Результаты поиска по запросу «

Проклятая пустыня

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Monstrous Arcanum Mourngul Library (Wh FB) Vampire Counts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Морнгули

Среди всех угроз, таящихся в мрачных и необитаемых уголках Старого Мира, именно морнгули вызывают наибольший страх и порождают больше всего слухов. Они – нечто не живое и не мертвое, воплощенная злоба с неутолимым чувством голода. От холодных пустошей Норски до высоких круч Серых Гор у костров рассказывают жуткие истории о тех, кто, потерявшись в горах, не смог найти путь в убийственной белизне зимы и был ввергнут в столь глубокое безумие голодом и болью, что сожрал своих спутников и бывших друзей ради мяса и тепла струящийся крови. Но даже та внутренняя тьма, которой предались эти чудовища, не приносит им долгожданного освобождения, нет спасенья этим проклятым душам. Отчаяние и злоба этих созданий столь сильны, что даже смерть не в состоянии положить им конец. После смерти их души притягивают самые разрушительные и коварные ветра магии, чтоб измениться и стать для них сосудом. Их тела искажаются и деформируются, обретая нечеловеческие очертания, так и не став ни духом, ни призраком - ужасное надругательство над самой жизнью. Бритвенно-острая тень из холода, мертвой плоти и обледенелых костей с широко раскрытой пастью, усыпанной игольчатыми зубами, и бездонной утробой, которая свисает ужасной раной.
Морнгули приговорены вечно голодными скитаться в отдаленных ледяных высокогорных пустошах и охотиться на всех и вся, кого им доведется встретить, будь то путешественники, охотники или изгнанники. Во всех местах, где бытуют легенды о них, то ли среди людей, орков или зверолюдов царит ужас и запустенье. Лишь в суровейшие из зим, когда снега заваливают горы по самые вершины, и пронизывающий холод сковавыает долины, морнгули могут спуститься, чтоб попировать в городах и деревнях – всеобъемлющ и неостановим этот ужас.
Неважно скольких морнгули разорвут и пожрут, они никогда не опомнятся от безумия внутреннего голода, и только огонь может стать защитой от них.
Такова их репутация, что благородные рыцари цивилизованных земель также же, как и могучие воины хаоса, ищут их, чтобы убить и снискать этим славу. Но немногим это удается. Многие некроманты пытались разыскать их, чтоб поработить, но также встретили свою кончину в цепких лапах морнгуля. Лишь когда ветра магии поднимаются, и в мире завывают магические шторма, может быть создан достаточно могущественный манускрипт, чтоб связать и взять под контроль этих кошмарных существ, но даже тогда власть над ними не абсолютна.
Mtumiml,Monstrous Arcanum,Mourngul,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница FB Песочница #Хейтдом ...Warhammer Fantasy фэндомы 

warhammer 40k - ГОВНО!

Вселенная WH40k скатилась в сраное говно. В чём же это выражается и почему это произошло?

Нам всем прекрасно известны главные особенности WH40k, за которые этот мир и любит такое огромное количество людей и что отличает его от остальных. Конечно же, я говорю о мрачном пафосе, жестокости, о мире, где постоянно бушует непрекращающаяся война. Но так получилось, что именно эти особенности в определённой момент времени превратили WH40k в то самое сраное говно.

Пафос это один из столпов вархаммера. Действительно, сложно найти человека, которого не завораживали бы невероятные речи космодесантников или инквизиторов или безумные молитвы поклонников хоаса. Но как и всё в этом мире, хорошего должно быть в меру.

В WH40k пафоса стало столько, что от него начинает просто напросто тошнить. Это уже не выглядит чем-то крутым или особенным, как это было изначально. Этот пафос на пафосе уже давно, к сожалению, превратился в жуткую клоунаду и пародию на самого себя.

Дабы продемонстрировать это более наглядно, и так сказать подкрепить мою позицию фактами, взглянем на литературу по вархаммеру. Совсем не случайно лучшими книгами по WH40k считаются цикл "Комиссар Каин", Рэйвенор" и "Эйзенхорн". В этих книгах пафос находится в допустимых дозировках и в них отсутствует главные носители этого проклятия вселенной. Это конечно же спейсмарины. Читать книги, где присутствуют эти персонажи в большинстве своём просто невозможно. Особенно выделяется на этом фоне серия книг про "Ультрамаринов". Это даже на сортирную литературу не тянет.

Второй минус, который превращает вселенную в клоунаду и бред, тоже связан исключительно с спейсмаринами. (вот уж совпадения, правда?) Я говорю о пропорциональности. Да-да, я знаю, что это тоже фишка вселенной, но поймите меня правильно, этого тоже должно быть в меру. Вот например в "Gears of War" некая непропорциональность выглядит очень круто и добавляет мрачности и брутальности. В WH40k тоже такое было и иногда встречается, но то как в последние время стали рисовать космодесантников меня не просто удручает, меня это вводит в ступор. С таким пропорциями они просто физически не смогут двигаться и дело не в силе или еще в чем-то. Им будет просто не поднять руку или ногу.

Так почему же так произошло? Как мне кажется, причина этого кроется в том, что ГВ позволили влезть в свою "вселенную" второсортным писателям вроде Макнилла и ему подобных. Это всё очень сильно уронило планку и стандарт качества продуктов, которые носят городе имя Warhammer 40 000k. Но и конечно же на пользу не пошло постоянное изменение бэка, было бы намного более правильно, на мой взгляд, заморозить его в каком-то одном виде и дальше уже дополнять. Но гв постоянно над ним издеваются.

ВХ40к лично для меня потеряна. Надеюсь подобного не произойдёт с фэнтези батл, которая пока еще не скатилось в такое беспросветное говно, как 40к.

Прошу учесть, что всё вышесказанное все-лишь моё личное мнение. И не удивляйтесь, что текст слега резковат. Мне просто стало лень писать. Такие дела.
Развернуть

FB Песочница Skaven FB Ero Крысиные Фурриебы ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven,FB Ero,Крысиные Фурриебы

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven,FB Ero,Крысиные Фурриебы

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven,FB Ero,Крысиные Фурриебы


Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Luthor Harkon Count Noctilus Aranessa Saltspite Cylostra Direfin Vampire Counts Sartosa ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Легендарные Лорды для Curse of the Vampire Coast

Лютер Харкон

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa

На протяжении веков, Великий Коммодор Лютор Харкон управлял протяженным побережьем Люстрии, известным как Берег вампиров. Во время нападения на тайное хранилище, мощные глифы отразили заклятья Харкона, разделив его сознание на множество непримиримых личностей и оторвав его от Ветров магии. Многочисленные личности Харкона теперь сражаются за господство над телом, но у них есть одна общая цель: разграбить священные места Ящеров и использовать силу артефактов Сланна, чтобы развеять проклятие и исцелить свой поврежденный ум.

THE DREAD ABYSSAL,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa




Аранесса Солтспайт

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa

Королева волн, Аранесса Солтспайт - одна из самых уважаемых и устрашающих пиратских капитанов Сартозы. Одни говорят, что она дочь самого бога моря Манана, и он нашёптывает ей, чтобы та взяла под контроль все мировые океаны. Многие раздутые морем трупы прибитые к корпусу «Рыбы-меч», получают свою новую не-жизнь вдыхаемую в них умельцами из команды. Создавая таким образов огромную толпу лояльных бойцов и матросов, готовых служить под командованием капитана Солтспайт. Существуя как часть живого мира, а не нежити, она управляет живой командой, известной как вольное братство Сартозы. С другой стороны, она неохотно держит контроль над обитателями Побережья вампиров.

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa




Цилостра Дайрфин

 

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa


По легенде, морская ведьма Цилостра Дайрфин была любимой придворной певицей Бретоннского короля. Посланная на путешествия через океан, чтобы спеть для Короля Феникса, ее корабль был поражен свирепым штормом. Пение госпожи, превратились в крики ярости, как только судно затонуло, и весь экипаж на борту захлебнулся под морем. Несколько десятилетий спустя, бретоннский галеон из гнилой древесины и изодранных парусов может быть замечен бороздящим просторы моря даже во время самого свирепого из штормов. Это «Минога», судно, принадлежащее мстительному духу госпожи Цилостры и ее команде, Утонувшим.

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa




Граф  Ноктилус

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa

Граф Ноктилус, некогда известный как Никлаус фон Карштайн из Сильвании, был привлечен к водовороту в самом сердце океана, чтобы насладиться его темной магией. Он совершил могучий ритуал, чтобы транспортировать себя, свой замок и всех его неживых миньонов на Кладбище Галеонов, в мистическое место, куда притягивает обломки оставшиеся от кораблекрушений. Возрожденный, как граф Ноктилус, он поднял растерзанные останки затонувших кораблей, чтобы сформировать корпус «Кровавого Грабителя» и снова пойти по волнам морей смертных.

* THE BLOODY REAVER,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa



Развернуть

Kostaltyn Library (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Kislev ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Косталтын Кислевский и Правоверие

Человек из народа, враг хаоса, Высший Патриарх Культа Урсуна и лидер Великого Правоверия — всё это Косталтын. Будучи Легендарным Лордом Кислева, он противостоит Катерине, но находится в неохотном союзе с ней в борьбе с приближающейся волной Хаоса.

Косталтын — сильный духом, демагог, не имеющий ни тени сомнения в том, что лишь вера сберегает его народ от тотального уничтожения. Словно светлое отражение темных колдунов и чемпионов Хаоса, он рассматривает земли вокруг себя и самого Урсуна как то, что нужно защищать и чему нужно служить. Чужаку он может показаться диким, почти сумасшедшим, но для своих последователь он — неуязвимый боевой жрец, способный залечить любую рану и сразить любого врага.

 Может он и выглядит «скромнее» чем другие Легендарные Лорды с их прекрасными доспехами и рельефными мышцами, но вся правда о Косталтыне в том, что он просто останется жив! Он слишком упёртый, чтобы ранения взяли над ним верх, когда вокруг все еще есть еретики, которых нужно уничтожить. Можно предположить, что он не подходит для ближнего боя, но если поместить его в сердце боя и окружить лояльными Кислевитскими юнитами, он может привести их в религиозное неистовство, что принесет врагу немало проблем.

«Вы можете называть его безумным стариком… может быть, так оно и есть. Но я своими глазами видел его возглавляющим атаку на Облынскую крепость, чтобы выбить оттуда Зверолюдов. Меч разрезал ему кишки и еще один — бедро. От этого он стал только опаснее, черепа разламывались под каждым ударом его булавы. А его последователи? Во имя огня Дажа, они хлынули за ним воющей волной, готовые биться рядом с ним ради одного лишь намека на его одобрение. Какой пыл, какая преданность! Вот где настоящая сила.» - Неизвестный Коссар

Kostaltyn,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Kislev




Великое Правоверие было основано отцом Катарины, царем Борисом Бокхой, когда он объединял Кислев. До того как появилось Правоверие, культы Кислевских богов были очень разнообразны, зачастую практиковались ритуалы глубоко в лесах или на вершинах одиноких холмов, проводились эти ритуалы ведьмами, каргами и прочими нежелательными личностями, которых в наше время Патриарх посчитал бы язычниками. Царь не без оснований опасался, что эти ритуалы могли быть вдохновляемы Темными Силами, так что было основано Правоверие, дабы кодифицировать религию. Заметим, что культы Богов, Урсуна например, продолжают практиковаться, но под строгим надзором.

Великое Правоверие существует всего лишь одно поколение, но становится все сильнее и крепче; как вы понимаете, многие предпочитают старые пути и отвергают централизацию, другие же научились работать внутри структур Правоверия. Косталтын, несомненно, из последних, в то время как Катарина многими воспринимается как существо из «старых времен», воплощением древних Ханш, так что они встают под ее знаменами, еще более разжигая ненависть Косталтына. 

Развернуть

Monstrous Arcanum Library (Wh FB) Warpfire Dragon ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Драконы Варпового Огня

К счастью, драконы варп-пламени, злобные и смертельно опасные твари, в Старом Мире встречаются довольно редко. Во время движения их длинные угольно-чёрные тела скручиваются и извиваются, извергая ошеломляющие снопы гибельного пламени. Никогда не бывая неподвижными, они постоянно дёргаются и содрогаются, словно их непрерывно терзают невидимые клинки. Гроздья странных кристаллов пятнают чешуйчатую шкуру драконов варп-огня. Каждая их особь носит увечья, незначительные искривления конечностей и отклонения в окрасе, указывающие на их диковинное и порочное происхождение. Сам воздух вокруг драконов варп-пламени дрожит от нечестивой силы, иссушающей растения и сжигающей саму землю, которой коснутся их когти. В битве энергия, заключённая внутри драконов варп-огня, воздействует на врагов, которые оказались достаточно глупы, чтобы приблизиться, оставляя от них лишь горящие скелеты. Дыхание драконов варп-огня не такое, как у других драконов: это сверкающий взрыв мерцающих чёрно-красных молний, сжигающий жертв всепоглощающим пламенем, опасным даже духов и магических созданий.

Драконы варп-пламени восстанавливают разрушительные силы и поддерживают свои искалеченные тела, поглощая чистый варп-камень, превращающий их в громадные сосуды, полные тёмной энергии. Лишь могучее телосложение драконов способно выдержать воздействие столь концентрированной энергии и порчу Хаоса не разорвавшись на куски. Несмотря на это, сразу после их гибели, потеря контроля зачастую приводит к эффектному и взрывному концу решившихся ограбить мёртвого ракона. Дефицит варп-камня в Старом Мире приводит к тому, что драконы варп-пламени враждуют со скавенами, нападая на их крепости и разрывая их норы, чтобы добраться до запасов порченого камня. Также некоторые из драконов в поисках добычи разыскивают обитателей Пустошей Хаоса, либо тёмные места заточения неупокоенных мертвецов, а порой даже начинают пожирать сами себя, чтобы поддержать питающую их нечистую магию. Ради привлечения на свою сторону в сражении драконов варп-огня, безумные и надменные колдуны готовы пойти с ними на сделку, предлагая взамен наиболее могущественное и зловещее из веществ – варп-камень, поскольку эти звери слишком импульсивны и враждебны, чтобы их можно было обуздать только лишь при помощи великого свитка подчинения. Их неестественный даёт основания полагать, что место их происхождения находится в проклятых Южных Пустошах Хаоса. Регион этот по легендам населён демонами и изобилует варп-камнем в виде обломков, оставшихся после рождения Моррслиб.
Monstrous Arcanum,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warpfire Dragon
Развернуть

Chaos (Wh FB) Khorne (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Khorne (Wh FB),длиннопост

Жнецы КхорнаЖнецы - воины Кхорна-огромные, элитные отряды Хаоса, одетые в тяжелую, наполовину пластинчатую броню Хаоса и одаренные ужасающими мутациями, которые увеличивают их и без того пугающее боевое мастерство. Такова их мощь, что каждый Жнец Черепа считается индивидуально сильным, как любой чемпион Хаоса.

Описание

Жнецы - приверженцы Бога Крови, каждый из воинов посвятил тело и душу вечной войне Кхорна. Там, где они маршируют, небо мерцает кроваво-красным, реки превращаются в хлещущую кровь, а земля трескается, выпуская раскаленный пар и расплавленную медь. Их боевой клич ближе к вою и воплям, пронизанным безумным громом вражеских барабанов и резким ревом рогов. Они мало знают о дисциплине, стратегия же заботит их еще меньше. Нападение Жнецов -это беспорядочное паническое бегство, лавина медных клинков, огромных мускулов и воплей ярости. Каждый воин сражается как личность, стремясь завоевать уважение Кхорна бешеной резней, которую он устраивает. Среди более слабых воинов такое анархическое разделение окажется катастрофическим. Но не для Жнецов. Их наступление ошеломляет настолько, настолько кровожаден каждый отдельный воин, что даже самый стойкий враг скоро будет сметен кровавой волной.

Жнецы так долго жили среди смертельных ужасов Пустошей Хаоса, что больше не кажутся людьми. Их тела настолько мускулисты, что они могут легко разорвать человека на куски голыми руками. Они возвышаются на голову выше даже над членами племен мародеров, которые сражаются на их стороне, и могут выдерживать самые тяжелые раны, не нарушая марш. Каждый Жнец -это двигатель разрушения, который бьет, рубит, крушит и топчет со скоростью, которая противоречит его огромной массе. Оказавшись среди вражеского прессинга, один такой воин может нанести ужасный ущерб, каждый взмах топора швыряет изувеченные тела на землю, брызги крови летят в воздух. В большом количестве Жнецы превращают поле боя в адскую скотобойню.

Как будто физической мощи и неистовой преданности Скараморов было недостаточно, многие племена владели клинками Кхорната. Не будучи по-настоящему смертными или полностью демоническими в изготовлении, эти топоры выкованы искривленными кузнецами, которые живут на вершине Башни Криков. Это доказывает, что Жнецы пробиваются к вершине этой грозной крепости, прорубая себе путь через проклятые тени тех, кто был убит в ее смертоносных коридорах. Те, кто достигает кузнечных мастерских на вершине башни, вознаграждаются ужасным оружием, которое они ищут: топоры, выкованные в демоническом огне и закаленные кровью убийц. Вооруженные такими клинками, Жнецы становятся еще более смертоносными, они наносят удары с невероятной силой, разрывая даже колдовских и бестелесных существ на части своими дикими и бешеными ударами.

Нетрудно понять, почему Жнецы долгое время были одними из самых страшных обитателей Пустошей Хаоса. Однако до конца времен они были готовы служить воле Кхорна на Крайнем Севере. Теперь, следуя повелениям своего гневного Бога, они посвятили себя делу Архаона Навеки Избранного, Владыки конца времен. Двигаясь на юг в кровавом потоке, Жнецы срубили все, что посмело встать на их пути. Они стремятся принести своему богу величайшую дань в виде крови и черепов: они будут убивать, убивать и убивать, пока не будут убиты все их враги, или они сами не исчезнут.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Khorne (Wh FB),длиннопост
Развернуть

Blood Knight Bretonnia Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Ламбер де Лильяз в одиночестве ехал по небольшой просеке в самом сердце Шалонского леса. Под густыми кронами деревьев свет закатного дня ослабевал до слабого серо-зеленого марева, но следовать по следам было не сложно даже в таком полумраке. Судя по всему, тот, кто их оставил совсем не заботился о скрытности. 

Невероятно! Как высокомерен должен быть этот негодяй, чтобы не боятся праведного возмездия от рук рыцарей Бретоннии. 

Только этим утром, начавший долгий путь к Граалю, Ламберт проехал деревеньку дровосеков на окраине леса. Добрые люди просили спасти их от «Красного Рыцаря Шалона». Они описали его как ужасного воина, наезжающего в их деревню уже четыре ночи, и забирающего их сыновей и дочерей. По их словам, он был облачён в красную броню, и восседал на огромной чёрной боевой лошади. На его щите был изображён чёрный дракон на красном поле. В описании Ламберт узнал одного из проклятых Рыцарей Крови. Он согласился. 

Позже он продолжит путь к Граалю, наказанный ему Озерной Леди, а сейчас он ехал по тёмному лесу. 

В лучах света прорывающегося через густые кроны деревьев след читался великолепно. И вот… Это он! В центре небольшой поляны вампир уже ждал его. Он снял шлем, и Ламберт увидел как рассыпалась чёрная грива волос, поразительно контрастирующая с бледным лицом и цветом доспехов. Рыцарь Крови задумчиво улыбнулся и показал жестом, что путь свободен. 

«Я Ламберт де Лильяз, рыцарь Бретоннии. Седлай своего жеребца и готовься к бою. Да придаст мне Леди сил сокрушить тебя, и пресечь творимое тобою зло!» — бросил вызов Странствующий Рыцарь. 

Прошло несколько секунд, и красный рыцарь подал голос, — «Ты не слишком крепок в вере, молодой Ламберт, тебе не стоило рисковать ради них и пытаться драться со мной. Ты не имеешь шансов против меня, и мне не интересно вступать в единоборство с тобой. Пойми, я уже насытился кровью крестьян и мне не нужна твоя жизнь. Скачи отсюда, мальчик».

 Ламберта переполнила ярость. Он опустил копьё и направил боевую лошадь на вампира с кличем «За Леди и Короля!». 

Красный рыцарь не двинул и мускулом. Стальной наконечник копья пробил доспех, и глубоко увяз в плоти Немёртвого воина. Копьё сломалось, когда рыцарь проскакал мимо. Бретонцем немедленно овладело чувство победы. Никто и ни что не в состоянии выдержать такой удар! Он одержал победу! 

Ламберт остановился и развернул лошадь. Вампир стоял по-прежнему. Копьё пробило его грудь, и его наконечник прошёл насквозь. Жуткое создание медленно развернулось, выдернутая деревянная часть копья упала на землю, вместе с несколькими каплями крови. 

«Хорошее проявление Бретоннской Рыцарской Чести, однако я сказал тебе, ты не можешь победить в этом бою. Я не люблю повторяться. А сейчас уходи и живи!»

 Ламберт смотрел на смолкнувшего вампира, его одолел страх и стойкое желание бежать, однако страх был преодолён и он ответил: «Возможно ты прав, возможно я не способен победить тебя, но я рыцарь и не желаю сдаваться. Защищайся!» 

Достав свой меч, Ламберт пришпорил жеребца. Сила руки, держащей описавший смертельную дугу меч, помноженная на скорость жеребца; в этот удар Ламберт вложил всё.

 Теперь вампир действовал. Неуловимым взгляду ударом левой руки он сбил на землю Ламберта, а правой остановил бег боевого коня. Шокированный юный рыцарь понял, что неспособен двигаться и беспомощен, однако этот сверхъестественный хищник так и не напал на него. На секунду глаза рыцарей встретились. Глядя в два колодца полные древней тьмы, он искал ответ, и не нашёл во всём мире способа сокрушить эту силу. Вампир, сбивший с лошади Ламберта, поднял его с земли как куклу, и бросил в чащу. Бретонец упал ещё раз и тьма окутала его… 

Когда Ламберт вновь открыл глаза, его удивило, что он ещё жив, Красный Рыцарь стоял перед ним, и улыбка играла на его губах. Ламберт вспомнил, как вылетел из седла, он попытался пошевелиться, однако тело свело судорогой боли, и воля не могла её пересилить.

 «Я сохранил тебе жизнь, Ламберт, ты вёл себя храбро. И я оставлю этот лес; ты спас своих любимых крестьян, как ты и желал. Сейчас забирай своего доброго жеребца и возвращайся в деревню. Ты должен отдохнуть и подлечиться, а затем продолжай свой путь. Если ты закончишь его, возможно, станешь более интересным противником, и тогда мы… может быть, встретимся вновь. Моё имя Калеб, из Ордена Кровавого Дракона, и если наша встреча чему-нибудь тебя научила, ты не будешь искать встречи со мной, пока не будешь действительно к ней готов. До встречи, Рыцарь Бретонии». 

Стычка с вампиром кое-чему научила Ламберта, он приобрёл бесценный опыт. Он начал постигать, что есть рыцарство. Чтобы достичь вершин рыцарства и увидеть Грааль, настоящему рыцарю надо быть сдержанней. Он воздаст хвалу Озерной Леди за эту науку. 

Калеб наблюдал за удаляющимся поверженным рыцарем. Вампиру не требовалось многого, чтобы почувствовать, что они ещё встретятся, и возможно это удержало его от того чтобы убить его сейчас, а может, он вспомнил точно такого же мальчишку, оглядываясь на своё прошлое, и это удержало его от взимания платы за проигрыш.Рыцарь Крови отбросил эти мысли, оседлал своего жеребца и двинулся к выходу из леса.Свет полной луны играл на гранях щита Калеба, древнего щита, скользил по многие годы тому назад нанесённому изображению, поверх которого был нанесён зловещий знак Кровавого Дракона. Этим изображением был Флёр да Лиз, Знак Бретонской Лилии, символ Бретонского рыцарства…

Blood Knight,Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Library (Wh FB)


Развернуть

FB Песочница Greenskins Empire (Wh FB) сигмарит предупреждает орка о скором зуде меж лопаток Warrior Priest of Sigmar Warrior Priest Orc Warboss ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Greenskins,Empire (Wh FB),сигмарит предупреждает орка о скором зуде меж лопаток,Warrior Priest of Sigmar,Warrior Priest,Orc Warboss
Развернуть

Warhammer 40000 Chaos (Wh 40000) Chaos (Wh FB) FB Песочница Wh FaQ ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ВОПРОС К ЗНАТОКАМ

Что происходит с детьми под властью Хаоса? Какие литературные и другие бековые примеры помните об этом? Какие есть собственные идеи на этот счёт?

(Картинка для привлечения внимания.)
/'А ВЫ КТО ? х ВЫ ДОКТОР ? У МЕНЯ УЖЕ НИЧЕГОШЕНЬКИ НЕ БОЛИТ... с КЛЯНУСЬк, * { - - * & гП с л * ч ( €> л * ?*$> ♦« ♦ л Кь $ «< »■** Ы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Wh FaQ
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Проклятая пустыня (+318 картинок)