядка, стремясь уничтожить Хаос и защищать Врата Владений, которые, по слухам, созданы Древними.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

FB Песочница art Dwarfs Dragon elves Каледор Укротитель драконов ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,art,арт,Dwarfs,Dragon,elves,Каледор Укротитель драконов
Развернуть

Age of Sigmar Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Исследуя Хиш

В последнее время мы много слышим о Владении Света! Хиш был чем-то загадочным с самого начала Warhammer Age of Sigmar, с некоторым загадочным искусством и намеками на давние отношения с эльфами. Теперь мы наконец можем рассказать, что происходит в этом, казалось бы, идеальном месте…

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)


ОСНОВЫ
Хиш, как и все Владения Смертных, образовался из огромного скопления магии – в данном случае магии света. Хиш создал своего рода солнце для Владений Смертных, его параллельная орбита с Владением Теней в эфирной пустоте создает цикл ночи и дня.

\>ara»>1si Pit of Cathartia ►/>> REAL p Abyss of Wilful Ignorance V)om,n,ons Ulguan THE TWIN REALMS K^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)


Как и во всех Владения Смертных, Хиш и те, кто живет там, связаны с определенными качествами. Там, где житель из Акши может быть вспыльчивым и страстным, или человек, родом из Шаиша мрачны и угрюмым, люди из Хиша - остры на мыслители – и часто исключительно высокомерные.

Хотя Хиш часто ассоциируется с чистотой и ясностью, знание, которое он предлагает, может свести с ума неподготовленный ум; те, кто живет там, должны быть осторожны, чтобы не сойти с ума.

ДЕСЯТЬ РАЕВ

Мы понимаем как выглядит Хиш, лучше, чем большинство других Владений Смертных. Хиш - это симметричное царство, разделенное на Десять Раев. Несмотря на то что они были разделены Хаосом в прошлые века, Десять Раев остаются прекрасными местами, сформированными в соответствии с кажущейся математической точностью, усеянными потрясающими видами символизма и симметрии.

^rhamnier^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)


Центром Хиша является остров, известный как Ксинтиль. Именно здесь Теклис проснулся в Эпоху Мифов, и именно здесь обитало большинство поклоняющихся Сигмару смертных, населяющих это Владение. Ксинтиль окружен 8 обширными островами, каждый из которых являлся частью древней империи Люминет. Четыре из них - Сияр, Илиата, Иметрика и Зайтрек - известны как Теклийские народы и в первую очередь основывают свою культуру на учении Теклиса, в то время как Оультраи, Ауратраи, Хелон и Алумния-это сильно милитаризованные государства, которые в первую очередь стремятся подражать Тириону.
Будь то Теклисиан или Тирионик, каждый из Десяти Раев имеет свою собственную культуру и обычаи. Илиата, например, является матриархальным обществом и, безусловно, самой многочисленной нациией владык владений Люминета благодаря их таинственным практикам магического клонирования, которые теперь тщательно регулируются после катастрофических ошибок, допущенных в Эпоху Мифов.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)



КРАЙ ВЛАДЕНИЯ
Как и в большинстве других Владений Смертных, Хиш более магически устойчив в центре, в то время как ближе к краю царства – также известному как Враждебный Периметр – вещи начинают становиться странными. Хиш окружен континентом, известным как Хаиксия. Лежа за морем жидкого света, Хаиксия является причудливо идеальным местом, где даже фьорды окружены точными фрактальными формами. Еще дальше к краю царства лежат области, которые кажутся лишь карандашными набросками, точками света или волнами мысли.

к * « WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Людоящеры Магия (+702 картинки)