Результаты поиска по запросу «

Прекрасная тень

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



FB Песочница Age of Sigmar Sylvaneth Alarielle the Everqueen Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Disciples of Tzeentch Daemons of Tzeentch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Вечная Королева переродилась в Аспекте Воины! В бой сильванеты, освободим Гиран от порчи Хаоса!

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Sylvaneth,Alarielle the Everqueen,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch,Daemons of Tzeentch

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Sylvaneth,Alarielle the Everqueen,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch,Daemons of Tzeentch

 \яш ЯШ 1 Л’л ’ jr ■ \ A V#1 wV^Af ^ЕшЯI у Ж /Я { 1 jMk r" ‘ р^ ML v L ^4 ^ML,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Sylvaneth,Alarielle the Everqueen,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch,Daemons of Tzeentch


Развернуть

flick artist vk местячковые срачи FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

Tomb Kings Library (Wh FB) Сarrion ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Падальщики Пустыни, чьи могучие изрезанные крылья затмевают солнце в полдень дня кровопролития».
Часть ритуала пробуждения, используемого жрецами-личами в Храме Солнца Кхемри.

Согласно хроникам, царь Нехеф был первым, кто использовал падальщиков в своей бессмертной армии. Эти твари обитают в горах на востоке и в пустынях на западе от Неехары. Говорят, что их широкие крылья способны закрыть небо, опустив роковую тьму на умирающих в пустыне. После великих сражений, когда телами падших устлано поле битвы, падальщики спускаются с небес, закрывая собой солнце. В древней Неехаре падальщик считался священной птицей, которая переносила душу воина на небеса, чтобы та могла вести вечную битву с демонами тьмы. Это верование привело к тому, что со времён Нехефа жрецы стали хоронить падальщиков вместе с царями в одной гробнице, мумифицируя их тела. Со временем все эти птицы вымерли, и лишь те, что были захоронены, остались как память о былом. Ныне, по воле жрецов-личей, падальщики вновь поднимаются в воздух, вселяя ужас своими отвратительными телами в души тех, кого накрыла их тень.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Library (Wh FB),Сarrion
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница интервью Wh Other Imperium Age of Sigmar FB Песочница FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Главное отличие между космодесантниками из Warhammer 40,000 и «зигмаринами» из Age of Sigmar

Источник: https://gonerpach.ru/spacemarine-vs-stormcast/ 

Перевод: Str0chan 


Один из пользователей спросил Рейнольдса о том, как он относится к подобным разговорам о чрезмерной схожести между космодесантниками и Грозорождёнными Вечным («зигмаринами»). И нам бы хотелось привести целиком ответ, в котором Джош объясняет сущностные отличия между этими существами, конституируя их внутреннюю непохожесть друг на друга, даже не смотря на то, что и те, и другие — инструменты в руках своих повелителей, призванные уберечь обычных людей от ужасов из других миров. 


Вопрос: AoS часто критикуют за то, что Грозорождённые — просто космодесантники в фентэзи-вселенной. Непомерно большие доспехи, маски вместо лиц, различные варианты покраса Орденов и кредо «созданы лишь для войны и ни для чего ещё» — разве всё это не указывает на сходство? Но вы говорите, что это не так — можете объяснить, почему? 


Джош Рейнольдс: Ну, для начала, космодесантников набирают в орден детьми и пытают НАУКОЙ™, навечно превращая их в нечто среднее между монахами и машинами для убийств. Их единственная цель — поддерживать рассыпающееся здание кровожадной антиутопической империи во имя гнилого трупа, что поедает псайкеров, будто конфетки. Они — нищие духом сироты с промытыми мозгами, которых превратили в оружие и бросили против Галактики, где АБСОЛЮТНО ВСЁ пытается прикончить их. У космодесантников не имелось шанса побыть людьми, так быстро из них сделали живые пушки. 


Грозорождённых Вечных, напротив, выбирают за их отвагу и веру из числа павших витязей, воскрешают и направляют в Смертные Владения, чтобы освободить оные от заправляющих там чудовищ во имя добродетельного Бога-Короля. Они — герои с искалеченной судьбой, и каждый из них был сложившейся личностью с уникальной жизненной историей до того, как его запихнули внутрь брони-халкбастера базовых цветов, накачали силой молнии и отправили спасать собственных потомков от кошмарных порождений зловещего адского измерения. Они претерпевают одну гибель за другой, всякий раз теряя частичку души, но продолжают спасать окружающих от удела, когда-то постигшего их самих. 


Первые настолько далеки от человечества, что полностью чужды ему. Вторые настолько человечны, что это причиняет им страдания. Первые почти не испытывают эмоций, вторые не менее эмоциональны, чем до первой смерти. Первые ненавидят и остерегаются чужаков, вторые регулярно заключают союзы с космическими ящерами, воинами-скелетами и зеленокожими монстрами. Первые воплощают собой мрачное будущее, в котором обитают… вторые несут в себе надежду. 


Они похожи между собой только внешне: здоровяки в легко раскрашиваемой броне, которые всегда продаются лучше карликов из мелких неудобных деталек. Давайте скажем так: космодесантники — это Бэтмен, а Грозорождённые — Капитан Америка. Оба они супергерои, оба носят костюмы и колотят плохих парней, оба спасают людей. Но это не значит, что они одинаковые, верно?

 1' — / / I / / ^ Г / V V, J 1 à Ш jHL В. . ,<| / "N Y,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,интервью,Wh Other,Imperium,Империум,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB Other
Развернуть

Chaos (Wh FB) High Elves Chaos Marauder Warhammer Online FB Games White Lions War Lion ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),High Elves,Chaos Marauder,Warhammer Online,FB Games,White Lions,War Lion
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Emperor Sigmir, founder of the Empire.,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Library (Wh FB)

The Empire CIRCA 2322 The v »Wasteland Nordland ;tr1«ng«n Ostland Kislev Wortooburg Middenland Becftaien Ostermark »The Empire K/un^nhe.^ »VUkSoc« o| 1* Mordhaim Wadenhof • 1 pRunsOf VanhakfenscNosse *v/ Sylvania sa V Reiklstnd Kedrin Uborsre k WurtDad IStirland Stwwan *»«

The Twelve Original Provinces The pfovinops .Signtar created are noi in all cases the same ones that exisr today. Some have been lost to disaster, others ro invasion or civil war. Hollowing is a list of the twelve original Gnat Provinces, including their associated tribe and rule*. The first


Стоило мне настроиться на длинную, монотонную работу с историями о величайших героях, бездушный маховик ролевого конфликта подкинул мне данных о некоторых сложностях с имперской частью полигона. Пахнуло нездоровым духом морального единства и тоталитарного братства народов, помноженных на желание раскачать пехотинца до рыцаря. Посему в экстренном порядке постараемся покрыть тему имперских провинций, настроиться на пивно-сосисочную волну и поглядим на особенности географии. Опираться будем на банальные армибуки 7-8 и огромное количество Вхрпшных книг посвященных империи, в первую очередь конечно же WHRP 2 Sigmar's Heirs.

Итак, Империя. Древняя, могучая страна, скованная по воле Сигмара из двенадцати человеческих племён. В головах людей, которые не задумывались о сложностях организации государств в эпоху средневековья, империя предстаёт монотонной безупречной военной машиной, залихватски наступающей во всех направлениях. Реальность же несколько другая.

Хотя по документам империя считается единым государством, на деле это кучка объединённых весьма условными линиями самостоятельных провинций. Пусть открытые конфликты между армиями каждой отдельной провинции не так часты как разборки между племенами зеленокожих - не составит труда найти данные о множестве больших и малых внутриимперских разборок с участием всей военной мощи. А о добродушной соседской ненависти с драками и поножовщиной вообще можно и не говорить.

Всего провинций десять, на юге это Averland, Reikland, Stirland, Talabecland и Wissenland, а на севере Hochland, Ostermark, Ostland, Middenland и Nordland. Начнём с того что жители северных провинций в силу гораздо более частых нападений со стороны бистменов, хаотов и прочих считают южан изнеженными лентяями. Весьма частая позиция в мире фб, тот кто южнее, того и не люби.

О конфликтах провинций с провинциями поговорим подробнее на примере каждой отдельной, вспомним о войне Трёх Императоров, Драквальдце, Борисе Хрен Снимешь с Поста. Пока что давайте немножко поубиваем мифы скопившиеся вокруг империи.

-Империя экономически стабильна, спокойна и устойчива.
Несмотря на то что империя является сильнейшей частью человеческого мира, её состояние нельзя назвать идеальным. Бюджета хватает ровно на самое нужное, графы-выборщики любят послать даже Карла-Франца, знать не хочет работать, за всеми нужно следить. Империя крайне редко может позволить себе рискованные экономически эскапады, скованная нуждой оплачивать штатные войска и держать в узде население.

-Сигмар - верховный бог и ему молятся все.
Старший из Имперских богов- Ульрик. Доминирующий, за счёт давления из столицы и контроля со стороны исполнительной власти, Сигмар. Сигмар сам к слову сказать свои молитвы обращал к Ульрику. Однако по факту не всё так просто и почитателей множества других имперских богов забывать нельзя. Да, Сигмариты стоят у руля государственной веры, но Ульриканцы спокойно конкурируют с ними, в разных местах истории порой добираясь до открытой войны двух религий.

-Империя постоянно готова к отражению угрозы Хаоса.
Кислев готов, а вот империя - нет. Каждый раз в начале крупного вторжения Хаоса, после того как армия хаоситов разнесёт первую провинциальную армию, проходит очень много времени пока остальные соберут достаточно сил. Имперцы больше думают о сиюминутных задачах, вроде Казрака в лесах, да грызне между родами и верами. За исключением императора и 2-3х лучших правителей провинций. Люди не помнят о страшных угрозах лежащих за пределами их земель. Помните, дурни, если ты простой столичный кутила или алебардчик из личной охраны графа Усть-Пердуйского, откуда тебе знать про Хаос? Ты и слова то такого не факт что слышал, что конечно зависит от года в который это происходит.

-Имперцы считают хаоситов еретиками.
Еретики для имперцев отнюдь не хаоты. Это почитатели альтернативных сект сигмара, трактующие религию чуть чуть по другому. Сам концепт хаосита среднему имперцу совершенно не ясен.

-В империи спокойно жить и нет угрозы.
Угроза везде. В лесах бистмены, мутантские культы, в городах десятки разнообразных сект, о которых мы уже писали. Имперская исполнительная власти, вичи, попы и прочие не сидят на попе ровно, вздрюченные магнусом они носятся по стране и лихорадочно пытаются гасить очаги опасности. Племена зеленокожих, рейдерские банды, тёмные эльфы, это всё будни многих провинций, особенно северных.

-Армия чётко структурирована и не мешает сама себе.
Каждый провинциальный лорд обязан выполнять приказы императора беспрекословно. Но достаточно почитать те же записки Хэлбурга чтобы понять что в гробу они видели такое подчинение. Собрать вместе армии хотя бы больше чем двух провинций одновременно - великое дело. Командовать хотят все, платить кровавую цену, никто.

-Война с хаосом в головах населения и власти идёт в пользу империи.
К сожалению не все попытки контроля над населением успешны. Количество молящихся хаосу дворян, военных чинов и религиозных лиц зашкаливает. Атмосфера шпионской войны между самими сектами внутри имперских институтов обычное дело.

Подводя итог такому вступлению-, империя это как ни крути обреченное государство. Старающееся храбро выстоять в огне смены эпох, доблестью и мощью своих солдат остановить конец света. Однако лепить из этих пьяных, матерящихся красавцев, готовых расписать соседа за принадлежность к другой провинции кого-то, кто является идеализированным образом прекрасного гражданина прекрасной страны - совизм и гнусное толчебанство.

Начнём по алфавиту, с Аверлянда!

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Мы? Ну, жалкие букашки"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

Л i i*. tL,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

Каким-то мистическим образом забыл написать про мутантов когда заканчивал с культистами.
Да, упоминал про них, но эта проблема для людей весьма серьёзна.
В первую очередь надо понимать что ни одно общество на планете не защищено от мутаций вызванных Хаосом. Не важно кто Вы - бретонский лорд преклонных лет, девушка-гимназистка из колледжа магии, плод внутри крестьянки. Таков уж Хаос, думать о его мутациях как о генетической болезни в классическом её понимании - неверно.
Человек поражённый мутацией подневольно - в следствие проклятия, выплеска магии и просто из-за несчастного случая не является по умолчанию злым. Его сознание и восприятие не сильно меняется в большой части случаев, но вот восприятие его Имперцами и компанией...

Людские сообщества в старом мире не признают за мутантом никаких прав кроме права умереть на костре. Лишний палец, заячья губа, даже такие вещи могут заставить крестьян и горожан тащить мутанта на костёр. Те из мутантов кто умудряется пережить острый период или хорошо маскируется - начинают ненавидеть человечество, их не ждёт ничего в этом обществе.
Существует множество обрядов которые предохраняют от мутаций плода, но понятно что хаосу плевать на то сколько красных петухов было нарисовано над кроватью беременной, сколько раз она кланялась богам и как много амулетов купила. Когда мать несёт мутанта - родители обязаны отдать ребенка охотникам на ведьм, другой вопрос что отнести своего ребенка на верную сметь может далеко не каждый.
Сердобольные матери и отцы пытаются дать ребенку какие-то шансы, они могут отнести его в гущу леса, отдать отшельнику в лесах или попросту выбросить в трущобы. Заканчивается это лишь тем, что количество желающих смерти Империи - увеличивается, а надежда в сердцах людей - гаснет.

На севере мутация это Дар. Мутация у новорожденного - Великий Дар, но чтобы выжить южнее - мутантам приходится прятаться в заброшенных поселениях, нападать на небольшие процессии людей и пытаться воззвать к породившим их Богам. Мутанты сбиваются в опасные культы боевых бомжей, прячутся в канализациях и всячески пытаются не показываться на вид имперским властям, понимая что не смогут дать серьезного отпора Имперской армии.
Мутанты - просто прекрасны. Мутации в Вархаммере включают в себя такой очуменный конструктор осложнений и проблем что ни один другой сеттинг даже не может себе представить. Наложите на это отсутствие хорошего снаряжения, знаний о Хаосе и Богах..... Да не могу больше терпеть, посмотрите на них!

-Толпа мутантов выскочила словно из-под земли, они изрыгали ругательства и проклятья. Цепенящий ужас при виде этих уродов пробрал Феликса до костей. Он увидел увертливую, тощую, словно обтянутый кожей скелет, тварь, которая скакала через кусты, как жаба. За ней ползла отвратительная женщина на восьми паучьих ногах. Существо с головой вороны и сероватым пухом вопило, призывая к бою. Некоторые мутанты имели прозрачную кожу, сквозь которую были видны дергающиеся внутренности. Выродки были вооружены копьями, ножами и даже ржавой кухонной утварью. Один из мутантов подскочил к Феликсу и замахнулся на него огромным, остро заточенным секачом мясника.
Развернуть

Warhammer Vermintide 2 FB Games Ironbreaker Slayers (Wh FB) Dwarf Ranger Dwarfs (Wh FB) длиннопост Bardin Goreksson ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сложно найти кого-то страшнее, чем мерзкие Скавены и ужасные последователи Хаоса. Потребуется безграничная храбрость и немного безумия в придачу, чтобы безрассудно погрузиться в схватку с ними. К счастью, для осажденного Рейкланда, наши пять героев обладают и тем и другим в достатке. 

В Vermintide 2 герои Убершрейка вернутся, чтобы сразиться с безжалостной армией Нечестивого союза. Ранее они ограничивались всего одним боевым стилем, а теперь каждый персонаж имеет перед собой три альтернативных пути. Три карьеры, которые даруют уникальные таланты, способности, вооружение и боевые навыки. 
Какой путь выберете Вы? 

Бардин Горекссон 
Бардин Горекссон показал себя, на поле битвы как неудержимая лавина, в гостинице - как ветер, сметающий весь Эль, а у костра - как надежный друг. Полный дружелюбия и хорошего настроения, Бардин стал тем скрепляющим элементом, что связал нашу весьма разноперую команду. 
Ведомый поисками потерянного гномьего города Карак-Зорна, Бардин был немного отвлечён от своей цели, постоянным и надоедливым вмешательством Скавенов. Тем не менее, он не сдается и сражается за правое дело, как герой, которым гордились бы его предки! 

Рейнджер Ветеран 
Рейнджеры оставляют покой домашнего очага и оплота, блуждая по полям и селениям, чтобы сражать врагов подальше от стен их родных жилищ. Братья-Гномы редко относятся к ним с должным уважением. И зачастую рейнджеров считают чудаковатыми и иногда даже сумасшедшими. Тем не менее, они крайне важны для постоянной защиты оплотов гномов. Рейнджеры закалились тяжелыми условиями поверхности и в совершенстве овладели искусством слежки и засады. 

События в Убершрейке отточили навыки Бардина до уровня Рейнджера Ветерана. Обладая твердыми руками и зоркими глазами, он быстро приспосабливается к ужасам, которые вырываются на него из теней, и безжалостно сражается с ними, пока те не перестанут дышать. Угроза, нависшая над Рейкландом сейчас более важна, но поиски Карак-Зорна все еще тяготят Бардина. 

У Бардина-Рейнджера весьма простой подход - использовать арсенал дальнего боя, чтобы карать противников издалека. Тем не менее, ближний бой ему не чужд. Если возникнет такая необходимость, гномья сталь накажет тех врагов, которые достаточно глупы, чтобы приблизиться к Бардину. Возможно, не так красиво, как у Кузена Окри, но и так сойдет.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
 
Рчи я j% }JU / ’Vli W* i i ¿i |УУ| \ H ' '^5¡¡m¡ \ Jf ';'. * ' R ►F »r-Я,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
rfCS i 1 ИР > И К Ш '•V,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson


Бронелом 
Бронеломы – являются преданными защитниками гномьих оплотов и многие их считают элитой гномьей армии. Облаченные в величественные рунические доспехи и снабженные оружием лучшей выделки, они отправляются в самые глубокие, самые темные туннели, чтобы продолжать бесконечный бой не только против Скавенов, но и чего похуже. 

Прежде чем Бардин возложил на себя обязанности Рейнджера, он заработал свою бороду как Бронелом в великом оплоте Казак-Норне. Навыки, отточенные во темноте пещер, не утеряли своей остроты в свете солнца. После обороны Убершрейка Бардин почувствовал, как к нему снова взывает клятва бронелома и громриловая броня, ибо только бронелом может устоять, как бастион против зла, собирающегося в мире на поверхности. 

Непоколебимая стена, точка сбора для разрозненных союзников и неизбежная смерть для волн противников - всем этим становится Бардин в роли бронелома. Будь то крысолюди или гнилокровые, ни одному противнику не сломить бронелома, пока он еще дышит и в его руках громриловое оружие. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson


Убийца 
Убийцы считаются как самыми смертоносными, так и самыми печальными из воинов. Будучи воплощением неотвратимой смерти, они бросаются в самые отчаянные битвы, желая затмить свои прошлые неудачи и личные трагедии ярким светом своей славы. Тем не менее, путь убийцы не так опрометчив и безрассуден, как кажется на первый. Единственная вещь, что имеет значение для такого гнома, больше чем своя смерть, это зрелище жестокой смерти его противника. 

Втайне от своих товарищей Бардин долго носил груз в своем сердце. Во время жестокой битвы в Убершрейке этот груз перерос в нечто более страшное. Таким образом, Бардин отказался от одежд Рейнджера и предпочел ярко-оранжевый ирокез убийцы и татуировки позора. Теперь только почетная смерть в бою - это единственное, что удовлетворит Бардина, но, учитывая его боевые навыки, она настигнет его еще не скоро. 

Клятва убийцы запрещает Бардину использовать дальнее оружие, но не запрещает устраивать резню в ближнем бою. Ведомый гордостью, решимостью и наметанным глазом опытного убийцы, Бардин - это кровавый вихрь, одинаково смертельный, как и с двумя топорами, так и с режущей яростью двуручной громриловой секиры. Он воплощение гномьего возмездия, он несет смерть!

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson

Развернуть

Witch Hunter Empire (Wh FB) Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Охотники на ведьм

"Подобно ожившей тени закутанный в плащ мужчина выступил на свет. Его одежда была черна, от тускло блестящих ботинок до широкополой шляпы, что скрывала лицо. Он поднял свою голову, чтобы посмотреть на толпу искаженных нелюдей, и угрожающая тьма танцевала в его очах. Его лицо исказила мрачная ухмылка, когда он резко достал свой тонкий меч из ножен. Мутанты расступились в страхе, ибо знали, что за ними пришла смерть."


Одними из самых заметных и узнаваемых людей в Старом Свете являются охотники на ведьм. Они носят высокие широкополые шляпы и темную одежду, отличаются суровым поведением и склонностью к аресту и сжиганию мутантов. Мало кто также одинаково пугает виноватых и безвинных, как охотники на ведьм. Множество трудов было написано об этих целеустремленных людях, а слухи о них вьются подобно дыму над кострами, что они разжигают. Но сами охотники скрывают истину за маской компетентности и яростного фанатизма. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Общепринятый взгляд

"Если бы охотник не пришел в наш город, я бы так и не узнал, что моя дочь была мутантом. Она так кричала, когда он тащил ее на костер. Но… но… она заслужила это… она была мерзостью и все такое."
Борген, дровосек из Круденвальда. 

"Наша Империя страдает с тех пор, как Магнус Праведный взял контроль над охотниками на ведьм. Отвечать перед всеми культами? Это безумие. Те дураки, что все еще молятся и бьют поклоны этим языческим богам, обречены. Именно поэтому все отребье Хаоса нападает на Хохланд и Остланд. А знаете, если бы охотники на ведьм показали бы там свои носы, то они бы может и навели там порядок. Наставили бы людей на путь истинный, так сказать."
Житель Виссенланда, пожелавший остаться анонимным. 

"Ох, охотники на ведьм всего лишь самодовольные помпезные засранцы, которые считают, что имеют право запугивать кого угодно… эй, этот охотник не слышал меня, правда?"
Последние слова Несчастливого Хейко.

"Не позволяйте людям ввести вас в заблуждение. Охотники на ведьм – герои. Вы когда-либо видели того, кто бы выступил против зверочеловека, особенно тогда, когда его об этом не просят? Охотник на порождения Хаоса в прошлом году спас нашу деревню. Он убил зверочеловека-женщину, а также большого мужчину. Он настоящий герой, и я не позволю в моем присутствии поносить подобных ему."
Норбрехт из Хальхейма.

"Кто дал права этим убийцам? Что они о себе возомнили? Они не честные граждане. Они берут на себя роль судьи и палача где и когда вздумается. Да, Хаос является угрозой, но с какой радости мы должны ограничивать себя, чтобы поддержать фанатичный поход охотников? На прошлой неделе несколько из них сожгли маленькую девочку. Маленькую девочку! Она была не старше моей Анны. Охотники на ведьм ничего не сделали для того, чтобы спасти наших людей на севере. Где они были, когда армии Архаона жгли и убивали всех на своем пути? Готов поспорить, они прятались. С меня хватит, я больше не намерен этого терпеть."
Безымянный агитатор из Хальштедта. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Правда об охотниках на ведьм


Их боятся и почитают, любят и ненавидят. Охотники на ведьм – бич цивилизации, и в то же время ее спасение. Безжалостные убийцы, они служат интересам Империи, выжигая скверну везде, где ее обнаружат. Они сражаются со всем, что считают неестественным. Ведьмы и колдуны, волшебники-самоучки, мутанты, культисты, отродья Хаоса, нежить, и все, что охотники не посчитают достойным хороших и праведных людей будет уничтожено при очередной чистке. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


История


В течение почти четырех столетий Империя медленно увядала. Демонологи, некроманты и культы появлялись с пугающей частотой, и Империя в ее тогдашнем состоянии была бессильна остановить их распространение. На троне был слабый и неэффективный лидер, и люди обратились за помощью к культу Зигмара. Чтобы удовлетворить нужды страдавших провинций, верховный теогонист Сиебольд Второй создал орден Серебряного Молота, группу, состоявшую из жрецов-воинов и следователей, которым было поручено выслеживать агентов Хаоса. Имевшие при себе доверительное письмо с печатью верховного теогониста, они могли достать кого угодно и где угодно. 


В течение последующих шестидесяти лет охотники на ведьм еще не воспринимались как серьезная угроза для Хаоса, но они медленно наращивали свое влияние, создавая сеть из шпионов и информаторов. Их репутация росла, и люди начали бояться их власти. В ответ на опустошения, что причиняли демонологи и некроманты, верховный теогонист дал разрешение храмовникам, как их тогда называли, силой пресекать любое использование магии. Это стало толчком к началу новой эры жестокого притеснения волшебников всех мастей. 


Но вместе с властью приходит и развращенность. Охотники на ведьм расширяли свои ряды, принимая почти всех, кто обладал религиозным рвением. В последующие годы для помощи в борьбе с Хаосом они принимали к себе неконтролируемых фанатиков и людей сомнительной репутации. А затем верховный теогонист послал храмовников очистить греховный город Мордхайм. Он считал, что Сестры Зигмара (единственный орден жриц, что в те времена официально служил Зигмару) были осквернены злом города, и поэтому заклеймил их еритичками и отлучил от культа. Война длилась почти год, пока двухвостая комета не упала с небес и не стерла с лица земли Город Проклятых. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


В течение последующих трех столетий охотники на ведьм вели себя как и прежде, но сдерживать распространение Хаоса им оказалось не по зубам. Власть Губительных сил была так велика, что в 2111 году верховный герцог Мидденхайма, который также был охотником на ведьм, повесил всех жителей городка Ротебах, обвинив их в поклонении Хаосу. Этот инцидент вызвал гнев культов других богов, таких как Ульрика или Мирмидии, и они создали собственные организации, чтобы защищать свою паству, но те никогда не являлись чем-то большим, чем несколькими небольшими группами плохо экипированных фанатиков. 


В 2301 году мир изменился с приходом Асавара Кула, который положил начало Великой Войны против Хаоса. После того, как Магнус и его армии одолели орды Кула, император столкнулся с задачей по объединению разобщенной за предшествующие столетия Империи. Чтобы вернуть неконтролируемые провинции под имперские знамена, Магнус приказал всем охотником на ведьм подчиняться лорду-протектору. Сам этот человек отвечал как перед императором, так и перед культом Зигмара. Частично приструнив охотников на ведьм, император уменьшил страх перед никем не контролируемыми силами правопорядка, которые могли бы обречь последователей других богов на столь же мучительную смерть, как и мутантов или им подобных. 


Однако, по мнению некоторых, Магнус был последним сильным император за последующие два столетия, и из-за нерасторопности или невежества тех, кто был после него, храмовники во многом вернулись к своим старым методам. Сменилось всего одно поколение, и орден Зигмара снова стал убивать и сжигать кого хотел, не отвечая перед законом, он снова вырвался из-под контроля императора. Это продолжалось до тех пор, пока Фолькмар фон Хинденштерн не был избран верховным теогонистом вместо Йорри Пятнадцатого. Благодаря усилиям самых непорочных среди храмовников, Фолькмару Мрачному стало очевидно разложение в рядах охотников на ведьм, и он немедленно взял власть над этой жестокой и неконтролируемой фракцией. Некоторые перешептывались, что должность лорда-протектора была скомпрометирована принадлежностью к тайному культу, который был ответственен за повсеместную резню, продолжавшуюся в Империи годами. Какова бы ни была истина, верховный теогонист упразднил эту должность, и вместо нее создал три новых – начальника юга, севера и востока. Эти начальники охотников на ведьм стали держать в стальной хватке доверенные им территории, посылая подконтрольных им охотников в самые темные уголки Империи. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Когда Магнус Праведный признал законность ордена Серебряного Молота и приказал ему подчиняться трону также, как и верховному теогонисту, он сделал охотников на ведьм официальной организацией и инквизиторами Империи. Это дало охотникам на ведьм немалую власть, что вознесло их над соперниками из других культов. Однако, несмотря на все свое влияние, охотники подчинялись закону и должны были держаться в его рамках. Больше они не могут сжигать кого им вздумается. Теперь охотники сперва должны арестовать любого жителя Империи, которого они подозревают в связях с хаосом. Также они имеют право допрашивать подозреваемых и использовать пытки, если потребуется. И лишь получив признание, они уже имеют право сжечь подозреваемого, в противном случае его стоит отдать под суд других охотников. Но так как все еще не существует закона, который бы регулировал получение доказательств, то охотники на ведьм могут использовать любые пытки, чтобы убедить суд в вине подозреваемого. Поэтому охотники выигрывают почти все дела в суде. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Другие охотники на ведьм


Когда кто-то думает об охотниках на ведьм, ему, как правило, на ум приходят две группы: Храмовники Зигмара и обычные провинциальные охотники. И те, и другие – опытные ветераны, что посвятили свою жизнь истреблению Хаоса. Однако есть много других людей, что охотятся на мутантов и им подобных. 


Обычно охотники смотрят сверху вниз на тех, кто занимается их делом без разрешения культа Зигмара. Причина этого проста: охота на мутантов часто подразумевает нарушение закона и создает больше проблем, чем решает, если все не осуществляется строго по протоколу. Также те люди, что не проходили особых тренировок охотников на ведьм, легче подвержены скверне Хаоса. Слишком многие верят, что темные боги могут коснуться чего угодно, и поэтому они могут начать сжигать невинных из-за какого-то извращенного чувства справедливости. В результате, если человека, который выдает себя за охотника на ведьм, поймают, для него это всегда будет означать смертный приговор. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Наемники


Охотники-наемники – обычное зрелище. Это те, кто использует свои боевые таланты за деньги, чтобы огородить людей от опасности. Наемники убивают мутантов, однако они не столь же целеустремленны, как официальные охотники на ведьм, и поэтому не защищены от скверны и подкупа. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Отступники


Помимо наемников и официальных охотников, появляется все больше тех, кого ведет не золото, вера или имперский закон. Эти люди охотятся на агентов Хаоса по личным причинам, из-за вины, ненависти, мести и т. д. Хоть у них и есть фанатизм, присущий организациям, которые поддерживают культы, но для помощи в победе над врагами у них нет ни инфраструктуры, ни поддержки подобных организаций. В результате многие из этих людей встречают печальный конец, будучи убитыми своими врагами. Но немногим (очень немногим) все же удается добиться успеха и заслужить уважение своих товарищей, совершив нечто невозможное. 

Охотники на ведьм других богов


С тех пор как Магнус сделал охотников подотчетными всем официальным культам, стали появляться и другие фракции. Теперь существуют охотники на ведьм, что служат Ульрику, Мирмидии или даже Таалу. Они вполне компетентны, но у них нет тренировки или средств Храмовников Зигмара, поэтому люди редко принимают их за настоящих или даже официальных охотников, и относятся к ним как к другим отступникам. 

Ордо Фиделис


Это тайное подразделение Храмовников Зигмара, официально не существует. Считается, что оно было распущено еще во времена Магнуса Праведного, но все же Ордо Фиделис сумел уцелеть. Почти неконтролируемый и иногда непредсказуемый, орден представляет собой группу фанатиков-садистов, что хотят уничтожить все следы Хаоса в землях Империи. Из символом являются меч и молот, перекрещенные на фоне двухвостой кометы, по бокам от которой находятся буквы О и Ф. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост



Тактика охотников на ведьм


Многие видят в охотниках лишь одобренных государством или культом агитаторов, что держат в подчинении толпу, распространяя страх и подозрения, и в этом есть доля истины. Охотники на ведьм используют ресурсы, что может дать им общество, например, призывая себе на помощь местных солдат или ополченцев, чтобы справиться с теми угрозами, с которыми им приходится сталкиваться. Если же в наличии нет компетентных военных, то они в случае необходимости могут прибегнуть даже к помощи крестьян. 


Однако обычно столь активные действия происходят на позднем этапе расследования. Охотники не смогут схватить свою добычу, если они не будут терпеливы и сперва не соберут все факты. Только если ситуация не является совсем очевидной, охотник должен сначала провести расследование в том или ином населенном пункте, выискивая улики и подозрительных личностей. Для этого он обычно использует группу помощников из местных, что знают в городе, или деревне, людей и все входы и выходы. Во время этого взаимодействия охотник держит помощников поближе, чтобы оценить чистоту их помыслов. Также охотники часто «заводят дружбу» с подозреваемыми, чтобы присматривать за ними. Когда скверна выявлена, охотник благодаря страху подряжает остальных людей помочь ему справиться с мутантами или культистами. Схватив подозреваемых, охотник допрашивает их, применяя, если это необходимо, пытки, чтобы добыть необходимую ему информацию и выявить любых соучастников. Те из пленников, что не умрут в время допроса, будут очищены огнем, а любой, кто помогал им, также будет подвержен пыткам или публично казнен, чтобы продемонстрировать всем, что бывает с теми, кто помогает агентам Хаоса. 

Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост



Для заинтересованных есть Руководство Охотника на ведьм (русская версия - жмяк) с методами обучения, организацией, историей и способами борьбы с врагами Империи.
Развернуть

FB Песочница fb песочница Chaos (Wh FB) Мрачные картинки красивые картинки песочница красивых картинок art TreesFreighterArt ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Начал новую картинку, вот что получилось за вечер.  Вот хай рез

Теперь думаю: стоит ли делать канал на твичах , что-бы стримить этот процесс?

Есть мнение, что стримить свои галимые поделки - это зашкварный заскок, способный преследовать одну единственную цель -набрать классы. В связи с этим спрашиваю совета у вас) насколько это зашквар? и будет ли это интересно?


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,fb,песочница,Chaos (Wh FB),Мрачные картинки,красивые картинки,песочница красивых картинок,art,арт,TreesFreighterArt
Развернуть
Также ищут: Песнь Теней
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Прекрасная тень (+419 картинок)