Результаты поиска по запросу «

Меню Repanse de Lyonesse

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warhammer Vermintide 2 Empire (Wh FB) Dogs of War Knightly Orders FB Games Empire Huntsmen длиннопост Markus Kruber ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Маркус Крубер

«Следовало отказать этому несносному старикану». Данную фразу Маркус Крубер бормочет себе под нос чуть ли каждый день, но не в присутствии Зальцпира. В конце концов, без назначения от Зальцпира, он наверняка бы не был связан с ужасами Убершрейка и точно бы избежал всего того, что там происходило. Но даже если бы Маркус не сопровождал Охотника на Ведьм, он всё равно оказался бы в Убершрейке. Он бы прибыл на руины разорённого скавенами города один. Без разнопёрой команды истребителей скавенов, которые помогли ему выпустить свой гнев, Круберу пришлось бы в одиночку столкнуться с потерей всей своей семьи и близких. А о его малых шансах на выживание даже говорить не стоит.

Несмотря на то, что он утратил вкус к жизни и носит немало шрамов, Крубер нашёл для себя новую цель после событий в Убершрейке. Будучи военным человеком, он понимает, что некоторые битвы надо принимать и сражаться вопреки всему. А кто же может сражаться вопреки всему лучше, чем сам Маркус Крубер? По началу, бывший сержант из Остланда был осторожен и сторонился членов своего нового разношёрстного отряда, но по ходу их приключений он поменял своё мнение, как о своих товарищах, так и о мире в целом.

Наёмник


Империя полнится наёмниками, и среди них можно найти, как алчных, падких на звонкую монету, так и более честных, которые пытаются найти баланс между благими и плохими поступками. Работа наёмника не приносит доброй славы или имени. Потому, что простые люди не могут и не нуждаются в услугах наёмников, а те, кто могут нанять – такие, что им не то, что вооружённых солдат, а даже собаку не следует давать в подчинение. Но платы наёмника хватает на жизнь, хоть и короткую.
Крубер попал в это ремесло случайно, когда стал сопровождать Зальцпира. Он взялся за работу, исключительно исходя из конечного пункта назначения задания. Вдвоём им предстояло взять под стражу Сиенну Фуэгонасу и доставить её в Убершрейк.

Работа с Виктором уже сама по себе оказалась серьёзным испытанием, но сражаться плечом к плечу с бесстрашным Охотником на Ведьм было лучше, чем с предыдущими трусливыми командирами. Во время и после событий в Убершрейке Крубер продолжал работать на Зальцпира, который в свою очередь, получал информацию от Франца Логнера. Логнер, на вид простой трактирщик, обладал загадочно стабильными источниками денег, работы и эля. И этого хватало, чтобы в обычные дни Крубер был доволен, и тем более, всё выглядело так, будто Логнер преследует интересы Империи. А что же было в особые дни? Ну, в особые дни было Багманское пиво, или Эсталийский бренди, или тот грушевый ликёр, что Олеся носит в своей мятой оловянной фляжке… 

В роли Наёмника Крубер весьма многосторонний боец. Он носит достаточное количество брони, чтобы иметь должную защиту, но при этом не сковывать своих движений. Его боевая подготовка полностью раскроет себя в ближнем бою, а если потребуется, то зоркий охотничий глаз поможет в дальнем. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
■l'î. - -** №..,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber


Рыцарь


Империя является домом для многих рыцарских орденов, у каждого из которых свои традиции, ритуалы и соперники. Многие из них - религиозные организации, посвящённые определённому божеству. Можно встретить ордены, посвящённые широко почитаемым богам, таким как Зигмар или Ульрик, но можно найти и орден, почитающий такую богиню как Мирмидия. Но большинство орденов ставит воинскую честь и боевое мастерство превыше божественных благословений, особенно в эти тёмные времена, когда кажется, будто Боги Империи отдалились от мира.

После более или менее продолжительных сражений в Убершрейке Крубер неожиданно получил приглашение от Ордена Рейксхаммера. Какова причина этого приглашения ещё не совсем ясно. Крубер точно не совершал ничего выдающегося, чтобы удостоиться подобной чести, и подозревает, что кто-то из его спутников замолвил за него пару слов Главе Ордена. Какова бы ни была причина, Крубера посвятили в рыцари. Он поднялся в звании как тесто на дрожжах и получил все права, обязанности и, что немаловажно, оружие имперского рыцаря.

В роли Рыцаря Крубер уверено стоит в самом сердце битвы. Он защищён тяжёлой бронёй и крепким щитом, а его могучее оружие позволяет ему сокрушать врагов, быстрее, чем они успевают распознать в нём угрозу. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber


Охотник

Не все битвы Империя выиграла сражениями на передовой, с боевыми знамёнами на ветру. В густом тумане Рейквальда, да и в сотнях других лесов, охотники неустанно отслеживают банды мародёров и разят их издалека градом стрел и пуль. Конечно, это далеко от военной службы в казармах Альтдорфа, но всё равно это важная работа.

Крубер всегда желал простой жизни. Он вырос под присмотром Таала, на ферме своих родителей, и на своём опыте познал труд простого земледельца. Даже если бы он не пошёл в армию, война всё равно не обошла бы его стороной. В осаждённой Империи тот, кто не будет сражаться - лишится всего; тогда все, и земледельцы, и солдаты угодят в рабство.

После Убершрtйка Крубер понял, что его разочарование в армейской жизни никуда не уходит, а воспоминания только тяготят и терзают его душу. Он искал утешения и, вернувшись к своим корням, нашёл его. Отправившись в имперские леса и посвятив себя Таалу и Рие, богам природы, Крубер смог вздохнуть с облегчением и собраться с мыслями, ну и крепкая выпивка тоже сыграла свою роль.

В роли охотника Крубер предпочитает оружие дальнего боя. Он предстаёт другим человеком без своей брони и военной формы, но зато без них он стал намного проворнее. Он способен быть на шаг впереди своих врагов и обрушивать на них смерть издалека.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Ролевики FB Other Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ну а теперь время для рыбной саги от Каупанга Чёрной Воды. Мутная вода немного размыла факты, но в целом всё было примерно так. Рассказывает шаман.

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Ролевики,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB)



Пролог
Решила как-то кучка бывших эльфов-эсталийцев поехать за тёмный блок. Самые старые из них рассказывали, что в последний раз они ездили за тёмный блок в те стародавние времена, когда скавены ещё не были игротехами, но в эти маразматические сказки древних дедов никто не верил. Идея поехать за Хаос пришла как-то сама собой и позже обрела форму племени одичавших рыбаков из Каупанга Чёрной Воды. Кое-какой бэк написался, боги придумались, пиво пилось и закусывалось кальмаровыми кольцами. Люди Чёрной Воды в изначальном концепте должы были быть чем-то средним между культистами Ктулху и поехавшими чукотскими викингами, ну а получилось то, что получилось.

Глава 1
Племя высадилось на полигон заблаговременно, но тем не менее строяк был частично проёбан (хотя позже выяснилось, что он вроде как и не проёбан). Однако несмотря на трудности, малочисленность племени и штормовой ветер наш Каупанг, состоявший из двери с ракушками, мешковины, половой тряпки, сушёной рыбы и реконских шатров, оказался лучшей локацией, которую я когда-либо строил. Вечером мы сходили в гости к костру соседнего племени и представились теми-парнями-из-чёрной-воды. Точная запись разговора затерялась где-то в дыму, но содержание было примерно следующее:
- О, это вы что ли те 14 самоубийц, которые будут между Халкисом и Пепложорами?
- Эээ, ну вообще-то нас заехало 9.
- *смех хаосворриора, у которого хитов больше, чем у всего нашего племени*

Глава 2
После парада люди Чёрной Воды сели вокруг костра, вооружились камбалой и брагой, и стали думать, как жить в Пустошах. Вождь сказал: "Каупанг не будет прислуживать всем подряд и болтаться как говно в проруби. Мы разузнаем, что да как, и потом решим, к кому примкнуть." На том и порешили. В 20 часов 00 минут началась игра. В 20 часов 00 минут 15 секунд раздался стук в ворота. За воротами стоял трёхметровый кхорнит с 18 рогами на шлеме, а за его спиной стояло 50 мародёров и демон-принц.
- Вы пойдёте с нами убивать Пепложоров, или мы вас убьем прямо здесь, - сказал кхорнит.
- КРОВЬ КРОВЬ КРОВЬ ЧЕРЕПА ЧЕРЕПА, - сказал демон-принц.
Вождь решил, что это племя достойно того, чтобы Каупанг к нему присоединился. Поход к Пепложорами закончился невнятной потасовкой, после которой я кого-то там перевязал, и затем Каупанг убрался восвояси. Тем же вечером случайно проходивший мимо хаосспавн положил половину племени в тяжран, и из-за отсутствия возможности кого-то вылечить вождь добил раненых. Из-за этого я пропустил Час Богов, но в сагах говорится, что там творилось такое, о чём предпочитают молчать даже Боги Хаоса.

Глава 3
Сразу после победы Хаоса в утреннем штурме Каупанг, жаждавший резать южан, вышел в южные земли вслед за отрядом мародёров из какого-то там племени, и в 10 минутах ходьбы от Башни нас затыкал копьями небольшой отряд имперцев. Один из них решил обыскать меня (лежавшего в робе со здоровенным знаком Нургла на груди) и получил болезнь в ДКшку, тем самым ознаменовав приход Мирмидоса в южные земли. Кстати, в этом бою были убиты все люди Чёрной Воды, и следующие три часа в Каупанге было пусто. Вечером того же дня люди Чёрной Воды, к которым присоединилось несколько заскучавших Олафов, совершили самостоятельную вылазку на юг в сторону Мюнцига. Ворота Мюнцига были открыты, мы храбро побежали в них вслед за Олафами и были убиты засадным отрядом коварных бретоно-имперцев. Один из них добил меня (лежавшего в робе со здоровенным знаком Нургла на груди), после чего я попросил его дать мне ДКшку, чтобы вклеить болезнь. Беру ДКшку в руки, переворачиваю и вижу чип болезни, который я вклеил утром.

Глава 4
Каупанг резал южан, общался с южными северянами (воистину неисповедимы пути Филихола), дразнил Друкаев и захватил в плен слэера, который, несмотря на просьбы Бабки оставить его для экспериментов, был принесён в жертву Богам с Морского Дна. Вечером после Великого Похода с демон-принцем люди Чёрной Воды (и присоединившиеся Олафы) решили не возвращаться домой и продолжили радовать Богов, убивая зазевавшихся имперцев. Кстати, скальды в своих сагах поют, что отряд северян в туманном поле под полной луной - самое атмосферное зрелище во всём Мире Вечной Войны. Обратный путь через тайные тропы был тернист, усыпан трупами южан и окончился напротив крепости Дахао, которых в полночь собирались штурмовать какие-то странные южане.

Глава 5
Утром Каупанг решил посетить на обе Точки Силы. На первой ожидаемо никого не было, а на второй происходила Гнилая Свадьба. Во всех северных землях уже знают, что там было. Для меня это выглядело примерно так: прихожу к середине церемонии, Бабка орёт, Дедка выжимает головы южан. Потом начинается вырезание племени, а Каупанг стоит рядом чувствует себя так, как будто ты ужинаешь в гостях у друга, и тут его родители при тебе начинают орать друг на друга. После этого случается вероломство, и радостные мародёры вырезают всех живых (в основном это были люди Чёрной Воды). Потом нас убивают. Потом раздается приказ: "Убейте всех, кроме рыболюдов!" По холодным и скользким телам ползают мухи, и прилив уносит нас в страну мёртвых.

Эпилог
Дули разные ветры, и одни из них были душные и южные, а другие были прохладные и северные, которые днём гнали резать южан, а ночью заставляли забираться поглубже в спальник. В этой саге не говорилось о поминках Чавыычи, о скальдических битвах, о возвращении вождя и отрезании клешни, о торговой миссии Каупанга и о вожде Карасике, потому что о таком скальды не говорят. Они только говорят: угорели мы так, что Пепложорам нечего было доедать. И ещё один безумный скальд с жабрами на шее сказал: Каупанг направляет драккары куда-то в сторону Кислева.

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Vampire Counts Vlad von Carstein Isabella von Carstein Library (Wh FB) love is ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Наконец-то перейдём к кровавой Джульетте наших продутых варпом лесов.

...когда её ничто не заменит ...when nothing can replace her,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Vlad von Carstein,Isabella von Carstein,Library (Wh FB),love is

Сильвания всегда была интересным местом на карте. Здесь сложно встретить дружелюбных крольчат, играющих с крестьянскими детьми на вечнозелёных лугах, почти не найти больших, жизнерадостных деревень центральной Империи. Это край людей, в чьих именах обязательно проскакивают фонетические признаки гримдарка, а в биографии имеются случаи поседения после лицезрения в лесу Терроргейста с сиськами.

Причина проста - Сильвания крайне богата на ветер смерти и имеет множество точек силы, чем традиционно пользовались колдуны и некроманты, наплодившиеся после того как магия смерти пошла в народ. Итак, перейдём от введения к конкретным событиям и персонажам.

Провинция тогда находилась в крепких, хозяйственных руках Отто (хех) фон Драка (Хахахаха). Сказать что руки эти были корявы и покрыты кровью - слукавить. Отто был некромантом, бытовым и общественным тираном, но что самое страшное - имперским дворянином, в минуты пьяного угара искренне считающим себя реинкарнацией Сигмара. Поэтому его правление выглядело следующим образом - постоянные убийства крестьян и дворян за случившиеся и выдуманные безумцем бунты, радикально огромные налоги на все что угодно, банды наёмников, бесцеремонно атакующие города и деревни, часть из них на зарплате у графа. А ну ещё у него была тысяча шляп, каждая ему как раз. И пиры любил, на медведе туда катался.

Ещё у графы была дочь - Изабелла. Холодная, ледяная красота благородной дамы контрастировала с её любовью к охоте, соколам и книгам. Граф отвергал все предложения со стороны сильванских дворян, справедливо полагая их мусором, надеясь найти выгодную партию из более богатой провинции. Однако в глазах соседей мусором выглядел он сам. Граф дал дочери образование и манеры, однако характером она была изначально в папу, ещё больше осложняя процесс выдачи замуж.

Интересный образ жизни графа тем не менее не гарантировал здоровья и семейного счастья. В одну знаменательную ночь граф обнаружил себя умирающим от неизлечимой болезни, свою прекрасную дочь Изабеллу - незамужней и недоступной для мужского внимания в силу отцовской гиперопеки, а своего ненавистного брата Леопольда - довольным наследником поспешно остывающего трона.

"Будь прокляты Боги, что так и не послали мне наследника. Я скорее выдам Изабеллу за демона, чем отдам трон проклятому Леопольду!" - сказал граф.

Молнии и гром послушно вторили пророческим словам умирающего безумца. Жрец Сигмара от такого накала эмоций упал в обморок, а к замку подъехала тонированная чёрная карета, запряженная такими же тонированными лошадьми. Под качающую из магнитолы музяку (скорее всего что-то говнарское типа Арии, ну вы посмотрите на Вову, серьёзно, что там ещё может играть) из кареты вышел высокий иностранец, сразу потребовавший отворить ворота замка. Которые отворились ещё быстрее чем ноги Нефераты, намекая на личность подъехавшего гражданина.

"Владимир фон Карштайн, доставайте свою дочку, я на ней жениться буду"- представился дворянин. Кислевит, догадались слуги. До3,14зделся, подумал фон Драк.

"Я не согласен!"- вскрикнул отчаявшийся Леопольд. Однако, пораскинув мозгами, после того как Влад выкинул его из окна башни, дядя Изабеллы больше не вмешивался в демократический процесс патриархальной женитьбы. Так произошла первая Дефенестрация Дракенхофа, сколько их там ещё впереди.....

Стерпится - слипнется, решила для себя Изабелла. И правда, случайный супруг внезапно оказался прекрасно образованным красавцем выдающихся заслуг и способностей. Народ обожал справедливого, талантливого правителя, уничтожившего преступность и самодурство мелких феодалов. Дворяне наперебой клялись в верности, а оппозиция накручивала счетчик дефенестраций. На фоне неумытых сильванских дворян новый Граф Карштайн выглядел наследником великой древней Империи, а прочие выборщики с их манерами и талантами смотрелись варварами в сравнении с организационными реформами и благородством Влада. Но про войну графов, прогресс сильвании и наследие этой эпохи поговорим в следующий раз, сейчас мы тут ради люпфи.

Изабелла была вкурсе всех планов своего покойного отца, поэтому просто озвучивала проблемы Владу, а он их решал. Бандиты, дворяне-сепаратисты, культы - нормально делай, нормально будет. Страх перед непонятным мертвецом все больше уступал интересу, а затем и животной страсти. Влад же почувствовал уважение к этой странной девушке с первых минут знакомства, когда понял что его обычных чар и обаяния даже близко не хватает для того чтобы подчинить её своей воле как послушную марионетку. Потому он даже не пытался сделать её рабыней своего разума. Годы шли, девушка превращалась в роскошную женщину, что наблюдала за тем как её возлюбленный муж ничуть не стареет. Близилось время, когда надо было что-то решать.

Поймите меня правильно, Влад и Изабелла не были святыми. Да и положительными персонажами тоже. Но у хороших, добрых героев нет монополии на любовь, так что вспыхнувшее между пустынным шизофреником и провинциальной дворянкой чувство стало неожиданностью как для них, так и для тех кто не знает с чего эта история начиналась. И пока Изабелла - жёсткая, холодная, наделённая острым интеллектом, все больше и больше влюблялась в идеальную картину своего мужа, а Влад заново учился воспринимать партнёра как кого-то равного себе - случилось несчастье. Ну как случилось, тут есть момент очаровательной недосказанности.

Дело в том, что Влад сначала отвергал предложения Изабеллы пополнить ею ряды любителей соснуть из бугристой вены, он слишком любил её чтобы заставить пройти тем же путём что и он сам, однако в один момент его жена свалилась с загадочной болезнью. "У неё останавливается сердце" - смущенно оправдывались доктора. "Значит я буду лечить её сам!" - гневался Влад.

Несколько дней спустя бледная, но бодрая Изабелла поприветствовала обожающий её и её супруга народ со стен. С этого момента начинается вторая страница отношений высокорожденного дуэта. Накал страстей в провинции резко возрос. Выросло количество пропадающих людей, ярость Влада к тем, кто противоречил ему стала ещё более страшной. Из региона были изгнаны жрецы Морра и Сигмара, охотники на ведьм погибали ещё при попытке пробраться на территорию сильвании.

Все это неудивительно, пополнив клуб мертвецов той, чьи советы по поводу сдержанности теперь превратились в страсть к кровавой охоте и ненависть к тем, кто оспаривает право Карштайнов на власть - Влад развязывал сам себе руки. Все больше дворян вступало в клуб, все больше слухов ходило о графе в остальной Империи.

Катарсис случился когда бледная чета решила возродить традиционный для сильвании День Мертвых, когда все рядятся в мертвецов и призраков. После чего пригласила на грандиозный бал всех дворян своего региона. Когда толпы одетых в мертвецов людей прошли в бальный зал - на них обрушились те, кого Карштайны обратили в подобных себе.

А что же остальные людские государства, спросите вы? Наверное ждёте что сильвания стала очагом интереса со стороны религиозных орденов и богатых соседей? ХА, ИДИТЕ ОБРАТНО ИГРАЙТЕ В ВАРКРАФТ, В ВАХЕ ВСЕМ КАК ОБЫЧНО РЕАЛИСТИЧНО НАПЛЕВАТЬ. Влад и Изабелла занимались клыкастой йогой на протяжении пары сотен лет, благо на дворе царила эпоха трёх императоров, на Мордхейм упал метеорит, а на повстанцев в сильвании рассчитывать силам света было бессмысленно. Супруги были счастливы, но их природа хищников и владык требовала большего.

То, как шла война после того как в 2010м году Влад поднял всех мертвых сильвании и двинул их в Талабекланд я уже обещал раскрыть в другом посте. Скажу просто - Изабелла всю войну прошла бок о бок с Владом, вооружённая клинком и кубком Батори, из которого она грациозно вкушала кровь. Сконцентрируемся сразу на моменте смерти. После череды неудач людям наконец удалось выкрасть у Влада его кольцо регенерации. Разгневанный граф пошёл на штурм Альтдорфа, где и был сражён верховным теогонистом в невероятно глупой дуэли - теогонист столкнул себя и вампира с крыши, раздавив его своей тушкой и множеством тупых твёрдых предметов. Изабелла не выдержав мысли о жизни без возлюбленного - сама нанизала себя на деревянный кол. Конец истории, спросите вы меня? Нет, совсем нет.

На дворе наступил конец времён и Нагаш решил что возрождаться в одиночестве - скучно. Потому возродил Вашанеша и заново сделал его своим слугой. Колечко было откопано, отмыто и возвращено сотруднику ОАО Мортагхпром. С самого начала своего воскрешения Влад убивался по утраченной супруге и искал способы возродить потерянную любовь. Параллельно он спасал империю, дрался плечом к плечу с Карлом Францем и по ночам слушал My chemical Romance.

Воистину нет Бога добрее чем Дедушка Нургл. Ненавидящий вампиров всей своей душой сотворителя жизни и двигателя биологических процессов - Нургл вытянул душу и тело Изабеллы обратно, завернул туда демона для одержимости (демон убедил Изю в том что Влад совратил и изнасиловал её, превратив как её саму так и её родину в безмозглых рабов вампирской воли) и характерного привкуса и в нужный драматический момент подставил её под клинок Влада. Встреча потерявшихся возлюбленных состоялась спустя сотни лет после их смерти.

Обезумевшая от ненависти Изабелла пыталась убить своего мужа, пока Влад лихорадочно искал выходы из ситуации, успевая только уворачиваться от скалки. В конце концов его осенило - сорвав с себя кольцо он пожертвовал своей защитой ради того чтобы надеть его на Изабеллу и убить её, изгоняя демона, зная что демон заставит её нанести удар вместо того чтобы помешать надеванию кольца. Последним что он сделал - были объятия и поцелуй.

Игнорируя опасность для себя, он не вышел живым из этой схватки-обнимашек. Переродившаяся и очищенная от заразы Изабелла потеряла сознание от осознания произошедшего, придя в себя только после того как Неферата привела её в чувство. Вместе с Нефератой и Кхалидой она наблюдала последний закат умирающего мира, оплакивая окончательно погибшего Влада-Вашанеша.

P.S. ГВ с уважением отнеслись к одним из наиболее важных для всего мира персонажей, а так же к единственной нормально прописанной любовной линии в серии. И Влад и Изабелла так и не пережили переход в АОС, навеки обретя покой в погибшем и угасшем мире.

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Vlad von Carstein,Isabella von Carstein,Library (Wh FB),love is
 Гад Й! ГЯУ1’, * “ ' м §55 шЕйл ? -n J,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Vlad von Carstein,Isabella von Carstein,Library (Wh FB),love is

Развернуть

Skaven artist MaskedHusky ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,artist,MaskedHusky
Развернуть

Library (Wh FB) Kislev ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Прогнило что-то в Датском Королевстве".

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Kislev,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК

"Прогнило что-то в Датском Королевстве".

Итак этот пост посвящён УСТАРЕВШЕЙ и обновлённой в следующих изданиях версии Кислева и служит только как вводная и основа для шуток. Серьёзно, в настольной вахе тогда была ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ! Третья редакция , карл-франц! Из девяти !

В 1988 году Games Workshop выпускает продолжение своей ролевой серии приключений, перенеся события на территорию северо-восточного соседа Империи, государства Кислев. Кислев мелькал в Лоре и творчестве и до этого момента, но видимо англичане решили полностью раскрыть тему заново открытой для них в девяностые славянской части мира .
Тут же мы получили чрезвычайно обширную информацию о национальном, социальном, политическом и прочих аспектах жизни в этой стране, совместившей в себя киевскую русь, московское царство , европу от Польши до Чехии и Азию от хазар и до монголов. И заваренная солянка была просто очуменной.

Кислев является страной четырёх народов - Норска (военная и правящая элита, представьте себе Норманнов в англии), Господари (вот это как раз собирательные славяне всех типажей), Унголы (степняки номер раз, менее отбитые(по мнению унголов)) и наконец Долганцы (степняки номер два, более отбитые(по мнению унголов)).

Отношения между четырьмя народами варьируются от НЕНАВИСТЬ ЯРОСТЬ РЕЖЬ -вставить название всех народностей кроме твоей-СПАСАЙ КИСЛЕВ 1266 до тесной кооперации при войнах с хаоситами, демонами и всем что не говорит по нашему. Норска-аристократы правят , господари собирают урожай и занимаются бюрократией, степняки еб*т коней (эй, уберите Господаря от клавиатуры!) .
Живут, одеваются и воюют все по разному , но в целом срисованных с исторических костюмов предметов одежды много, пусть она и адаптирована под фентези.

В военном плане основная тяжесть службы ложится на конные войска, долганцы и унголы составляют костяк, пехота из господарей выступает в роли пушечного мяса , Норска командуют и элитно превозмогают за счёт арийской (зачеркнуто) норсийской генетики. Самые элитные войска- рыцари ульрика, рыцари медведя и легион грифона, который уже тогда выступал больше в роли элитной охраны имперских дворян чем в роли защитников родины.

Кислев технологически уступает Империи во всех аспектах жизнедеятельности, в армии крайне мало огнестрела и пушек, маги не так хорошо организованы , религия разнится от племени к племени, где-то славят Водяных, Леших и батю-медведя, где-то имперский и околоимперский пантеон, где-то откровенный как п*здец хаос, замаскированный под анимализм и шаманизм.


Правит всей этой помесью цирка и отделения ФСИН лично TSAR/TSARINA. В момент событий книги это Radii Bokha, которого бюрократы тщательно пытаются спихнуть с трона. Царя все фракции любят , оберегают и говорят что он хороший а бояре - плохие.

Само по себе пособие заслуживает прочтения даже если вы не собираетесь проходить приключение . Отсылки к русской литературе , реальным событиям и мифологии тут не выглядят как подачки уровня "чекисты" из новых редакций. Если вы из тех кто поймёт отсылки к "братьям карамазовым" не только когда персонажа ,блять, зовут "инквизитор карамазов" и читали хотя бы школьный курс русской литературы - вам будет весело. Да и вообще очень весёлая книга , сюжетная развязка с нежитью например просто огонь (хитрые господари- крестьяне научились использовать зомби как рабочую силу на полях). Сами кислевиты не все выглядят как "стереотипный плохой Иван, стереотипный хороший Иван" и ездоков на медведях и снежных королев тут нет.

Впрочем настольная ролевая Ваха и настольная стратегическая Ваха это очень разные по ощущениям сеттинги даже в рамках одного временного периода, и задача этой книги не заставить вас покупать сочные миниатюры, так что привычного ТУТ ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА тут не ждите. Something rotten in Kislev.pdf

Итак, посмотрели на стартовый вариант , а теперь оценим как рыночек и желание сэкономить на лепке и художниках переработало это концепт за 15 лет (1988-2003).

\ MAJOR REGIONS OF KISLEV v ^ / r 1 "v NORTHERN CHAOS WASTES^ TUNDRA TUNDRA kk :theT^^' GOROMADNY A TAIGA TAIGA SEA OF CLAWS •f THÈ EMPIRE • « «V, » » • • • r + \ 1 TRANSLYNSK í X. ' > \ THE— /dobryion *\ ^ -r ^ *FOOTH¡LLS* A THE WHEATLANDS THE STEPPES

Развернуть

орки Игры Warcraft World of Warcraft Мемы Том и Джерри Мультфильмы Blizzard ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Юрий Кулаков Михаил, взркирасЬт дал оркам месть и доблесть, а в взхе они тупые твари которые только бухаеют дерутся и катаются на мерт пойми чем, в общем вархаммер превратил орчатину в дерьмо. вчера в 22:14 Михаилу Ответить Дптрм ПмгЪэипв,фэндомы,орки,Игры,Warcraft,Варкрафт,World of
Развернуть

FB Песочница Dark Omen старые игры FB Games Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Dark Omen. Пролог. Глава 1.

Всем доброго времени суток.

Как и обещал продолжаю описание игры DarkOmen. Я долго думал, как описывать. Сухо и просто по фактам или добавить немного отсебятинки. Решил немного расписать моё видение. Автор не пейсатель пишет как умеет, так что несудите строго.


Пролог.


«and itwill be a time of great strife,

where themoons are united in darkness

and thedead shall walk the earth once more...»

From theprophecies of High Lord Vorster of the Celestial College.

“..and it will be a time of great strife , when the moons arc united in darkness und the dead shall walk the earth once more..." From the prophecies of I ligh Lord Vor\lcr of the Celestial College.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)


"И тогда наступит время великой битвы, когда луны объединятся во тьме и мёртвые пойдут опять на землю."



Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)


Глава 1: Торговый пост.

Меня зовут Морган. Морган Бернгхарт. Командир наёмников известных во всей Империи, от южных песчаных границ до ледяного севера. Зима подошла к концу и нужно было опять приходить в форму и сгонять слегка появившийся жирок с себя и моих ребят. Благо в этой нелегкой задаче мне помогают мои друзья, командиры отрядов: 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)

Гюнтер Сшепке мрачный и немногословный, командир пехоты

и молодой золотоволосый Уильям Флетчер

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)

, командующий отрядом арбалетчиков.

Так же к моему отряду недавно присоединился Вульфган Шварцкопф

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)

, в вечном подпитии, весёлый мужик с шикарной шляпой и не менее шикарной пушкой, которую уже успели ощутить на своей шкуре зеленокожие. Под моим же командованием находится конница – главная ударная сила моей маленькой армии.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)


Выйдя из своей палатки я увидел запыхавшегося крестьянина.Видно было, что он бежал со всех ног, что бы передать послание.

-Годлины, годлины милсдарь, - без остановки тарабанил он Гюнтеру, который внимательно слушал его и молча кивал.

-Гоблины? Где? – быстро накинув свой синий бархатный плащ,запрыгнул я на свою лошадь.

-Тут недалеко, милсдарь, годлины.

-Я не милсдарь, и меня мало волнует ты и твоя деревня. Лучше скажи, что вы можете дать нам за ваши никчёмные жизни?

-У нас не деревня, мил.. рыцарь, у нас торговый пост.Пятьсот... Пяти ста золотых монет дудет достаточно?

Пяти ста монет было вполне достаточно что бы напугать кучку гоблинов, даже не вступая с ними в бой. Платы вперёд, как другие наёмники, я не беру, но если этот крестьянин меня обманет с оплатой, мы силой возьмём своё.

-Сшепке, собирай своих ребят. Передай Флетчеру, что бы тоже не мешкал и не забудьте разбудить Вульфгана. Можно из его же пушки!

Когда мои всадники уже стояли рядом со мной ко мне подошёл Дитрих, мой казначей и старый друг. Одноглазый, некогда возглавлял пехоту, но старость брала своё и он передал управление Сшепке.

-Сколько нам заплатят? – спросил Дитрих, слегка прищурив единственный глаз.

-Пять сотен.

-Для начала неплохо.

К торговому посту мы добрались как раз вовремя. Гам зеленокожих был всё громче. Было ясно, что они будут спускаться с гор и идти напрямую к посту. Я решил поставив пушку в центре армии, а за ней разместить арбалетчиков. С левого фланга их прикрывал Гюнтер, а я с конницей находился справа.

Гоблины улюлюкая выбежали из леса и направились прямиком на нас. Вульфган с улыбкой до ушей и изрядным запашком навёл своё орудие на отряд вражеских мечников.

-Огонь!

Снаряд со свистом разрезал отряд гоблинов, унеся с собой в лес несколько зеленых тел. Арбалетчики уже были готовы стрелять и вместе со вторым выстрелом пушки обрушили на вражеский отряд пехоты град болтов. Крики зеленокожих сменились с восклицающих на какой-то скулёж и сильно поредевший отряд бросился обратно к лесу. Всё шло по плану.

-Не дайте им уйти, что бы они не привели с собой подмогу, -скомандовал я Сшепке и тот мгновенно передал приказ своим людям. Свежие они быстро догнали гоблинов. Однако в этот же момент в спины им полетели стрелы.

Гоблины лучники, спрятавшись за складками местности и явно ожидая удачного случая, обстреляли отряд Гюнтера в спину. Понимая всю плачевность ситуации в которую попал мой командир, я не мешкая направился за горку, откуда летели стрелы. Очередной залп гоблинских лучников был как раз перед тем как я их увидел. На всём скаку мы врезались во врагов, которые совсем не ожидали нас увидеть у себя за спиной, мгновенно убив не менее пяти гоблинов. Зеленокожие бросились от нас со всех ног, но я разрядив свой магический меч им в спину,догнал и перебил их до одного.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)


Сразу после боя ко мне подошёл Дитрих с письмом с королевской печатью. Я был расстроен потерями в отряде, но азарт битвы всё ещё горел во мне.

-Поле боя усыпано мёртвыми телами. Вороны пообедают, как следует. Мы никогда не проиграем, а вороны никогда не останутся голодными! –произнёс я.

-Говорят это ЕГО личная заслуга, Морган.

-Если будут проблемы с мёртвыми, я разберусь с ними при помощи золота, через друзей Императора Карла. Этот человек должен мне.

-Возможно, он должензаплатить, но ты вызван к Императорскому двору. Прибытие незамедлительно,причина не указана.

-Откуда ты знаешь?

-Имперский курьер, - сказал Советник, показывая письмо, - похоже новости о битве уже достигли его. Курьер сообщает, что Императору Карлу нужен человек, который смог бы договориться с мертвецами.

-Тогда я не поведу его! А ему лучше не подводить меня!Приготовиться к походу в Альтдорф.

Торговцы, заплатили обещанные пять сотен, и даже дали пятьдесят сверху. Всё было заботливо уложено в сундуки Советником. Погибших бойцов мы похоронили недалеко от мельницы, а на их место уже утром пришли новобранцы. А мы спешно отправились в Альтдорф.

льтдорн] 11а|ЫПОн! Hæ\n . BBIIIJE OCTB щтт уннелле сильва» Ш СПОРНОЕ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Dark Omen,старые игры,FB Games,Library (Wh FB)


Вот и закончилась первая глава наёмника Моргана. С радостью бы почитал отзывы и пожелания. Нужно ли продолжать использовать повествовательный стиль и немного додумывать сюжет или просто описать события происходившие с Морганом. Вставлять больше или меньше картинок. В общем не оставайтесь равнодушны и напишите пару слов.


Развернуть

FB Песочница Warhammer Invasion длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Приветствую всех обитателей фендома. Друзья играют в карточную WH Invasion и попросили сделать для них развертки коробочек, чтобы туда карты по расам сложить. Дело почти сделано, только не могу найти достойный арт для тёмных эльфов. За сим к вам и обращаюсь: покидайте в комменты годных артов, желательно батальных.

Прикрепляю парочку разверток, чтобы наглядно показать, как оно все выглядит.

P.S. В вахе не разбираюсь, историю не знаю, что за персонажи на колодах - понятия не имею. Но если будут предложения в духе "Вот это - достойный представитель своей расы, воспетый в легендах" - с радостью посмотрю на него) 


WARHAMMER INVASION WARHAMMER INVASION THF CARD f.AMF NOïSVANl HIWWVHHVM,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Warhammer Invasion,длиннопост

WARHAMMER INVASION THF CARD riA AAF WARHAMMER INVASION JWV'J üdVJ JMJL HOÏSVAMl №W1WHHVA\ I ■ I I,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Warhammer Invasion,длиннопост

WARHAMMER INVASION WARHAMMER 1NVASJON THF CARD f.AMF NOïSVANl HIWWVHHVM,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Warhammer Invasion,длиннопост


Развернуть

Chaos (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф FB Ролевики Вмох и шишки ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Лагерь Кхалкиса"

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,FB Ролевики,Вмох и шишки

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,FB Ролевики,Вмох и шишки

 ■ 4jfc V^B 1 «£ - > bi ЗД^Д mh| »! \ / 5,’ X > и|К\ * ^ирв мм i • - *• l Jt V *1 i[ ÊT* i . ^ ТГ Wj Л i л f Жf rt9 V** Ж W* r 1 у' ДДк V # f ЧЙГ^ГГ '"'. Ч ПШ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,FB Ролевики,Вмох и шишки


"Война зачастую порождает неожиданные союзы, но в пустошах хаоса ни один союз невозможен без бессмысленного насилия. Когда банда нурглитов под предводительством могущественного варлорда ГорКхула захотела присоединиться к кровавому походу армии Кхалкиса они не рассчитали, что объединение начнется с кровавого жертвоприношения их повелителя и значительной части племени Кхорну. Теперь нет никаких сомнений кто возглавляет эту смешанную армию кхорнитов, нурглитов и прочих последователей хаоса.
Внешний вид лагеря навевает сводящие с ума мысли о истинной природе хаоса. Деформированные, оплывшие гнилым зеленым жиром строения нурглитов сочетаются остроконечными, алыми от пролитой крови укреплениями кхорнитов, построенными дворфами хаоса, что сопровождают орду Кхалкиса в его разрушительном походе."

Одна из самых стабильных команд на Вахе - сборная любителей красного цвета, Кригонат, короче говоря Кхорниты, во главе с Хаослордом Кхорна - Кхалкисом Пожирателем. В памяти игроков после каждой игры сохраняется большое количество воспоминаний о команде в красных купальниках, а фоточки с парадов всегда в первых рядах.

(Вмох, Вмох, олаф любит мох)

- Итак, у нас сегодня *dimeris с типичной Кхорнитской самоуверенностью окрестивший лагерь в свою честь.
-Хэло.

-Кхалкис, какие планы на грядущую ваху?
-Перевал Черного Пламени это всего лишь еще одна цель на пути моей армии, как Люстрия была предана огню во славу Кхорна, так и это место станет жертвой беспощадной мощи Губительных Сил. Пока эти глупцы дрожат и молят своих жалких божков о спасении, мы странствуем по Северным Пустошам выбраковывая слабых и пополняем орду новыми воинами. Мы никогда не должны останавливаться, Боги голодны и жаждут новых душ. Они их получат. Наши или чужие.

-Что думаешь про Южан?
-Южане слабы и изнежены, даже получив благословение Богов это такие крохи по сравнению с настоящими дарами Хаоса, что не стоят нашего внимания. Когда орда придет в Перевал мы посмотрим кто из поклоняющихся Хаосу достоин идти с нами, остальные получат свою награду - станут жертвами Темным Богам. Ну а все остальные уже мертвы, просто они об этом еще не знают.

-Мох или Шишки?
-КРОВЬ и ЧЕРЕПА!!!

-Как добыл первый череп?
-Топором. Хочешь, могу показать как это делается?
-Ну, гайд на ютьюбе лишним не будет.

-Какими личными и общими для коммьюнити достижениями гордишься больше всего?
- Самое главное и основное достижение на Вахе это взятая в плен рыжая друкаечка , которая теперь живет у меня в заточении.
Ну а в общем наверное, что люди ездят со мной, уже получается шестой год. Доверие братьев и сестер по оружию самое приятное. Новые друзья, не менее надежные чем старые тоже важное достижение(если это можно так назвать).
По игре даже и не знаю. Тут сам процесс доставляет, все просто. Бывает мы побили, бывает нас побили, но последнее не отменяет удовольствия от игры. Еще радует, что моего персонажа так и не убили за все года, хотя и в плену побывал, и яда глотал, и в боях складывали... Но тут не моя заслуга, а ребят, что не дали помереть спокойно.

-Какие моменты на твой взгляд нуждаются в доработках?
- Пока рано говорить о доработках, на этом этапе правила меняются как в царстве Тзинча. Бывает напишешь мастеру, а они оказывается уже все изменили, просто не опубликовали.
Ну а так я бы конечно хотел чтобы в северные пустоши могли ходить гости, с подарками на плечах. А мы уж им окажем суровое северное гостеприимство

-Спасибо, Игорь, черепов вашему трону.

Пробежимся по списку заявленных ролей. В целом для лагеря хаоситов всё как в аптеке: Лорд Хаоса, толпа бездушных истуканов- Воинов, алчущие резни и славы Мародёры, сбившиеся в обособленную кучку Бонды. Кхорниты как правило не терпят магов, но к сожалению для них во многих случаях они не могут взять и убить всех магов вокруг себя - так и в этом случае пара магов всё таки смогла удержаться на недружелюбной местности. На картинке не указаны, но также есть порядка десятка дворфов хаоса чью мотивацию по лору было бы интересно услышать, не вплане того что в неё не верится, а наоборот интересно что они выбрали.

Конечно Цитатник не был бы Цитатником если бы он не ухмыльнулся с ехидцей на последнюю заявленную роль. Желание совместить любого бога Хаоса с поклонением Слаанеш - всё ещё объяснимый и ожидаемый тренд в ролевой среде.
Выбор в качестве общего сет-апа локации очень простого и бэкового концепта - военного лагеря армии хаоса, состоящей преимущественно из кхорнитов и нурглитов имхо является отличной идеей. Отсутствуют притянутые за уши роли, образования и фракции которых не могло бы быть в этом месте. Простые как кирпич и соразмерно опасны - вот такие они, Воины Хаоса.

Итого - 0,5 натянутых на глобус сов из 5

0,5 - потому что до игры ещё далеко и надо продолжать улучшать план)

В случае если идея сбора черепов, гнили или ходить в высокой шапке приятна вашему духу и телу,пишите https://vk.com/dimeris

НАЗВАНИЕ РОЛИТ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЯ РАСА юнит всего/ занято Вождь Лагерь Северные Вождь 1/0 лагеря Кхалкиса Кхалкиса Племена Бонд племени Лагерь Северные Бонд 10/0 Кхалкиса Кхалкиса Племена Шаман Лагерь Северные Шаман 1/0 лагеря Кхалкиса Кхалкиса Племена Мародер Лагерь

Развернуть

FB Песочница длиннопост много букв Library (Wh FB) Chaos Dwarf Warriors Chaos Dwarf Lords Chaos Dwarf Blunderbuss Sorceror-Prophets Hashut Daemonsmith ...Warhammer Fantasy фэндомы Chaos Dwarfs librarian (fb) Hellcannon Zhatan the Black Drazhoath the Ashen Daemonsmiths K'daai Astragoth Ironhand Lammasu Infernal Guard 

ГНОМЫ ХАОСА

История гномов хаоса, Дави Жарр, или, как они сами себя называют на своём извращенном языке, «Азкал Драт-Жарр» древна и ужасна. Это сказ о великом и отважном народе, чьё величие станет абсолютным злом, а упрямое нежелание умирать заведет на страшный путь проклятия.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth

ТЁМНОЕ ПРОШЛОЕ

История гномов Хаоса началась многие тысячи лет тому назад, еще до возвышения человека, во времена, когда раса гномов в ходе великого переселения расширила свои владения к северу. Держась тех земель, в которых можно было добывать металлы и драгоценные камни, и прорубать туннели в прочном камне, гномы, в сущности, следовали контуру того, что ныне известно как Краесветные горы. Здесь они вырыли и расширили целое подземное государство, состоящее из могучих городов-крепостей, связанных друг с другом бессчётными километрами шахт и туннелей. В конце концов, это медленное, но верное расширение территории привело одну из групп гномов на высокогорье, расположенное на крайнем севере Краесветных гор, в место, которое стало называться Зорн-Азкал или Великая Равнина Черепов. Это было огромное и негостеприимное плато, чей воздух был холодным и разрежённым, а песчаная поверхность сплошь усеяна обветренными костями давным-давно умерших существ. Место это изобиловало полезными ископаемыми, однако земля и камни некоторым казались нечистыми, заражёнными порчей. Многие гномы объявили эту территорию проклятой и ушли прочь — либо, отступив в самые укреплённые оплоты, либо, если они были склонны к путешествиям, предпочтя добраться до дальних границ Норски или же отправиться в поход сначала на восток, а затем на юг, к богатым месторождениям, недавно обнаруженным в Горах Скорби. Другие же гномы, отмахнувшись от предостережений, решили остаться на Великой Равнине Черепов несмотря ни на что. Поначалу эти дальние кланы гномов поддерживали друг с другом тесные родственные связи и торговлю. Но когда мир начал становиться всё более мрачным, и из подземных глубин полезли полчища мерзких существ, дабы сокрушить подземное государство гномов, контакты между отдалёнными оплотами стали редкими и неустойчивыми, так как каждая твердыня заботилась о выживании и обороне самостоятельно. Когда наступила Великая Эра Хаоса и мир начал дробиться, эти, совершенно позабытые, королевства гномов были навсегда потеряны для своих собратьев в Краесветных горах. А когда же всю землю захлестнула волна ужаса, гномы Запада решили, что их дальние родичи погибли все до единого. Какой же чудовищной была эта ошибка! Нет, силы Хаоса не смогли уничтожить стойких и целеустремлённых гномов Зорн-Азкала — вместо этого, они жутким образом исказили этих гномов.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Невозможно сказать с абсолютной уверенностью, когда именно гномы Востока превратились в злобных существ, ныне известных как гномы Хаоса, так как изменения, которым подвергались их тела и души, были медленными и необратимыми. Даже сами гномы Востока не знают всей истории породивших их тёмных времён. Единственное, что они помнят — что они были практически на корню уничтожены, и лишь их фанатичное нежелание сдаваться перед лицом невыразимого ужаса и смерти помогло им выжить. Выжить и обрести нового бога-покровителя — Хашута, Отца Тьмы. Медленно численность гномов Востока снова стала расти, они начали восстанавливать силу и обретать своё тёмное величие. Но теперь они едва ли походили на тех гномов, которыми когда-то были.


Раса гномов обладает необычайно высокой сопротивляемостью к искажающему воздействию Хаоса. Вероятно, это просто одно из следствий природного упрямства, свойственного всем гномам. Как бы там ни было, гномы, живущие в тени Гор Скорби, с течением времени медленно, но неотвратимо менялись. Менялись их тела и разум. Да, внешне они сохраняют отдалённое сходство с прочими гномами, но если обратить внимание на основные черты - отличия легко распознать. Гномы Хаоса зачастую имеют длинные клыки, что придаёт их внешности свирепый, даже звероподобный облик. Другая особенность — серая кожа и красные глаза. У многих имеются маленькие рожки, выросшие на лбу, а у некоторых даже - раздвоенные копыта или еще что похуже… По правде говоря, столь сильные мутации среди рядовых гномов Хаоса дело редкое, в отличие от колдунов и тех, кто напрямую соприкасается с материей Хаоса.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Но даже те жуткие изменения, которые Хаос проделал с телами этих гномов - ничто по сравнению с той трансмутацией, которой подвергся их крепкий гномий разум. Традиционные для гномов добродетели: упрямая целеустремлённость, изощрённость в ремесле, трудолюбие — все они были искажены, выродившись в сердцах гномов Хаоса в гротескные извращённые подобия. Гномы Хаоса стали безжалостными, непостижимо жуткими и хладнокровными чудовищами, лишёнными всякого сострадания и одержимыми одной лишь страстью: порабощать и владычествовать над всем и вся, что встретится им на пути. Именно эта маниакальная страсть дала толчок росту их империи. Годы сменились десятилетиями, десятилетия сменились веками — а царство гномов Хаоса медленно росло, поддерживаемое зловещими намерениями и непостижимым терпением своих владык. Спустя столетия их культура стала настолько же извращённой, как и их умы. Искажено было всё: от языка и рунной магии до структуры их кланов и правил отправления религиозного культа. Всё было запятнано Хаосом и отравлено злобой. Однако по-прежнему сохраняются черты, присущие только гномам: клятвы и верность, память об обидах и родственные узы по-прежнему нерушимы, подобно железу. Но милосердие и слабость являются пороками, нетерпимыми чуть более, чем абсолютно, и подлежащими незамедлительному искоренению. Гномам Хаоса чужды тотальные анархия, бойня и экстатическое безумие человеческих последователей Хаоса, безмозглая дикость зверолюдов. Они отвергают даже отчаянное, хитроумное интриганство и агрессию скавенов. А вместо всего этого — тотальная приверженность мрачной и холодной жестокости, алчности и расчётливой беспощадности.


Хашут, Отец Тьмы

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth

Хашут, Отец Тьмы – бог гномов Хаоса. Мрачная и злобная сущность, он часто предстаёт в облике исполинского пылающего быка, окутанного дымом и тенями. Он — бог Хаоса (хотя некоторые специалисты в сфере тайных знаний определяют его скорее как архидемона, нежели тёмного бога; другие же настаивают, что он нечто иное, вырвавшееся в наш мир). Хашут тесно связан с тиранией, алчностью, огнём и ненавистью, а за дары власти, ниспосланные этим существом, нужно платить жуткую цену. История того, как гномы Востока заключили договор с Отцом Тьмы, равно как и их происхождение, теряется во тьме времен великого раскола мира Хаосом, и, по правде говоря, гномы Хаоса и сами имеют очень слабое и искаженное представление о том, как они оказались связаны со своим кошмарным богом. Однако, украшающие их храмы огня скрижали, испещрённые гнусными рунами, повествуют, о том, как гномов Зорн-Азкала покинули их Боги-Предки во время Великой Катастрофы, как они нашли своё спасение и утешение в вере в нового бога, о том, как Хашут неотступно требует всё больше и больше жертв, порабощения всё большего количества живых существ в качестве платы за своё покровительство. В течение столетий в обмен на жертвы плоти и крови, преданность и поклонение Хашут ниспосылал гномам Хаоса дары зловещих тайн и могущественного чернокнижия, которое пропитало гномье мастерство машиностроения и кузнечного ремесла. Вот чему обязаны появление множества аппаратов, сживлённых с демонами, и власть гномов Хаоса над подземным огнём и над загадочными и зловещими магическими знаниями, которые ожесточили их разум. С течением времени узы, связывающие гномов Хаоса с их тёмным богом, стали ещё сильнее и крепче, дойдя до точки, где извивы злобы Хашута и собственные искалеченные души гномов Хаоса стали одним целым.


ИМПЕРИЯ ДЫМА, КРОВИ И ПЕПЛА

Гномы Хаоса - несомненно, злые, ожесточенные и эгоистичные существа, не заботящиеся о жизни других. Все свои силы они направляют на строительство их великого города – Мингол-Жарр-Наггрунда, Города Пламени и Опустошения, роста личного могущества и расширения влияния на мир. Армии гномов Хаоса рыщут по Темным Землям и смертельно опасным территориям за ними в поисках рабов, которые станут работать в их городе и глубоких шахтах, окружающих его, и жертв для священных огней, славящих Хашута.
Империя гномов Хаоса раскинулась на огненных равнинах Жаррдука, в центре которых возвышается Жарр-Наггрунд. Подобно черному айсбергу, он куда больше простирается не ввысь своими зиккуратами и огненными храмами, а в недра земли бесчисленными милями освещенных магмой поселений, пещерными покоями и шахтами, в которых разносится эхо криков рабов и звон молотов адских кузен. На многие мили вокруг Равнина Жарр находится под пятой гномов Хаоса. Она испещрена шрамами вырытых шахт, сверкающими реками магмы, пепельными дюнами и озерами ядовито-желтых и кроваво-красных токсичных отходов производства, сторожевыми постами вдоль проложенных машинами дорог, по которым бесчисленные рабы несут руду и награбленное, чтобы накормить ненасытный город гномов Хаоса.


За пределами сердца их земель на Равнине Жарр гномы Хаоса возвели великие цитадели и башни, чтобы закрепить свою власть над опасными, простирающимися вдаль Темными Землями, но ни одна сила, даже такая могущественная и жестокая как гномы Хаоса, не может по-настоящему владеть этим проклятым, наполненным монстрами королевством пепельных пустынь. Крепости и башни из черного металла расположены на границах Темных земель по всей протяженности великой Пустоши Азгора и берегов Моря Проклятых, а также Высокого Перевала на севере. Что до Азкалака, Города Черепа, он был построен на руинах древней гномьей крепости, которая находилась там еще до Времен Хаоса. Он до сих пор населен, но это странное и таинственное место, чей порт и доки скрывают внутренний город, который является немногим больше, чем сильно охраняемая гробница. Запретные нижние этажи Азкалака покинуты даже их хозяевами, и ссылка в их глубины стала наказанием для клятвопреступников и богохульников - участь, хуже которой просто быть не может для гнома Хаоса. А извращенная изобретательность демонических кузнецов в своем деле говорит многое о кошмарах, что таятся там.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Планы гномов Хаоса – результат изощренной работы их злобного интеллекта, глубокой паранойи и холодной жестокости. Они не видят нужды в яростной экспансии в отчаянной попытке сокрушить все на своём пути, лишь затем чтобы потом слишком сильно разрастись и истощенными пасть, потеряв власть, как многие толпы людских мародеров и орды зеленокожих дикарей в прошлом. Вместо этого гномы Хаоса медленно наращивают свою мощь, используя богатства недр Темных Земель. Они выходят за границы своего доминиона в основном, чтобы набрать рабов и наказать тех, кто открыто противостоит им, дабы сокрушить любую силу или существо, способных стать достаточно могущественными в Темных Землях, до того как это может стать угрозой. Гораздо реже гномы Хаоса отправляются в дальние экспедиции в поисках странных артефактов, которые им привиделись в глубинах огней на алтарях Хашута, или ради мести за оскорбление, или просто провести испытания вооружения. В результате, для многих гномы Хаоса остаются в лучшем случае темной легендой, до тех пор, пока сами не столкнутся с ужасной правдой.


Царство гномов Хаоса – медленно растущая сила, которая благодаря расчетливой дикости своих хозяев стала явью, сотворенной на самых смертельных землях из грёз о завоевании. Они готовы ждать исполнения своих планов веками, даже тысячелетиями, пока однажды весь мир не станет одной пустой равниной, на которой останутся одни гномы Хаоса, не имеющие врагов, в полном одиночестве, если не считать их рабов и покрытых пеплом костей мертвецов.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


РАБСТВО И РЕЗНЯ

Хотя численность гномов Хаоса и увеличилась за долгие века созидания империи в Темных Землях, их значительно меньше, чем тех, кто попал им в рабство. Гномы Хаоса считают, что любые другие формы жизни, кроме них самих, ценны только как ресурсы или жертвоприношения. Для них плоть, жилы, и даже души, тех, кто склоняется и раболепствует по мановению их закованной в сталь руки или корчится под ударами их кнутов со стальными крюками на концах - всего лишь расходный материал. Без рабов Жарр-Наггрунд никогда не был бы построен, а его промышленность не функционировала бы, и даже сейчас нужда в свежей рабочей силе растет с каждым годом - империя всегда жаждет еще больше рабов. Единственным поводом для ускорения исполнения мрачных планов гномов Хаоса может стать постоянно растущая нужда в новых рабах. Если ресурсы “скота” перестают быть достаточными из-за катаклизмов или чрезмерной эксплуатации, и при этом есть в них нужда для осуществления какого-либо великого замысла, собирается военный совет гномов Хаоса, на котором выбирается подходящая цель для разорения. Одновременно с этим послы в металлических масках отправляются к племенам людей, огров и даже орков, дабы обменять заточенный металл на жизни. В свою очередь это может запустить свежую цепь нападений и разграблений далеко за пределами Темных земель во имя осуществления целей гномов Хаоса. Захваченные в далеких землях пленники обычно заканчивают свою жизнь в ямах для рабов Жаррдука или на его алтарях в качестве жертвы.


Несчастные калеки многих рас влачат свое существование, трудясь на отравленном воздухе и горячем пепле Жаррдука. Будучи мастерами и инженерами, гномы Хаоса предпочитают, по возможности, подбирать “подходящий инструмент” для каждой работы – от иссеченных плетями эльфов, чью кровь цедят как алхимический компонент, до скованных тварей Хаоса из Северных Пустошей, которые ценятся за непревзойденную силу и устойчивость к ранениям. Нынче наиболее распространенные рабы в царстве гномов Хаоса - орки и гоблины, и не только потому, что они являются коренными жителями Тёмных Земель и окружающих их гор, но еще потому, что они выносливые существа, дольше других держатся в ужасных условиях, в которых им приходится работать. Из них хобгоблины занимают особое место, настолько насколько раб может быть любим своим жестоким хозяином. Наверное, самые злобные из всех зеленокожих, они редко используются гномами Хаоса как просто рабочая сила, обычно представая в роли надсмотрщиков за рабами, слуг или даже войск, пускаемых в расход для ослабления больших армий врагов без жертв среди гномов Хаоса. Ненавидимые другими зеленокожими, которые с радостью убили бы их при первой же возможности, хобгоблины Тёмных Земель стали полагаться на гномов Хаоса как на покровителей и защитников. Из-за того, что хобголины с радостью предадут друг друга ради собственной выгоды, они не способны разжечь сколь-нибудь серьезное восстание против своих хозяев, ведь они не могут доверять даже друг другу! Это делает хобгоблинов в каком-то смысле идеальными рабами.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth



Люди тоже занимают свое место среди рабов Гномов Хаоса, как наиболее приспосабливающиеся и быстро думающие существа, хоть и менее выносливые, чем зеленокожие, и гораздо более непредсказуемые. Как и огры, ценимые за их силу, но всегда опасные из-за того что их дух невозможно полностью сломить. Скавенов никогда не берут живьем, кроме как в случаях, когда их практически сразу загоняют до смерти, или используют как часть массовых жертвоприношений, просто потому, что они слишком хитры, и гномы Хаоса знают из собственного опыта, что любая захваченная группа скавенов может содержать в себе шпионов, саботажников или даже специально инфицированных разносчиков чумы. Но из всех рас, попадающих в руки мастеров Жарр-Наггрунда, самая страшная участь ожидает их родственников – гномов Запада. Плоды ненависти длиной в тысячелетия подготовлены для твари и из всех жертв Хашуту, ни одна не предпочтительна настолько, как те, кто служит Богам-Предкам.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


ЧЁРНАЯ КРЕПОСТЬ

Юго-восточные границы царства гномов Хаоса обороняет Черная Крепость – большая иззубренная цитадель, окрашенная в черный цвет огнем вулканов каменистого плато, на котором она расположена. Крепость соперничает в известности и силе с Башней Горгота как самая важная цитадель гномов Хаоса после сердца их земель на Равнине Жаррдук. Но если Башня Горгота существует, чтобы следить за множеством шахт и пещер, Черная Крепость имеет чисто военное предназначение и является домом для Легиона Азгора. Легион – могучая армия, патрулирующая южную часть Тёмных Земель. Он охраняет караваны рабов на пути сквозь Воющие Пустоши и служит щитом против частых вторжений огров, орков и еще худших врагов с востока. Даже среди своих сородичей воины Черной Крепости известны своей жестокостью и воинственностью. И ввиду того что они находятся достаточно далеко от Жарр-Наггрунда и милости главного храма, Крепость стала местом изгнания для тех, кто потерпел поражение в дикой политике их империи. Адские пещеры глубоко под Черной Крепостью стали домом Адской стражи – культа опозоренных воинов, порабощенных хозяевами Черной Крепости, которые должны искупить свои грехи в глазах Хашута и Драт-Жарра или умереть пытаясь. Многие века хозяином Черной Крепости и командиром Легиона является Чародей-Пророк Дражоат Пепельный, противник Лорда Астрагота, который в равной степени пугает и вызывает уважение гномов Хаоса. Он известен как безжалостный полководец и могущественный носитель священного огня Хашута.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


АДСКИЕ КУЗНИ

Гномы Хаоса – мастера своего дела, их оружейные создают нескончаемый поток из оружия и брони, тёмных устройств и результатов демонического инженерного искусства. Большая часть этого вооружения, создана лишь толикой их мастерства – клинки и сталь, чье качество всё равно превосходит жалкое человеческое мастерство - продается на север затронутым Хаосом кочующим племенам и на восток, в королевства огров, в обмен на рабов, на которых у гномов Хаоса не проходящий спрос, редкие металлы, драгоценные камни и любые иные диковины, необходимые в экспериментах Чародеев-Пророков. Благодаря этой торговле их оружие проливает кровь по всему миру. Таким образом, гномы Хаоса обогащаются и сеют разрушение во имя Хашута, а также распространяют своё зловещие влияние дальше, собирают информацию о своих врагах, с каждой каплей крови приближая исполнение своей мечты о всевластии.


Лучшие же результаты работы адских кузен и мрачного гения своих колдунов гномы Хаоса оставляют для себя и ревностно охраняют. На этих боевых машинах, жестоком оружии и колдовстве зиждется настоящая мощь гномов Хаоса. Воины гномов Хаоса укомплектованы по последним стандартам, а каждый Лорд-Чародей оснащает своих солдат по собственным чертежам и на свой собственный вкус. Большая часть войск вооружена прекрасно сделанными топорами, ужасными клинками, зазубренными боевыми клевцами и защищена тяжелой чешуйчатой броней из рунического железа или бронзы, высокими шлемами и тяжелыми металлическими щитами. Наиболее одаренные носят доспехи «чёрной чешуи», выкованные с помощью адского пламени и крови. Они намного крепче обычной стали и необычайно устойчивы к огню и жару. Довольно большая часть войск вооружена огнестрельным оружием: от пистолетов до тяжелых увенчанных клинками многозарядных ружей. Картечный мушкетон – наиболее известное и широко распространенное могучее оружие малого радиуса действия, чья убийственная мощь растет при стрельбе в строю. Это оружие было изобретено для сражений с практически бесконечными ордами орков и гоблинов из земель, соседствующих с владениями гномов Хаоса; оно стало олицетворять ужас для зеленокожих во время боя, будучи способным, останавливать даже их наплыв и сильно проредить число гоблинов в едином громоподобном выстреле стоящих строем солдат.

¿HA04 PW ARE &LUNPER&U44-ER з fisOÇ.'le^r-,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal



Именно благодаря своим боевым машинам гномы Хаоса прославились на полях сражений. Не связанные обычной гномьей приверженностью традициям и нежеланием меняться, они объединили свой интеллект, понимание работы парового двигателя и механизмов с адскими знаниями Хашута, дабы породить на свет кошмарное разнообразие орудий убийства. Их вооружение варьируется от пушек и магмомётов до паровых потрошителей, сокрушительных мортир и осадных механизмов из сияющей бронзы. Наиболее ужасные из этих машин одержимы демонами, наделяющими их подобием нечестивой жизни и ни с чем несравнимой убойной силой. Мощь и кровожадность этих созданных в адских кузнях артефактов невозможно отрицать. Но стоит магическим узам ослабнуть, и они станут смертельно опасными даже для своих создателей. Из-за своей непредсказуемости и сложности изготовления демонические машины отправляются на поля сражений реже, нежели обычные, но не менее от того опасные механизмы. Зачастую, заключив союзный договор с воинами северными племен Хаоса, Дави Жарр «испытывают» подобное оружие на их врагах (до тех пор, пока это служит собственным целям). Ужасные боевые машины гномов Хаоса не редко можно увидеть среди банд или орд на Пустошах Хаоса, оказывающих мощную огневую поддержку.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth

АДСКАЯ СТРАЖА

В Чёрной Крепости, среди живущих там гномов Хаоса, процветает особый культ воинов. Известный как Адская Стража, этот культ поклялся защищать цитадель ценой жизни своих воинов от любого врага, вознамерившегося взять её штурмом, а также беспрекословно служить воле владыки Чёрной Крепости. В Адскую Стражу набирают тех гномов Хаоса, которые запятнали себя каким-либо бесчестьем или неудачей. В жестоком обществе гномов Хаоса запятнать себя подобным образом можно, к примеру, будучи просто родичем командира, не справившегося со своими обязанностями, или потерпев поражение в присутствии колдуна, или будучи начальником партии взбунтовавшихся рабов, или, недоглядев за перегруженной плавильной печью, которая позже взорвалась. Для надменных гномов Хаоса унижение от такого позора невыносимо. Адская Стража предлагает таким отщепенцам милосердие смерти во славу Хашута, а также анонимность, ибо после принятия присяги эти изгои отказываются от своих имён и прежних кровных связей, а лица их наглухо закрываются масками из раскалённого добела железа и бронзы, которые затем завариваются. И только если изгои добьются великой славы, только тогда их маски сдираются прочь, открывая миру сожжённую и изрезанную шрамами плоть воина, искупившего свои грехи.

Жестокие кастеляны непрерывно муштруют Адскую Стражу, чьи казармы находятся глубоко в пылающих глубинах под Чёрной Крепостью. Удел Адской Стражи — вести бесконечную войну с чудовищами, обитающими на окрестных выжженных пустошах — и только самые сильные могут выдержать всё это. Величайшие воины из этого культа будут приняты в ряды Адских Железоклятвенников — личную гвардию ковена колдунов-пророков, который является правящей верхушкой Легиона Азгора.

гномов Хаоса Ъыь^Хашута - шс боевое знамя и священная гщона ЛТрофейный череп твари Ядс^рй Сшращ неведом ни ни сострадание cmpcLXj ж ’•У . .•/ . / ч»'Я - v , "V*. л, Ц . Ч у А V ->^4 ft**,'. ^ с? • ' л m ‘ V» w. л Ч' с • V ' ' * . ■ ;^ш- v. л V глПГ /*. л-*» Я\ВЧ*.1ЯМ ~ л 1


ГНОМЫ ХАОСА

Каждый гном Хаоса, будь то простой ремесленник или искусный мастер-оружейник — прекрасно вымуштрованный и хорошо дисциплинированный воин, накопивший опыт не одного десятка лет сражений. Их воинское умение сравнимо только с их жестоким желанием сокрушить всех, посмевших им сопротивляться, и размолоть врагов в труху подошвами своих сапог. Гномы Хаоса относительно малочисленны, душа и тело каждого из них всецело принадлежат одному из их колдунов.


Наблюдать за гномами Хаоса в бою — зрелище отнюдь не для слабонервных. Представьте себе приземистых уродливых существ, закованных с ног до головы в панцири из толстых и тяжёлых пластин чёрного или побежалого металла и чешуйчатые кольчуги. На головах у них — высокие шлемы, увенчанные металлическими венцами в виде языков пламени или заострёнными рогами. Символы гномов Хаоса устрашающи и кровожадны. Деформированные лица, если вообще их удаётся увидеть, похожи на звериные хари, преисполненные злобы. Всё это направлено на вселение страха во врагов. Гномы Хаоса так же сохранили выносливость и умение обращаться с оружием, которыми славятся их западные родичи-гномы. Мало, что может доставить гномам Хаоса наслаждение большее, чем кровавое убийство врага — при помощи сокрушительного удара топором или мушкетным залпом картечи, разрывающим плоть.


Самой главной их целью является получение всё новых и новых рабов. Когда собирается большой поход за новыми рабами, то воины гномов Хаоса всегда находятся в самых первых рядах. Большая часть их вылазок за пределы Тёмных Земель преследует именно увеличение притока рабов, нежели завоевание чего-либо. Отдельные боевые группы и целые экспедиционные армии гномов Хаоса часто совершают в поисках подходящей добычи путешествия в сотни миль. Да, орки и гоблины, обитающие в Краесветных горах, чаще всего становятся объектами гнева гномов Хаоса, но многие до сих пор помнят набеги даже на столь отдалённые земли, как Кислев и Пограничные княжества. Чем больше было захвачено пленных в набеге, тем более успешным он считается и, соответственно, больше престижа и почестей получают не только предводители набега, но и каждый воин гномов Хаоса в соответствии со своим статусом. И только столь гнусным образом можно добиться продвижения и утолить амбиции.

Гномы Хаоса сражаются с мрачной злобой и целеустремлённостью. Зачастую весьма неохотно покидают свои позиции на поле боя. В атаке они безжалостны и неумолимы, открыто издеваются над попытками кого бы или чего бы то ни было их остановить. Они относятся с отвращением ко всем прочим формам жизни и рассматривают всех других существ как тупое пушечное мясо, которое можно использовать и затем с лёгкостью пустить в расход. От всех, кто стоит ниже их, они ожидают трусости и слабости в сражении, чтобы иметь возможность управлять ими при помощи страха.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Каким сделать следующий пост?
Арты и картинки
37 (23.9%)
Косплееры и ролевики
8 (5.2%)
Информация
79 (51.0%)
Просто хочу куда-нибудь нажать
31 (20.0%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Меню Repanse de Lyonesse (+437 картинок)