Сообщество фанатов голые вархаммер фб хентай
»Monstrous Arcanum Library (Wh FB) Bile Troll Chaos Troll Chaos (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Желчные Тролли
Тролли — отвратительные, бесформенные создания, среди которых существует всевозможное разнообразие мутировавших подвидов и просто носителей ужасных уродств. Вероятно, что самые мерзкие среди них — это желчные тролли, проклятые, извращенные твари, чей страшный голод невозможно утолить. В отличие от прочих детей Дедушки Нургла, эти заживо гниющие существа, всецело ощущают ужас служения чумному богу на своей шкуре. Более того, хоть их способность к регенерации хуже, чем у их собратьев (почти все их силы уходят на облегчение собственных страданий), прикосновение желчных троллей – смертельный яд, а их невероятно едкая желчь позволяет сгноить живую плоть за считанные мгновения.Если обратиться к древним знаниям племени Куль, то можно отыскать сказ, из которого можно проследить корни желчных троллей аж до древнего вожака троллей по имени Раак Камнебой. Этот монстр был поражен двумя страшными недугами — обжорством и избыточной для тролля сообразительностью. В стародавние времена, еще до возведения Великого Бастиона на востоке, он объединил множество сородичей в огромное войско, чтобы сразиться с чемпионами Хаоса во славу Тёмных Богов. Члены этой банды со временем разжирели и зазнались, и оставались таковыми, пока не столкнулись с бесчисленными полчищами Гулваса Гангренорождённого, любимого отпрыска Отца Чумы, на равнине Сожжённых Костей. И вот, после многих дней битвы очередной мрачный рассвет застал Раака и его отряд, празднующих победу. Но пораженные особо страшной проклятой жаждой, тролли пошли по полю боя, дабы пожрать едкое, страшно горчившее, мясо павших и подписать себе этим приговор. Осквернённая плоть корчилась и менялась в их кишках и, в конце концов, они оказались заполнены самыми болезнетворными из созданных Дедушкой болезней. Столь сильно было это проклятие, что даже баснословные способности троллей к самовосстановлеию не спасли их… Но они не умерли, вместо этого, став еще более искаженными: их раздутые, бьющиеся в агонии тела, бесконечно восстанавливались, чтобы не быть поглощенными изнутри. Говорят, что Дедушка Нургл был очень доволен мучениями и уязвленной гордостью этих существ.
Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Gloomspite Gitz
Age of Sigmar Grand Alliance Death Soulblight Gravelords AoS News Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Завершился первый день Warhammer Feast, посвященный Age of Sigmar
Про Крагноса вы можете узнать по ссылке.
Total War Warhammer FB Games FB Other Kislev Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
В сеть утек возможный постер Total War: Warhammer III
Sylvaneth Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Drycha Hamadreth Warhammer Fantasy фэндомы
Новый бэк из Хронология Сильванетов
- После целой вечности витания в эфирной пустоте Дуб Минувших Эпох прижился в землях Гирана. Лиховики, пережившие гибель Мира-что-Был внутри его коры и словно застрявшие в живом янтаре, начинают понемногу меняться. И лишь столетия спустя Зигмар пробуждает Алариэль.
- С распространением цивилизации в Гиране Алариэль принимаются почитать целые королевства людских друидов, рыцарские ордена, кланы дуардинов-корнежителей и альвийские рейнджеры.
- Когда Зигмар победил Бехемата, Отец Гаргантов забылся крепким сном посреди Вельда Согласия, и решать, как быть с ним, выпало на долю Алариэль. После долгих споров она решила проявить милость и позволила земле буквально окутать Бехемата и его детей-гаргантов, которые стали охранять сон отца. По сей день некоторые приверженцы традиций среди гаргантов с уважением относятся к «Лесной Женщине» и стараются по возможности – зачастую безуспешно – не ломать ее священные деревья.
- Вновь упоминаются дуардины Хаоса. В Эпоху Хаоса в Акши их кланы использовали древесные тела сильванетов в качестве топлива, резонирующего с магией, для своих душе-кузниц.
- После отступления Алариэль в Ательвирд, Дрича Хамадрет нарекает себя королевой Изгнанников и начинает свою горькую кампанию истребления и очищения против сил Хаоса, племен гаргантов и знати сквернодуших. Под горячую руку попали даже Огненные убийцы из ложи Дошгар.
- В Эпоху Зигмара небольшое воинство Обездоленных под предводительством короля Дорго Бронзовой Гривы прибывает в свою бывшую крепость в горах Муспелжарр в Хамоне. Вскоре они натыкаются на гротов, которые заселили карак и теперь выращивают там грибы. Дуардины погружаются все глубже, несмотря на большие потери, и вскоре, к собственному удивлению, встречают сильванетов Железной Коры и ведьму ветвей, прозванную Вдовой Стального Корня. Оказывается, они тоже вот уже десятки лет пытаются очистить корни горы от грибных колоний, однако шаманы гротов слишком сильны. Сообща Дорго и Вдова Стального Корня зачищают литейные и открывают шлюзы, пустив по туннелям карака горячую ртуть. Большая часть крепости потеряна навсегда, зато дуардинами и сильванетам удается насовсем избавиться от грибов. Некоторые шаманы гротов сбегают из карака, храня знание о способах выращивания грибов, и потому Дорго и Вдова решают работать вместе до тех пор, пока все эти зеленокожие не сложат свои головы.
- Боевые рощи Срединного Леса и Зимолистов прочесывают тундры Бьярла в поисках Кроммака Живота. Стремясь положить конец его буйствам, они загоняют в угол альфростан владыки холодов посреди мертвого леса. Однако все идет совсем не по плану, когда магия огоров и сильванетов тревожит древние гробницы под снегом и пробуждает Ночных Охотников Арлйофа, Морозного Вождя. Гейсты учиняют настоящую резню по всему Бьярлу, высасывая жизнь из магических источников и разрушая алтари Горкаморки. Осознав свою ошибку, сильванеты и огоры объединяются и дают отпор гейстам. После нескольких стычек они встречаются с Ночными Охотниками посреди Хребта Рамхута. Огорским хускардам и древесным владыкам Зимолистов удается заморозить Арлйофа, после чего мастер охоты Рамдху из аодана Срединного Леса разбивает заледеневшего гейста своим копьем. Истощенные этой войной, обе стороны договариваются о перемирии на три сезона – этого времени должно хватить огорам, чтобы отыскать врата владения и убраться подальше отсюда в поисках свежего мяса.
- Грозорожденные из буревоинства Сынов Гладия прибывают ко двору Алариэль, надеясь разузнать что-то о древнем гиранском артефакте, Слезах Добродетели. В ответ Вечная Королева прогоняет их. Однако лорд-целестант Тимас Ренн не желает оставаться ни с чем. Под тяжестью многочисленных перековок он помутился рассудком, уверовав в то, что артефакты подобной силы могут находиться лишь во власти Бога-Короля. Не уведомив своего лорда-командующего, Ренн собирает братство Грозорожденных, получивших похожую травму, и отправляется в недружелюбные земли Декрипиты.
Несколько месяцев спустя на помощь Сынам Гладия, которые защищали Живой Город, Грозорожденные к своему потрясению обнаруживают недалеко от своей грозовой цитадели целую груду оружия и доспехов, которых хватило бы на то, чтобы вооружить целую палату их собратьев. Местами поврежденное снаряжение покрывают пятна живицы, но от воинов, которые раньше носили эти доспехи, нет и следа.
- В Эру Зверя не обходится без конфликтов между сильванетами и другими силами Порядка. Так, некоторые рассветоносцы слишком расточительно используют силу владений и порой вырубают большие территории в угоду своим поселениям, а серафоны и люменеты время от времени пренебрегают святынями природы, стремясь восстановить космический баланс.
- Земли, которые захлестнуло первобытное гурийское безумие, остаются глухи к песни духов.
- Во многих зигмаритских поселениях можно отыскать так называемые «зеленые дворы»: уголки, отданные сильванетам. Взамен местные жители могут заручиться их поддержкой в случае нужды.
- В Гиране живут небольшие сообщества, тесно общающиеся с сильванетами. Так, вокруг Сероводной Цитадели раскинулись нищие болотные городки, населенные «нефритокровыми», наследниками нескольких гиранских родов, поборовших искушение Хаоса. Члены таких сообществ почитают скорее Алариэль и Курнота, нежели Зигмара, и нередко заключают таинственные соглашения с сильванетами в тайне от азиритской знати.
- После Обряда Жизни, проведенного Алариэль, мирокорни проросли еще дальше. Теперь духи боевой песни странствуют по владениям, стремясь усилить так называемые «духовные пути» и обеспечить своим сородичам свободное перемещение между местами, куда добралась мелодия Обряда.
- Некоторые сильванеты поклялись, что пока необузданная жизнь не станет доминирующей силой в космосе, работа их богини не будет завершена.
- В книге присутствует арт статуи Курнота в Курнотеале со следующей подписью: «Хотя порча и дальше терзает его священные рощи, рай Бога-Охотника все еще влачит свое существование». Кроме того, на сильванетской версии карты Земель Вечной Весны изображены те самые мирокорни, разросшиеся на весь континент и за его пределы: один такой мирокорень проходит через все море и попадает в Курнотеаль, где расходится аж на три ветви. Вероятно, сильванеты попробуют вернуть себе эту священную землю (а может и смогут оживить самого Курнота).
- С пробуждением Гура сильванеты из родана Корнеростов вскрывают свои самые глубокие сокровищницы и произносят сильнейшие заклинания восстановления, и во многих случаях эти меры спасают землю от саморазрушения. Однако Корнеросты понимают, что они борются лишь с симптомами, а не с самой болезнью. Тогда они собирают боевую рощу своих самых доблестных магов, которым поручают важнейшую задачу: выяснить способ, как убить самого Крагноса. Быть может, если им удастся погубить Бога Землетрясений, в Гуре наступят мир и покой.
- Серый провидец Скриттат открывает грызеточину прямиком в сердце Неоса. Он и его прислужники крадут множество священных душеростов, прежде чем отступить в свой город-муравейник в Акши, Безумство Чакрика. Леди Лоз изменяет положение мирокорней и перемещается в самое сердце города скавенов во главе боевой рощи свободных духов. В учиненной бойне многие ее воины гибнут, и все же самой Леди Лоз удается скрыться, да еще и прихватить с собой большую часть похищенных душеростов. Тело Скриттата находят на шпиле самой высокой колокольной башни города.
WFRP FB Other FB Песочница roleplay ролевые игры FB Ролевики Warhammer Fantasy фэндомы
Набор людей для игр в Warhammer Fantasy Roleplay
Дорогие ролевые пидоры реактора! Если у вас есть желание отыграть свою роль в мире Warhammer Fantasy, то могу предложить вам целого живого ГМ'а, который способен генерировать истории этого самого мира в своей голове.ГМ имеет обширный опыт ролок по WFRP 4-ой редакции, у него есть фантазия, любовь к ролкам и самой вселенной, а также, что немаловажно, он умеет импровизировать.
Сами ролки будут происходить в интернете (дискорде) и без использования платформ типа Roll20. Ролки ориентированы на сюжет и в них свобода и получение удовольствия иногда важнее некоторых правил. Так что где бы вы не жили, это не имеет значения, лишь бы у вас был интернет, который своей скоростью хотя бы потянет под пивас. Перед началом самой ролки нужно будет создать персонажа вместе с ГМ'ом или выбрать из готовых. После этого он скинет вам их статы в дискорде (или где вам удобно), после чего уже можно будет начать. Сильно заострять внимание на этом не буду, если будут вопросы - пишите в комментарии или ГМ'у в телегу (@Michaex). Если не отвечаю тут, а ГМ молчит, то пишите в эту телегу: @Z00N3Y
От игроков требуется только желание играть, так что если вас всё это интересует, то мы будем вам рады!