Результаты поиска по запросу «

Проклятая пустыня

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



орки Игры Warcraft World of Warcraft Мемы Том и Джерри Мультфильмы Blizzard ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Юрий Кулаков Михаил, взркирасЬт дал оркам месть и доблесть, а в взхе они тупые твари которые только бухаеют дерутся и катаются на мерт пойми чем, в общем вархаммер превратил орчатину в дерьмо. вчера в 22:14 Михаилу Ответить Дптрм ПмгЪэипв,фэндомы,орки,Игры,Warcraft,Варкрафт,World of
Развернуть

Tomb Kings Necrosphinx War Sphinx Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) Khemrian Warsphinx ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Necrosphinx,War Sphinx,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB),Khemrian Warsphinx
Боевые Сфинксы были впервые сконструированы в Кемрии для охраны входов внутреннего святилища Царя. Однако, со временем и правители других городов стали использовать подобных стражей, для охраны погребенных повелителей.



После пробуждения, Царь Гробницы выступает в боевые походы верхом на Королевском Сфинксе, возглавляя свою некогда погребенную армию.



На поле боя никогда не встречаются два одинаковых Сфинкса. Некротеки всегда умудрялись сотворить более могучее и впечатляющее создание, чем их предшественники.



Некоторые Боевые Сфинксы оснащены огромным хвостом скорпиона, несущим в жале смертельный яд, другие способны изрыгать пламя, испепеляя противников целыми группами.



Каменная плоть Боевого Сфинкса, делает его практически неуязвимым для обычного оружия и лишь прямое попадание осадной машины способно остановить колоссальное создание. И даже после разрушения Сфинкса, ценные осколки собранные с поля боя скелетами-слугами, доставляются в города Нехекхара для перерождения.



Некросфинкс - странное и ужасное создание, объединяющее в себе черты разных мистических тварей, населяющих подземный мир Нехекхара. Лица и туловища Некросфинксов напоминают людские, руки же являют собой огромные клинки-косы, способные перерезать горло Дракону лишь одним легким движением.



Многие из статуй-убийц имеют хвосты скорпионов и на их каменных спинах развевается пара вычурных крыльев, олицетворяющих ястребов, парящих в верхних кругах подземного мира, следящих за тем, чтобы ни одна проклятая душа не смогла покинуть его пределов.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Necrosphinx,War Sphinx,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB),Khemrian Warsphinx
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Вмох и шишки олаф Vampire Counts FB Ролевики FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other


Если кто-то думал что мои зеленые, неухоженные пальцы-мысли побежали по пропахшей могильным хладом клавиатуре просто так, а не ради какого-то повода - спешу успокоить. В этот раз побеседуем с представителем одной из наиболее часто вспоминаемых фракций - Легиона Дракхао. Будьте здоровы. И само собой будем говорить с Олег Санько

Заранее ATTENTION. Интервью бралось до реворка отдельных организационных моментов фракции и может содержать информацию неактуальную на момент начала игры. Ну и ещё тут много буков, потому что в этот раз я не единственный графоман в посте.

-Итак, господин Карштайн, расскажите о своей неживой тусовке.
-О "Тусовке нежити" лучше узнать у этой тусовки. Если это не про здание морга, то пока я в основном видел много плохих костюмов, выпивших девок и малоорганизованных людей). Мы же, вдохновляясь артами, где мертвые несут знамя с надписью "Legion", называем себя именно так.
У нас как и у любой нормальной команды не все идеально, но все же мы стремимся к организованности, дисциплине, слаженности, тренировкам, красоте и эффективности. "Назло" всем считаем себя высшим проявлением сил истинного порядка и нам норм) Кудаж упорядоченней, чем после смерти верно?)

-Какие у "Легиона" планы и ожидания?
-Мы приедем, потом поставимся, построимся и начнем воевать. Может на фоне битв и угнетений еще и поиграть успеем.
А если подробней, то мертвый Легион вновь являет собой крайне шовинистически настроенное орудие сил истинного порядка, коим мы на игре себя считаем. Задача его командующих вполне Карштайновская - любым путем навязать свою волю и сосредоточить макс кол-во власти и влияния в своих руках. Продолжим строить истинную империю Карштайнов, будем бороться с лжеимперией, их полубогами и все в этом духе. Будем провоцировать предательство в стане врага, засылать много живых шпионов от которых у противника "орбита начнет сама себя бомбить". Агрессировать, активно заниматься пропагандой и агитацией. Хотим повысить уровень антуража рядовых представителей фракции, а так же развить блок живого, вспомогательного военного соединения - "Hilfs miliz legion".
(Для хейтеров - милицей в эпоху средневековья и возрождения в некоторых областях европы называли силы организованного ополчения)

-Мох или шишки?
-Знаете мне часто задают этот вопрос. На самом деле это очень серьезный вопрос. С одной стороны на чаше весов находятся шишки и это значение. Но в то же время на другой чаше находится мох и это нечно также достойное неформального внимания. Давайте будем рассудительными.

Ши́шка — видоизменённый побег, развивающийся на концах веток голосеменных растений (хвойных и некоторых других) в виде маленьких образований, покрытых чешуйками.

Мох - Моховидные, или Мхи, или Настоящие мхи, или Бриофиты, — отдел высших растений. Как правило, это мелкие растения, длина которых лишь изредка превышает 50 мм; исключение составляют водные мхи, некоторые из которых имеют длину более полуметра, и эпифиты, которые могут быть ещё более длинными. Моховидные, как и другие Мохообразные, отличаются от других высших растений тем, что в их жизненном цикле гаплоидный гаметофит преобладает над диплоидным спорофитом.

И так на основе этой информации мы можем вывести определяющие аргументы

1) Мох разрыхляет землю, а шишки заваливают. Чтобы служить правому делу легиона, мертвому проще выбраться из разрыхленной земли.
1:0 в пользу мха.
2) Мох растет с северной стороны. А шишки крупнее на юге. 2:0 в пользу мха.
3) В описании мха есть слова "гаплоидный гаметофит" преобладает над "диплоидным спорофитом". КАК С ЭТИМ СПОРИТЬ? Поэтому Мох ведет с отрывом - 3:0
4) В описании мха есть заявка на "отдел высших растений". Выше идеалов легиона ничего нет. Очко уходит шишкам 3:1.
Со счетом 3:1 побеждает мох.

-Эх, вечно вам надо чтобы кто-то побеждал. Какие правки бы внесли в проект?

-Одну единственную. Снизил бы грызню - не забывайте, что это игра и получайте больше удовольствия.

- Это Ваха, сеттинг про грызню. Тем более устами вампира.... чем больше всего гордитесь за последние годы?

-Гордыня ролевыми успехами не лучшее проявление) Горжусь разве что многими своими сокомандниками. Спасибо вам друзья.

Еще гордимся вообщем игроками этой ролл игры) Они действительно умеют создавать себе игру из года в год. Именно ваховские игроки могут дважды схватить лорда вампира и оба раза не уничтожить его. Вероятно для того, чтобы было за кем охотиться в следующем году
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other


-Спасибо за честные, развёрнутые ответы, до встречи на игре!

____________________________
Прежде всего буду откровенен. Пыхао, тебя заказали. Правдами и неправдами, шутками и намёками множество людей разного масштаба и принадлежности к локациям капали в личку и комменты, советуя копнуть в направлении немертвого воинства. Я человек устойчивый к манипуляциям, но тут не выдержал.

Если начать конструктивную и не очень критику - то стоит начать с того, почему столько людей кривит лицо при одном только упоминании слова "Легион" применяемого к Карштайнам. Согласен, звучит как попытка притянуть за уши "проклятый легион" сами знаете из какого сеттинга, вдобавок с сильным римским душком. Когда в качестве единственного аргумента в пользу множественных морально-стилистических отхождений выступает не подкреплённый ничем арт - ну, короче простор для шуток тут большой. А между делом понадобилось совсем немножко времени для того чтобы найти реальные фактические обоснования для такой терминологии и пусть с совиными жертвами, но привязать к изначальной идее чуваков. Комичность этому моменту добавляет что за все эти годы аристомпиры так и не нашли этого, а лежало оно на самом верху)

Второй момент, значительно более ощутимый с моей точки зрения - знатный, опытный представитель этого бладлайна, не пользующийся родовой фамилией, в глазах любого разбирающегося в нежити будет выглядеть как шутка, как в рамках вахи, так и в рамках интернетов. Что самое важное для Карштайна? Карштайн!

На самом деле помимо этого, да разнородных слухов о немотивированной дружбе (сам свечку не держал, но каждый второй день слышал шутки про то с кем нежить подружилась на этот раз) вбросить и пошутить не о чём. Костюмы бомбезные, стилистика пусть местами своеобразная и немножко алогичная - выдержана в монотонном командном духе, что по прежнему доступно только самым организованным людям. Побеждунство? Ну, ей-богу, когда лично свидетелем не был - ничего даже говорить не стану, кроме дурацких шуток.

Подведу итог - парни выбрали слишком требовательный к подготовке сегмент Лора, что с учётом затраченных на это усилий требует уважения, а с другой стороны несколько вставило палки в колёса реализации. На практике происходит терминологическая подмена и командные традиции (в лексике, поведении и организации) начинают доминировать над фактической обстановкой фракции. Отсюда все сложности с восприятием со стороны остальных игроков. В этом нет ничего страшного, если вовремя немножко поменять вектора внимания, да переработать пару позиций.

Итого - 2,5 совы, по одной за каждую из указанных позиций, ибо давать больше - не учитывать стараний в изготовлении антуража (людей делающих сложные красивые костюмы на одну единственную игру - к боженьке без доклада пускают), усилий по организации масштабных выездов и вообще лезть в бутылку. С нетерпением жду возможности поиграть с клыкастыми атеистами будучи Нурглитом, желаю удачи в реализации намеченных планов и всегда открыт для обсуждений и доработок, если кто изволит желание послушать невоспитанного домового духа.

P.S.
Индахаус, перелогинься в Карштайна! Релогнешься - распишу как навсегда отучить хейтеров смеяться над словом легион и кидать зигмаринов правой рукой при виде легионных знамён)

Если вы хотите пить кровь, рассыпаться гремящими костями или утробно выть на имперских говночерпиев - вам сюда Олег Санько


 Ift,. ^' V' '4MHT • ( M ТГПП Í ‘ T •«' %. • |B, •! vlr j 7. xl 9 (у* К' ft Li ,J¡Lj£j '. Ш 1^1^ ^ _^ЯД RM: 'j ^ fe. 1 мЛшИв ;Vt s ^ ^ 5 UK itbjffî *.*f»V' / 1 üi'r Т ж! SX «. ^ jy®,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other

Развернуть

FB Comics продолжение в комментариях Mordheim Mordheim (comics) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

г Я не уверен, что забираться так глубоко. было хорошей идеей, ^ Маркуанд . Да о чём тут волноваться-то? Ладно, здесь есть крысолюды хаоса. И культ одержимых в этом районе силен . И не стоит забывать о плотоядных мутантах!,FB Comics,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,продолжение в
Развернуть

WFRP Empire (Wh FB) Reikland Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

История Великой Провинции Рейкланд


 -500 ИК: Племя Унберогенов заселяет местность, ныне занимаемую Альтдорфом, и возводит простейшие фортификации. Несмотря на постоянные нападения со стороны враждебных племён, зверолюдов, орков и гоблинов, поселение продолжает стоять на стратегически важной точке — слиянии рек Рейк и Талабек, и племя Унберогенов процветает благодаря сочетанию ратного дела и торговли.По заявлению исследователей, укреплённый город получает название «богатый город», или «Ричсдорф», что, по мере изменения языка, изменилось на «Рейкдорф», а земля вокруг города, соответственно, стала называться «Рейкланд». 


 -30 ИК: Небо разрезает свет Двухвостой Кометы, знаменуя рождение сына в семье вождя племени Унберогенов, Бьорна. Падение кометы привлекает несколько банд орков, и в ожесточённой схватке, мать Сигмара, Гризельда, погибает, а будущий вождь с самых первых часов рождения обагряется кровью зеленокожих. 


-15 ИК: Торговый караван из Караз-а-Карака попадает в засаду орков, и захватывает в плен Короля Кургана Железнобородого. Молодой Сигмар спасает короля дварфов, получая почётный титул «давонгер», что означает «друг дварфов», а так же магическое оружие — молот Гал-Мараз. 


 -7 ИК: Король Бьорн умирает, и Сигмар становится вождём племени Унберогенов.


 -2 ИК: Спустя несколько лет войны и дипломатии, Сигмар объединяет воедино двенадцать человеческих племён, и заключает союзы с ещё несколькими отдалёнными. 


 -1 ИК: Первая Битва за Перевал Чёрного Пламени. Самая большая орда зеленокожих, когда-либо виденная людьми, пытается вторгнуться на территории людей и получает отпор в тяжёлой битве, возглавляемой Сигмаром Унберогеном и Курганом Железнобородым. 


 0 ИК: Сигмар коронуется Первым Императором и рождается Империя. Дварфийский рунный кузнец, Аларик Безумный, получает заказ на изготовление двенадцати рунных мечей, которые являются символом власти и вместе с тем — наградой за вклад в борьбу с зеленокожими. 


 1 ИК: Первая Война с Хаосом. Силы Моркара Объединителя, первого Вечноизбранного, атакуют молодую Империю. Война протекает быстро, с крайней жестокостью и невероятными разрушениями. В конце концов, Моркар погибает от рук Сигмара, в битве, которая длилась весь день и всю ночь, и в ходе которой раскалывалась земля и дрожали небеса.


 2 ИК: Сигмар переименовывает вождей племён в Графов. Учёные мужи предполагают, что слово произошло от древнего слова «ġerēfa», что переводится как «со-надзиратель, со-управляющий», поскольку новые Графы помогали Сигмару управлять огромной территорией Империи. 


 7 ИК: Сигмар убивает некроманта Мората и забирает у него Корону Колдовства. Оная корона буквально источает из себя чистое зло, и прячется с глаз подальше в подземельях Рейкдорфа. 


 11 ИК: Великий Заклинатель, Дракенфелс, по прозвищу Вечный, ведёт армию из гоблинов и демонов на молодую столицу Империи. Поход заканчивается первым развоплощением Дракенфелса, и оный берёт перерыв на несколько веков для планирования жестокой мести. 


 15 ИК: Битва на Реке Рейк. Нагаш, повелитель нежити, собирает великую орду из тел, оживлённых нечестивой магией, и пытается забрать Корону Колдовства, запертую в Рейксдорфе. Армия мертвецов существенно превосходит числов рейкландцев и их союзников дварфов, но Сигмар совершает ещё один подвиг и убивает Нагаша в поединке, после чего его последователи обращаются в прах. 


 50 ИК: После полувека правления, Сигмар безмолвно исчезает. Для предотвращения распада Империи, бывшие вожди племён договариваются о выборе нового императора из их собственного числа, и вторым императором избран Сигрич из племени Асоборнов. Таким образом, вожди становятся «графами-выборщиками», и приносят торжественную клятву всегда и во всём слушаться избранного императора.


 51 ИК: Новоизбранный Император Сигрич умирает в несчастном случае на охоте. После месяца напряжённых дискуссий, третьим императором избран Гедрих из племени Унберогенов, и таким образом, трон и корона возвращаются обратно в Рейкдорф. 


 69 ИК: Йохан Хельструм прибывает в Рейкдорф и разносит весть о своём видении Сигмара и его вознесении на небеса и становлении богом. И столь сильна была любвоь Унберогенов к своему великому вождю, что Хельструму охотно верят и зарождается религиозное течение сигмаритов. 


 73 ИК: В Рейкдорфе закончено строительство Первого Храма Сигмара. Хельструм получает звание Первого Теогониста и становится известен как первый человек, распознавший бога в Сигмаре.


 100 ИК: Император Гедрих I получает от Аларика Безумного двенадцать Рунных Клинков, которые были заказаны ещё 100 лет назад. Каждый из этих «Рунных когтей» является уникальным оружием великой силы, и мгновенно они становятся чётко узнаваемым символом власти. 


 246 ИК: Культ Сигмара распространяется далеко за пределы Рейкдорфа, что приводит новых верующих к конфликту с культами Таала и Ульрика. 


 990 ИК: Император Людвиг I, по прозвищу Толстый, даёт Великому Теогонисту культа Сигмара право голоса в выборе императора. Такое решение вызывает возмущение некоторых Выборщиков и в особенности, глав культов различных богов. 


 1000 ИК: К тысячелетию со дня коронации Сигмара, в Рейкдорфе закончен Высший Храм Сигмара — по сей день крупнейший храм во всём Старом Свете. Это утверждает культ Сигмара как основное религиозное течение в Рейкланде. Более того, Людвиг I переименовывает Рейкдорф в Альтдорф, что буквально означает «Старый Город», подчёркивая значение города для Империи.


 1053-1115 ИК: Правление Бориса I Сборщика. Император Борис I остался известен истории как крайне непопулярный правитель, отметившийся абсурдно большими налогами, крайне слабой харизмой и тотальным запущением войск. 


 1106-1110 ИК: Война в Драквальде. Из самых тёмных уголков великого леса Драквальд, выползают зверолюды, гоблины и прочие отвратительные создания. Орда монстров практически не встречает сопротивления на пути, и провинция Драквальд практически уничтожена, и более того, — убит единственный наследник трона провинции. Рунный Клык Драквальда помещается под охрану в Альтдорфе, с намерением вернуть его лишь достойному кандидату. Однако существует версия, что Борис I имел желание оставить клинок себе.


 1111-1115 ИК: Чёрная Чума. Невероятная болезнь прокатывается по Рейкланду и соседним частям Империи, унося жизни 9 из 10 жителей, оставляя выживших в шоке и растерянности. Сразу после того, как вспышка эпидемии идёт на спад, из своей Подземной Империи выползают Крысолюды. В 1115 ИК умирает сам император Борис I, и Империя погружается в анархию. 


 1115-1124 ИК: Крысиные Войны. Войска Скавенов продвигаются по Рейкланду и опустошённому Драквальду, забирая всех встречных людей в рабство. Граф Мандред Мидденландский собирает последних выживших для отчаянного контрудара. И при поддержке эльфов из Лорелорна, люди разбивают армию крысолюдов и загоняют оных обратно под землю. По завершении военной кампании, Мандред единогласно избран следующим императором тремя выжившими выборщиками. 


1152-1359 ИК: Эпоха Войн. В 1152, на императора Мандреда II совершено успешное покушение, и выборщики не могут вынести решения о новом императоре, поскольку увлечены делёжкой территорий. Наступает эпоха гражданских войн и разобщённости. Избранные в этот период правители Рейкланда не признаются императорами правят в изоляции. 


 1359-1547 ИК: Эпоха Двух Императоров. В отчаянной попытке покончить с бессмысленным кровопролитием, выборщики встречаются в Альтдорфе и соглашаются о выборе нового императора. Вильгельм, граф Штирландский, коронуется Императором Вильгельмом I, что приводит в ярость Отиллию, графиню Талабекландскую. Она не признаёт результатов выборов, назвав их подтасовкой, и обхявляет себя Императрицей, заручившись поддержкой культов Таала и Ульрика, также недовольных фаворитизмом культа Сигмара при дворе. Более того, Отиллия издаёт указ о запрете Культа Сигмара в Талабекланде, и начинается крупнейшая в Империи гражданская война. 


 1421 ИК: В Альтдорфе построена одна из крупнейших речных верфей и законом обозначены границы Рейкспорта. Быстрые и прочные корабли помогают проложить более длинные торговые маршруты. 


 1489 ИК: Принц Рейкландский формально основывает Военный Флот, озабоченный влиянием провинций, так же стоящих на реках. Одной из уловок становится строительство Альтдорфских Низких Мостов, которые помогли ограничить проход крупных кораблей и усилить контроль за речной торговлей. 


 1547-1979 ИК: Эпоха Трёх Императоров. После неудачной попытки покушения Граф-Выборщик Мидденландский объявляет выборы императора пустой тратой времени и обманом, и провозглашает себя наследственным императором. К нему присоединяется культ Ульрика, поскольку Мидденхайм является одновременно столицей провинции и центральным храмом культа.Теперь в Империи три формальных императора: Избранный Император, поддерживаемый Культом Сигмара, Оттилианский Император, поддерживаемый Культом Таала, и Волк-Император, поддерживаемый Культом Ульрика. Наступает новая эра гражданских войн. 


1450-1550 ИК: Из Крестовых Походов по Арабии возращается множество рыцарей, и многие — с накопленным капиталом. Зажиточные группы рыцарей основывают ордена по всей территории Империи. Свежеобразованный орден Рыцарей Пылающего Солнца основывает первый в Альтдорфе Храм Мирмидии. 


 1681 ИК: Ночь Живых Мертвецов. Из Садов Морра повсюду вылезают ожившие мертвецы. В крупных городах шаркающие разложившиеся трупы наводят панику, а иные мелкие города тихо исчезают без лишнего шума до наступления рассвета.


 1707-1712 ИК: Первая Осада Альтдорфа. Покуда Империя разделена, орочий босс Горбад Железная Клешня вторгается в Империю, буквально уничтожая целую провинцию Солланд, разоряя Нульн и Виссенланд, и доходит до самого Альтдорфа, осаждая его и уничтожив почти треть великого города до того, как рассыпаться от контрударов людей и дварфов. И всё же, в битве погибает очередной Принц Рейкландский, Сигизмунд IV. 


 1940 ИК: Отравленный Ужин. Вернувшийся из небытия Дракенфелс Вечный приглашает Избранного Императора и весь его двор на торжественный ужин в своём замке. Беззаботные дворяне проглатывают наживку и погибают от отравленного ужина. Эта трагедия обрывает сразу несколько дворянских линий Рейкланда и самое главное — приводит к гибели Избранного Императора. 


 1979-2303 ИК: Тёмная Эпоха. Выборщики заключают перемирие и избирают императрицей Магритту Вестерландскую. Однако, Культ Сигмара отказывается короновать женщину, и спор приводит к распаду выборной системы, а затем — к феодальной раздробленности в Империи. Повсеместно, местечковые феодалы наделяют себя самыми безумными титулами и разделяют без того раздробленную Империю новыми границами на различный лад. 


 2010-2146 ИК: Вампирские Войны. Покуда Империя стала просто набором сотен, если не тысяч, формально независимых субъектов, Лорды-Вампиры Сильвании намереваются взять бывшую Империю под свой контроль. Это приводит к эпохе из трёх последовательных войн с различными военачальниками, но с едиными результатами — всякий раз, атакующая армия вампиров отбрасывается назад в проклятую провинцию, посредством хитрой тактики, розыгрыша гамбитов и заключения вынужденных союзов.


 2051 ИК: Вторая Осада Альтдорфа. В ходе затянутой осады, убит Лорд Влад фон Карштайн. Его супруга, Изабелла, совершает самоубийство, а их армии разделяются на враждующие фракции, что приводит к окончанию Первой Вампирской Войны. 


 2100 ИК: После оглушительного успеха Битвы Четырёх Армий, победители приходят к единому мнению о необходимости объединения в великую Империю и наведения порядка. Самым популярным кандидатом оказывается Граф Гельмут, однако перед самым моментом коронации оказывается, что он — зомби под управлением Конрада фон Каршайна. Все планы по выбору императора сорваны ещё на несколько лет.


 2135 ИК: Третья Осада Альтдорфа. Маннфред фон Карштайн наносит стремительный удар в самое сердце Империи, в очередной раз погружённой в территориальные споры и внутренние разбирательства. Осада длится несколько недель и заканчивается жертвой Великого Теогониста Культа Сигмара, применившего запретные знания для развеивания некромантии. 


 2203 ИК: В замке Дракенфелс внезапно открывается прямой портал во Владения Хаоса, что вызывает нашествие демонов, приводящее к великим разорениям от Богенхафена до самого Уберсрейка. После недельного террора, портал закрывается так же внезапно, как и открылся. 


2302-2304 ИК: Великая Война Хаоса. Асавар Кул, Вечноизбранный, ведёт за собой неисчислимую орду на Кислев, оставляя за собой лишь выжженные дотла пустоши. В ответ на это, Магнус фон Бильдхофен, дворянин из Нульна, собирает словом и делом разобщённую Империю в единый кулак и спешит на выручку Кислеву. В великой битве у Врат Кислева, где с хаосом столкнулись люди, дварфы и эльфы, Магнус побеждает Кула и провозглашается истинным наследником Сигмара. 


 2304-2369 ИК: Правление Магнуса Благочестивого. Магнус фон Бильдхофен коронован Императором Магнусом I, и впервые за почти тысячу лет он действительно представляет власть над всеми великими провинциями. На волне популярности и почитая после победы над Хаосом, Магнус проводит ряд решительных реформ, искореняя коррупцию и ограничивая в правах знать, культы, гильдии и многое другое. Так же он основывает многие известные поныне институты — Имперские Штатные Войска, Имперский Флот, и самое важное — Коллегии Магии, помещая магию в рамки законности, впервые за всю историю Империи. 


2308-2310 ИК: Третья Парравонская Война. Бретоннское графство Парравон вторгается в Рейкланд через Перевал Серой Леди, принимая за угрозу формирование новых Штатных Войск Рейкланда. Практически моментально, захватчики отправлены назад, а в осаду берётся сам Парравон. После почти года оккупации графства, сам Король Бретоннский приносит извинения от лица Парравона и война завершается. 


 2402-2405 ИК: Четвёртая Парравонская Война. Графство Парравон, на сей раз существенно более подготовленное, вновь атакует Рейкланд, на сей раз беря в осаду Уберсрейк. Но последний не сдаётся. Император Дитер IV соглашается заплатить парравонцам существенный выкуп за прекращение военных действий, за что подвергается жестокой критике при дворе. 


 2415 ИК: Ночь Тысячи Магических Дуэлей. Между восемью Коллегиями Магии в Альтдорфе начинается форменная гражданская война, и магические поединки приводят к разрушениям в ццентре города и гибели шести из восьми Патриархов. Под давлением Культа Сигмара, Дитер IV издаёт указ о закрытии Коллегий Магии, вновь ставя магию в Империи вне закона. Некоторые из магов скрываются навсегда. 


 2420-2424 ИК: Воевода Гоблинов Гром Брюхо ведёт за собой ВАААГХ!, прокатываясь по всей Империи, и более того, уходя безнаказанным через море. В повсеместных поражениях имперской армии винят отсутствие штатных магов. 


 2429 ИК: Посредством подкупа Императора Дитера IV, Вестерланд выкупает себе полную независимость, провозглашая себя Городом-Государством Мариенбург. Когда об этом скандальном событии стало известно, Дитер IV был низложен, выбран новый император — Вильгельм III из династии Хользвиг-Шлизштейн, Принц Рейкландский.Вильгельм, под давлением двора, начинает военный поход на Мариенбург с целью возвращения города и провинции в лоно Империи. Однако, войска сталкиваются с прекрасно обученной Мариенбуржской Милицией, мощным речным и морским флотом, а так же с поддержкой магии Высших Эльфов, с которыми у Мариенбурга давние торговые отношения.Вильгельм III признаёт на словах независимость Мариенбурга, однако отказывается подписывать какие-либо указы на сей счёт. Впрочем, данное положение устраивает обе стороны. 


 2430 ИК: Император Вильгельм III извлекает уроки из поражения, и после 15-летнего перерыва возобновляет работу Коллегий Магии. Помимо того, реформируется Имперский Флот и перестраивается Рейкспорт. 


 2431 ИК: Великий Альтдорфский Пожар. В новой Огненной Коллегии происходит несчастный случай неправильного использования Ветра Акши, и начинается невероятной силы пожар, спаливший половину центра Альтдорфа. Общественность требует от императора повторного закрытия Коллегий Магии, но вместо этого Вильгельм III принимает более мудрое решение — оставить магов в рамках закона, но усилить над ними надзор со стороны Культа Сигмара. 


 2453 ИК: Четвёртая Осада Альтдорфа. Архан Чёрный, великий Король-Лич, устремляет орду оживших мертвецов прямиком к Альтдорфу. Сама осада длится всего несколько часов, пока Архан незаметно проникает в Великий Храм и ворует содержавшуюся там книгу Либер Некрис. Сразу же после успешной кражи, Лич исчезает, а армия его последователей распадается в гниль, оставляя штатным войскам удивление и горы работы по уборке. 


 2480 ИК: Дракенфелс Вечный убит (снова) Принцем Освальдом фон Кёнигсвальдом из Остланда. 


 2483 ИК: Император Льюитпольд III подписывает соглашение о перемирии с Мариенбургом, дающее право прохода военных кораблей империи в открытое море через порт. Правда, налог на проход абсурдно велик. 


 2502 ИК: Император Льюитпольд III умирает во сне, и новым Императором избран его сын — Карл Франц Хользвиг-Шлизштейн, Граф-Выборщик и Великий Князь Рейкландский и Принц Альтдорфский.

Merxheim Schilderheim Altdorf Holthusen ¿Weissbruck Eilhart Castle Reikguard Wörlitz Helmgart Mörlenfurt Diesdorf Kemperbad Wittgendorf Ubersreik AuerswaldÄ Stimmigen Dunkelberg 0 /1 n0 fl\0 M1,WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Reikland,Library (Wh FB)


Развернуть

Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Поклоняющиеся Кхорну Звери Хаоса обретают дар Кровавого Бога - частицу его пылающего гнева и неугасимой жажды убийства. Для них разрушение городов и свержение идолов - праздное развлечение, которым можно заняться, лишь утопив землю в крови, дабы с небес полился багровый дождь.

 С каждой неистовой битвой звериные инстинкты становятся острее, словно клинок, точимый в великой кузнице их покровителя. Бездумная тяга к анархии исчезает, ибо Кхорн показывает своим слугам, что благодаря воинскому мастерству и военной дисциплине они могут превратить в скотобойни все Владения Смертных. 


Стада череподёров идут на войну плотно сомкнутыми рядами, облачившись в покрытую губительными рунами броню и держа в руках жуткие клинки. Каждый их выверенный удар несёт смерть, разрубая тела и снося головы, выпуская бьющие фонтаны крови. С каждой падающей на шкуру зверолюдей тёплой каплей крови их гнев нарастает, и пена начинает литься изо рта, когда они топчут ногами выпущенные потроха. Наконец, они дают накопившейся ярости извергнуться подобно вулкану, истребляя всех уцелевших врагов. После битвы они собирают у подножия монолитов огромные горы черепов как подношение Кхорну. 


Восьмирогие Череподёры - самое печально известное из поклоняющихся Кхорну племён, чтящее его как Великого Бронзового Быка, терзающего измерения, и бесчинства его привели к неописуемым разрушениям в Хамоне. Самой жуткой из привычек череподёров является пожирание мёртвых и умирающих, ибо они верят, что так обретают силу убитых ими. Они пожирают всю плоть, не оставляя ни кусочка, кроме одного органа - мозга, не содержащего мощи, а потому выбрасываемого.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Запах магии - вот что влечёт Зверей Хаоса, поклоняющихся Тзинчу и известных как Страннороги, Кривокопытцы и Перевёртыши. Они жаждут не просто терзать плоть и проливать кровь, но и осквернять чары, наложенные другими созданиями. Эти создания поклоняются Тёмному Богу как Зверю-Со-Множеством-Обличий, исказителю измерений, поглощающему плоть, магию и судьбы, а затем изрыгающему их в новом обличье, приятном истинным детям Хаоса. 


Со временем воздвигнутые стадами этих созданий монолиты изменяются, разрастаясь и наполняясь энергией, когда звери приносят к ним подношения из зачарованных реликвий и сжигают в кострах фолианты знаний. Истекающие из столпов потоки энергий Хаоса привлекают не только тзаангоров и крылатых чудовищ, но и полубезумных мудрецов из близлежащих городов. Чтящие Тзинча зверолюди не убивают их, а наблюдают, как тёмный бог превращает чужаков в столь же диких созданий, присоединяющихся к племени. 


Древнейшей и самой зловещей из стай являются Улк'гнар, обитающие в Хише. Когда-то они были племенем существ, что искали просвещения, приняв человеческую сторону себя и избегая зова инстинктов. Они жили в мире с иными созданиями, но когда в эти земли пришёл Зигмар, то люди и эльфы обратились на зверей и почти полностью всех их истребили. 

К концу Эры Мифов в живых остался лишь один зверь из Улк'гнар, воззвавший к Тзинчу, моля о мести за своих мёртвых родичей. И тогда Проклятие Перемен захлестнуло королевства, созданные племенами людей и эльфов, превратив их свирепых созданий, уничтоживших свои владения. Так новые зверолюди стали частью Улк'гнар, а за ними и представители многих иных сокрушённых страннорогами цивилизаций.




Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Ужасающий смрад Гнильцов сбивает врагов с ног ещё до того, как поклоняющиеся Нурглу зверолюды оказываются достаточно близко, чтобы ударить клинками. В пастях ревущих чудовищ чернеют гнилые клыки, а на мускулистых лапах виднеются нарывы и разрастающиеся опухоли. Их грязные шкуры кишат всевозможными насекомыми и паразитами, причём не просто кровавыми клещами и чесоточными пауками, но также демоническими слизнями и разносящими оспу мухами. Эти кошмарные стада - разносчики заразы и предвестники скорби Владений Смертных. 


Поклоняющиеся Нурглу зверолюди считают себя мучениками, ибо они взывают к Чумному Богу ради возможности сломить цивилизации и королевства хворями, вернув земли к первозданной дикости. Гнильцы сражаются без страха, зная, что их смерти являются частью цикла гниения и возрождения, а когда их ранят, то фонтаны гноя и тлетворной крови заражают врагов. 


Прогнивший насквозь альфа-зверь, известный лишь как Слизезуб, привёл в Гуре к поклонению Нурглу племя Кишкокрутов. Направляемые его проповедями зверолюди осквернили свои монолиты и предались самобичеванию, дабы их раны были заражены, и вскоре стали разносчиками самых пагубных хворей, распространившимся и по земле вокруг. Впоследствии Слизезуб погиб в битве, пронзённый копьём ледяного владыки Грутбава, и его раздувшееся брюхо взорвалось. Забрызганные нечистотами огоры вместе со своими скакунами превратились в гниющие чучела, а узревшие последнее деяние вожака зверолюди вдохновились столь явным проявлением благосклонности своего бога и с тех пор разносили скверну Нургла.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Немногие вакханалии могут сравнится с бесчинствами, устраиваемым в диких землях поклоняющимися Слаанешу созданиями Хаоса. Пирующие и сражающиеся ради утоления своих прихотей гедонисты постепенно звереют. Наконец, не в силах сдержать жажду резни, они мчатся к ближайшему городу, возвещая о своём приближении пронзительным воем рогов, и бросаются на первых попавшихся, дабы с упоением надругаться над ними самым ужасным образом. 


Для детей Хаоса Слаанеш - Зверь-Гедонист, эпикуреец, прародитель и альфа-осквернитель. Души поддающихся влиянию жестокого Тёмного Князя зверолюдей переполняют ненависть и зависть к цивилизованным народам владений смертных. Они одновременно обожают и ненавидят прекрасные безделушки и изысканные украшения, создаваемые людьми, эльфами и дуардинами, и готовы разорить целые королевства ради них. 


Голодод до прекрасного заставляет зверолюдей днями разорять города после истребления их жителей, пожирать драгоценные камни и кольца, расплавлять драгоценные металлы, чтобы покрыть позолотой свои рога, копыта и монолиты. После таких пиршеств неистовства, когда вокруг не остаётся ничего, кроме разрушения, звери начинают чувствовать ненависть к себе, осознавая своё преклонение перед цивилизацией. Но затем это ощущение исчезает, когда зверолюди начинают искать себе новые цели для грабежей. 


В Акши бесчинства поклоняющихся Слаанешу Идолищ оказались столь впечатляющими, что за стадами начали следовать воинства искателей-демонесс, верящих, что зверолюди учуяли запах Тёмного Князя и несутся к месту его заточения. Какой бы ни была правда, в каждой новой земле Идолища устраивают всё более жестокие вакханалии...





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Среди зверей Хаоса нет искажённых телом и разумом сильнее, чем отродьеделы. Когда твари из этого стада мчатся на врагов, то они бегут на четвереньках или ползут бочком, длинные языки вываливаются из их распахнутых пастей, а когтистые лапы изгибаются под неестественными углами. Блеющий зов зверолюдей вздымается до душераздирающего воя, а раскатистый рёв быкорогов, драконоогров и иных огромных чудовищ изгоняет из разумов все мысли и наполняет сознания кошмарными видениями. 


Обрушиваясь на своих жертв, зверолюди размахивают когтями и клинками, раздирая их на части, словно безумный вихрь. Даже убив своих врагов, они продолжают раздирать их с невыразимой яростью, и одного лишь зрелища подобной дикости достаточно, чтобы сломать рассудок многих смертных воинов. 


Отродьеделы поклоняются созданию, известному как Моргур, Несущему Мутации и Великому Низводителю. Это создание из Царства Хаоса не раз воплощалось в мире-который-был, сея анархию и порчу всюду, где он шёл, и искажая мир в соответствии со своими мрачными видениями. Тот мир погиб, но сущность Моргура не исчезла и просачивается в дикие земли Владений Смертных сквозь трещины в барьере между реальностями. 


Для этих зверолюдей истинно благословенными творениями Великого Низводителя являются отродья Хаоса, мутировавшие твари, корчащиеся в местах, насквозь пропитанных искажающей энергией. В этих искажённых до неузнаваемости созданиях они видят исполнившуюся волю своего всеразрушающего божества. И потому, когда тела величайших чемпионов сих зверолюдей не выдерживают ударов врагов, часто они обретают Дар Моргура, перерождаясь в отродий Хаоса. 


Среди стад сего племени есть необыкновенно много блеющих шаманов, чей бессвязный рёв становится ещё безумней, когда они обретают ниспосланные жутким богом пророчества. Они направляют гон зверолюдей и ведут их пор извилистым тропам войны истреблять и разрушать, каждым актом осквернения оставляя всё большие прорехи в ткани реальности. Чувствуя, что всё больше энергии Хаоса вливается во Владения Смертных, шаманы предсказывают время, когда Моргур не просто вновь воплотится, но возвысится в Пантеоне над всеми иными Тёмными Богами. И потому даже зверолюди из иных племён остерегаются Отродьеделов, ведь пусть большинство Зверей Хаоса и жаждет ослабить барьеры между Царством Хаоса и Владениями Смертных, эти безумцы жаждут превратить всё сущее в бурлящую первозданную слизь, сквозь которую свободно потечёт сущность Моргура.

Развернуть

Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Miniatures (Wh FB) Mechanical Steed College of Engineers ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Mechanical Steed,College of Engineers

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Mechanical Steed,College of Engineers

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Mechanical Steed,College of Engineers

PIGEON BOMBS Action: Deal 1 uncanccllablc indirect damage to target player. Then, you may put this card on top of your deck. "GfftrvUy uram " -tmperud toiJvr* * ruomiI V *» l*~ If* K *4 • .U^U)W,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Miniatures (Wh


Почтовые голуби с письмами-бомбами, катайские фейерверки на службе Карла Франца, заводная механическая лошадь - эти и многие другие достижения имперских инженеров ниже по тексту.
Кстати механический скакун - изобретение первой женщины-инженера. Текст из армибука Империи.

Экспериментальное оружие
Термин “Экспериментальное оружие” обычно используется, когда речь идет о более редких и более непредсказуемых машинах, оружии и устройствах, которые выходят из Имперского колледжа инженеров. Неутомимые инженеры и их измученные помощники разработали множество фантастических и часто странных устройств. Их изобретения зачастую безумны, но полезны и, порой,реально разрушительны.Однако, всегда есть шанс, что что-то пойдет не так, поломка может привести к ужасным последствиям.

Некоторые устройства использовались достаточно долго, чтобы считаться «стандартным» оборудованием, поскольку длительное использование помогло сгладить большинство, если не все, технических дефекты. Тем не менее, большая часть «надежного экспериментального оружия» довер

яется только надежным лицам, которые доказали, что могут использовать и поддерживать эти технологические чудеса в порядке.

Механический Скакун
Механический Скакун, названный его создателем как Лошадеобразный динамический скакун Мейкле(созданный для своей механической повозки фрау Мейкле,первой женщиной,принятой в КолледжИнженеров), является одним из наиболее сомнительных/противоречивых изобретений, созданных Имперской Школой Инженеров. Его механизм должен регулярно заводиться чтобы устройство не остановилось.Это рискованный и трудоемкий процесс, и несколько Инженеров травмировалось после того, как пружина лопалась и сбивала их с металлической лошади. Однако, когда Механический Скакун работает правильно, все, что окажется на его пути будет разрушено. Ноги скакуна соединены с электро-разрядным механизмом,который используя медные шары на голове скакуна в качестве конденсатора,может обрушивать на врага поток электрической энергии,способной сварить заживо.

Голубиные бомбы
Герстель-Венклер был первым инженером, который создал самонаводящихся голубей(надрессировал голубей лететь к врагу. Каждая птица была оснащена бомбой, рассчитанной так, чтобы упасть, когда ее запал прогорит до определенной точки.

Хохландская винтовка
Изобрел Леон Тодмейстер.Немногие смогли выжить, попав в прицел снайпера с длинной винтовкой, чтобы рассказать о ней.
Винтовка так же известна как “Нереально-далеко-стреляющая Аркебуза внезапной смерти Леона Тодмейстера”, она стала проклятием вражеских генералов и командиров подразделений.Ее пуля может настигнуть их даже в скоплении войск благодаря превосходной точности и увеличенному телескопическому устройству, установленному на стволе. Хохландцы гордятся изобретением и часто используют его. Дизайн был взят с точного оружия, используемого охотниками провинции. Когда провинциальной столице Хергига угрожала внезапная атака племен гоблинов, инженеры-стрелки на самых высоких башнях выцеливали лидеров гоблинов с наибольшей обилием баннеров и перьев, а также стремились попасть в глаза гигантского паука, который возглавлял нападение. Враг быстро впал в смятение и был жестоко избит, когда из

соседнего графского замка прибыла спасательная подмога.

Многоствольная винтовка
Многозарядное ружье, также известное как «Вихревая кавалькада смерти фон Мейнопта”, представляет собой причудливое многоствольное приспособление, которое выплескивает шквал пуль на врагов.

Многоствольный пистолет
Пистолет-многозарядник представляет собой уменьшенную версию многозарядного ружья и держится в одной руке, а другая свободна, чтобы держать меч. Оружие имеет меньший радиус действия, но его можно использовать и в рукопашном бою.Им пользуются старшие чины колледжа инженеров, например, командиры паровых танков.

Бландербасс-гранатомет
Это необычное оружие выстреливает небольшой взрывной заряд, который может пробить самую толстую броню.


Велоципатор Брунея

После несчастного случая из-за неверно подобранного фитиля голубиной бомбы, разъярённый капитан корабля отправил инженера фон Брунея плавать в бочке по воле волн. Через несколько дней плавания, инженер заинтересовался возможной пользой от усовершенствования своего простейшего средства передвижения в нечто более оригинальное. Проявив большую настойчивость, Бруней смог убедить князя Альтдорфа, что сумеет разработать бочкоподобное устройство, при помощи которого человек сможет путешествовать под водой, которое возможно вооружить буром, пробивающим отверстия в корпусах вражеских кораблей. Работая в сотрудничестве с лучшими городскими бочарами, Бруней создал подводный Велоципатор, который мог преодолеть почти сотню ярдов прежде чем рулевой будет вынужден подняться на поверхность за воздухом. Была внедрена система трубопроводов для снабжения рулевого воздухом, но дальнейшие попытки усовершенствования устройства были оставлены после того, как из-за деформации древесины корпуса, вызванной продолжительным погружением, затонул управляемый Брунеем Велоципатор, унеся своего создателя на дно реки Рейк.


Немыслимый представитель воздушного превосходства Рауфорка

Издавна страстным желанием человека было «летать как птица», и именно оно стало вдохновляющей идеей этого невероятного устройства. После долгого изучения строения и работы птичьих крыльев, Рауфорк конструировал аппарат за аппаратом, но безуспешно. К счастью, Рауфорк не утратил здравого смысла, и опробывал свои первые полёты на сравнительно небольшой высоте, принимая во внимание, что даже его механизмы могут отказать. Разработки, собранные по крупицам из описаний гирокоптеров, составленных гномьими инженерами-ренегатами, позволили Рауфорку улучшить свою летающий аппарат до такого состояния, что возможно было преодолевать по воздуху почти сотню ярдов. Однако его применение ограничивал тот факт, что пилот уставал бешено крутить педали для поддержания устройства в воздухе. Предлагались планы двухместной версии «представителя воздушного превосходства», но таковой ни разу не был построен, так как сложно найти двух добровольцев, желающих совершить прыжок с высокого здания в таком сумасбродном аппарате.

Изумительный подземный бурильный самоход Феррары

Находясь под впечатлением историй о крысолюдях, которые предположительно обитают под земной поверхностью Старого Cвета, Авель Феррара принял решение самостоятельно разобраться в том, существует ли раса подобных существ. С помощью своих сыновей он изготовил сверлильный бур больших размеров и предпринял попытки исследования подземного мира под улицами, используя свой самоход. Ферраре не удалось обнаружить доказательств существования крысолюдей, но после того, как целые участки городских улиц позднее обвалились, повторяя маршрут его исследования, неожиданно открылись возможности применения его аппарата в военных целях. Несколько из сконструированных Феррарой аппаратов, были неоднократно использованы при осаде замков в Порубежных княжествах. Они показали себя очень эффективными, обрушив стены трёх замков в течение недели от начала осады. К сожалению, все три аппарата были утеряны, и с тех пор Феррара переключил внимание на другие устройства, которые помогли бы ему воплотить его мечту и доказать, что омерзительные крысолюди действительно существуют.

Развернуть

FB Comics продолжение в комментариях Mordheim Mordheim (comics) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Мордхайм, Город Проклятых. Тут Великий Священный Поход зигмаритов имеющих целью очистить город от всех грехов и ереси налетел на внезапную и неожиданную преграду... БЕГИТЕ! БЕГИТЕ! СПАСАЙТЕСЬ! Скромное предложение, благословенная сестра... Вероятно, воля Зигмара в том, чтобы мы пошли своим ■\1
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Cold One Knights ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Хладнокровные рыцари, которых многие считают самыми грозными из всех ужасающих воинов тёмных эльфов, составляют разрушительную, ударную элитную часть войска. Это дворяне друкаев, которые едут на битву на древних рептилиях, известных как холодные. Умение рыцарей и злобность скакунов ставит их выше кавалерии младших рас. Зачастую они находятся на передовой линии атаки, врезаясь в самые смертоносные полки противника.
Эти смелые тёмные эльфы приобрели холодных для верховой езды, поскольку ящеры свирепо нападают на всех, кто к ним подходит, распознавая теплокровных существ по запаху. Это само по себе опасно, и немало напыщенных вельмож пало от собственных скакунов, к большому удовольствию соперников. Во избежание этого тёмный эльф должен многократно измазать себя зловонной слизью холодных, чтобы животные подпустили его.

Однако тёмный эльф расплачивается за это дорогой ценой, поскольку пары этой вредной мази обжигают ноздри, вызывают онемение кожи и разрушают вкусовые сосочки языка, так что всадник больше не может ощущать запах или вкус нищи или чувствовать эротические прикосновения возлюбленной. Так что холодный является как страшным боевым скакуном, так и объявлением рыцаря о своей храбрости и амбициях. Многие тёмные эльфы считают эту высокую цену достойной платой, поскольку при этом воин доказывает преданность Королю-колдуну и может получить большую политическую, а так же материальную награду.

Вооруженный, в полных боевых доспехах рыцарь на холодном несет длинное рыцарское копьё, известное как «хетай», или «пожиратель души», и одет в тяжёлые доспехи и усиленный шлем. На его левую руку надет щит с эмблемой его дома. Его скакуна защищает чешуйчатая шкура, а жертвы он разрывает кривыми когтями и длинными клыками, острыми, как кинжалы. Холодные – ужасно тупые твари; тем не менее, даже укрощённые всадниками, они знамениты свирепостью. Чтобы справиться с этой зверюгой, нужно не только умение, но и физическая сила, и огромная сила воли. И, несмотря на то, что количество таких рыцарей невелико, их атака может сломить оборону противника в самый критический момент сражения.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Cold One Knights
Развернуть

FB Comics продолжение в комментариях Mordheim Mordheim (comics) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

лрекляимлх бЮЖППЕ Зордон феМШ] КМ) - Шл -СхгоМ л Керёбод - Уадошв йфорлшш -^с31а(шГ "Живодёр“?^Ч Г Слыхал о нем. Один I из этих спятивших зигмаритов, да? л Не пойму, чт^Ч /за шумиха вокур г него* такая. В смысле, что за проблемы могу бить от бубнящего молитвы .идиота и его тусовки ГЧголодных
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Проклятая пустыня (+319 картинок)