Розовый ужас
»Clan Moulder (AoS) Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Thanquol (AoS) Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Дела Танкуоля в AoS
Зверинец мутантов Танкуоля
На протяжении многих лет Танкуоль обзавелся множеством закадычных друзей среди кланов Моулдер - необходимая мера предосторожности для того, чтобы всегда был кто-то, кто сможет воссоздать Костодера. Из-за его статуса отступника, часто Мастера Моулдер, которые, потеряв связь со своими кланами, вынуждены связать свою судьбу с эксцентричным Серым Провидцем. Танкуоль еще больше укрепляет их лояльность, предлагая крупицы крипто-магических знаний и интригующие образцы, приобретенные во время его злоключений. Следуя Эпохе Зверя, Танкуоль поручил этим приспешникам создать поистине отвратительный зверинец ужасов, которые будут служить исключительно его приказу. Он намерен испытать эту сплоченную орду в судорожной резне Часа Погибели, прежде чем повести их против самого Мастер Норы и использовать насилие, чтобы занять свое место в Совете.
В нынешнее время:
Танкуоль и его приспешники из кланов Моулдер предпринимают попытку изловить племя Гаргантов, но в результате неудачного эксперимента с порталом гарганты переносятся в самое сердце Ворожённого Гнезда скавенов. По требованию Танкуоля мастер-формовщик Вялокорч выпускает на бой крысоогоров, которые заманивают гаргантов к одному из тринадцати варп-крушительных колоколов. Под действием сквернящей ауры великаны разрывают друг друга в клочья, а Танкуоль «признаётся» верминлорду Виззику, что спустить с цепи крысоогоров, которые теперь бесчинствуют в логове Пророка Рогатой Крысы, – идея Вялокорча. Так серый провидец завоёвывает благосклонность Виззика.
Теперь у Танкуоля есть покровительво двух главнейших верминлордов Рогатой Крысы: Скрича Короля Паразитов и Виззик Скура Пророка
Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Владения, быт и "мирная жизнь" Дворов Пожирателей Плоти
На первый взгляд, земли упыриного двора напоминают усеянные трупами пустоши, покрывающие большую часть владений. Те, кто обладает ведьмовским видением, первыми замечают, что что-то здесь не так: воздух отливает ихорно-красным оттенком, а по земле стелется горячая, покойницкая вонь. Но даже они не подозревают, что Ушораново благо уже вцепилось в них своими мясными крюками. Следуя теми же полуразрушенными дорогами в тени голодных падальщиков, стаями кружащих в вышине, смертные становятся жертвами необычной мании: их влечёт славный замок, возвышающийся на дальнем холме, где наверняка живёт щедрый лорд или добрая леди, которые пренепременно окажут им гостеприимство. Тем же временем, их более стойкие компаньоны видят только руины, вырисовывающиеся на фоне мировых лун и подобно хищнику наблюдающие с холма. Помедлят ли они или ринутся вперёд – разницы нет. Судьба их, вероятно, уже предрешена. Пускай даже они повернут в другую сторону, не угодив в «звериное чрево», упыри хлынут из сокрытых гнёзд и, словно осколки хобгротской гранаты, настигнут всех незваных гостей.
Под стать ракообразным скитальцам из Гура, подыскивающим себе пустые раковины и просторные черепа, упыри заселяют руины павших цивилизаций, покидая их только в том случае, если численность их становится несоразмерной поселению. Учитывая феодальную природу их заблуждений, многие упыри подражают работящим вилланам – хоть и в весьма ужасающей манере.
Большинство трудится на «чересполосных фермах» в землях хозяина, но вместо того, чтобы выращивать урожай, они собирают груды костей, туши загнанной дичи или ещё живых смертных, лишившихся всех конечностей и вопящих от невыносимой боли, и закапывают их поглубже в суглинок. Другие трупы они складывают внутри полуразрушенных сторожевых башен, служащих зернохранилищами, и оставляют «мариноваться» в грязи, пока суверен не объявит день пиршества.
«Горняки» трупоедов спускаются в шахты, где не осталось полезных ископаемых, но зато можно поохотиться за слепыми тварями. Другие упыри берут на себя роль «лесников»: топоров у них нет, и потому сочащиеся кровью деревья они валят своими же когтями. От владения к владению занятия упырей значительно разнятся. В Гиране, – где висячие сады когда-то росли повсеместно, – среди ветвей на верёвках из своих же внутренностей болтаются выпотрошенные тела, за которыми ухаживают горбатые смотрители; а на руинах ремесленных королевств Хамона упыри по-прежнему следят за машинерией, которая когда-то помогала производить чудеса ремесленного искусства, – правда, делают они это, смазывая огромные шестерни кровью вместо священных масел и загоняя куски мяса прямо между зубцами.
После Некротрясения даже земли уподобились упырям, на них процветающим. Священные источники превратились в озёра густой крови, из которых – по словам странствующих каннибалов – поднимаются плесневелые руки, сжимающие костяные чаши или сломанные клинки. Голые чащобы со скрюченными деревьями окружает такая же аура безумия. Большинство упырей избегает этих мест, полагая, что они принадлежат ведьмам, друидам, плутоватым лиховикам или мстительным духам, стерегущим потускневшие от времени святыни Нагаша.
Когда грянула Эра Зверя, в этих лесах развелось много полумёртвых созданий: от стай лютоволков и гниющих могильных хрюнделей до омертвелых корметонов. Следом появились ужасы безудержные – низшие проявления шаишской магии, под действием проклятия ставшие пародией на благородных геральдических зверей. Их можно назвать нечестивыми родичами гаргулианов, которые следуют попятам за людьми Городов Сигмара; вот только ужасов тянет не к праведникам, а к глубоко заблуждающимся упырям, и потому они часто появляются на грубых гербах Омерзительных монархов.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Other FB Humor Dwarfs (Wh FB) Chaos Dwarfs Chaos (Wh FB) FB Crossover Warhammer Fantasy фэндомы
Наша Караша
Мы замечательная раса, а всё низшие расы нам завидуют!
Мы не умеем колдовать не потому что это сложно, а потому что книжки по магии лежали на верхней полке.
Наши инженеры самые лучшие, они могут набивать слова из трёх рун на чём угодно, пушках, броне, гвоздем на щите Тана.
Ах, Караз-а-Карак, жемчужина запутавшаяся в бороде Грунгни, волосок на груди Валайи.
И в этом прекрасном караке трудятся два Гнома Хаоса, гастарбайтера из Жарр-Нагруда, Равша и Джамшу.
-Эшкельме дебере танмаши?
-Двашинжа бургудук.
*Входит рунсмит*
-Идите сюда.
-Насяльника....
-Вот это что? Что вот это?
-Накольвальника, насяльника....
-Это наковальня!
-Навакольника...
-На наковальне что делают? Куют! На чём куют? На наковальне!
-Нальковальня...
-Наковальня должна вровень с полом быть?
-даааа,вровинь
-Или она должна немного под наклоном?
-Паднаклонам, насяльника
-Я говорю один вариант! Вровень или под наклоном?
-Вровинь пад наклонам ....
-ПОЧЕМУ У ВАС ОДНА НАКОВАЛЬНЯ СНАЧАЛА ВРОВЕНЬ С ПОЛОМ, А ПОТОМ ПОД НАКЛОНОМ? КАК Я НА НЕЙ КОВАТЬ БУДУ? ЗАВТРА ПРИДУ, ЧТОБЫ ВСЕ НАКОВАЛЬНИ ЛИБО ВРОВЕНЬ ЛИБО ПОД НАКЛОНОМ!
*уходит*
(гномы хаоса переговариваются между собой)
-Как понимаете коллега, наша попытка обустроить эту наковальню для магии Хашута провалилась.
-Увы, наш руководитель слишком верен старым традициям.
-Зато поглядите, отвлёкшись на банальный гамбит он не обратил внимания на огромную бычью голову вместо подставки.
-И на кровь, коллега.
-Да, и на кровь.
Soulblight Gravelords Library (AoS) Age of Sigmar Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Династия Авенгорий
Они добровольно отказались от притворства человечности. Строя свои "замки" подземлей в Царстве Зверей, они жаждут крови самых больших и чудовищных животных в Гуре. Их армии состоят из различных выродков вампирической крови и различных чудовищ.
Мало того, что Авенгории извращены телом, но и их разум со временем становится все более и более безумным.
Лаука Вай, Матерь Ночных Кошмаров.
Великолепие и ужас ее внушительной фигуры олицетворяют неотразимость самой природы Могильных Лордов Сквернодушия. Она бесспорный предводитель кровавого клана зверей и монстров. И хотя она хранит в себе аспект рыцарства, темная жажда ниспровергает ее до отвратительнейших актов резни. Лаука Вай – это жуткое смешение летучей мыши, змея и человеческого тела, тем не менее она не лишена частички самообладания и даже совести.
Отличный комментарий!