Прекрасная тень
»Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Владения, быт и "мирная жизнь" Дворов Пожирателей Плоти
На первый взгляд, земли упыриного двора напоминают усеянные трупами пустоши, покрывающие большую часть владений. Те, кто обладает ведьмовским видением, первыми замечают, что что-то здесь не так: воздух отливает ихорно-красным оттенком, а по земле стелется горячая, покойницкая вонь. Но даже они не подозревают, что Ушораново благо уже вцепилось в них своими мясными крюками. Следуя теми же полуразрушенными дорогами в тени голодных падальщиков, стаями кружащих в вышине, смертные становятся жертвами необычной мании: их влечёт славный замок, возвышающийся на дальнем холме, где наверняка живёт щедрый лорд или добрая леди, которые пренепременно окажут им гостеприимство. Тем же временем, их более стойкие компаньоны видят только руины, вырисовывающиеся на фоне мировых лун и подобно хищнику наблюдающие с холма. Помедлят ли они или ринутся вперёд – разницы нет. Судьба их, вероятно, уже предрешена. Пускай даже они повернут в другую сторону, не угодив в «звериное чрево», упыри хлынут из сокрытых гнёзд и, словно осколки хобгротской гранаты, настигнут всех незваных гостей.
Под стать ракообразным скитальцам из Гура, подыскивающим себе пустые раковины и просторные черепа, упыри заселяют руины павших цивилизаций, покидая их только в том случае, если численность их становится несоразмерной поселению. Учитывая феодальную природу их заблуждений, многие упыри подражают работящим вилланам – хоть и в весьма ужасающей манере.
Большинство трудится на «чересполосных фермах» в землях хозяина, но вместо того, чтобы выращивать урожай, они собирают груды костей, туши загнанной дичи или ещё живых смертных, лишившихся всех конечностей и вопящих от невыносимой боли, и закапывают их поглубже в суглинок. Другие трупы они складывают внутри полуразрушенных сторожевых башен, служащих зернохранилищами, и оставляют «мариноваться» в грязи, пока суверен не объявит день пиршества.
«Горняки» трупоедов спускаются в шахты, где не осталось полезных ископаемых, но зато можно поохотиться за слепыми тварями. Другие упыри берут на себя роль «лесников»: топоров у них нет, и потому сочащиеся кровью деревья они валят своими же когтями. От владения к владению занятия упырей значительно разнятся. В Гиране, – где висячие сады когда-то росли повсеместно, – среди ветвей на верёвках из своих же внутренностей болтаются выпотрошенные тела, за которыми ухаживают горбатые смотрители; а на руинах ремесленных королевств Хамона упыри по-прежнему следят за машинерией, которая когда-то помогала производить чудеса ремесленного искусства, – правда, делают они это, смазывая огромные шестерни кровью вместо священных масел и загоняя куски мяса прямо между зубцами.
После Некротрясения даже земли уподобились упырям, на них процветающим. Священные источники превратились в озёра густой крови, из которых – по словам странствующих каннибалов – поднимаются плесневелые руки, сжимающие костяные чаши или сломанные клинки. Голые чащобы со скрюченными деревьями окружает такая же аура безумия. Большинство упырей избегает этих мест, полагая, что они принадлежат ведьмам, друидам, плутоватым лиховикам или мстительным духам, стерегущим потускневшие от времени святыни Нагаша.
Когда грянула Эра Зверя, в этих лесах развелось много полумёртвых созданий: от стай лютоволков и гниющих могильных хрюнделей до омертвелых корметонов. Следом появились ужасы безудержные – низшие проявления шаишской магии, под действием проклятия ставшие пародией на благородных геральдических зверей. Их можно назвать нечестивыми родичами гаргулианов, которые следуют попятам за людьми Городов Сигмара; вот только ужасов тянет не к праведникам, а к глубоко заблуждающимся упырям, и потому они часто появляются на грубых гербах Омерзительных монархов.
![Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения](http://img1.reactor.cc/pics/post/Flesh-Eater-Courts-Grand-Alliance-Death-Age-of-Sigmar-Warhammer-Fantasy-8495141.jpeg)
Slaanesh (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Слаанеш, Тёмный Князь, Принц Удовольствия, Властелин Излишеств, Совершенный Принц, Принц Хаоса – бог удовольствий, страсти и морального разложения. Слаанеш - воплощение вожделений смертных, их жадности, похоти и потакания своим слабостям. Он – покровитель всего прекрасного и соблазнительного, связываемый со всевозможными извращениями и сексуальной распущенностью, мастер роскоши, жестоких страстей и ужасных искушений, излишеств творчества и искусства, которые может предложить только бог.
Разработчики игр Игры Total War Warhammer 3 FB Games FB Other жопы фанатов Warhammer Fantasy фэндомы
Относительно недавно клятые токсичные геймеры набросились на вышедшую в Стиме игру "Овервотч 2" и загнали её пользовательский рейтинг в "Крайне негативные" 9%. Теперь, вслед за игрой по порномультикам, сливать начали и третью Тотальную Ваху.
Рейтинг игры по недавним обзорам свалился с 71% до 31%. На Ютубе видеоролики по игре и сообщения в разделе "сообщества" заполнены комментариями о слишком высокой стоимости нового длс (при его средненьком наполнении). Особо недовольство было разогрето недавно выложенным сообщением от Роба Бартоломью (Chief Product Officer от Креативов). Короткая выжимка из этого сообщения примерно такая:"Разработка дорожает. Сейчас неподходящее время для повышения цен, но мы это сделали. Мы понимали, что будут недовольные, но мы это сделали."
Оригинал можете прочесть тут (есть даже клёвое обещание починить найм войск Накаю спустя 3 месяца с момента поломки, лол), а перевод - тут.
В добавок англоязычное комьюнити усмотрело завуалированную угрозу будущей поддержке игры, если грядущее длс будет плохо продаваться. Тут я не уверен, что люди не сгущают краски, но мем запощу:
![Разработчики игр,Игры,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,жопы фанатов & CREATIVE ASSEMBLY UMPttN THE HUMOR MAGAZINE 75 CENTS,Разработчики игр,Игры,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,жопы фанатов](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Total-War-Warhammer-3-FB-Games-8073468.png)
Greasus_rofl
Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Кователи-Алхимисты
По словам хамонских кузнецов — где металл, там и сила. Сила, которую кователи-алхимисты преумножают многократно. Эти волшебники состоят в Золотом колледже и, благодаря мастерству во владении металлами и арканными устройствами, трудятся бок о бок с вольными ротами. Рассветные ценят их превыше других магов и в спокойные деньки часто угощают добротным мясом и вкусным элем.
Чары алхимистов во много раз увеличивают крепость металлов, которые идут на оснащение армий Бога-Короля. Кованое железо, которое кузнец вытаскивает из тигля, окутанного дымкой золотой энергии, обретает твёрдость и надёжность титана, сработанного дуардинами; помятые щиты становятся нерушимым оплотом, а простые стальные мечи режут с силой острейших сабель из инвиктанита.
Но этим способности алхимистов не ограничиваются. В ходе наступления враги внезапно чувствуют, что их снаряжение наливается тяжестью свинца, и в критический момент неудобные и едва ли не бесполезные доспехи сковывают их движения. Эфесы клинков раскаляются до вишнёво-красного оттенка, вынуждая владельцев выкинуть своё оружие, а алебарды растекаются жидким металлом. Зигмариты прекрасно знают, как пользоваться таким преимуществом, их лезвия и пули вонзаются в обнажённую плоть, которую всего мгновение назад прикрывали доспехи. И когда враги толпами валятся с ног, кователи отрешённо посмеиваются за мрачными масками. Они – мастера арканной войны, которые обожают наблюдать за тем, как противник корчится и гибнет под их чарами.
Фирменный артефакт их профессии – массивный рунический тигель. Сами дуардинские кузнецы помогают в создании таких переносных горнов, в недрах которых таится сила инферно. Свои тигли алхимисты носят на боку. Толстые слои специально выделанной кожи защищают их от сильного жара. При этом даже самые опытные кователи пользуются длинными щипцами, ведь вытягивая кубовидные артефакты из тигля, можно запросто сжечь всю плоть на пальцах.
Отличный комментарий!
Если игроки не стерпят и не купят - длц будет продаваться дешевле и новая попытка поднять цену через год.
Если игроки стерпят и купят - всё длц на все игры СА будт стоить теперь столько же