Результаты поиска по запросу «

Рул 34 цифровий цирк

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Nighthaunt Grand Alliance Death ...Warhammer Fantasy фэндомы 

by David Gallagher

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Nighthaunt,Grand Alliance Death


Развернуть

WFRP Library (Wh FB) Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Классы и карьеры — Воины, ч.1


КАВАЛЕРИСТ

 «Всякий пистольер, который не умер к тридцати годам — подлый трус и негодяй!» — Генерал Лазаль, 5й Рейкландский Кавалерийский Полк 

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


 Кавалерия может иметь различные названия и роли на поле боя — Налётчики, Пистольеры, Полупики, Конные лучники и так далее. Всадники могут наносить удары с тыла и флангов, могут уходить в продолжительные рейды по тылам врага, проводить разведку и прикрывать отход. Непосредственно на поле боя, кавалерия накатывается на прорехи в обороне пехоты, и отступает быстрее, чем враг успевает ответить. 


Бесстрашие, отвага и безупречное владение боевым конём — всё это качества, за которые кавалеристов почитают и уважают в любой армии. Лёгкая кавалерия доступна, кроме того, армиям религиозных культов и даже бандам бандитов и наёмников. Бретоннские армии известны своими целыми конными армиями, а Эльфийские Лесные Всадники вселяют ужас в сердца воинов по всему Старому Свету. 


 «Вчера мимо нас проезжал Налётчик, проверить, в порядке ли мы. Святый боже, он был столь красив и невозмутим, кто бы отказался прокатиться с ним в закат? Он схватил мои булочки и умчался вдаль, подобно ветру. Так и не заплатил, шельмец…» — Лена Флафф, пекарь из Вальфенбурга.


 Кавалерист на службе в Штатных Войсках не может сорваться в приключение просто так. Если он захочет отправиться в приключение или отбыть решать свои личные проблемы, ему надлежит попросить разрешения у старшего офицера, или выкупить комиссию, или, в конце концов, уйти в самоволку. С другой стороны, доверенного унтер-офицера могут отправить в одиночку с важным поручением или ответственной миссией. Всадник-наёмник же не скован никакими ограничениями в своих действиях.

 


ГВАРДЕЕЦ 

«Если вас нет в списке — вы не войдёте» — фраза неизвестного Альтдорфского Гвардейца Верховному Теогонисту, на церемонии коронации Карла Франца.

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумагиЛучший способ убедиться в сохранности места или предмета — приставить к ним часового. Караульная служба со стороны выглядит легко, ибо заключается в занятии вертикального положения тела в пространстве на оговоренное время. Охранники и гвардейцы живут и умирают, порой буквально, ради тех самых моментов, когда им надлежит проявить себя как специалистов по охране. 


Подобная работа в Старом Свете всегда востребована — Храмовая Стража поддерживает порядок на священных землях, а также обеспечивает безопасность духовных лиц и артефактов; Могильная Стража поддерживает порядок в Садах Морра и следит за потенциальными могильными разорителями. Таверны нанимают вышибал, купцы нанимают телохранителей, и наконец, Почётная Гвардия сопровождает первых лиц Империи и охраняет государственные учреждения.


 «Я стоял на посту тридцать дней и тридать ночей. Мимо меня и мухи не пролетело. К сожалению оказалось, что я стоял на посту перед наглухо заколоченной дверью.» — Эрнест Блукхард, (уже) бывший охранник.


Охранник или гвардеец легко пойдёт в приключение, когда его постигает профессиональная неудача. Даже не самый ответственный человек захочет знать, кто же его подставил или обманул, а так же захочет вернуть краденное на своё место. Также, охранники могут наняться в торговый караван или экспедицию и совмещать неплохое жалование с путешествием.



ПОДПОЛЬНЫЙ БОЕЦ

«О, это был шанс на миллион. Лучший бой моей жизни! Но потом ко мне подошли Крюки и сказали лечь в четвёртом раунде, или они отпилят мне правую руку. Ну, ты же знаешь меня, я взял и выиграл бой всё равно. И ни о чём не жалею. В конце концов, одной рукой тоже можно много чего сделать!» — Сигурд Бычара, подпольный боец.

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Бои без правил — популярное развлечение во всех уголках Империи. В крупных городах официальные и подпольные бои проходят почти каждый вечер. Деньги делаются с продаж билетов на зрелище, и ещё большие деньги делаются со ставок. Победители боёв получают звонкую монету и местную славу. Проигравшие получают боль и унижение. И поскольку бои не всегда и не везде одобряются официальными лицами, они превращаются в поле интересов криминальных организаций. Хотя и знать изредка выбирается поглазеть на кровавый спорт. Наиболее известные в Старом Свете Тилейские Гладиаторы, конкуренцию которым составляют Мариенбуржские Бойцы Цепями и Кислевские Борцы С Медведями. 


Кулачные борцы часто путешествуют с цирком или выступают на ярмарках, развлекая публику или предлагая померятся силами с зеваками. В целом, бой не ограничивается одними лишь кулаками — в зависимости от условий и цели боя, в ход идут дубины, ножи, цепи, топоры, алебарды, шестопёры и многое другое.


«Подходите! Подходите! Готовы ли вы узреть мощь Папы Госсера?! Выстоите ли вы три минуты против Громилы Хоухафера?!» — анонс боя на арене.


Большинство подпольных бойцов попадает в этот спорт из-за нужды в деньгах в сочетании с талантом к избиению людей. Кто-то поднимается по лестнице славы, кто-то даже умудряется выйти на пенсию со всеми руками и ногами в наличии. И конечно же, боец не откажется от приключения, сулящего достойную сумму денег и различных людей по пути, которых можно поколотить.



РЫЦАРЬ
«Рыцарь попросил меня отойти с дороги. И я спросил его: 'А почему?'. А он мне: 'Я служу народу!', а я ему: 'Так а я вот и есть народ, и я не желаю отходить с твоего пути!', на что получил удар латной перчаткой по лицу.» — Хольгер Касс, 1й Полк Богенхафенских Алебардистов.

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)



Общепризнан тот факт, что тяжёлая кавалерия — элита всех войск Старого Света. Атака клином, состоящая из закованных с головы до ног в латы отважных всадников и их верных коней — потрясающее зрелище. И в то же время, один тренированный рыцарь — сам по себе небольшая армия. По всей империи раскидано великое множество рыцарских орденов различных размеров, самые известные из них — Рейксгвардия, Белые Волки, Рыцари Пантеры, и Рыцари Грифона, каждый из которых имеет славную давнюю историю и целые залы собственных героев. 


Для большинства дворян, тренировка и снабжение тяжёлого латника обходится в неподъёмные суммы, и для подобных случаев существуют так называемые светские ордена, дарующие звание и привилегии, но не требующие обязательств. Ордена храмовников, принадлежащие определённым богам, встречаются не реже боевых орденов, и при этом сохраняют собственную независимость. И кроме того, в Империи можно найти вольнонаёмных рыцарей или рыцарей без чести, которым приходится становиться разбойниками.


«Леди Мирмилия Джеке — лучшая в Ордене Пылающего Солнца. Почему я так уверена? Потому что этот титул принадлежал мне, и она превзошла меня!» — Бригитта ван дер Хоогенбанд, Абесса-Генерал Монастыря Чёрной Девы, бывшая рыцарь Ордена Пылающего Солнца.


Рыцари могут отправляться в странствия с важным заданием от своего ордена или своего господина. Также, они часто сопровождают важных персон, вместе с Почётной Гвардией. Точно также, и храмовники могут сорваться в поход из-за знака свыше или важного видения. И что уж говорить про «вольное копьё», для которого поиск приключений и нанимателей — смысл жизни.


Развернуть

Kislev FB Песочница Katarin the Ice Queen Empire (Wh FB) Beastmen Magnus the Pious Gors ...Warhammer Fantasy фэндомы 

1 IR T LMg '» J| ч ■ V r%,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Katarin the Ice Queen,Empire (Wh FB),Beastmen,Beastman,Magnus the Pious,Gors
Развернуть

Library (Wh FB) Kislev ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Прогнило что-то в Датском Королевстве".

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Kislev,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК

"Прогнило что-то в Датском Королевстве".

Итак этот пост посвящён УСТАРЕВШЕЙ и обновлённой в следующих изданиях версии Кислева и служит только как вводная и основа для шуток. Серьёзно, в настольной вахе тогда была ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ! Третья редакция , карл-франц! Из девяти !

В 1988 году Games Workshop выпускает продолжение своей ролевой серии приключений, перенеся события на территорию северо-восточного соседа Империи, государства Кислев. Кислев мелькал в Лоре и творчестве и до этого момента, но видимо англичане решили полностью раскрыть тему заново открытой для них в девяностые славянской части мира .
Тут же мы получили чрезвычайно обширную информацию о национальном, социальном, политическом и прочих аспектах жизни в этой стране, совместившей в себя киевскую русь, московское царство , европу от Польши до Чехии и Азию от хазар и до монголов. И заваренная солянка была просто очуменной.

Кислев является страной четырёх народов - Норска (военная и правящая элита, представьте себе Норманнов в англии), Господари (вот это как раз собирательные славяне всех типажей), Унголы (степняки номер раз, менее отбитые(по мнению унголов)) и наконец Долганцы (степняки номер два, более отбитые(по мнению унголов)).

Отношения между четырьмя народами варьируются от НЕНАВИСТЬ ЯРОСТЬ РЕЖЬ -вставить название всех народностей кроме твоей-СПАСАЙ КИСЛЕВ 1266 до тесной кооперации при войнах с хаоситами, демонами и всем что не говорит по нашему. Норска-аристократы правят , господари собирают урожай и занимаются бюрократией, степняки еб*т коней (эй, уберите Господаря от клавиатуры!) .
Живут, одеваются и воюют все по разному , но в целом срисованных с исторических костюмов предметов одежды много, пусть она и адаптирована под фентези.

В военном плане основная тяжесть службы ложится на конные войска, долганцы и унголы составляют костяк, пехота из господарей выступает в роли пушечного мяса , Норска командуют и элитно превозмогают за счёт арийской (зачеркнуто) норсийской генетики. Самые элитные войска- рыцари ульрика, рыцари медведя и легион грифона, который уже тогда выступал больше в роли элитной охраны имперских дворян чем в роли защитников родины.

Кислев технологически уступает Империи во всех аспектах жизнедеятельности, в армии крайне мало огнестрела и пушек, маги не так хорошо организованы , религия разнится от племени к племени, где-то славят Водяных, Леших и батю-медведя, где-то имперский и околоимперский пантеон, где-то откровенный как п*здец хаос, замаскированный под анимализм и шаманизм.


Правит всей этой помесью цирка и отделения ФСИН лично TSAR/TSARINA. В момент событий книги это Radii Bokha, которого бюрократы тщательно пытаются спихнуть с трона. Царя все фракции любят , оберегают и говорят что он хороший а бояре - плохие.

Само по себе пособие заслуживает прочтения даже если вы не собираетесь проходить приключение . Отсылки к русской литературе , реальным событиям и мифологии тут не выглядят как подачки уровня "чекисты" из новых редакций. Если вы из тех кто поймёт отсылки к "братьям карамазовым" не только когда персонажа ,блять, зовут "инквизитор карамазов" и читали хотя бы школьный курс русской литературы - вам будет весело. Да и вообще очень весёлая книга , сюжетная развязка с нежитью например просто огонь (хитрые господари- крестьяне научились использовать зомби как рабочую силу на полях). Сами кислевиты не все выглядят как "стереотипный плохой Иван, стереотипный хороший Иван" и ездоков на медведях и снежных королев тут нет.

Впрочем настольная ролевая Ваха и настольная стратегическая Ваха это очень разные по ощущениям сеттинги даже в рамках одного временного периода, и задача этой книги не заставить вас покупать сочные миниатюры, так что привычного ТУТ ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА тут не ждите. Something rotten in Kislev.pdf

Итак, посмотрели на стартовый вариант , а теперь оценим как рыночек и желание сэкономить на лепке и художниках переработало это концепт за 15 лет (1988-2003).

\ MAJOR REGIONS OF KISLEV v ^ / r 1 "v NORTHERN CHAOS WASTES^ TUNDRA TUNDRA kk :theT^^' GOROMADNY A TAIGA TAIGA SEA OF CLAWS •f THÈ EMPIRE • « «V, » » • • • r + \ 1 TRANSLYNSK í X. ' > \ THE— /dobryion *\ ^ -r ^ *FOOTH¡LLS* A THE WHEATLANDS THE STEPPES

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Мидденхеймский волк тебе товарищ"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Library (Wh FB)


Долго думал над тем, как оформить этот текст. Сделать ли его околодокументальным, с детальным расписыванием событий и дат в истории отношений двух наиболее влиятельных имперских культов? Может быть стёбно-меметичным пересказом легенд основания империи? Перепечатать скучные строчки из tome of salvation? Всё не то.

Знаете как Сигмар стал богом? Нет, не правителем-героем, не объединителем разобщённых человеческих племён, а именно Богом.
Казалось бы, разбиты все враги, люди учатся сосуществовать в условиях мира между племенами, происходит постепенный переход от общинного строя к феодализму. Но тут Сигмару приходит смска от гномьего короля Кургана, с которым тот в своё время оборонял перевал Чёрного пламени - "Зига, ты охренел, молот всего на неделю дал погонять!". После чего Сигмар собирает вещи, желает своим подсосам удачи в государственных делах и идёт возвращать молот своему боевому товарищу.

И не возвращается. Графы племён срочным образом переименовывают себя в графов-выборщиков и выбирают из своего круга нового Императора. В остальном уклад остаётся прежним, как и пантеон. Сигмара всё ещё ждут, держат его стул нагретым, а суп жаренным. Время идёт, понемножку старые конфликты между племенами и амбиции лидеров начинают поднимать голову, единство молодого государства находится под вопросом.

25 лет спустя после исчезновения Сигмара, в Нульне, городе где заседал император, появляется энергичный проповедник, утверждающий - Ульрик и Сигмар приходили к нему во сне, в котором Король Зимы короновал своего самого успешного конана-варвара в боги. С точки зрения среднестатистического имперахи-дикаря всё сходилось, Сигмар был самым успешным и сильным из всех Ульрикопоклонников, к нему он взывал во время каждой из судьбоносных для людей схваток. Проповедника многие пытались убить, осмеять или выгнать, но количество поддерживающих его идею росло невероятно быстро.

Новая религия стала устойчивой основой государственности, навеки цементировав понятия "провинция, граф-выборщик, Император, Империя, единство". Сигмар был популярен, свидетельства его подвигов были на каждом шагу, так что в скором времени культ Сигмара стал опережать культ ульрика в одной провинции за другой. Первыми из нестройного ряда волколюбов вышли Рейкланд и Стирланд, в остальных дела у волков обстояли не лучше, за исключением Талабекланда и собственно родины Волчьего Бога - Мидденхейма. Естественно недовольство прежних хозяев складов с опиумом для народа было ожидаемо и сурово.

После такого небольшого экскурса в историю падения популярности Ульрика перейдём к перечню нескольких позиций, которые важно учитывать.

1) Имперцы не против многобожия. В сигмара не верят только наиболее отбитые и еретичные представители мелких культов. Да, фанатичные боепопы могут призывать рушить храмы Таала и Рии, могут дискутировать по поводу логичности сосуществования с морритами, но в целом это вопрос фанатиков имбецилов. Церкви и культы имеют свои чётко поставленные задачи, так что их лучше оценивать как не конкурирующие между собой институты (министертва). За одним важным исключением - собственно дуализм Ульрик\Сигмар.

2)Южане - содомиты и слабаки. Это вообще знаковый для фб постулат, обьединяющий практически все фракции. Уверен, даже среди люстрийских городов с ящерицами слааны более северных краёв во сне пердят про то, настолько жалки и скучны их южные коллеги. В данном случае этот момент выражается в постоянной попаболи ульрикопоклонников по поводу утраченного влияния, земель, да и просто денег. Жрецы волчьего бога особо и не скрывают что по хорошему бы всем имперским цирком должен был заправлять их бог, что он и делал пока подлые южане не украли из под него трон. Нет, Сигмар для большинства даже самых отбитых ульриканцев - герой и предок, только они его воспринимают скорее как геркулеса, чем как бога, более значимого чем Ульрик.

3) Весь культ Ульрика, включая его воинские ордена и запретные секты - очень ориентированы на силовые показатели. Испытания, которым подвергаются неофиты что в Братстве Волка, что в Сынах Зимы - завязаны в первую очередь на физических способностях, ярости в бою и силе удара молотом по наглой южной роже. Я детальнее потом расскажу про обряды в сектах, там много прекрасного. От последователей Ульрика не требуется содержимое черепушки. Бесконечно прекрасен набор умений жрецов Ульрика разных видов, приложу его к тексту. Тут не надо знать 40 видов демонов, не обучат различать ламию от некрарха, не объяснят как следует очищать заражённый чумой колодец. Голова нужна чтобы в неё есть, а если она на плечах противника - срубить.

4)Любой кто проходил обучение в российских военных вузах знает пословицу "Набирают как сильных, а спрашивают как с умных". В этом-то и проблема всех без исключения организаций Ульриканцев - туда слишком легко проникнуть вредителю, ему достаточно всего лишь быть сильнее чем другие (в чём как правило охотно помогают боги хаоса, вампирские бафы и прочие читы). Братство Топора, что стало рассадником культистов - кхорнитов, сепаратисты из Cынов ульрика... Самый большой орден обречён быть самым прогнившим на уровне высшего командования и рядовых братьев. Тем более что контроль со стороны институтов, специально созданных для борьбы со скрытыми культами, вампирскими слугами и прочей оппозицией - очень сложно реализуем на практике, слишком уж обособлены воинские организации северных краев от центральной власти.

5) Ну и как обычно немножко политического аспекта на сдачу. Формально главным ульриканцем можно считать лично Графа Мидденхейма. О том, каким образом политический лидер будет использовать самостоятельный религиозный орден, не контролируемый формальной имперской властью можно говорить очень долго. Если вкратце - то в своих личных интересах.

Это все не значит что Ульриканцы - плохие имперахи, обреченные на недоверие и ненависть со стороны других фракций (каждая имперская фракция не идеальна, все таки люди же). Они очень полезны, многочисленны и сильны, а количество проигранных из-за манипуляций затесавшихся в их ряды предателей битв и нарушенных планов властей все равно уступает количеству выигранных кавалерийским натиском и молотом сражений. Если вольно цитировать классиков народного творчества - "один рыцарь Ульрика - защитник человечества, двое - кавалерийский отряд, трое - кавалерийский отряд с предателем. Конкретные примеры и личности ожидайте в следующий раз.


Cult Skills and Talents Members of the Cult of Ulric add the following skills and talcnLs to their careers. Note that priests may only add one set of skills and talents, regardless of how many sects or orders they belong to. They must decide when they enter the career or the order, whichever

Ulric, Lord of Winter, Wolves and Battle,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Library (Wh FB)


Развернуть

Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 личное Daemons of Chaos Chaos (Wh FB) Chaos Sorcerer (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Chaos Marauder Plaguebearer (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,личное,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Chaos Sorcerer (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Chaos Marauder,Plaguebearer (Wh FB)
Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,личное,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Chaos Sorcerer (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Chaos Marauder,Plaguebearer (Wh FB)
Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,личное,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Chaos Sorcerer (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Chaos Marauder,Plaguebearer (Wh FB)
Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,личное,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Chaos Sorcerer (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Chaos Marauder,Plaguebearer (Wh FB)
Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,личное,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Chaos Sorcerer (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Chaos Marauder,Plaguebearer (Wh FB)


Развернуть

Империя Witch Hunter Empire (Wh FB) Empire Swordsmen Colleges of Magic Bright Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Империя,Witch Hunter,Empire (Wh FB),Empire Swordsmen,Colleges of Magic,Bright Order
Развернуть

Skaven artist MaskedHusky ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,artist,MaskedHusky
Развернуть

Age of Sigmar Blood Bowl gw ...Warhammer Fantasy фэндомы 

110 фактов о Warhammer Fantasy, Blood Bowl и Age of Sigmar от GW

1. По слухам, орки и орруки зелёного цвета, потому что когда-то давно легенда хоббист Дэйв Эндрю покрасил орка в зелёный, чтобы проверить, как это будет смотреться. И всем понравилось. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 2.Барная стойка в Bugman’s Bar слегка ниже привычного....потому что это паб для гномов. 

 i* ; J • *ШЙШЭ(5ь *Г Ч ! * « 1 1 ♦ . ■ / vi .. ÆI " - ЫщЯу 'Л ilEti л II ИГ* лНВ fl T , 1 V Q "'«ri- >,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw
3. Все блюда в Bugman’s Bar названы в честь чего-то из Владений Смертных или Кровавого Кубка. 


 

4. Маски, которые носят Грозорожденные Вечные, изображают праведный лик Зигмара. Чтобы люди всех Владений Смертных знали - это спасители, а не захватчики. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



5. 13 - волшебное число в Warhammer; оно священно для скавенов, а ещё это номер всеми любимого легиона космодесанта.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 

6. Bugman’s bar можно купить настоящее "Багманнское XXXXXX", лучшее пиво во всех Владениях (и мире). 

 7. Ни один эльф не способен выпить кружку хорошего гномьего эля после игры в Blood Bowl. Но также никто из гномов не способен переварить эльфийское вино...но по другой причине. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 8.Аэнарион Защитник, первый король-феникс Ультуана и обладатель меча Кхаина, убил четырёх Высших демонов (по одному на каждого Бога Хаоса) за одну ужасающую по своим масштабам битву. Хотя он погиб от полученных ран, но всё равно это выдающиеся свершение. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 9. Тысячи лет спустя легендарный убийца Готрек Гурниссон сделал то же самое, потому что ни один гном не потерпит неудачу там, где преуспел эльф. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

10. Готрек попросил напомнить, что ему не помогал дракон, поэтому он явно лучше. 


 11. Огромный портал, который соединяет Двухвостный город Хаммерхал Акши и Хаммерха Гира, называется Грозовой Разлом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 


 12. Не смотря на свою жестокость и жажду крови Конрад фон Карштайн одарил Кровавым Поцелуем полурослика, которого потом убил Маннфед фон Карштайн

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



13. Кремло, первый сланн, был показан в первом Citadel Compendium в 1983. Он выглядел как огромная прямоходящая жаба с огромным топором! 

ШЛММЕК M0DÊ15 % /4Í£- 27,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 14. Оригинальный боевой молот/молот войны (Warhammer) – это не Гхал Мараз, а здоровый молоток воина хаоса, который очень сильно ненавидит нежить. Звали его Гарри Молот. Да, это так. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 16. Говорят, что у сэра Минкеля из Мариенбурга были такие большие и красивые усища, что он даже привязывал себя ими к личному грифону. 


 17. Гхал Мараз и Убийца Королей одни из два самых древних оружия. Невозможно сказать, какое было выковано раньше в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 18. Во Владениях Смертных цикл дня и ночи определяется орбитами Хиша, Владение Света, и Улгу, Владение Тени. 

Sha шм-iui Х\Ъ Sua/j SiaaSV,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 19. Печально известная команда лесных гоблинов «Да Спайдерфанг Скрэмблерз» не выиграла ни одной игры за всю историю Кровавого Кубка. С другой стороны, ни один гоблин не доживал до конца матча. Да им бы и не захотелось. 

1 ¡¡шГ' 1 ft ■ V V1 у ~~ -ш \ À wU VI ■H Я^, jj H ^v_ • фи .iriAÁ \ иМтаж \ -г*РЬ ЯЩЩТ'Ш? ’л. Шшш!^ л.ЖГ/9ю . "’iÈn '. 40 ^ IjM-Ty Ш46 гГуМ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 20. За чумными садами Нургла ухаживает Хортиколус Слимукс, который восседает на своей ездовой улитке по имени Мульча. Хортиколус редко покидает сады, но, когда это происходит, он ухаживает за флорой и фауной, которую он и другие демоны разносят по Владениям Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 21. Вампиры Владений Смертных выпивают не только кровь, но и душу. Отсюда их название – вампиры-душегубы. Они поглощают её целиком, если выпьют всю кровь из жертвы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 22. Поглощенная душа даёт вампирам непродолжительное чувство удовольствия, но ощущение угасает, когда душа со временем выгорает. 


 23.Когда Алариэлль отправляется в полёт, её жук распадается на миллион светлячков, чтобы потом собраться воедино в другом месте, когда это понадобится. 

'•г- 'ш \ л ж V л А щ à ;,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 24. Боекнига:Сильванеты был шаблоном для последующих боекниг. 



 25. Архаон Всеизбранный некогда был храмовником Ордена Двухвостой Кометы, он был воспитан жрецом Сигмара после потери своего отца. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



26. У каждого бога Хаоса есть священное число 

 27. У Кхорна — 8… 

 28. У Тзинча — 9… 

 29. У Слаанеш — 6… 

 30. У Нургла — 7… 

 31. Священное число Наффла, ужасного божества из вселенной Blood Bowl — 11 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 32. Именно поэтому в каждой команде не может быть больше 11 игроков. Ну, пока никого не убили. Или не покалечили. Или не удалили с поля. 



33.Двухвостая комета — символ Сигмара, поскольку подобная комета расчертила небо в ночь его рождения. Но Сотек с этим не согласен.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 34. На основании многочисленных исследований и тестов, зарядить унгору по башке боевым топором на 14% легче, чем гроту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 35. Название White Dwarf было выбрано так, потому что подходит одноверменно и фентези и научной фантастике.(варианты перевода «Седой Дварф» и вместе с тем, «Белый Карлик» — класс звезды)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 


 36.Борис Златолюбец, некогда правитель Империи в мире-что-был, был таким жадным, что позволил Мариенбургу выкупить независимость от Империи за невероятную сумму золота. 

 37. Кстати, именно при его правлении Империя была выкошена Чёрной Чумой и практически уничтожена армией скавенов. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 38. В свою очередь это привело к коронации Мандреда Убийцы Скавенов, который занялся истреблением крысолюдов. Впрочем, учитывая скорость размножения этого вида, попытки правителя были каплей в море. 



 39. Blood Bowl был заново открыт армиями гномов и орков, которые объявили временное перемирие в затяжной кровавой битве. 

 40. После того, как хранитель дварфов зачитал священную книгу Наффла, стороны согласились решить исход битвы священным матчем. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 41. История не сохранила имя победителя, но обе стороны считают себя таковыми. 



 42. Долгое время ходила легенда, что серафоны состоят из звёздной пыли. Недавно мы обнаружили, что там есть что-то ещё... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 43. Грозорождённые Вечные выглядят как единственные "хорошие парни" в Age of Sigmar. Но Рыцари Эксельсиор немного растянули это понятие. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 45. В мире-который-исчез, пещерный сквиг Скарсника носил имя Гоббла. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 46.После падения мира-который-пал, Архаон путешествовал по различным параллельным вселенным, уничтожая их во имя Хаоса, прежде чем попасть во Владения Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 47.Есть теория, что Врата, используемые для перемещения между Владениями Смертных, на самом деле часть сети по объединению разрозненных миров в один большой... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 48. Магия из Боекниги Звери Хаоса частично навеяна неудачным походом в детский зоопарк. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




49.Малерион подарил Зигмару арену для его Грозорожденных Вечных, чтобы они могли тренироваться без угрозы для жизни. Арена называется Гладиаторум. Но почему Малерион сделал это? Загадка.   

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


50. Малерион не слился со своим драконом в одно целое!



51.Однажды Целестант-Прайм ударил Торглуга Презренного, Повелителя Чумы, с такой силой, что его душа высвободилась и была перекована в Торна Раскаявшегося, презирающего Нургла рыцаря-азироса. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 52.С того дня Торн собрал братство похожих на него воинов, которые освободились от Хаоса благодаря Целестанту-Прайм и Гхал Маразу. 



 53.Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на главу студии Джервиса Джонсона. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 54. Боб Бифорд, соведущий Джима, настоящая звезда, входит в Зал Славы игроков. За его плечами огромное количество наград (и шумных драк). О его подвигах вы можете узнать из журнала Spike!. 


 

55. Нурглинги не милые. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




56. Центральный вход в главный офис Games Workshop охраняет благородный освободитель из Грозорожденных Вечных. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 57.Мясо сквига по вкусу напоминает курицу. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 58. Странно, но курица по вкусу не похожа на сквига. 


 59. Готрек Гурниссон – самый успешный или самый не успешный убийца в истории, всё зависит от вашей точки зрения. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 60. Он так хорош в выживании, что пережил смерть мира-что-был. 

 61. Но он не очень этому рад. Монстры Владений Смертных берегитесь… 


 62. Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 63. Одна его голова считала сначала, а другая с конца. 



 64. В Bugman’s Bar вы можете не только испить лучший эль Йозефа Багмана, но и полюбоваться трофеями дварфов, которые собранны за века существования мира-что-был. 

4U. MU*KS *П/»*ТК «0*Я**ГП* ЪЫОНТ . mm* 1 vv Ш ШШШ& • >C4 ИИИМ ^ц В И |7г ':- г-- тГ / 1 Щ « ■ЯК 7ч. HL Я£ %_.¿ i "?¿ IV / wp&È ¿ ЩШШ VV4 i nlá X Г "Ç1* * -■ г ^ У^^И ^Ик_ »а», k _-_.ч ^ 1 1 rp ( j^jj SggjiBk Шш г * ■ * ■<# |ИзШ1 1 е « ; V i - .,- ■ Ж1 N Bl _ Jj i

 65. Ещё в Bugman’s Bar можно приобрести вкусное блюдо, которое называется «унгорская ножка по рецепту дядюшки Бунги». 



 66. По задумке, древесные призраки сильванетов похожи на древних защитников их родных земель. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 67. Если дух сильванетов поймал Нагаш, то они принимают форму плачущих призрачных деревьев, что разбросаны по Шаишу. 



 68. Нагаш – справедливый бог. Какое бы преступление вы не совершили в жизни, в смерти вас ждут мучения. К примеру, скорбящие банши были колдуньями, которые боролись с Нагашем. После смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, это их вечное наказание. 

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 69. Ник Байтон из Community Team утверждает, что для того, чтоб засунуть в кармашки все карты Warhammer Underworlds, вам понадобится 6 часов, 20 рукавов и очень ловкие пальцы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 70.Невозможно отыграть полную игру с армией сильванет, не пошутив про деревья раз 10. 

Л ! гЩЛ V ^ f-v £ * £ X lMwl№3 li? - Sfi; ^ * jjflyUe *- í/д шШШ 7ЩЁШ t*zu,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 71. Как минимум в четырёх странах является незаконным не заорать «пиломатериал» при убийстве Древесного Лорда. 

 72. Мирокамни во Владениях Смертных иногда используются как деньги. 

 73. У Ника как-то была большая армия сильванетов, но он решил вернуться к своим корням и перевернуть листок с этим жизненным этапом. 



 75. Говорят, что если вы отправитесь в туманные долины Улгу, то сможете повстречаться со всеми любимыми, которых потеряли при жизни, но они, скорее всего, попытаются разорвать ваше лицо на части. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 76. Кто знает, что ещё скрывается в туманах Владения Теней? Морати знает. Но не расскажет. 


 77.Нагаш изобрёл некромантию после кражи тёмной магии у эльфов в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 78. А Неферата изобрела вампиризм в попытках повторить успех Нагаша. 



 79. В мире-что-был Скавены уничтожили Чёрную Пирамиду Нагаша, в Эре Зигмара они снова пытались это сделать.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 80.Сигмар хоть и является нынче богом-королём, но когда-то был простым человеком. 

 ' ^ Ж,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

81. Он покорил 12 племён людей, основал Империю, остановил вторжение Хаоса и крупнейшее нашествие зеленокожих, сразил Нагаша и спас жизнь королю дварфов. И всё это до достижения 30-летия. А чего ты добился в жизни? 


 82. Было 210 фактов, но Арчибальд съел половину.

Чуть поднес HAKOHEU-TO' MOÚ 3HUUKAOrTEAU4ECKUÚ ТРАКТАТ ОБ особенностях пЕРЕкоеки ЗАбЕРШёН.' лгчтпьАИ WAPHAMM6P-COMMUNITy/POLL-MOQ6L5,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 83. Горкаморка, возможно, всегда был богом… или богами… сложно сказать. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 84. Думаете круглые подставки появились лишь в Age of Sigmar? Как бы не так — фанатики ночных гоблинов, сквиги и Торек Железный Лоб стояли на круглых подставках ещё когда у всех были квадратные! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 85. Брайан Блессид был просто рождён для роли дварфа. Именно поэтому он выступит голосом Готрека в грядущей аудиодраме «Realmslayer» от Black Library! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 86.В мире-что-был, Малекит ждал 10.000 лет чтобы захватить трон Ултуана, после изгнания из Пламени Азуриана. Выяснилось, что всё это время он и был полноправным Королём-Фениксом. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 87. Морати долго сверлила его взглядом и произнесла «Ну, я же тебе говорила!» 



 88. В старых редакциях Warhammer почти появилась механика, которая усиляла или ослабляла заклинания в зависимости от доминирующего цвета вашей армии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 89. Зигмар может решить все свои проблемы открытием новой палаты. 

Il[Ro щ зпп м 11>«1-г ИЙ [§Ы g Тх и 15,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 90. Bugman’s Bar — это идеальное место, где можно пережить зомби-апокалипсис. Он находится наверху, в нём крепкие двери, много еды, выпивки и висящего на стенах оружия… 

мГГitlM Ж ■ ЛшШШ Í Ч'г Г 1 С1 L Ц *гМЛ « ' J ^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 91. Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Нет, не тот. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 93. Ходят слухи, что у него есть кот по имени Коготь Смерти, но это не точно… 



 94. Первым демоном из созданных Нурглом стал Хортикулус Слимукс. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 95. Когда жизнь подсовывает тебе лимоны...Кровь для Бога Крови! 

 96. Последователи других богов Хаоса не имеют таких крутых фразочек. Нет, мы не утверждаем, что Кхорн популярен именно по этой причине, но скорее всего и она вносит свою лепту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 97. Говорят именно Сцилла Анфингримм придумал эту фразу  


98. Владыки Харадрона существовали во Владениях Смертных задолго до своего появления в настольной игре. Просто они были не очень заинтересованы в участии в войне против Хаоса. Они предпочли оставаться в относительной безопасности небес. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 99.Фестус Повелитель Личинок был доктором, который боролся с болезнями. У Нургла восхитительное чувство иронии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 100.Даже Голубые Писцы не дочитали до сюда! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 101. Но если бы они дочитали, то узнали, что их имена являются палиндромами — П`тарикс или Скират`п. 



 102. Грозовые воинства состоят из схожих душ. Хотя они могли не знать друг другу в прошлой жизни, но теперь они братья и сёстры по оружию. 

ШШ' i t 4bl i VI -_ | ^ , y' f Ifc^l ^■M|K СА^тЗ lB/ v, В.*- Ш » V ' IÍÁÍ к /Ж Я 4шj!я / * к Яуг^^Ш^к /ШШ , \ ï-MSKëP Лл.7L ^ » ~r¡¿T i 1 dj 1 í 11 да JL И1 п| ■V г ) 1 .JB fy j\ 1, .7 jB^KfjßMmT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



103. У Архитирана Гризуса Златозуба не было золотых зубов, по крайней мере в его пасти.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 104. Чем больше перековок проходит грозорожденный, тем больше воспоминаний он теряет. 

мтр» яяш» ПППЯпгГХ* мтт>,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

105.У каждого грозового воинства есть свой мавзолей, где хранятся образы и воспоминания из их смертных жизней. Здесь же хранятся записи об их подвигах, если грозорожденный что-то забудет, то он сможет напомнить себе. 


106. Скавенов не существует и не существовало.

107. Как и Идонетов...

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 108. Самым древним существом является мумифицированный сланн Кроак, он старшее многих Богов. 

0 1 ' J ■ Mfif « ! V * ^ " , 4 . y” 'Чч - • i.z - u. ^ - v^j ь * f * r1 : к ^ r v< / /<ejp Bfç«A * ♦? 4ЯВв£> w J ir ÏT 3§3®r,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 109. Нагаш самый настоящий убийца Богов - он сверг Усириана бога смерти Нехекары в мире-что-был и поглотил силу богов Шаиша в смертных мирах.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



110.Изначально Warhammer задумывался как часть рекламы почтовых заказов. В то время большие битвы фэнтезийными миниатюрами были никому неизвестны — так что разработчики решили, что будет круто дать игрокам возможность играть всеми их миниатюрками от Citadel в одной игре. Что было дальше, вы знаете.

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Emperor Sigmir, founder of the Empire.,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Library (Wh FB)

The Empire CIRCA 2322 The v »Wasteland Nordland ;tr1«ng«n Ostland Kislev Wortooburg Middenland Becftaien Ostermark »The Empire K/un^nhe.^ »VUkSoc« o| 1* Mordhaim Wadenhof • 1 pRunsOf VanhakfenscNosse *v/ Sylvania sa V Reiklstnd Kedrin Uborsre k WurtDad IStirland Stwwan *»«

The Twelve Original Provinces The pfovinops .Signtar created are noi in all cases the same ones that exisr today. Some have been lost to disaster, others ro invasion or civil war. Hollowing is a list of the twelve original Gnat Provinces, including their associated tribe and rule*. The first


Стоило мне настроиться на длинную, монотонную работу с историями о величайших героях, бездушный маховик ролевого конфликта подкинул мне данных о некоторых сложностях с имперской частью полигона. Пахнуло нездоровым духом морального единства и тоталитарного братства народов, помноженных на желание раскачать пехотинца до рыцаря. Посему в экстренном порядке постараемся покрыть тему имперских провинций, настроиться на пивно-сосисочную волну и поглядим на особенности географии. Опираться будем на банальные армибуки 7-8 и огромное количество Вхрпшных книг посвященных империи, в первую очередь конечно же WHRP 2 Sigmar's Heirs.

Итак, Империя. Древняя, могучая страна, скованная по воле Сигмара из двенадцати человеческих племён. В головах людей, которые не задумывались о сложностях организации государств в эпоху средневековья, империя предстаёт монотонной безупречной военной машиной, залихватски наступающей во всех направлениях. Реальность же несколько другая.

Хотя по документам империя считается единым государством, на деле это кучка объединённых весьма условными линиями самостоятельных провинций. Пусть открытые конфликты между армиями каждой отдельной провинции не так часты как разборки между племенами зеленокожих - не составит труда найти данные о множестве больших и малых внутриимперских разборок с участием всей военной мощи. А о добродушной соседской ненависти с драками и поножовщиной вообще можно и не говорить.

Всего провинций десять, на юге это Averland, Reikland, Stirland, Talabecland и Wissenland, а на севере Hochland, Ostermark, Ostland, Middenland и Nordland. Начнём с того что жители северных провинций в силу гораздо более частых нападений со стороны бистменов, хаотов и прочих считают южан изнеженными лентяями. Весьма частая позиция в мире фб, тот кто южнее, того и не люби.

О конфликтах провинций с провинциями поговорим подробнее на примере каждой отдельной, вспомним о войне Трёх Императоров, Драквальдце, Борисе Хрен Снимешь с Поста. Пока что давайте немножко поубиваем мифы скопившиеся вокруг империи.

-Империя экономически стабильна, спокойна и устойчива.
Несмотря на то что империя является сильнейшей частью человеческого мира, её состояние нельзя назвать идеальным. Бюджета хватает ровно на самое нужное, графы-выборщики любят послать даже Карла-Франца, знать не хочет работать, за всеми нужно следить. Империя крайне редко может позволить себе рискованные экономически эскапады, скованная нуждой оплачивать штатные войска и держать в узде население.

-Сигмар - верховный бог и ему молятся все.
Старший из Имперских богов- Ульрик. Доминирующий, за счёт давления из столицы и контроля со стороны исполнительной власти, Сигмар. Сигмар сам к слову сказать свои молитвы обращал к Ульрику. Однако по факту не всё так просто и почитателей множества других имперских богов забывать нельзя. Да, Сигмариты стоят у руля государственной веры, но Ульриканцы спокойно конкурируют с ними, в разных местах истории порой добираясь до открытой войны двух религий.

-Империя постоянно готова к отражению угрозы Хаоса.
Кислев готов, а вот империя - нет. Каждый раз в начале крупного вторжения Хаоса, после того как армия хаоситов разнесёт первую провинциальную армию, проходит очень много времени пока остальные соберут достаточно сил. Имперцы больше думают о сиюминутных задачах, вроде Казрака в лесах, да грызне между родами и верами. За исключением императора и 2-3х лучших правителей провинций. Люди не помнят о страшных угрозах лежащих за пределами их земель. Помните, дурни, если ты простой столичный кутила или алебардчик из личной охраны графа Усть-Пердуйского, откуда тебе знать про Хаос? Ты и слова то такого не факт что слышал, что конечно зависит от года в который это происходит.

-Имперцы считают хаоситов еретиками.
Еретики для имперцев отнюдь не хаоты. Это почитатели альтернативных сект сигмара, трактующие религию чуть чуть по другому. Сам концепт хаосита среднему имперцу совершенно не ясен.

-В империи спокойно жить и нет угрозы.
Угроза везде. В лесах бистмены, мутантские культы, в городах десятки разнообразных сект, о которых мы уже писали. Имперская исполнительная власти, вичи, попы и прочие не сидят на попе ровно, вздрюченные магнусом они носятся по стране и лихорадочно пытаются гасить очаги опасности. Племена зеленокожих, рейдерские банды, тёмные эльфы, это всё будни многих провинций, особенно северных.

-Армия чётко структурирована и не мешает сама себе.
Каждый провинциальный лорд обязан выполнять приказы императора беспрекословно. Но достаточно почитать те же записки Хэлбурга чтобы понять что в гробу они видели такое подчинение. Собрать вместе армии хотя бы больше чем двух провинций одновременно - великое дело. Командовать хотят все, платить кровавую цену, никто.

-Война с хаосом в головах населения и власти идёт в пользу империи.
К сожалению не все попытки контроля над населением успешны. Количество молящихся хаосу дворян, военных чинов и религиозных лиц зашкаливает. Атмосфера шпионской войны между самими сектами внутри имперских институтов обычное дело.

Подводя итог такому вступлению-, империя это как ни крути обреченное государство. Старающееся храбро выстоять в огне смены эпох, доблестью и мощью своих солдат остановить конец света. Однако лепить из этих пьяных, матерящихся красавцев, готовых расписать соседа за принадлежность к другой провинции кого-то, кто является идеализированным образом прекрасного гражданина прекрасной страны - совизм и гнусное толчебанство.

Начнём по алфавиту, с Аверлянда!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Рул 34 цифровий цирк (+86 картинок)