Результаты поиска по запросу «

валькирия кхорна

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

РАЗНЫЕ НЮАНСЫ И ИНТЕРЕСНОСТИ ИЗ НОВОЙ ХРОНОЛОГИИ

К легендарным подвигам Зигмара в Эпоху Мифа добавилось еще несколько: прибегнув к силе молний, он развеял Смертоносные Туманы Ульгу и изгнал Хамонских Гейстов.

 

В основе азиритского языка лежит родное наречие Зигмара (т.е. то, на котором он говорил в Старом Мире).

 

Несмотря на то, что Зигмар успел закрыть Врата Азира, во Владение Небес все-таки пробралась порча Хаоса. С небосвода обрушились метеоры, насыщенные энергиями Хаоса, и куски зловещего варп-камня. Небесные звери, пившие из порченых источников, вскоре начали меняться, а многие горы и кристально-чистые озера, подвергшиеся порче Хаоса, стали карантинными зонами, которые находились под усиленной охраной азиритской стражи. К несчастью, прежде чем все их очистили, прошло очень много времени.

 

В гримуаре «Трансаркана» (Потусторонняя сила) за авторством полубезумной азиритской ученой Детромики содержится теория о возникновении Врат Владений: женщина связывает появление этих порталов со сланнами, или скорее с их предками, Древними. Она уверена, что существуют порталы, связывающие Владения Смертных с другими мирами и реальностями. Что некоторые нынешние жители владений в прошлом были уроженцами иных реальностей.

 

В главе, посвященной Сезону Войны говорится, что несмотря на появление таких столичных городов, как Хаммерхол, Анвилгард, Брайтспир, Семена Надежды, десятки попыток основания новых поселений не увенчались успехом, и теперь руины, разрушенные стены и храмы покрывают землю всех владений.

 

В том, что Зигмар воровал души для Грозорожденных во времена Эпохи Хаоса, была небольшая лазейка: люди, готовые отдать жизнь во имя Бога-Короля, еще не успели пересечь грань своей смертности, а потому Зигмар не забирал души напрямую у Нагаша. Решающим же фактором, окончательно ополчившим Великого Некроманта против Бога-Короля, стало именно появление целого буревоинства, состоящего исключительно из душ давно павших воинов ещё из прошлого мира.

 

Первым вторжение ночных призраков на себе испытал именно Глиммсгорн. Вмешательство Грозорожденных предотвратило гибель города (то, что он отсутствовал на карте Империи Оссиархов, скорее всего, просто случайность). Так что город никогда не прекращал своего существования.

 

В книге очень часто вспоминают про Тзинча и напоминают нам, что за каждым важным событием так или иначе стоял Бог Перемен.

 

Морати, судя по всему, собирается «бросить собственную тень на все владение Ульгу». Ждем гражданской войны среди ульгуанцев.

 

После осады Эксельсиса наступает Эра Зверя. Зеленокожие собираются большими ордами, и Зигмар отправляет Грозорожденных сразить как можно больше воевод орруков, прежде чем они могли бы организовать очередной Великий Вааагх!.

 

Костоломы, Железнозубы и Жесткопарни, которые перестали придавать значение отличиям между собой, стали собираться в Большие Вааагх! и, которые теперь кошмарят всех.

 

После разгоревшихся в Гуре конфликтов могущество Кхорна возросло еще сильнее.

a ''A rs‘-,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения

Развернуть

Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Mannfred Mortarch of Night Neferata - Mortarch of Blood Lauka Vai ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Интересности из главных Династий Вампиров

Династия Карштайн(Легион Ночи):

Soulblight Gravelords,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Mannfred Mortarch of Night,Neferata - Mortarch of Blood,Lauka Vai


Вампиры, посвящающие себя Маннфреду, одни из самых жестоких и властных.

В Легионе Ночи запрещена честь, потому что это отвлекает от основной цели.

Силы фон Карштайна более остальных аннексируют новые земли.

Нагаш знает амбиции Маннфреда о его свержении, но также понимает, что без них Карштайн не прожил бы так долго с таким числом врагов, если бы не был на редкость проницательной и порочной душой. Жажда завоеваний принесла так много ущерба живым, что Нагаш готов, по крайней мере сейчас, закрывать глаза на все подлянки своего Мортарха.

Когда Олиндер и ее духи восстали в качестве соперника его основной деятельности - устрашению - Маннфред не отчаялся. Ища новые способы обретения преимущества, он, например, привлек тех темных учеников Архана, которые смогли избежать чистки. Это даже позволило изучить скрытые знания, что принадлежали личу.

Маннфред всегда ищет новые некромантические знания, потому что кто-то же должен предложить способ избавиться от влияния Нагаша. Тенестекло, распространенное после Некротрясения и проклятия Тенешпиля, особенно представляет интерес для вампира.

Бессердечный удар в спину - священная древняя традиция Легиона Ночи, но никогда она не проводилась с таким размахом как после отступления из Инвидии. Их цель - захватить Нуламию.

Маннфред часто рассказывал о том, что приложил руку к гибели Мира-что-был.

Целые династии стекаются к Маннфреду и он с радостью их принимает. При условии, что они будут полезны.

Династия Ламий(Легион Крови):

Soulblight Gravelords,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Mannfred Mortarch of Night,Neferata - Mortarch of Blood,Lauka Vai

Легион Крови окружен легендами и мифами, созданными Нефератой для "ослепления" врага.

Неферата - сторонник магического шпионажа: зачарованных летучих мышей и прорицательных кровавых чаш.

Армии Легиона Крови состоят в основном из скелетов (негоже королеве со всяким гниющим и зловонным нечто якшаться). При этом элита Легиона Крови настолько хороша, что даже Катакрос одобрительно кивал во время наблюдения за ними.

Они строят козни против армий врага задолго до, продумывая все до мельчайших деталей, накладывая разрушительные чары старения и ржавчины, подкупая вражеских лейтенантов за кровавые поцелуи или магическим образом заставляя "не расслышать" приказы в важный момент.

Многие земли Легиона Крови были захвачены силами Маннфреда, но вряд ли это является большой проблемой для королевы.

Династия Виркос:

Soulblight Gravelords,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Mannfred Mortarch of Night,Neferata - Mortarch of Blood,Lauka Vai

C Виркосами есть небольшие странности, потому что история о получении благословения от Хрунспуула, божественного зверя, лишь легенда и неизвестно кто или что было волком. Некоторые шаишские ученые предполагают, что этим волком был перевоплощенный Нагаш.

В томе говорится о том, что утверждение «в виркосах течет волчья кровь» по сути своей не просто притворство. У них уникальная разновидность проклятья сквернодушья, из-за которого каждый виркос имеет уникальные черты его тотемного животного, одно из которых почитается в их племени. Виркосы считают, что в основном от Хрунспуула идет большинство мутаций по типу звериных ног или гривы.

.

"Недавно я навестил тетю Аннику в лачуге щенков Зигмара под названием Холлоусток. Пируя, мы сокрушались о судьбе бедного Радукара и размышляли, сможет ли кузен Критца присутствовать на Ульфенмоте в этом году. Он - мерзость, но, увы, ты не можешь выбирать семью.'"
- Хролка Виркос
Виркосы весьма сплоченная династия из-за небольшой особенности их проклятия: мало какой смертный может вытерпеть дары кровавого поцелуя без скорой деградации. Они тщательно подходят к отбору кандидатов.
Записи гласят о том, что Виркосы должны встречать любого родственника с гостеприимством, независимо от обстоятельств.

.

В фольклоре есть такое большое количество легенд про Белладаму Вольгу, что этим можно было бы заполнить целые библиотеки. О том, как она получила силу вампиров ходит множество легенд: Возможно, что она заставила Хрунспуула подчиниться Нагашу и снискала благосклонность последнего; произвела впечатление на божественного зверя; украла его бессмертие обманом.

Династия Кастелай:

Soulblight Gravelords,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Mannfred Mortarch of Night,Neferata - Mortarch of Blood,Lauka Vai

Кастелаи питаются только теми, кого побеждают в поединоке.

Каждый вампир может присоединиться к ним, если вытерпит изнурительные испытания.

У Кастелаев есть лишь извращенное подобие чести, если таковая вообще имеется.

Некоторые Рыцари Крови работают наемниками, а другие со своей странностью сражаются бок об бок со смертными (хотя это требует большой платы в дальнейшем).

В библиотеке кастелаев хранится история, намекающая об Абхораше, который выпил кровь дракона. В эру возвращения сынов Дракотиона эта легенда стала очень интересной для некоторых членов династии.

Глава Династии Вордрай одержим идеей убить Крагноса и драконитов, потому что в этом случае он вернет себе титул того, кто убил по каждому представителю всех рас.

Династия Авенгориев:

Soulblight Gravelords,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Mannfred Mortarch of Night,Neferata - Mortarch of Blood,Lauka Vai
В династии верят, что они приняли истинную вампирическую натуру, но это угрожает уничтожить их династию изнутри.

Авенгории, которые имеют "человеческий" облик, презираемы в их обществе, и они должны пройти через ритуал, который заставит их мутировать. Весьма опасный и жуткий ритуал.

Авенгории рассматривают Нагаша как первобытную силу, заставившую их принять свою нечестивую сущность, а некоторые достаточно разумны, чтобы обсуждать достоинства их чудовищного характера.

У Авенгориев (по очевидным причинам) конфликт с реформаторами старого ордена Лауки, Истинными Клинками Аскургана, но что-то удерживает руку Матери Кошмаров от полного сокрушения противников. Возможно, для нее это означало бы совершить повторное уничтожение своих сородичей, что оставило бы такой отпечаток, который мог ввести ее в полное и окончательное безумие.

Говорят, что в логове Авенгориев находятся Врата Царств, ведущие прямиком в Шаиш-Надир. Кстати, сталактиты тоже часть их «дома».

WARHAMMER COMMUNITY •^F,Soulblight Gravelords,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Mannfred Mortarch of Night,Neferata - Mortarch of Blood,Lauka Vai

Развернуть

Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Высказывания и цитаты о Вампирах

“ Они сильнее нас, умнее нас, живут дольше любого из нас, да и выглядят лучше нашего. Они превосходят нас во всех областях, а налоги, при их правлении ниже. Когда Они вернутся, я буду первым, кто их поприветствует.” Ханскарл Дэнк, сильв аниец,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer

“ Они повсюду! Они проникли на каждый уровень общества. Они вершат свои дела за нашими спинами и проходят под нашими носами при свете дня. Ты не можешь кинуть камнень в толпу на площади не задев пару Вампиров. И тройку Демонов.” Безумный Хэнрик, Бродяга,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer

« У них видимо память коротка у этих поэтов воспевающих «благородных» вампиров. Они забыли скольким пришлось погибнуть? Среди мертвых нет ни благородства ни красоты! Я был в Мусилоне. Я знаю о чем говорю...» Гэрвейз, бретонский жулик,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library

« У меня нет оснований бояться Королеву Вампирскую Суку и её дочерей. У меня вместо половины крови Ватманская брага, и я не знаю много Людей живых или Немертвых, способных выдержать даже каплю такой крепости. | Я отправлюсь и отвоюю это место как раз плюнуть. 1 Ставь сосиски на огонь - я вернусь

Вампиры? Я помню, когда граф притащил одну на бал... впросто впорхнул с одной такой под ручку, как будто всё в порядке и остаток вечера перед всеми ей выделывался. Был жуткий скандал, но что я мог поделать Он же всё-таки граф! Это была жутка вечеринка. Шесть корги её высочества разполосовали

“Да, они пьют кровь. Да, некоторые из них известны тем, что повелевают армиями проклятых. Но они хотя-бы не эльфы...” Нильс Валера, Агитатор,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Я слыхал, что Вампиры так быстро перемещаются из-за этих грязных кочевников - Стрыган, которые их укрывают в своих домиках на колесах. Все они блядуны и конокрады, от которых несет капустой. По-моему, это прямая дорожка к сокрытию Нежити.” Азмус Пачер, продавец лошадей,Vampire Counts,Warhammer

“Мама говорит, что если я буду сосать палец, то Пётр-Нетопырь прилетит, откусит его и выпьет всю мою кровь.” Вилли, пять лет,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

« Только люди со своими короткими жизнями и ограниченными взглядами могли выдумать такое омерзительное применение магии. » Итильвэйл, эльфийская заклинательница,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Говорят, что нужно быть укушенным нежитью, чтобы стать Вампиром, но это, конечно же, ложь. Всё, что для этого нужно это пить кровь. Остальное происходит естественным путём, если ты выпьешь достаточно. Но это должно быть очень много, ведь сколько бы я не пила - я только слегка побледнела.” Эссиг

« Со времен Война Крови прошло около трех сотен лет, но мы в Эсталии всё хорошо помним. Вампир Ноургал разорял земли от гор Ирраны до Южного Моря до тех пор, пока его не победили. Это произошло лишь с помощью Благословенной Мирмидии. Мы бы никогда не пригрели у себя на груди Вамипров, как вы это

« Кровь для Кровавого Бога! Не для питья! » Герман Кишкоруб, последователь Кхорна,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

“ Герд всегда говорил, что Вампиры придут за нами однажды. Он их жутко боялся: развешивал священные символы по всей комнате и спал с чесночной головкой во рту - лишь бы они не приближались к его шее. И вот, одним утром, мы нашли его мертвым в собственной постели - бледного, как его простыня.

“Мертвецы ходят быстро.” Сильванская пословица,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Развернуть

Total War Warhammer FB Песочница трейлер Total War Winged Lancers Kostaltyn Snow Leopard (Wh FB) Ice Witch (Wh FB) Streltsi Kossars ...Warhammer Fantasy фэндомы Игры видео Kislev FB Games FB Other Elemental Bear (Wh FB) 

Добро пожаловать в Кислев.

Развернуть

Total War Warhammer длиннопост Empire (Wh FB) Greenskins Dwarfs (Wh FB) Vampire Counts High Elves Lizardmen Dark Elves Skaven ...Warhammer Fantasy фэндомы FB Other Chaos (Wh FB) FB Games Norsca Beastmen Tomb Kings Bretonnia Wood Elves 

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


 1 Л V U 1 У / / у. к ^» X- Î,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


 ■ ■4 v> „ Y ¿Ж à,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


ЧмЕД ri ■ -j '"wTSl. if л ЩЛг ¿ёвшЯл ¿ÆR'JiLèy T> ß,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings


Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins,Dwarfs (Wh FB),Vampire Counts,Chaos (Wh FB),Beastmen,Beastman,Wood Elves,Bretonnia,Norsca,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Dark Elves,Skaven,Tomb Kings



Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

FAQ от Фила Келли по Аосу за 2021 год. Взято из Чертога Просвещения

«Не один день Хаммерхол строился. И хотя сжечь его дотла будет делом куда более скорым, мы пока что не будем подавать эту идею Архаону».

Итак, поехали.

— Есть ли пекари во Владениях Смертных?
Да, и мясники, и пекари, и производители подсвечников – все они есть в городах Зигмара. Правда, жители Владений Смертных – весьма прагматичные люди, поэтому вы с большей вероятностью получите большую и твердую буханку хлеба, которой может хватить на несколько недель (кхм, иногда ее можно использовать даже как подушку или потайное место для кинжала). Важное уточнение: во владениях никто не в безопасности, и даже подмастерья пекарей носят с собой оружие и талисманы, отпугивающие злых огненных духов.

— Как работают фермы в Эпоху Зигмара?

Жители владений занимаются земледелием, однако находить большие территории плодородной почвы, способной прокормить целые города, становится все труднее (в конце концов, Эпоха Хаоса длилась пять сотен лет, и за это время громадные земельные просторы подверглись страшной порче). Посвященные Зигмара одними из первых проходят по оскверненным землям: их босые ноги и раны на спине после самобичевания кровоточат, орошая почву и очищая ее от скверны Хаоса за счет жертвенной энергии, высвобождающейся во имя Зигмара (даже последователи Кхорна не проливают столько крови). Затем эту землю вспахивают, орошают водой и, пользуясь Аква Гиранисом, приводят в более-менее плодородный вид.

— Есть ли во владениях кошки, собаки, деревья и всякие нормальные вещи вроде… картошки?

Во Владениях Смертных есть не только девятиглавые чудища из преисподней. Здесь можно отыскать любого зверя и любое растение, которое есть на нашей с вами планете. Главная проблема заключается в том, что лишь самые стойкие звери пережили Эпоху Хаоса. Например, стадо овец вряд ли получится увидеть вне стен крупного города.

— Как работает магия в Эпоху Зигмара?

В основе магии владений лежит концепция Ветров Магии из Мира-что-Был. Каждое владение частично сформировано из кристаллизованной магии, поэтому мистической энергией обладает практически все – в той или иной степени. Представьте частицы или пылинки: они невидимы для нашего глаза, но если сложатся обстоятельства, то порой можно разглядеть, как они кружатся в воздухе. У акшийских частиц может быть слегка оранжевый оттенок, у гиранских – зеленоватый. Можно взять с собой в Гиран вечногорящий уголь и использовать его как источник для огненного шара – собрать воедино оранжевые частицы и обернуть их потоком пламени. Тем временем, рядом с Вратами Владений, ведущими в Акши, и уж тем более в самом Акши, среди жарких просторов, сотворить это заклинание будет намного проще. Даже если вы стоите вблизи разгневанных и пылких людей или уроженцев Владения Огня, плести чары, в основе которых яркая магия, будет легче. Такие персоны притягивают к себе больше акшийских частиц нежели болезненный человек из Шаиша, вокруг которого витают частицы магии смерти. Люди умирают в Гиране, поэтому там есть частицы смерти, люди рождаются в Шаише, а растения растут в Акши, поэтому и там, и там есть частицы жизни – и все в таком духе.

— Как появились Владения Смертных?

После разрушения Мира-что-Был его останки (не считая ядра) собрались в громадных туманностях звездной пыли и космической материи. Частицы, формировавшие каждый Ветер Магии, объединились в миросферы. Представьте кристалл, который выращивают в растворе: материя постепенно срасталась, пока не появились большие диски земли, висящие внутри сформированных магией сфер. Внутри сфер есть атмосфера.

— Как работают солнца и луны и что можно увидеть в небесах?

Это зависит от владения. Хиш – солнце для каждого владения, часто его изображают на одной орбите с Ульгу (это немного напоминает двойную звезду). Можно сказать, что они связаны метафизически – когда восходит Хиш, сила Ульгу меркнет, и наоборот. За счет этого происходит смена дня и ночи. Помните: такое представление сложилось в голове ученых Азира, одержимых звездами. Орруки, например, с ними не согласятся (да еще и побьют, наверное). В Хише всегда светло: порой ослепительно ярко, порой тускло. В Ульгу наоборот будет либо мрачно, либо еще темнее.

Во владениях, находящихся вблизи от Акши, в небесах можно различить оранжевое сияние, которое порой ошибочно воспринимают как второе солнце. В сущности это просто миросфера Владения Огня.

У каждого владения есть собственные «луны». На деле это просто меньшие проявления самих владений, сотворенные из той же материи, но в большинстве своем необитаемые. Поговаривают, что на некоторые можно попасть через Врата Владений…

— После махинаций Бе’лакора все Врата Владений Хамона были уничтожены?

Порядочное их число, но не все. Эти события повлекли большой энергетический сдвиг в Спиральном Узле Хамона, а многие торговые пути оказались перекрыты, но большая часть хамонских Врат Владений все еще действует. Правда, это не значит, что они безопасны.

— Как «проклятые небеса» ловят души Грозорожденных? И если и доспехи, и сама сущность Грозорожденного обращаются молнией после смерти, то как их шлема порой используют в качестве трофеев?

Большинство Грозорожденных не может прорваться сквозь барьер, сотворенный Бе’лакором. После смерти они становятся бесплотными существами, которые зовутся молниевыми гейстами и, подвывая, носятся в облаках, не в силах вернуться в Азир. Лишь звездные мосты грозовых цитаделей способны пропустить Грозорожденных через проклятые небеса. Если же молниевый гейст не сможет вернуться даже в собственную грозовую цитадель, то он будет потерян навсегда.

Если Грозорожденного убить сильным заклинанием, древним руническим оружием или воззвав к энергии Вааагха!, можно разорвать его связь с Азиром (или связь его оружия и брони) и забрать душу Грозорожденного (или его оружие и доспехи). Эту проблему могут решить лорды-реликторы. Более того, такое происходит нечасто, поэтому шлем Грозорожденного – трофей, достойный большого уважения.

— Что произошло с некротрясением после событий книги «Теклис»?

Некротрясение – явление магическое, нежели физическое. Заклинание Теклиса остановило его и обуздало потоки магии смерти, которые во время Войн Душ хлынули в каждое владение. Атаки ночных призраков стали реже, завоевания оссиархов замедлились. Однако остались метафизические трещины и изломы. Грубо говоря, джина выпустили из бутылки, и обратно загнать его не получится, как и полностью восстановить землю.

— Заклинание жизни, сотворенное Алариэль, полностью обратило последствия некротрясения?

Не совсем. Если некротрясение сравнить с землетрясением, то ритуал Алариэль – это цунами жизненной силы, столь могущественное, что оно изменило владения уже по своему подобию. Многие места очистились от энергии смерти, много, где протянулись новые нити жизни.

■» jf V С| BF К ТШл V&Jnfl Г Ж2Я KflP^ j, 1 r ifj K4LJI i-'^4 ^à}Êf uLa Ají / * * tf H M—- * ' jk i\ f \ч ✓' ^,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения
— На каком языке общаются народы владений? Есть ли всеобщее наречие?

Несмотря на множество субкультур и диалектов, все последователи Бога-Короля так или иначе говорят на азиритском языке, пускай и исковерканном. Это всеобщее наречие для всех зигмаритов, которое они переняли от Зигмара, когда тот впервые объявился во владениях. Большинство дуардинов и альвов тоже владеют этим языком – это необходимо для торговых или дружеских отношений, а порой и для лучшего понимания своего врага.

— Какая валюта принята во Владениях Смертных?

Бартер (товар на товар) был главным способом обмена в Эпоху Мифа и до сих пор процветает во владениях. В Эпоху Зигмара государства стали принимать свои валюты, однако практически абсолютная монополия харадронцев на богатых металлами землях Спирального Узла вскоре привела к инфляции, которая, в свою очередь, повлекла за собой Золотой Потоп. Так бартерная система вновь заняла первое место (назло дуардинам, продвигавшим свою валюту).

С тех пор стабильной валютой стал аква гиранис, который привозят из Владения Жизни. Это разведенный и более устойчивый гиранский мирокамень, добываемый из священных прудов сильванетов (последние не любят делиться большим количеством аква гираниса). Более того, он и сам по себе довольно полезен: аква гиранис – своего рода панацея, которая лечит болезни и удобряет сухую почву. Капля этой жидкости вполне себе эквивалентна долларовой купюре или фунту стерлингов, если вам так проще представить. А крошечный фиал аква гираниса будет стоить не меньше сотни долларов.

— Какая энергия питает всю индустрию владений?

Хотя Железнокованный Арсенал нередко пользуется энергией пара, в основе большинства механизмов лежит кристаллизованная магия, именуемая мирокамнем. Даже эфирное золото – вид этой мета-субстанции. Мирокамень способен выплескивать огромное количество энергии, однако это не стабильный, а весьма непредсказуемый и опасный источник. Многие научные открытия были сделаны в ходе экспериментов с мирокамнем.

Чаще всего, чтобы стабилизировать мирокамень и использовать его энергию, учёные и маги используют нуль-камень, руду, добываемую из метеоритов, рухнувших во владения. Для мирокамня она – то же, что свинец для радиации. Нуль-камень также можно отыскать в тех местах, где землю избороздил Эфиропустотуный Маятник (бесконечное заклинание).

— Т.е. мирокамень можно разбавлять?

Да, но это крайне опасно и сложно. Акшийский мирокамень актрацит – это нечто вроде куска вечно горящего угля. Его можно растереть в порошок и смешать с измельченным обсидианом, таким образом актрацит не будет самопроизвольно воспламеняться, но станет даже эффективнее. Если смешать разведенный актрацит с серой, нитратами и прочими химическими реактивами, то получится пальцекус, отличный по качеству порох.

— Как торговцы передвигаются с места на место?

Любое путешествие требует тщательной подготовки во владениях. Будет неплохо, если с вами отправится тяжеловооруженная охрана, состоящая из наемников вроде Огненных убийц или огоров. А еще хорошо, если удастся нанять Обретенного, кое-как пережившего Эпоху Хаоса во владениях и знающего самые безопасные пути.

Если у вас есть большой запас аква гираниса, то можете нанять харадронский корабль. Полет будет относительно безопасным. Хотя стоит ли говорить, что в небесах вас поджидают крылатые демоны, харкракены, проклятые небеса, призванные Бе’лакором, а может даже и чудаковатая флотилия гротов-пиратов.

— Кто создал Врата Владений?

Никто толком не знает, но поговаривают, что руку к этому приложили Древние. Одни появились как природный феномен, другие — рукотворны. Архитектура многих со временем менялась, ибо врата переходили от одной расы к другой. В конечном счете многие были захвачены Хаосом.

— Сколько лет существуют города?

Большинство городов Зигмара насчитывают около сотни лет своего существования. Первые из их числа приближаются к 120 годам. Ходят слухи, что есть во владениях места, где укрылись древние города, пережившие Эпоху Хаоса, но даже если это правда, они все еще хранят свою тайну.

— Кто управляет городами?

В каждом городе есть совет старейшин или чемпионов. Зачастую на их совещаниях разгораются ожесточенные споры, особенно в Акши. Ярких Магов практически нельзя отыскать ни в одном из советов – в силу их вспыльчивости.

В наиболее крупных городах эту роль исполняют Великие Конклавы, где места советников отводятся разным расам, районам и анклавам. Выбирают по числу поднятых рук. При этом в каждом конклаве есть одно место, пустующее для Зигмара. И если он неожиданно изволит посетить собрание смертных (чего еще ни разу не происходило), то слово Бога-Короля – закон.

— Существует ли официальная церковь Зигмара или какая-то религиозная система, которой придерживаются города?

Да, и зачастую ее называют Церковью Унберогена. В разных владениях у этой организации свои воплощения: в Акши Зигмара почитают как горящую двухвостую комету, которая разжигает огонь в целых народах, когда бьет о землю; в Шаише он – король-спаситель с короной темных молний на голове, а те, кто крепок духом, после смерти попадают в подземный мир, своими лесами и полями напоминающий место, где родился Бог-Король; в Гиране его часто изображают мускулистым гигантом, увитым лозами – напоминание о давней истории про него и Алариэль; в Хамоне же его представляют Золотым Лордом.

Слова проповедников этой церкви опасны, а порой и не всегда правдивы, и нередко внемлющие им оказываются растерзанными на поле боя. Однако они крайне помогают пополнять списки новобранцев в городских ополчениях, а теперь и в Рассветоносных походах.

— А что там с Курнотом и курноти?

Курнот был супругом Алариэль, однако теперь он – мертвый бог. На заре Эпохи Хаоса его погубила порча Нургла. Хотя правильнее будет сказать, что он в спячке, ведь каждую частицу Гирана так или иначе ждет перерождение в вечном цикле. И рано или поздно он может вернуться. В это и верят курноти, среди которых можно встретить как сильванетов, альвов и людей, так и фавнов, кентавроидов и злыдней.

— Есть ли эквивалент полиции во владениях?

В крупных городах слугами закона являются Грозорожденные Вечные, полиции там нет. Кроме того, в каждом поселении есть городские дозоры и ополчения, в которые набирают людей из Вольных рот и солдат, которые из-за своих травм больше не могут сражаться на фронте. Например, в Эксельсисе эту роль исполняет Холодная Стража (хотя это очень коррумпированная организация), а в Хаммерхоле-Гира – Зеленые Шлемы. На деле же городами нередко заведуют криминальные и воровские гильдии с молчаливого согласия Великих Конклавов.

— Какой календарь в городах Зигмара?

В Великом Пекле используется азирхеймский календарь, впрочем, как и среди остальных народов, правда в зависимости от региона бывают некоторые отличия. Неделя состоит из семи дней, месяц – примерно из 30. В году 12 месяцев, в Гиране они зовутся сезонами.

Каждый день во владениях длится 30 часов. С такой частотой миросферы Ульгу и Хиша сменяют друг друга на небосводе. Одни говорят, что Танец Сфер был начат Древними, чтобы во владениях, где царили магия и анархия, появилась жизнь. Другие – что в таком переполненном магическими штуковинами сеттинге было проще оттолкнуться от чего-то реального (наверное, писатели ГВ как раз из их числа).

— Какие у нас есть дни и месяцы?

Итак, по порядку в неделе: кометник, лунник, зенит, солнцеспад, звездница, предельник и пустотник. Зигмаров День – это последний лунник каждого месяца, день, когда разразилась Буря Зигмара и по совместительству праздник во многих городах. К слову, некоторые Обретенные используют другие термины для дней недели.

Месяцы с Наступления Года (аналога Нового Года у нас): месяц Хладной Погибели, Гиблого Трепета, Возрождения Надежды, Дождевого Простоя, Бойкого Веселья, Сияния Азира, Цветения Лугов, Золотой Жатвы, Молотьбы, Исхудалых Дорог, Помутнения, Вечереющей Зимы.

Не только Хиш и Ульгу восходят и опускаются, остальные миросферы тоже медленно перемещаются и иногда даже сходят со своих орбит. Однако рано или поздно возвращаются к своему изначальному положению. Астрономы Азира пока не сильно сведущи в этих перемещениях, а сланны делиться не очень хотят.

— Слаанеш все еще в заточении?

Да, Слаанеш все еще в Уль-Гише, хотя и сломал многие из своих 66 цепей. В ходе событий Broken Realms он лишь выплеснул частичку своей силы в виде Новорожденного. А точнее двух демонеток-близняшек, которые натворили дел в Эксельсисе.

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Развернуть

Chaos (Wh FB) Khorne (Wh FB) Skullcrushers of Khorne Jaime Martinez ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Khorne (Wh FB),Skullcrushers of Khorne,Jaime Martinez
Развернуть

Dark Elves High Elves Malekith Dark Elf Warriors Witch Elves High Elf Spearmen High Elf Dragon Black Dragon (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,High Elves,Malekith,Dark Elf Warriors,Witch Elves,High Elf Spearmen,High Elf Dragon,Black Dragon (Wh FB)


Развернуть

Gorkamorka Ironjawz Beastclaw Raiders Gutbusters Firebellies Spiderfang Grots Moonclan Grots Library (AoS) Gloomspite Gitz Orruk Warclans ...Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Destruction Age of Sigmar 

ГОРКАМОРКА: БОГ(И) РАЗРУШЕНИЯ

В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш с Шаишем и Смертью и т.д.

 Горкаморка крепко связан с янтарной магией Гура, Владением Зверей. Гур — мир бесконечной борьбы, где всё подчинено простому закону — ты либо хищник, либо жертва. Огромные звери охотятся друг на друга в усыпанных костями степях. Континенты стараются поглотить меньшие континенты. Море воюет с сушей. Саморазрушительная и постоянно меняющаяся природа мира отражается в Горкаморке, который много лет назад очень серьёзно поссорился сам с собою и разделился на Горку (сильно, но хитрого) и Морку (хитрого, но сильного).

Gorkamorka,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ironjawz,Beastclaw Raiders,Gutbusters,Firebellies,Spiderfang Grots,Moonclan Grots,Library (AoS),Gloomspite Gitz,Orruk Warclans


 МНОГОЛИКИЙ БОГ

Армии Разрушения поклоняются Горкаморке в разных формах:


Для Железножубов — он освободитель, который бился за свободу орруков в Эру Хаоса. Горкаморка посла оррукам Гордракка, Кулака Горка, чтобы тот возглавил их.

Gorkamorka,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ironjawz,Beastclaw Raiders,Gutbusters,Firebellies,Spiderfang Grots,Moonclan Grots,Library (AoS),Gloomspite Gitz,Orruk Warclans



Для Косталомов Горкаморка — великий охотник, повелитель всех зверей во Владениях Смертных. Они верят, что частичка его божественной ярости таится внутри всех живых существ, поэтому Косталомы охотятся, убивают и пожирают абсолютно всё, чтобы дух бога был в их костях. А ещё они используют кости как оружие и украшение, по их поверьям, это придаёт сил.

Gorkamorka,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ironjawz,Beastclaw Raiders,Gutbusters,Firebellies,Spiderfang Grots,Moonclan Grots,Library (AoS),Gloomspite Gitz,Orruk Warclans



Наездники Зверокогтя относятся к Горкаморке совсем иначе. В легендах сказано, что Голодный Хищник, их яростный бог, проклял огоров, а его гнев принял форму огромной сверхъестественной метели, которая всегда следует за ними. 

Gorkamorka,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ironjawz,Beastclaw Raiders,Gutbusters,Firebellies,Spiderfang Grots,Moonclan Grots,Library (AoS),Gloomspite Gitz,Orruk Warclans



Другие огоры относятся к двухголовому богу иначе. Брюходёры верят в Великого Зверя, Что Поглотит Мир, а Огнебрюхие поклоняются Солнцееду.

Gorkamorka,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ironjawz,Beastclaw Raiders,Gutbusters,Firebellies,Spiderfang Grots,Moonclan Grots,Library (AoS),Gloomspite Gitz,Orruk Warclans



У гротов ещё более странные верования. Гроты Паучьего Клыка поклоняются Горкаморке в форме огромного многоокого паука, а арахнороков считают божественными тварями. 

Gorkamorka,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ironjawz,Beastclaw Raiders,Gutbusters,Firebellies,Spiderfang Grots,Moonclan Grots,Library (AoS),Gloomspite Gitz,Orruk Warclans



Гроты Клана Луны почитают Дурную Луну, огромную небесную сущность, что сеет безумие и разрушение. И говорят, что Дурная Луна вновь поднимается над Владениями Смертных...

Gorkamorka,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ironjawz,Beastclaw Raiders,Gutbusters,Firebellies,Spiderfang Grots,Moonclan Grots,Library (AoS),Gloomspite Gitz,Orruk Warclans


Развернуть

flick artist 8 марта Chaos Spawn (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"С праздником, любимые женщины!"

flick,artist,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,8 марта,Chaos Spawn (Wh FB),Chaos (Wh FB),FB Other

vk

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме валькирия кхорна (+337 картинок)