ветры магии
»Greenskins FB Песочница BioShock Игры кроссовер ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Humor FB Crossover Warhammer Fantasy фэндомы
Неожиданное научное открытие нарушило равновесие в городе. Гоблин-шаман Блитсджит Трактабог обнаружил уникальные свойства одного из видов морских сквигов, который вырабатывал жидкий варп-камень. Фэнгтейн согласился финансировать его исследования и создал компанию , которая стала разрабатывать на его основе серии генетических модификаций под названием «мудрилмиды», дающие зеленокожим возможность контролировать ветра магии. Однако варп-камень вызывал сильную зависимость и мутации.
Растущее потребление камня привело к его нехватке. Трактабог обнаружил, что сквиг, помещённый в тело хозяина, производит варп-эссенцию в 10-20 раз больше. Такими хозяевами стали маленькие соплинги, которых стали называть «маленькими подсосами». Их обучили собирать варп-камень из брюх трупаков.
Производство мудрилмидов на основе варп-эссенции приносило многа зубов Фэнгтейну, и с помощью этого вещества была создана армия гоблинов-мутантов. Ужаснувшись изменениям, произошедшим в городе, Район решает уничтожить его империю, его орки убивают Фэнгтейна в пастуке с его гоббами. Райан прибирает к лапам все компании Фонтейна. Используя разработанное компанией Фэнгтейна шаманство, Район многократно увеличивает производство мудрилмидов, что ведёт к быстрой деградации орков и гоббов. Зеленокожие, возмущённые возрастающей диктатурой Района, начинают вести отчаянный вааагх против него. Через некоторое время после смерти Фэнгтейна в Васторге появляется человек по имени Морклас. Он быстро завоёвывает популярность. Морклас становится боссом ваагха, его власть быстро возрастает и начинает преобладать над властью Района.
К тому моменту, как главный герой попадает в город, лишь немногие зеленокожие остались нормальными: они выжили, запершись в своих лачугах и хибарах. Город населяют агрессивные сумасшедшие зоггерасты — мутировавшие жители города. Подсосы, вышедшие из-под контроля шаманов, продолжают свою работу собирания варп-камня из тел мёртвых, путешествуя по Васторгу со своими Нобами-телохранителями.
Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ BROKEN REALMS!
Книга не просто посвящена Морати и ее божественности, отдельное внимание уделено некому Великому Новорожденному и появлению его на свет в Смертных Владениях, что приведет к особым последствиям для всех жителей царств.
1)Начинается она с Пророчества Порождения, из которого становится ясно, что у Смертных Владений настоящие проблемы – Темный Принц почти свободен. Затем вспоминаются события последних веков – от некротрясения до осады Вараньего шпиля, рисуя картину того, насколько все плохо сейчас во владениях.
2)Морати собирается завершить свой ритуал, который позволит ей заполучить божественность. Для этого ей нужны два элемента – варанит и Окатианский Фонарь.
Варанит – редкая форма расплавленного мирокамня, который есть только в Восьмиконечье. Приспешники Архаона добывают его, поскольку тот поможет разрушить защитные сооружения, охраняющие Врата Владений, которые ведут прямиком в Азир
Окатианский Фонарь – устройство, при помощи которого Теклис выкачивал альвийские души из утробы Слаанеш, которые затем стали идонетами. Идонеты украли его, когда узнали, что Теклис хочет избавиться от своих «неудавшихся» детей, и спрятали глубоко под водой.
3)Морати пытается убедить Зигмара послать армии на штурм Утробы Варрантакса, чтобы отвлечь основные силы врага, пока небольшой отряд Морати, который она сама же и возглавит, углубится в шахты, перенесет весь варанит в пустоту между владениями и 100% не воспользуется им для своих таинственных злобных целей.
Большинство союзников Зигмара видят, что Морати лжет, однако Зигмар понимает, что, если он не поможет и варанит останется в лапах врага, Архаон сможет в скором времени предпринять штурм Азира, который увенчается успехом. Врата Азира будут прорваны.
Морати также просит Зигмара вывести из Анвилгарда гарнизон Наковален Молотодержца и тоже отправить его на осаду Утробы.
В проникновении им помогает Алариэлль, и (неожиданно) Катакрос, который с прошлой кампании Wrath of the Everchosen укрепился в Восьмипутье и хочет уничтожить Архаона. Он атакует с другой стороны, пока Грозорождённые и Дочери Кхаина проникают в катакомбы. Против них стоят хаоситы и слаанешиты, которых Слаанеш звал во снах.
Тем временем, Каперы-загонщики и Тенеловчие полагают, что обнаружили место расположения Окатианского Фонаря, и теперь готовятся выкрасть его.
4)Тощие Призыватели Тзинча изобретают новое оружие, которое не позволит Грозорожденным возвращаться в Азир во время боя.
5)Морати естественно крадет варанит, пока ее агенты стремятся утащить фонарь (с разъяренной армией идонетов на хвосте).
6) Одним из главных героев также является Лорд-дознаватель Кайзер Вен Брехт из Анвилгарда, потомок рода, представители которого теперь оказались под проклятием вампиризма.
7)В городе-храме Дочерей Каина Хагг Нар проходит ритуал Морати. Разозленные идонеты и выследившие ее отряд армии Слаанеш приближаются к городу.
8)Суть ритуала: Морати хочет отправиться в желудок Слаанеш, извлечь оттуда души эльфийских королей из Мира-Что-Был, поглотить эти сырые души и тем самым обрести божественность.
В ходе ритуала все идет по плану, пока пред Морати не появляется последняя душа – подразумевается, что это сам Король-Феникс, Аэнарион. Разозленный Аэнарион буквально разрывает Морати на две части.
Как итог: Морати получает божественность, но теперь благодаря Королю-Фениксу ее душа содержится в двух телах. Морати-Каин, самозваная реинкарнация самого Каина, и Теневая Королева – громадная змея, которая заключила внутри себя все темнейшие стороны души Морати.
9)В этот самый момент Слаанеш порождает на свет Новорожденного или сам становится им.
10)Морати заключает союз с идонетами против своего общего врага – Теклиса.
11)Анвилгард оказывается под осадой. Внутри начинается бойня, устроенная альвами, присягнувшими Морати-Каину, а снаружи наступают Каперы-загонщики из города Мистхавн, объединившиеся с ней. Вен Брехт пытается перейти в контрнаступление вместе с дуардинами, но попытка проваливается – Морати слишком сильна. Морати захватывает город и называет его «Хар Курон». Он становится частью ее новой империи.
12)Оставшихся защитников-Грозорожденных пленят и пытают, потому что мертвые Грозорожденные могут вернуться в Азир, чтобы раньше времени сообщить Зигмару о содеянном Морати.
13)В конце книги Вен Брехта спасает неизвестное существо. Все, что мы знаем – то, что у фигуры были крылья как у летучей мыши.
14)Книга заканчивается тем, что воинства Слаанеш собираются пред Новорожденным, который обретает громадную крылатую форму и произносит свои первые слова.
Total War Warhammer FB Games FB Other High Elves Greenskins FB Video Grom the Paunch Eltharion the Grim Rogue Idol of Gork and Mork Rogue Idol Warhammer Fantasy фэндомы
Новое дополнение для TWW II: The Warden & The Paunch
Эльтарион Мрачный Лик командует воинами Иврессе (высшие эльфы), а Гром Брюхо возглавляет племя Ломаных Топоров (зеленокожие). Иврессе и Ломаные Топоры не участвуют в гонке за Вихрем. Судьба предначертала им стать вечными заклятыми врагами. Они обречены со временем сойтись в решающей схватке, в которой будет только один победитель.
Много лет назад Эльтарион стал Стражем Тор Иврессе и с тех пор неустанно выискивает признаки подготовки нападения зеленокожих. В далеком прошлом он ходил за моря и сражался с друхии Наггаронда. В его отсутствие Тор Иврессе едва не пал под натиском зеленой волны, когда легендарный Вааагх Грома Пузана прокатился по Ултуану. Одолев Грома и разогнав его орды, Эльтарион поклялся, что больше ни один гнусный орк или гоблин не ступит на землю его родины.
Но Гром так не считает. Его обширное брюхо урчит от желания поквитаться с врагом, а тяга к мести сравнится разве что с колоссальной прожорливостью вождя. Как-то раз гоблины собрались у булькающего котла. Выуживая и поедая все новые куски повкуснее, Гром начал обдумывать свои замыслы. Он решил, что соберет всех, от вожаков до простых ребят, доведет до их лихорадочного исступления, а потом объявит Вааагх, равных которому не видел свет. На этот раз Тор Иврессе падет, а его горделивый Страж преклонит колени перед могучим Брюхо!
Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Order Чертог Просвещения Abraxia Warhammer Fantasy фэндомы
Более подробные спойлеры
– Вердигриз основан в очень-очень ветреном регионе. На начало шестой книги зигмариты стараются превратить его в неприступный бастион, металиты стоят на позициях, фермеры и кузнецы трудятся не покладая рук.
– Ториан становится командиром города, однако приходит пора расплачиваться за связь с гиранской магией: одна её рука и часть туловища покрываются очень твёрдой корой. Метаморфозы мешают ей передвигаться, но Ториан успешно скрывает этот факт.
– В городе царит тревога. В лесах становится опасно из-за агрессивных зверей. Несколько патрулей Разведкорпуса пропадают бесследно. Проповедники и мистики чувствуют приближение некоего облака тёмной силы.
– Тревога быстро сменяется ужасом, поскольку Абраксия собирает полчища Темноклятвенников и бросает их на городские укрепления. Начинается жестокий штурм. Ториан выпускает отряды рыцарей, чтобы перехватить наступление, но силы Хаоса сметают их. В книге есть крутая сцена, где Абраксия прорубается сквозь всадников, и под ударами её копья они мутируют на глазах.
– На помощь рассветоносцам приходит Бельтанос. Сильванеты заходят с фланга хаоситской армии и разделяют её на две части: одна остаётся на подступах к городу, другая – непосредственно занята штурмом. Абраксия оказывается зажатой между сильванетами и силами Вердигриза. Она пытается распределить войска, чтобы должным образом встретить натиск двух армий, но часть вараньих гвардейцев отказывается ей подчиниться, поскольку думает лишь о приказе Архаона: захватить Вердигриз. Собственно, яркий пример того, как работает иерархия в войсках Хаоса; пускай Абраксия – правая рука Архаона, многие готовы предать её, лишь бы выслужиться перед Всеизбранным. Но результат у этого не очень хороший, потому что силы Гвардии распадаются.
– В дуэли Бельтанос ранит Абраксию ядовитым клинком, и та вынуждена отступить в военный лагерь Хаоса. Через провидца она связывается с Архаоном, и тот, чувствуя порчу в её крови, советует ей «украсть пламя у Лживых богов», чтобы вывести яд из тела.
– Абраксия говорит Архаону нечто такое: «Ты можешь покарать меня за мою оплошность, или же я могу преподнести тебе лучший дар нежели Вердигриз». В итоге она отправляется в Фенициум, держа в голове то, что может а) умереть от яда, б) вывести Архаона из терпения, потому что он по-прежнему желает, чтобы Вердигриз пал.
– Эллания и Эллатор забирают один уголёк, наделённый силой феникса. Они уверены, что из своего праха Пра-Феникс рано или поздно восстанет.
– Абраксия решает напасть на город особым способом. Тощие Призыватели и колдуны Архаона заключают сделку с демонами, которые кормятся магией, – в частности, с крикунами Тзинча, – и через магический портал, сотворённый над городом, Варанья Гвардия спускается вниз на языках дикого пламени. Их разумеется перехватывают люменетские заклинатели ветра, и начинается жестокая бойня в небесах.
– Абраксия понимает, что подобраться к храму просто так не получится из-за магического щита, оберегающего всё сооружение. Поэтому она принимает решение сеять анархию на улицах города, выманивая и убивая гвардейцев Феникса, чтобы магия их ордена ослабла.
– К этому моменту Абраксия почти что сходит с ума от яда и практически не отличает врагов от союзников. Перед глазами у неё мелькают странные образы то благородных рыцарей, то ужасных костяных конструктов. В конечном счёте она прорывается в храм, где встречает одного единственного альва, поглотившего остатки пламени феникса (всё, кроме того крошечного уголька, который забрали близнецы). Альва окутывают языки синего пламени, и он обращается прекрасным голубым фениксом. Правда, Абраксия видит его как мясистое чудовище.
– Абраксия вонзает копьё в брюхо существа, форма феникса рассеивается, и воительница пожирает альва заживо, пока тот вопит в кошмарной агонии.
– Всякий раз, когда Бельтанос трубит в рог, Ториан валится с ног от невыносимой боли. В разгар боя за Вердигриз она теряет сознание, а просыпается уже в своих покоях. Она по-прежнему мучится от оглушительного трубного зова, который на тот момент слышит только она одна. Пока никто не видит её, Ториан ускользает из города и уносится прочь, в лесные дебри. Она отвечает на зов, боль отпускает её, а с её телом происходят финальные трансформации. В книге даётся всего одна фраза: «Ториан видит тень от выросших рогов в свете луны».
– Вердигриз выстоял. К нему на помощь приходят подкрепления.
– Абраксия захватывает Фенициум и укрепляет его. В следующий раз, когда она связывается с Архаоном, тот поздравляет её с победой, оставляет город ей и говорит, что из этого самого оплота она потопит весь Гиран в крови. Абраксия пытается выведать у Архаона, что произошло с Адамантовой цепью, но тот игнорирует все вопросы и говорит лишь, что у него есть планы на Великую Рогатую Крысу.
Ненадолго переносимся в Акши:
– На подходе к Хаммерхолу ещё одна крупная армия Кхорна. Эмбергард шлёт добрые вести, но Великий Конклав хочет направить войско Грозорождённых в город, чтобы окончательно закрепить позиции. Они предлагают Ванда на роль командира, но тот отказывается, ибо не хочет сидеть сложа руки и ждать, когда придут силы Хаоса. У Ванда совсем другая идея: пускай ему позволят встретить подступающее войско кхорнитов, которым по слухам командует Коргос Кхул, убить предводителя и тем самым покончить с кхорнитской кампанией. Битва вдали от городских стен поможет каменщикам восстановить повреждённые укрепления. Талии Верде не нравится эта идея, но Конклаву всё равно. Тогда она берёт своих рыцарей и выезжает на поле боя вместе с Грозорождёнными, чтобы приглядывать за Вандом.
– Талия Верда прибывает в Эмбергард со своим войском. Город лежит в руинах, но некоторым его жителям удаётся пережить разрушения. Они сообщают первому маршалу, что незадолго до Крысорока Зенестра просто взяла и оставила город.
Сюжет Темноклятвенников:
– В роще Ножей лидеры Темноклятвенников держат совет, поскольку каждого посещают видения о желаниях Всеизбранного. Посреди совета к ним приходит демоническая крыса и приказывает на правах посланника от Архаона осквернять средоточия геомантических линий.– Спустя сколько-то дней Гуннар Клеймо замечает, что представители одного из племён не присутствуют на совете. Его отряд находит племенную стоянку (или земельный участок предводителя), где всё выжжено варп-пламенем, и повсюду валяются трупы Темноклятвенников. Оказывается, что племя отказалось от сделки со скавенами, поскольку увидело, как пагубно сила варп-камня влияет на их территории; скавенам это не понравилось, и они перебили всех. Гуннар и полчища Темноклятвенников решают отправиться к ближайшему скавенскому подгороду, Безумство Чакрика, чтобы получить ответы.
– План следующий: часть хаоситов ударит в лоб, чтобы отвлечь внимание скавенов; остальные проникнут в город и постараются саботировать план скавенов всеми возможными способами (как они считают нужным, поскольку варвары не знают в точности, что задумали крысолюды). Проникнув в город, Темноклятвенники замечают две вещи: 1) все машины, устройства и орудия так или иначе связаны с сердцем города; 2) нигде не видно мёртвых скавенских тушек, что говорит только об одном: на время крысолюды отложили все свои междоусобицы.
– Внезапно над городом разносится оглушительный колокольный звон. Хаоситы пробираются в сердцевинные палаты, и прямо у них на глазах, на тринадцатый звон, формируется Скрич Крысиный Король. Скавены перегружают все машины, работающие в городе, и те выпускают просто какое-то невообразимое количество энергии. Скрич говорит Гуннару что-то вроде следующего: «Улепётывай отсюда. Расскажи всем, что теперь мы во владениях главные». Вскоре Адамантовую цепь разрывает, и начинается Крысорок.
Возвращаемся к Хаммерхолу:
– Сам Кхорн нарушает молчание и впервые за долгое время обращается к Кхулу; он говорит, что хочет получить голову лорда-целестанта. Коргос передаёт часть войск некоему жрецу бойни, а сам отправляется в Эмбергард.– Конклав тоже отправляет Гавриэля в Эмбергард. Ванд и Верда встречают армию Кхорна и убивают жреца бойни. Ванда посещает очередное видение: «золотой рыцарь со сломанным мечом, стоящий перед демоном с двумя топорами, на фоне полыхающего города».
– Коргос Кхул перехватывает войско Гавриэля.
– Ванд понимает, что клюнул не на ту цель, и поспешно возвращается в город. Через звёздный мост он спускается в самое сердце бойни, чтобы помочь силам Гавриэля. Он тут же принимается сыпать угрозами в сторону Кхула, но прямо у него на глазах военачальник Хаоса отсекает голову Гавриэля. Лорд-целестант гибнет окончательно, он уже никогда не вернётся в Азир. Ванд падает на колени, сознавая, что все эти смерти случились по его вине, но не проходит и нескольких мгновений, как всё становится многократно хуже. Адамантовая цепь, простирающаяся на фоне, взрывается варп-пламенем.
– Иона вызволяет Ванда из-под обломков. Ванду совсем плохо: он видит галлюцинации о Молниевом Человеке, который приходит за его душой, о воронах, съедающих его заживо. Как итог, Иона запечатывает Ванда в некоем подобии усыпальницы.
– Ну и небольшое откровение про скавенов. Они действительно договорились обо всём с Архаоном, но Темноклятвенники не были частью плана. В итоге их использовали, потому что их земли теперь осквернены варп-камнем и отошли к скавенам.
Warhammer 40000 Wh Песочница FB Песочница fb Grey Knights Space Marine Imperium Kaldor Draigo High Elves The End Times Warhammer Fantasy фэндомы
У GW своя мульти вселенная ребята
Отрывок из: Калдор Драйго: Рыцарь Титана"В эмпиреях время течет странно. В положении испаряющихся останков я вижу систему. Я вижу формы и цвета. Я вижу отголоски наступившего прошлого и минувшего будущего.
Я вижу некий старый мир за следующим горизонтом – мир, которого, вероятно, никогда не было, где колдовство есть в самих ветрах и самопровозглашенный бог-король – единственное, что противостоит Губительным Силам.
Возможно, именно там я найду ответ на свой вопрос, если мне вообще суждено его найти.
Вложив в ножны Меч Титана и завернувшись в изодранный плащ, я бреду дальше в шторм. И если моя судьба не последует за мной, то я пойду дальше, как обычно.
Один".
Отрывок из: Warhammer: Конец Времен - Кхейн
"После многочасовых скитаний компания наконец вышла на поляну, которую окружали извивающиеся и гниющие деревья, а земля была покрыта ковром ужасных насекомых. В центре поляны стоял рыцарь, прикованный к земле ржавыми цепями. Он был настоящим гигантом, его броня сияла серебром даже несмотря на то, что была покрыта грязью. По приказу Аралота колдун послал волну огня, прокатившуюся по поляне, сжигая цепи, но не тронув рыцаря.
Хоть речь рыцаря и была странной, они сразу поняли, что он благодарит их. Рыцарь предложил им свою помощь, объяснив, что Боги Хаоса являются его заклятыми врагами и что он с радостью поможет сорвать их планы.
Как только меч рыцаря присоединился к компании, их путешествие через джунгли пошло быстрее. С мастерством колдуна и праведной сталью рыцаря они больше не избегали демонов.
Но рыцарь предупредил их, что внимания Нургла надо избегать. Ибо если разлагающий взгляд Отца чумы падёт на них, всё будет кончено.
Наконец Аралот и компания подобрались к дому Нургла. Но к их разочарованию пробраться незамеченными было невозможно. Колдун предложил вернуться к Мосту Дураков и найти выход в мир смертных. Калара отказалась, мотивировав это тем, что хочет увидеть конец приключения. Тогда учёный порылся в своих записях и сказал, что в дом ведёт тайный ход, но нужно только отвлечь демонов. Тогда рыцарь достал меч и попрощался с друзьями. Он вышел на открытое место и прокричал, что Отец чумы всего лишь ничтожный скряга, чья тяга к нечистотам уже вошла в легенды. Демоны отреагировали немедленно, окружив смертного, который оскорбил их повелителя. Аралот видел, как рыцарь поднял руку и наступающие демоны взорвались в голубом пламени. Затем он снова прокричал вызов и бросился на своих врагов.
...
Когда компания сбежала из дома Нургла, Аралот увидел тело рыцаря. Он был проткнут копьём. Аралот хотел помочь ему, ведь рыцарь был ещё жив, но учёный остановил эльфа, сказав, что демоны не смогут убить рыцаря. У демонов просто не хватит сил. Рыцарь получит свой шанс на возмездие в своё время-такова суть вещей в Царстве Хаоса".
Отличный комментарий!
В новой редакции убрали "расы" и теперь это "виды" - но главное изменение не в этом характеристики никак не связаны с "видом" - то есть "вид" это просто внешний скин вашего персонажа: атрибуты, происхождения, мировоззрения и вроде как размеры персонажа никак не зависят.
Орк пацифист не умеющий сражаться с 18 харизмы и 4 телосложения? Пожалуйста. Полурослик двух метров роста - конечно, новый D&D направлен на репрезентацию любых вещей кроме здравого смысла.