Старый свет
»Be'lakor (Wh FB) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Lady Olynder Grand Alliance Death Library (AoS) Чертог Просвещения Kurdoss Valentian Warhammer Fantasy фэндомы
Бе'лакор и Леди Олиндер
Тёмный Владыка приблизился к кованым железным воротам, за которыми скрывалось место упокоения костей Мортарха, и принялся нашёптывать заклятие изгнания. Знания об этих чарах было дорогой ценой получено самыми хитрыми агентами Тёмного Владыки: теневые демоны из Ульгу прорвались в чертоги Силонтума и проведали о ритуалах двора Олиндер. Врата святилища искривились и застонали под тяжестью магического потока.
В тот же миг поле боя окутало леденящее зеленое сияние. Вперед выступили Мортарх Скорби и ее Хор Траурного Плача, а за ними показались призраки Изумрудного Воинства. Королева обитателей ночи метнулась в сторону Бе'лакора, сметая все на своем пути. Демон-принц исторг из своей пасти слова заклятия расщепления, и перед Мортархом предстало сразу четыре теневых отражения его самого, каждое ринулось на Олиндер, раскрыв свои когти. Одно за другим, все они были рассеяны Леди-под-Вуалью, но Бе'лакор все же успел выиграть время, в котором так нуждался.
Единожды взмахнув своими крыльями, Тёмный Владыка взлетел по мраморной лестнице святилища и оказался на самой вершине, прямо у саркофага, громоздившегося на ложе из чёрного хрусталя и лакированной кости. Он был окружён пышными кустами чёрных роз. Стоило Демон-принцу приблизиться, и их лозы потянулись к нему в попытке окутать рискнувшего вторгнуться в это скорбное место своими смертоносными объятиями. Один взмах Клинка Теней, и растения были срезаны под корень, еще один – и саркофаг оказался разрушен. Внутри лежали останки леди Олиндер, высохшие и страшные; её бледная как воск кожа всё еще не сгнила, благодаря стараниям мастеров-бальзамировщиков Силонтума. Значит вот это место, где воцарилась роковая слабость Мортарха и где почило самое средоточие её измученного существа – её единственная связь с прошлым, с той смертной регентшей, которой она когда-то была. Одним ударом Бе'лакор мог навсегда освободить Владения Смертных от ее проклятия. Меч Тёмного Владыки взметнулся над головой, и Мортарх издала такой горький вопль, что все ночные призраки Силонтума взвыли от отчаяния.
Клинок Теней опустился, а его лезвие уперлось в корону, венчавшую труп Мортарха.
– Всего одним ударом я могу покончить с тобой, дух, – прошипел Первый Принц. Клинок Теней пульсировал в его руке, руны, вырезанные на лезвии, сочились чистейшей тьмой. – Интересно, будет ли это милосердием?
Что-то под вуалью Мортарха едва заметно скорчилось и задрожало, а затем ткань вновь пристала к пустым глазницам. Вскинув руку, она приказала служанкам остановиться. Их оскорбленные визги вмиг затихли.
– Смерть неизбежна, – прошептала леди, и голос ее стеклом проскрежетал о камень. – Пускай рок постигнет меня, но проклятие, лежащее на тебе, не развеется. Поступай как знаешь, отродье. И молись, что успеешь нанести свой удар прежде, чем я сотру тебя в пепел и упрячу в могилу.
Она двинулась в сторону врага. С каждым шагом земля перед ней покрывалась инеем.
Бе'лакор улыбнулся, и его белые клыки сверкнули холодом в сумраке палаты.
– Ты глубоко заблуждаешься, Королева Печали. Я пришел сюда не за тем, чтобы погубить тебя. Услышь мои слова, и большего я не потребую. Во владениях грядут перемены. Мир смертных рушится. Чернота захлестнула самое сердце Хиша, благодаря трудам твоего повелителя. По моему приказу последний выживший в ходе восстания Морати был освобожден, и прямо сейчас несет весть о предательстве ко двору этого щенка Зигмара. А мечты о процветающей цивилизации поддерживает на плаву лишь гаснущий уголек глупой надежды. С твоей помощью я потушу это жалкое пламя.
Леди Олиндер обошла демона стороной. Упоминание надежды вызвало в ней отвращение: то было противоположностью скорби, чувством, которое всем своим проклятым существом она презирала.
– Ты жаждешь союза, – проговорила она. Если бы Мортарх была не лишена иронии, то эту мысль она бы нашла до смешного нелепой. – Но нашей вражде еще не положен конец, тварь. Я все еще помню прикосновение твоего меча. А ты наверняка чувствуешь проклятие, что легло на тебя.
– Ты и я – мы вечны, – сказал Бе'лакор. – Что значит время для таких существ, как мы? Наша ссора может и подождать до тех пор, пока не будет решена участь смертных. Кроме того, у меня есть кое-что еще на уме: присоединяйся, и чемпионы Зигмара более никогда не выскользнут из лап твоего хозяина. Совсем скоро они лишатся того, что делает их «вечными», ибо даже мои армии способны осадить врата меж владениями. Когда дело будет сделано, их связь с Азиром разорвется, а их души предстанут перед твоим судом.
Тишина воцарилась в Святилище Боли, и за долгие минуты ни один звук не потревожил его. Затем Мортарх вскинула руки и стала рисовать символ в воздухе. Вскоре тот принял очертания призрачных песочных часов, которые повисли над головой Темного Владыки.
– Когда песок пересыпется, твое время подойдет к концу, - произнесла Олиндер, и на первых же ее словах крошечные эфирные песчинки просочились в нижний сосуд. – До этого часа Легион Скорби будет на твоей стороне, чтобы сокрушить души всех смертных. А уж потом мы получим свою расплату, существо из тени.
Глаза Бе'лакора даже не взглянули на призрачные часы, которые вскоре растворились в воздухе. Вместо этого, Демон-принц торжественно поклонился и отвел лезвие от останков Олиндер. Обернувшись своими кожистыми крыльями, он призвал кружащийся вихрь теневой магии, разверзшийся прямо внутри Святилища Боли.
– Тогда до встречи, королева духов. – Затем он шагнул во тьму и исчез.
Age of Sigmar FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Age of Sigmar - новая глава в истории мира Warhammer. В Конце Времен Старый Мир сгинул, раздираемый Хаосом и предательством.
Теперь же Хаос опустошает Владения Смертых, новые восемь миров созданных на подобии восьми ветров магии, соединёнными Вратами Владений.
Бог-Король Зигмар не намерен больше отступать перед Темными Богами, объединившись с богом Грунгни, Зигмар создает армию, которой суждено вырвать Владения Смертных из лап Хаоса. Но другие Боги тоже подготовили свои армии...
Idoneth Deepkin Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Ищейки и Проводники
Прорицатели и магические следопыты, в свете их душ вы настигнете свою добычу на любом расстоянии.
Душевидцы могут видеть даже в кромешной тьме, и способны преодолевать любые расстояния и препятствия, ориентируясь на свет одной единственной смертной души. Душевидцы являются жрецами идонетских анклавов. На них лежит ответственность по сопровождению путешественников через водовороты, связь с собратьями-душевидцами из отдаленных анклавов, и выявлению несчастных жертв для очередного набега ахелианцев. Многие душевидцы сопровождают фаланги Идонет, безошибочно направляя их к полю битвы, и, уже на месте, выявляя наиболее сильные души для захвата. Другие же более осторожны, исключительно искусны в прозрении истинной природы душ живых существ, и именно эти душевидцы отмечают юных Идонет как будущих Ишаранн или Ахелианцев. Душевидцы обладающие более агрессивной натурой, со временем могут оказаться на пути Душедёра, более воинственной породы Ишаранн, обладающей силой вырывать души смертных из их тел.
Идонет - замкнутый народ, практически не заинтересованный в материальных благах или отношениях с кем-либо за пределами их водных границ. Впрочем, многие анклавы, особенно открытый для мира Йонрах и их потомки, видят выгоду в поддержании ограниченных отношений с доверенными союзниками. Способность душевидцев поддерживать магическую связь со своим домашним анклавом делает их идеально подходящими для подобной роли. Их умение находить единственную душу из любой точки Владений делает их весьма востребованными у охотников на ведьм либо просто среди тех, у кого есть некто, кого следует выследить или расквитаться. Душедёры, в свою очередь, могут довольствоваться тем, что бродят по Вольным городам, и собирают души местного отребья, или присоединяются к группе авантюристов-единомышленников, чтобы терроризировать врагов общества.