Эра сигмара чего добивается Архаон
»Nagash the Usurper Legions of Nagash Neferata Total War Warhammer 2 Total War Warhammer мод Neferata - Mortarch of Blood Nagash DeathlordS Morghast Warhammer Fantasy фэндомы FB Other FB Games Vampire Counts Tomb Kings Legions of Nagashizzar Morghast Harbringers Morghast Archai
Вышел мод на фракцию Нагаша для TW Warhammer 2
Неферата в комплекте
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838392345
MAIN FEATURES:
- New faction, Legions of Nagashizzar, with mixed settlement and horde gameplay. - New LL, Nagash, in two versions.
- New Lore of Undeath and army abilities. - New secondary LL, Neferata, as one of the Mortarchs.
- Revamped versions as Mortarchs of Arkhan, Vlad, Mannfred, Krell as secondary LLs and Isabella as a LH.
- Hybrid roster made of new units, Tomb King, Vampire Count and Vampire Coast parts.
- New tech tree to support the narrative. - Multitude of adapted parts like heroes and spells.
GAMEPLAY:
- Nagash starts in a weakened form in Nagashizzar. From there, head out to restore the Black Pyramid and with it Nagash himself. Round up Mortarchs. ??? Profit.
- Mortarchs are permanently removed with their original factions when taken in.
- The faction is horde-based, with occupiable outposts and a few significant landmarks.
- Nagash and Mortarchs get their own horde and unit rosters. Generic lords (Traitor Kings) get a smaller horde. Tip: use them.
Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Альманах в кратце по Warhammer: The Old World
- Началом событий будет 2276 год по Имперскому Календарю, дальше события будут медленно идти к вторжению Асавара Кула и дальше.
- В этот момент истории у Скавенов идёт гражданская война. А Графства Вампиров затихли после поражения у Хел Фенном.
- Поэтапно будут раскрывать фракции и героев этого времени, через миньки, книги и т.п
- Некоторых известных героев из долгожителей вы увидите, а других же, ведь они даже ещё не родились. Но знакомые фамилии и предки точно будут.
- Технологии в Империи не сильно изменились - порох, пушки и мушкеты есть, но некоторые вещи будут "эксперементальными"
- А вот паротанки наоборот в Золотом Веке, так как Леонардо Де Мираглиано их построил несколько десятилетий назад и их значительно больше.
- Колледжей Магии не будет, так как их основание было после избрания Магнуса.
- Цари Гробниц поменяли "нейтралитет" на "зло" так как в тот период начинается их экспансия по всему Старому Миру. Но от серой стороны вопроса никто не отказывается.
- Бретония практически не потерпела изменений, кроме геральдики и расцветок.
Ссылка на оригинальную статью:Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Kruleboyz Ironjawz Gloomspite Gitz Library (AoS) Soulbound Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Немного лора из Champions of Destruction.
- Среднестатистического грота или оррука насмешит одна только мысль стать частью какого-нибудь «великого альянса».
- В тех, кто был избран Горкаморкой для участия в Ритуале Связи, воплощается энергия Вааагх!.
- Сам обряд единения среди сил Разрушения как таковым Ритуалом Связи-то и не является. Горкаморка просто берет души членов Содружества, бросает в кучу и с божественной решимостью колошматит их ударами энергии Вааагх! до тех пор, пока они не сольются воедино.
- Естественно, Ритуал Связи требует первоначальной подготовки от бога Разрушения: необходимо выбрать чемпионов, собрать их вместе и сколотить из них единое целое, – а это значит не стукаться ни с кем целую кучу времени. Поэтому Содружества Разрушения – такая большая редкость.
- Чаще всего Содружества Разрушения возникают случайным образом, когда зеленокожие столь сильно насыщаются энергией Вааагх!, что их души соединяются вместе. Обычно такое происходит, когда в рядах великого Вааагха! наступает раскол или же когда он окончательно прекращает свое существование; потоки нереализованной энергии Вааагх! просачиваются в тела выживших. По слухам даже боевые банды могут стать Связанными Душами, благодаря слаженности своих действий и коллективному желанию веселиться вместе.
- Считается, что любое Содружество Разрушения – это пороховая бочка, способная вырасти до великого Вааагха!.
- Хобгроты крайне редко занимают высокие должности, но многие из них мечтают стать «жуль-боссами», возглавить злодейские шайки и заниматься мошенническими непотребствами.
- Представителей «Альянса» Разрушения едва ли можно встретить на улицах городов Порядка, однако огоры – исключение из правила. Огорские торговцы встречаются повсюду во владениях.
- До сих пор неясно, понятна ли трогготам концепция иерархии и знают ли они, кто такой босс. Но случается и такое, что трогготы топчут своих боссов и берут власть в свои руки. Обычно, виной тому сущая глупость: слишком громкий храп ночью или припрятанная жрачка.
- Сковать Содружества могут как божества, так и некоторые исключительные смертные, вроде Скрагротта или Гобспракка.
- Известно, что минимум один раз Бог-Паук сплел души своих самых достойных последователей вместе, сотворив Содружество, которое и по сей день трудится в тенях на благо господина.
- Горкаморка – единственный представитель пантеона Разрушения, который состоял в Пантеоне Порядка в Эпоху Мифа, когда Ритуал Связи еще только был в планах у Зигмара. Некоторые считают, что, когда Зеленокожий Бог создает Содружества, он этого даже не осознает.
- Однажды, когда Горкаморка в очередной раз раскололся на две противоборствующие сущности, Горк и Морк сотворили по собственному Содружеству и послали их охотиться друг на друга.
- Лунные Кланы верят, что иногда те или иные гроты вызывают столь сильный интерес у Дурной Луны, что та опускается до самой земли и всасывает их своим крючковатым носом. Там, внутри, гроты повергаются кошмарным галлюцинациям и сходят с ума, после чего Дурная Луна высмаркивает их обратно, уже в качестве Содружества.
- С Крагносом все еще проще. Потенциальные участники Содружества ложатся на его щит, Клыколом, после чего Бог Землетрясений наносит по нему всего один могучий удар своей Ужасной Булавой. Если они выживают, то становятся Связанными Душами на службе у Крагноса.
- Содружества создаются с какой-то определенной целью, и новая книга предлагает довольно разнообразный генератор для них. Например, можно отправиться на поиски осколка зуба Горкаморки, которым кто-то владеет в качестве булавы, или пробраться в ангар Железнокованного Арсенала и угнать механофорт, оседлать металит, который летит по воздуху быстрее птицы или отыскать благословленного сквига, скачущего между владениями, вернуть останки давно погибшего огорского чемпиона из некрополя оссиархов или даже разрушить серафонский храм-корабль, повисший над землей.
- У каждого чемпиона есть также причина, по которой его избрали для Содружества. Грот мог так громко и долго кричать на Дурную Луну, что та услышала его зов. Хобгрот – обдурить харадронца и втюхать ему какой-то хлам. Огор – семь дней и ночей жить в сердце Вечной Зимы. Злободер – одним из первых услышать зов Крагноса или завалить богозверя самодельной отравой. Троггот – продрыхнуть всю Эпоху Хаоса и проснуться только сейчас. «Моя видит разницу между Горком и Морком», - сказал один оррук; так вот… его тоже взяли в Содружество. Это самые забавные из перечисленных.
- Более того, если вы уже знакомы с системой Soulbound, открытием для вас не будет, что у персонажей есть краткосрочные и долгосрочные цели. Грот ищет самую высокую точку во владениях, чтобы забраться на нее и обматерить Дурную Луну, или (только подумайте) забраться на саму Дурную Луну и нацарапать свое имя на ее носу. Огор съедает всю гору целиком, чтобы впечатлить Глотающего Бога. Оррук залепил по морде какому-нибудь богу и пережил эту встречу, чтобы рассказать об этом всем. А трогготу может быть просто нужна достаточно сырая пещера, чтобы хорошенько выспаться.