Старый свет
»WFRP Empire (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Классы и карьеры — Учёные, ч.1
Фармацевт
«Человеческая медицина? Такая же дряная, как их архитектура! Так и норовит тебя прикончить! Я попросила микстурку, чтобы придти в чувство после пьянки, а у меня случился недельный понос!» — Торика Норрасдоттир, Дварфийка-Торговец.Фармацевты специализируются в изготовлении лекарств — в основном, пилюль, микстур и мазей — для продажи как докторам, так и пациентам напрямую. Лаборатория фармацевта наполнена целой горой разнообразного оборудования — пузырящиеся перегонные кубы, дымящиеся мензурки, изношенные пестики со ступками, и многое другое. Некоторые фармацевты подрабатывают, производя не совсем законные вещества, например, стимуляторы для отчаянных студентов, галлюциногенные вещества для скучающих дворян, или совершенно опасные вещества для совершенно опасных заказчиков. Но подобные занятия столь же прибыльны, сколь опасны. Редкие ингридиенты очень дороги, и фармацевты частенько испытывают нужду в средствах, что вынуждает их отправляться на самостоятельные поиски веществ в не самые гостеприимные места. Многие также примыкают к походам наёмников, солдат или просто искателей приключений, в том числе и ради звонкой монеты.
Под давлением Гильдии Медиков, крупные города часто объявляют фармацевтов вне закона, однако, они могут выполнять роль медика в группе приключенцев. К тому же, они универсальны в своей нише — помимо исцеления, они способны распознавать редкие и непонятные вещества, а также обращать их на месте в полезные зелья.
Инженер
«Мастер Инженер Фолькер фон Майнкопт обрёл вдохновение, наблюдая как студенты Артиллерийской Школы обучаются скоростной перезарядке. У него случилось откровение: больше стволов = больше выстрелов = больше смертей. Вскоре он представил общественности свой первый полноценный повторитель, «Вращающаяся Кавалькада Смерти Фон Майнкопта», а также многоствольный пистолет «Миниатюрная Установка Массовой Доставки Губительного Свинца Фон Майнкопта». Уважаемый инженер не смел почивать на лаврах успеха, и вскоре собрал внушительную девятиствольную пушку, которую назвал просто и коротко «Залповое Орудие Адский Взрыв». Венец его творческой мысли столь же смертелен для врага, как и для собственного расчёта.» — Леди Теодора Хольценауэр, «Великие Инженеры Империи».
Основная работа инженеров — создание механических устройств и постройка капитальных сооружений вроде мостов, каналов или фортификаций. Наиболее признанными мастерами считаются дварфы, состоящие в Дварфийской Инженерной Гильдии, и люди из Имперской Инженерной Школы в Альтдорфе, хотя при этом самоучки так же ценятся за талант. Инженеры-люди стремятся к поиску новых решений и постоянным улучшениям, в то время как инженеров-дварфов в почёте неизменность проверенных временем разработок. Наиболее престижной инженерной работой считается горное дело, особенно если это добыча драгоценных металлов. Чуть менее престижной, но не менее почётной является служба в инженерных подразделениях Штатных Войск, где инженеры поддерживают в рабочем состоянии военные машины и занимаются сапёрной работой. Мастер-Инженер обычно возглавляет собственную группу из конструкторов и механиков, занимаясь комплексными проектами и научной работой. Дипломированные специалисты наиболее уважаемы в Империи, им доверяют наиболее амбициозные и важные проекты, вроде знаменитой системы Паровых Шлюзов в каналах Форбергланда.
Некоторые инженеры посвящают свою жизнь исследованиям старинных твердынь дварфов, разыскивая утерянные знания мастеров далёкого прошлого. Наиболее отчаянные исследователи находят самые настоящие чудеса на грани волшебства, а так же механизмы, переделанные гоблинами или крысолюдами для своих тёмных целей. Более всего привлекают внимание архитектурные решения вроде мостов, тянущихся многие мили в подземных пещерах, некогда соединявшие дварфийские поселения, фермы и форты.
«Акулы! Нет, хуже! Пиявки! Но не такие пиявки, что высасывают с кровью твоих хвори, нет! Такие пиявки, которые высасывают твои деньги прямо из кармана!» — Штефан Баклер, Торговец
Юристы консультируют желающих, растолковывают законы, а также выступают защитниками своих клиентов в судах. Чаще всего, юрист имеет узкую специализацию в законах определённой провинции или законах церковных. Большинство юристов имеют блестящее образование, деньги и ценные связи в высшем свете, хотя одарённые самоучки — не редкость. Религиозные юристы культов Верены и Сигмара наиболее уважаемы обществом. Некоторые юристы нанимаются на роль посредников, разбирая споры вне стен дорогостоящих судов, и данная практика весьма популярна у Хафлингов. Иные специалисты работают на криминальные банды, разыскивая лазейки и уловки в законах, помогая освобождать из заключения своих коллег по цеху. Самое высшее звание юриста — Барристер, и подобные люди занимаются судебными разбирательствами на уровне провинций или даже государств, и просят за свои услуги невероятные суммы.
Юристы знают своё дело — доставать людей из неприятностей. А группа приключенцев просто обожает попадать в неприятности. Также, специалист в юриспурденции поможет обойти определённый закон или найти выход из нестандартной ситуации. Да и в конце концов, приведение негодяев к правосудию в Империи — дело вполне себе доходное.
«Они явились сюда, полагая, что несколько мирных, беспомощных служителей не окажут никакого сопротивления, и мы легко расстанемся с драгоценными реликвиями. И я обращаюсь к Морру с просьбой не судить строго этих несчастных семерых бандитов, ибо Брат Хильд причинил им уже достаточно физического ущерба…» — Аббат Эрнст Хальфгаузер.
Монахи и монахини являются членами религиозных орденов, расположенных обычно в аббатствах, ковенах и монастырях. Большинство из них просыпается с первыми лучами солнца, дабы после заутренней молитвы заняться делами — вспахивать поля, ухаживать за больными, или переписывать важные манускрипты. Некоторые приносят клятву пилигрима, и странствуют по всей Империи с только им понятными целями, а другие остаются среди людей, дабы помочь пастве и наставить её на религиозный путь. Также, народ империи заносит в монашество различных отшельников или людей, оставленных в уход за святынями. Многие монахи изучают важные науки, например, каллиграфию, пивоварение и винокурение. Аббаты, как правило, направляют подобные умения в нужное русло, получая для себя пожертвования и патронаж уважаемых людей и сообществ. А настоятели больших сообществ или воинствующих орденов имеют большое влияние на умы и сердца локальных жителей.
Стоит только религиозному сообществу обнаружить кусок пророчества, или увидеть некое знамение, они принимаются за поиски. Аббатства, расположенные вдоль путей паломничества, регулярно посылают на обход боевые отряды Сестёр и Братьев, дабы удостовериться в безопасности пилигримов. И конечно же, всегда найдётся пара безумных монахов, следующих на самый край света к самым грозным опасностям, с одной только им понятной целью.
Library (Wh FB) Colleges of Magic Empire (Wh FB) Discs of Tzeentch Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Screamer (Wh FB) Librarium Warhammer 40000 Warhammer Fantasy фэндомы
Отрывок из рассказа «Первичный Ритуал»
- Спаси или никогда не познаешь вновь свободы!
В черепе фон Диэля эхом отразился бессловесный вопль гнева и отчаяния. Внезапно демонический скакун заложил вираж и погрузился в ближайшие врата.
Реальность пошла волнами, словно поверхность пруда. Они со свистом понеслись над опустошенной равниной, на которой возвышались величественные пирамидальные города. На глазах Фон Диэля грозные энергетические лучи замелькали между пирамидами. Некоторые разряды были поглощены огромным гудящими экранами черной энергии, но один город мгновенно превратился в пепел. Скакун летел, уклоняясь от паутины силовых лучей. Некоторые проходили слишком близко для спокойствия, но ни один не попадал. На глазах фон Диэля один из их преследователей угодил под перекрестный огонь и был аннигилирован. Остальные продолжали погоню. Сверхъестественный скакун нырнул в другие врата в небесах над величайшей пирамидой.
Затем пространство словно растянулось, выбросив их над преисподней из серных ям и танцующих огней. Жабовидные демоны загоняли в вулканическое пламя вилами души странных амфибий. Фон Диэль задумался, было ли это реальностью или сном одной из Старых Сил. Возможно, это было настоящим адом существующей расы, возникшим из фантазий чужих существ, боящихся Царства Хаоса. Скакун спикировал в одну из вулканических ям. Клейнхоффер закричал, очевидно, решив, что существо предало их и обрекло на смерть. Он закрыл глаза руками. Но фон Диэль чувствовал лишь предвкушение.
Их вновь перебросило через врата. На этот раз за ними последовало меньше демонов. Они были во тьме космоса, летя через пустоту, что чернее ночи, на маленьком мире, превращенном в город. Неслись мимо куполов, из которых напугано смотрели похожие на эльфов существа. Архитектура зданий внутри куполов была утонченной как паучьи сети. Скакун нырнул в огромный коридор, скрывающий другие врата.
Они вновь переместились. Фон Диэль не представлял, как долго длилась погоня.
Они проносились сквозь склепы, в которых мятежные демоны плели заговоры против Сил, мчались над замороженным преисподними, где неподвижные души молили о свободе, пролетали сквозь идиллические леса, в которых золотые люди занимались любовью под присмотром сидящих в кустах кошмарных тварей.
Они парили над мирами, где огромные боевые машины, выполненные в виде людей восьмидесяти метров высотой, сражались оружием, способным сравнять с землей города.
Мчались по коридорам тысячелетиями дрейфовавших в пустоте между мирами обреченных скитальцев, на которых спали чудовища, ждущие в ледяных гробах новую добычу.
Проносились вдоль поверхностей звезд, на которых плазменные существа дрейфовали в странных брачных танцах.
Но затем рывки и прыжки сквозь лабиринт времени и пространства сбили со следа последних преследователей, и они вновь вернулись в Море Душ.
Рассказ целиком: @http://forums.warforge.ru/index.php?s=fd7d1b5f8dcff1b72a7876f113f4d104&showtopic=67349&st=0&p=1333021&#entry1333021Kislev Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Духи Кислева
Кислевиты верят в то, что боги это величайшие из всех потусторонних существ, а ещё считают, что существуют бесчисленные малые духи, которых надо умиротворять. Природа этих существ отражает мысли людей, с которыми они сталкиваются, усиливая характер существа и порождая характерные для Кислева традиции. Везде в Кислеве считается достойным поведением проявлять уважение к таким малым духам, поскольку это признак хороших манер и высокого интеллекта. Пренебрежение или неуважение к таким духам рассматривается как проявление низкого происхождения и невежества; кроме того, это ведёт к неудаче! Если крестьянин остановился у источника, чтобы попить, ему сперва следует спросить разрешения духа, который живёт там. Возможно у Кислевитов возникает гораздо больше, чем у жителей большинства других стран, традиций, суеверий, клятв и выражений, в отношении этих духов.
Домовой, или добрый дедушка, самый распространённый из всех кислевитских духов, благонамеренный, хотя и довольно озорной дух, который может принять облик старого иссохшего крестьянина, с длинной седой бородой, или даже кошки, или мыши. Если в домах, гостиницах и тавернах ставят для Домового небольшую миску с молоком и куском хлеба, то он незримо помогает с небольшими домашними обязанностями, такими как готовка и уборка. Однако, если Домовой чувствует, что им пренебрегают, или хозяин жилища слишком ленив, то он устраивает беспорядок во дворах, портит рукоделие, подбрасывает навоз к двери дома. Одна народная сказка предостерегает, рассказывая о человеке, который пытался избавится от Домового в собственном доме, этот человек попросту задохнулся во сне, поэтому редко кто будет намеренно раздражать Домового! Но тем не менее, Домовой часто любит озорничать, а крестьяне и аристократы часто просыпаются от невидимого щелчка, или от таинственного стука, или шума от брошенных тарелок и сковородок.
Работая на полях, крестьяне часто просят благословения у Полевик и Полудницы, говорят, что эти духи природы приносят плодородие тем хозяйствам, где их уважают. Также приносит удачу угощение этих духов небольшим количеством зерна из урожая, чтобы они не рассердились и не сделали почву бесплодной.
Хотя большинство духов в Кислеве, как правило благотворны, есть и те, которые активно стремятся пакостить, такие как Лешии, духи дремучих лесов и злых умыслов.
Зачастую, напоминая крестьянина без пояса (уверенно поддаваясь всем, кроме самых глупых), Леший может также появится перед жертвой в виде того, кого она хорошо знает, или потерявшегося домашнего животного. Он пытается завести легковерных жертв в опасные места, такие как скалы, болота или логово опасного монстра. Лешии известны тем, что прячут топоры дровосеков при приближении медведя или волка, поэтому для таких случаев, дровосеки носят с собой запасной нож (известный как клинок Лешего). Особенно запрещено ходить возле лесов красивым девушкам, Леший может их уволочь неизвестно куда на верную погибель.
Водяной – это особенно злой и опасный водный дух, который заманивает людей в реки или озёра, и топит их для своего грубого наслаждения. Он часто предстаёт в образе голого старика с длинной бородой и зелёными волосами, который сидит на берегу реки и просит о помощи (состояние, которое большинство Кислевитов не может проигнорировать), но на севере Кислева, есть более диковинные рассказы о существах, выглядящих как получеловек полурыба и истекает слизью, хотя как такое мерзкое существо может заманивать людей никогда не объясняется. Этот дух также может быть связан с Русалкой, про которую говорят, что она является духом утонувшей девы, она злится из-за своей безвременной кончины и стремится утопить путников, чтобы обменять в загробном мире их жизнь на свою.
Рыжий Хозяин – один из самых страшных кислевитских духов, ни одна народная сказка не осмеливается описать его иначе, как злой, крылатый дух, воющий в степи в самые тёмные и холодные ночи. Никто из тех, кто видел Рыжего Хозяин, не оставался в живых, чтобы рассказать о нём, и пугающие рассказы о всадниках находящих целые исчезнувшие в одночасье деревни без всяких следов жителей или скота в ней, продолжаются. В отличии от многих других кислевитских духов, возможности успокоить Рыжего Хозяина не существует, и всё, что могут сделать крестьяне, когда услышат его печальный вопль, это закрыть глаза и начать молится богам, чтобы беда их миновала.
Помимо этого, существует множество других духов, которые имеют местные названия и свои собственные традиции. Происхождение многих из них давно забыто, но суеверия, связанные с этими духами сохраняются во многих станицах Кислева.
Например в деревне Чертца есть традиция, когда гетман в первый день сбора урожая ходит весь день голым вокруг деревни, в то время в ряде общин Линска принято ходить задом напрёд, привязав к голове луковицу в дни, когда перед завтраком был слышен крик баклана. Хотя, возможно, эти традиции бессмысленны, и служат только тому, что иностранным гостям кислевиты кажутся чудаковатыми, и крестьянин осмелившийся их игнорировать был бы храбрецом.
Total War Warhammer FB Games FB Other FB Video Vampire Counts Sartosa Luthor Harkon Vampire Fleet Admiral Warhammer Fantasy фэндомы
Вступительный кинематический ролик в кампании "Проклятье Берега Вампира"
Dark Elves Library (Wh FB) Cauldrons of Blood Cauldron of Blood Warhammer Fantasy фэндомы
Странно, но котел никогда не переполняется и всегда сохраняет тот же уровень: неважно, сколько галлонов крови жертв вылили в него. Каждый котел обслуживает ведьма смерти, которую называют хранительницей котла. Обычно котлы надежно хранятся в городских храмах эльфийских ведьм, но его выносят, и он движется с контингентом эльфийских ведьм, когда те отправляются в бой. Присутствие котла крови вдохновляет Темных Эльфов к большему проявлению воинственности, в то время как его магические свойства придают им сил.
FB Песочница Игровые новости Игры FB Games warhammer end times - vermintide Warhammer Fantasy фэндомы
Анонсирована Warhammer: The End Times — Vermintide
Новая игра представляет из себя кооператив на четверых, подозрительно похожий на Left 4 Dead и будет базироваться не на фантастической Warhammer 40k, а на ее менее популярной фэнтезийной версии. Главной противоборствующей стороной станут скейвены (прямоходящие крысы-переростки). Они, как и зомби в вышеупомянутой игре, будут нападать рандомными ордами (каждый раз по-разному) и будут иметь в своем составе не только обычную мелочь, но и намного более сильных особей. Игрокам же предоставят на выбор четырех персонажей-имперцев, которые будут отличаться друг от друга не только внешним видом, но и способностями. Двое из них уже известны: вооруженный пистолетами и кинжалами Охотник на ведьм, который не согласен с тем, что вороватые скейвены умыкнули его глаз, а также безумный старый Пиромант.В Warhammer: The End Times — Vermintide можно будет собирать на улицах запруженного крысами города оружие и вспомогательный хлам. Разработчики же обещают сделать игру настолько сложной, насколько это вообще возможно.
http://gameguru.ru/news/anonsirovana_warhammer_the_end_times--vermintide/view.html
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogre Kindoms Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
*динозавры вымерли от метеорита*
Не зная как лучше подойти к ЛОРу огров я решил сделать небольшой рассказ в двух частях, обрисовав сначала общую атмосферу и тональность фракции, а затем и конкретные исторические события.Горные гряды Гор Скорби отсюда кажутся бесконечными. Снежные высоты, расщелины и вулканы выглядят мирными и безжизненными только издалека, в реальности они кипят энергией и полны множества форм жизни сцепившихся в бесконечном круговороте насилия и еды. Кошмарные дикие звери, племена зеленокожих, караки дворфов, пещеры заселенные самыми разными обитателями , от нежити до скавенов. Но одна форма жизни тут доминирует, питаясь всеми остальными - превосходный хищник, безжалостный охотник и изобретательный подлец. "Человек?"спросите вы. Нет, человеков тут почти всех съели уже очень давно .
Кособокие хатки огров прикрыты небрежным частоколом , ведь главная защита тут не стены, а те кто за этими стенами живет. Племя Золотозубов давно разрослось до самого сильного и властного в этих землях, под началом демократически выбранного (победившего в брутальном сумо и пожравшего всех своих оппонентов) Верховного Тирана Гризуса, главы всех огрских племен, поглотившего своего отца на пиру и разбившего множество вражеских армий. Личности настолько значимой, набоба настолько огромного, что ему приходится содержать специальных гнобларов для Того чтобы те помнили и напоминали ему все его титулы и заслуги.
Это- всего лишь один из множества небольших блокпостов раскиданных по горам на пути следования караванов из Кислева в Катай, где подданные Верховного Тирана следят за тем чтобы те, кто заплатил за проход потеряли в этих землях (и этих желудках) только самых ненужных и вкусных , а те кто не заплатил-всех .
Вокруг костра скопилась пара десятков туш цвета нации - огромных жирных мужланов, будто бы не замечающих мороза и пронзающего насквозь ветра. На небольшом помосте восседает Брузер - один из множества племянников, двоюродных братьев и прочих родственников Гризуса, довольно окидывающий взглядом сегодняшнюю добычу . Окружённый своими корешами, собутыльниками и прихлебателями - Айронгатами, закованными в лучшую броню и вооружённых самыми мощными дубинами он подкидывает в своей жирной ладони сырую лошадиную голову, словно яблоко , каждый раз откусывая от неё по куску мяса вместе с костью . Разум, острый и практичный при всей медлительности и туповатости свойственной ограм, при этом лениво блуждает по лицам наиболее опасных для него членов племени в поисках малейших признаков слабости , чтобы обратить это в жестокую кровавую шутку или побоище между молодыми ограми, ведь мало получить власть , надо удерживать её всеми силами .
-Хазяин, хазяин! Там кто-та идёт через пургу!
Писклявый голосок откуда-то с земли привлёк внимание местного хозяина жизни и опустив маленькие но жирные, спрятанные за миллионом щек и шрамов зенки долу он заметил одного из своих любимых гнобларов, которого не съел даже во время недельного похода в Бэдландс. Малыш невероятно смешно пукал подмышкой и постоянно приносил своему патрону вкусных мелких зверюшек, которых он достал из нор своими маленькими лапками и маленькими ржавыми ножиками. Брузер не знал что уже больше пяти гнобларов сменилось в этой роли, копируя повадки и одежду своего предшественника , два из которых были раздавлены полужопиями своего владельца , а остальные не заметили острой заточки в ночном мраке гнобларского мусорного городка.
-хазяин! Большой, жирный, больше тебя, пахнет пиром и резней! Идёт сюда !
Брузер зашевелился своими мощными телесами и насторожено заурчал. Он был не в настроении доказывать свою власть кому-то из местных вождей, уставших от правления Золотозубов, но всегда был готов к драке и жраке. Заметив беспокойство своего шефа зашевились и огры, даже привязанные к скалам мурфанги начали вглядываться в метель .
В темноте появился силуэт.
"Назови себя !" Прорычал один из самых здоровых Айронгатов, пока остальные начали неотвратимо в своей медлительности подниматься с насиженных мест .В воздухе раздалось оглушительное крещендо монструозного извержения кишечных газов и в свете костра нарисовалась огромная фигура, закутанная в некое подобие белого фартука и увешанная целыми связками всяких вкусностей- кускам гнилой плоти, великанскими пальцами, копытами демонических скакунов и парой гоблинских скальпов.
Стоянка затихла, огры присели обратно, освобождая место у костра для пришельца а Брузер шумно и довольно отрыгнул, понимая что вместо соперника в его владения заглянул один из бродячих служителей Великой Пасти, что однозначно было огромной удачей. По мановению его сосискообразных пальцев толпа гнобларов потащила из его жилища огромный вертел на который были нанизаны несколько тилейских торговцев, пытавшихся сэкономить на услугах охраны. Торговцы были заживо фаршированы живыми гоблинами и несколько дней настояны в собственном соку. Несколько огров подбросили в костёр ещё одну разбитую карету и усевшийся у костра Мясник ещё раз громогласно пёрнул.
Сделав почтительную паузу и набравшись смелости Огр- вождь обратился к колдуну.
-Почти нас вниманием Пасти, Мясник. Будь нашим поваром сегодня, а лучше расскажи баек о нашем племени, раз у нас уже всё готово.
Шаман Пищи лениво взгянул на Брузера, но потом вцепился зубами в брюхо самого жирного торговца на вертеле и прожевав половину обратился к скопившимся у костра жирдяям.
>to be continued
Группа автора, или не автора хрен его знает кто это написал (https://vk.com/warboss2?z=photo-58809998_456239654%2Fwall-58809998_19509)