Результаты поиска по запросу «

ветры магии

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Greenskins зеленокожие orcs & goblins Library (Wh FB) Grom the Paunch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Гром Брюхо — невероятно жирный и чрезвычайно жестокий гоблинский полководец, разбойничавший не только в Империи, но даже и в легендарном царстве Ултуан, где он смог побороть извечный страх расы гоблинов перед эльфами.
Как гласит легенда, однажды Гром Брюхо съел целую тарелку сырого мяса троллей, которое теперь всё время восстанавливается внутри него, в результате чего он приобрёл почти троллиное сопротивление к ранениям и очень сильно растолстел, к тому же из-за хронического несварения он постоянно испытывает мучительные боли, и в животе у него громко урчит.

В бой он ездил на огромной колеснице, размахивая большим топором Эльфобоем, наполненным силами зелёной магии. Его всегда сопровождал мелкий помощник Ниблит, несущий старое и разорванное знамя, которое приносило удачу им обоим, и которое до некоторого момента ни разу не подводило их.

Свои походы Гром Брюхо начал по обычному для зеленокожих пути вторжения из Краесветных гор в восточные провинции Империи, подавляя любое сопротивление и разоряя окрестности. Старая имперская столица Нульн была взята, и армия Грома свободно шагала по всем имперским землям. В конце концов он дошёл до моря, где построил огромный флот и уплыл далеко на запад, войдя в и без того полную трагедий историю высших эльфов.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,зеленокожие,orcs & goblins,Library (Wh FB),Grom the Paunch
Развернуть

Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Nippon (WH) Cathay ...Warhammer Fantasy фэндомы 

* Trouble in little China* Катай и Ниппон.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Nippon (WH),Cathay


Сложно представить себе фракции с большим несовпадением ожидания/реальность. Как и многие другие спорные моменты в нашем ролевом коммьюнити, эта ситуация складывается из-за непонимания игроками духа, задач и мироощущения фракции, что объясняется повышенной сложностью поиска информации и языковым барьером . Которые в свою очередь объясняются тем что ГВ положило огромный маркетинговый ЗОГ на все страны и локации которые расположены восточнее Гор Скорби и при этом не принадлежат гномам Хаоса.

Откроем рульбук ВХРП первой редакции , сдуем с него пыль. Катай тут только на общей карте, причём выполняет функцию слова Азия , объединяя собой весь регион. Ниппон-остров о котором неизвестно ничего важного . Грустно вздохнём и едем дальше .

Вторая редакция Ролеплея , 6-8 редакции Варгейма наконец приоткрывают завесу тайны над восточными регионами и выделяет Катай отдельно. Писатели и авторы армибуков получили инструкции создать образ Катая на случай если ГВ все таки решит выпустить их как Кислев, три-четыре юнита. Только вот ничего выпущено не было, а информацию о Катае надо дёргать из десятка источников (список приложу).

Катай- древнее обширное царство , ведущее свою историю за тысячу с лишним лет до рождения Сигмара. Народ многолюден, глаза узки, страна окружена Великим Бастионом для защиты от дикарей. Правит в Катае Дракон-Император, что вкупе со знаниями о том, что в некоторых городах открыто цветут культы Хаоса извращённые в некоторое подобие реальной восточной философии- даёт нам представление о Катае как стране с подвохом. Магию Катайцы не разделяют на темную /светлую , что приносит довольно странные результаты пользователю. Впрочем, Высшие Эльфы вполне уживались с рядом Императоров Катая, так что возможно это все слухи. А может и нет, столько лет пользоваться услугами Тёмных Богов, пусть и опосредованно и не деформироваться под влиянием Хаоса- невозможно. А под землёй кстати находятся огромные владения клана Эшин, которые не гнушаются принимать заказы от Катайцев и однажды даже были представлены при дворе Царя-Обезьяны в виде советников и торговых представителей Империи Крыс.

В любом случае Катай это изолированная географически страна, торговые караваны редки и очень хорошо защищаемы, границы окружены агрессивными варварами, ограми и темными эльфами. Поэтому шансы встретить живого Катайца за пределами Катая практически равны нулю . Организованные группы торговцев (тилейских, эсталийских и имперских ) добираются до Кислева из Катая только в сопровождении небольших армий и только оплатив едой, золотом и вкусными караванщиками проход через земли огров.

Вооружённые силы Катая- повод для дискуссий. Единственный катайский юнит в официальных изданиях- огр/наемник/ниндзя из огрского армибука. Однако в разных армибуках упоминаются огромные нефритовые собаки, каменные автоматоны -големы, драконы и небольшие отряды по 100500 китайцев вооружённые пороховым оружием и одетые в странные, откровенно отдающие скверной на вид, доспехи . Так же Катайцы прикормили (лол) огров.

Подводя итог Катаю как фракции можно сказать следующее- восток дело Тонкое . А ещё - it's a trap. Воспринимать катайцев как стеореотипных Азиатов из реальной истории- ошибочно, они в гораздо большей степени подвержены влиянию Хаоса чем Империя и ее соседи. Пусть фракция не является злой, пусть воюет с армиями хаоситов, пусть пытается строить бастионы- хаос по всей видимости считает битву за Катай уже выигранной и не тратит на него силы. Единственное знаковое вторжение за долгое время произошло при Тамурхане, причём целью был не захват страны, а вербовка годных и почти промытых для войны Катайцев. Посему катайцев можно считать скорее нейтральной фракцией, а если вдумываться в духе конспирологии то опять же, страна частично победившего, пусть и неявно, зла ( с точки зрения имперцев, бретонцев, кислевитов).

Ниппон не влез, поэтому во втором посте поговорим про Ниппон и том, как закончилась история восточных стран во время конца времён.

CTION 7: THE WORLD GUIDE NORTHERN CHAOS wastes THE NEW WORLD DARK LANDS CATHAY UTH LAND: LLSTR1A GREAT WESTERN OCEAN,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Nippon (WH),Cathay

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Nippon (WH),Cathay

Warhammer Armies: Lizardmen (6th Edition) 9a pg. 9 10 Warhammer Armies: Ogre Kingdoms (6th Edition) 10a pg. 8 10b pg. 9 10c pg. 38 10d pg. 39 10e pg. 54 10fpg.55 10g pg. 63 10h pg. 64 11 Warhammer: Rulebook (7th Edition) 11a pg. 140-141 11b pg. 153 11c pg. 202 12 Warhammer Armies: Dark


Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Vampire Counts Library (Wh FB) love is Vlad von Carstein Tomb Kings ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Влад это Vlad' ¿4*.. ...когда она сосет на первом свидании ...when she sucks on a first date,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Library (Wh FB),love is,Vlad von Carstein,Tomb Kings
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Library (Wh FB),love is,Vlad von Carstein,Tomb Kings


Любите любовные любови? Все любят. И я тоже. А главная любовная любовь всея ГВ (даже не фб, а всех сеттингов) это Влад и Изабелла. Я прямо таки вижу как сильно вспотели британцы когда самый мохнатый хиппи из плеяды сценаристов выдохнул прокуренное "Давайте сделаем самый-самый сильный пейринг дабы подчеркнуть человечность бесчеловечных кровососов!". А второй по волосатости битник закричал что-то про сверхлюдей, неестественность моногамного брака, наследие дракулы и любовь к телкам в париках, а после побежал строчить фанфики.

Зайду издалека, ведь надо представить Ромео и Джульетту во всей красе их неравномерных по продолжительности предысторий. Начнём с первой жены нашего выборщика.

Перенесёмся в далекие песчаные земли Нерехары, когда этот край ещё не был мировым складом старых костей и разложившихся амбиций Сеттры (точнее уже был, но ещё не настолько). Правил тогда сын царя, лично попячившего Нагаша - Ламиззара. Сына звали Лакашаз и в силу того что природа иногда отдыхает на детях гениев (а ещё его мать была немножко кровной родственницей Нагаша) он умудрился похерить контроль над священными текстами (не всех жрецов тайно работавших на Нагаша предали суду), по которым правители Ламианского царства начали учиться некромантии и всячески гадить в подъездах других городов Нерехары.

Народ отнёсся к царю-тряпке с соответствующим уважением и увлажнением, так что когда Генерал Сетеп во главе своего легиона сверг царя и собрался идти войной на некромантов - никто особо не возмущался. И вроде бы, причём тут Карштайны из далекой и на тот момент дикой земли?

Сына Лашаказа звали Вашанеш. И давайте немножко поговорим о нём. Там где батя был плох - сына был молодцом. Умный, сильный комсомолец сумел сделать вид что он целиком и полностью на стороне Сетепы, после чего доказал свою компетентность как полководец и стал одним из доверенных людей узурпатора. Создав себе имидж, прокачав статы и разобравшись немножко в сложившейся политической солянке - Вашанеш бросил Сетепу и бежал к Ламиям.

Жизнь у ламий в те времена была весёлая. Вечномолодая царица, бессменные придворные, множество агентов, отвлекающих внимание и стравливающих другие государства между собой. Однако угроза вайпаута со стороны Сетепа уже начала немножко щекотать пятки нашей Клеопатре. И тут в комнату входит Он. Проигнорировав придворного интригана Ушорана, не испугавшись клинка величайшего воина того времени - Абхораша (оба- вампиры, выводы о тяжести яиц делайте сами), Вашанеш требовал приватной аудиенции королевы вампиров. Когда королева выгнала своих придворных - Вашанеш выдал ей все планы и секреты Сетепы, а она поклялась защитить его от гнева Тирана если он согласится обучать её солдат и последователей.

Искра, буря, безумие. Поженились они уже вечером, после чего Неферата отдала своему избраннику последние капли эликсира вечной жизни, с которого вся эта эпопея с поцелуями и началась. Молодая семья совместила брак по расчёту (со стороны Вашанеша, который искал силы чтобы отомстить узурпатору отцовского трона) и брак по любви (неферата совершенно потеряла голову от крутости мужа). Впрочем никто не говорит что Вашанеш не испытывал любви к красивым вечномолодым бабам с опытом, а Неферату совершенно не заботило обретение лучшего полководца и дуэлянта в качестве правой руки. Оба хороши, короче говоря.

Однако безжалостные сценаристы подготовили на смену Сетепе нового короля Египта, которым стал Алкадиззар. И был он если не круче чем Вашанеш, то как минимум в одной весовой категории. Объединив все силы разнородной страны в один кулак - новый царь разбил армии живых и мертвых что вели против него некроманты Ламий, воззвал к духам старых богов и в целом вполне себе удачно косплеил Сеттру. Итогом этой войны для клыконосной четы стало поражение и бегство в далёкие края, где их уже с нетерпением ожидал в очередной раз немертвый Нагаш.

Старый пройдоха с первого взгляда на потрепанную кодлу аристократов понял кто пахан, а кто фраер. Вашанеш превосходил всех остальных кандидатов на должность главного сосателя, обгоняя даже свою опытную супругу. Вдобавок он уже давно размышлял на тему того, как подчинить меньших вампиров-дегенератов своей воле и ограничить их тупости и понты.

Няше было выдано кольцо-ксива, позволяющее возрождаться после смерти и наделяющее его способностями Ксавьера в отношении прочих кровососов. Радостные вампиры, получив поддержку читов величайшего некроманта бросились отвоёвывать свой континент обратно.

После ряда лёгких первых побед Вашанеша ошарашило банальное открытие - Нагашу в принципе плевать на всё, что не является Нагашем. Напомню что бедовый дед - первый атеист вахи, не воспринимающий божественность, магию и прочее как нечто первородное, а в качестве цели своей войны избравший тотальный контроль даже не над жизнью, а над вселенной и материями сущего. Удивительно, кольцо на самом деле было с подвохом - превращало всех вампиров в безвольных рабов его воли.

И вот тут мы получаем первый намёк на то, что же за человек все это время скрывался под личиной хитроумного, безжалостного мстителя. Не в силах разорвать проклятье самостоятельно - Вашанеш в середине кровавого боя бросился в дуэль с Алкадиззаром и в момент, когда победа мертвых уже была совсем близко - поставил блок на долю секунды позже чем надо. Лишившись головы и соответственно жизни - он разорвал порочный круг, что позволило вампирам бежать из нерехары куда повезёт.

Вашанеш порвал все связи с Ламиями, что было ожидаемо, учитывая причины по которым он к ним присоединился. Его следы затерялись в заснеженных землях, что потом стали северной частью Империи и Кислевом. Пристально наблюдая за обстановкой в мире, он спрятался в духе Шрека, всплывая только в самые нужные моменты. О да, он даже пришёл на помощь Сигмару в его войне с Нагашем, а потом именно его усилиями (ну, с помощью нескольких сотен тысяч зомби) было остановлено великое вторжение крыс, пусть даже Имперахи считают что всех спасли действия Скавенслеера и его объединённой армии. Куски мяса, что с них взять.

Забавно другое, по каким-то причинам, вампир, помогавший обратить вспять крысиный потоп предпочитал зваться Владимиром Фон Карштайном, потомком Вашанеша. Несмотря на то что все другие немертвые с первого же взгляда узнавали Вашанеша в "одежде, снятой с чужого плеча" - он продолжал настаивать что это не просто некая временная роль. Вампиры с пониманием отнеслись к старческой шизофрении того, с чьей силой они не могли спорить даже близко.

Так закончилась история Вашанеша, Короля Ламий и законного наследника трона Нерехары. И началась история Влада Карштайна, претендента на имперский трон, любовника-мужа, а напоследок ещё и одной из последних надежд человечества на спасение.

Stay tuned for part two


“I fell in love with him the moment I met him. There was something about him—his eyes, the way he carried himself, as if he were something more than Human-even when he was still mortal.” —Queen Neferata, on Vashanesh,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Library

Развернуть

Tomb Kings Library (Wh FB) Sepulchral Stalkers ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Могильные Сталкеры

Считается, что могильные сталкеры были созданы в древней Неехаре, для охраны покоя их царей. Многие века все полагали, что они были поглощены песками, где и поныне покоятся среди дюн.

Могильные сталкеры представляют собой чудовищное существо в виде огромной змеи с туловищем человека, увенчанным ужасным черепом, в глазницах которого сияет тусклый могильный свет.

Могильные Сталкеры лежат без движения под песками пустыни, выжидая нарушителей границ, чтобы потом внезапно напасть. Когда враг попадает в ловушку, несколько омерзительных, змееподобных тел поднимается из-под земли чтобы окружить своих жертв. Могильные Сталкеры пронзают врага своими богато украшенными алебардами до того, как цели понимают, что они уже мертвы. Репутация Сталкеров, однако куда страшнее и не из-за их боевое мастерство, а благодаря сверхъестественным способностям, которые позволяют им превращать любое живое существо в столп песка одним взглядом.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Library (Wh FB),Sepulchral Stalkers
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Проклятые южане Chaos (Wh FB) High Elves комикс олаф FB Comics High Elf Nobles ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Олаф, 20 лет. Один из многочисленных набегов на южан.

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Проклятые южане,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),High Elves,комикс,олаф,FB Comics,High Elf Nobles

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Проклятые южане,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),High Elves,комикс,олаф,FB Comics,High Elf Nobles

Добейте выживших! Разграбьте город! Сегодня у нас пир!,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Проклятые южане,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),High Elves,комикс,олаф,FB Comics,High Elf Nobles


Развернуть

FB Песочница High Elves ...Warhammer Fantasy фэндомы 

7- Northwatch BLIGHTED ISLE Fortress Shrine 'lam о Bones Rock of Galirian Ç Isle of Endless Chill ¡L 4,-, Woods I MS s”' Ж £ Lion Fang" Ü ' Hills .. Dead King^jE Peak Desolation q4>ofTethlis Rokhame Jl^Tor Dynal ‘lisia tb. Tor ШГЬе Burned .chare.;. Glades The Salvation IslcS
Развернуть

Ogre Kingdoms Miniatures (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Library (Wh FB) Ogre Butcher Ogre Slaughtermaster Maneaters Sabretusk Stonehorn Ironblaster ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Чтобы не пересказывать армибук- пять самых меметичных и надоевших оппонентам юнитов у огров.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kingdoms,Miniatures (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Library (Wh FB),Ogre Butcher,Ogre Slaughtermaster,Maneaters,Sabretusk,Stonehorn,Ironblaster


5) Айронбластер. Раньше с этих изящных многометровых волын стреляли разумные великаны, но теперь это оружие ожиревшего плебисцита. Что будет если совместить в один юнит огра, носорожца, повозку с пушкой и гноблара? Будет дичайший мутант стреляющий 10-й силой почти на весь стол, катающийся с изящной носорожьей скоростью и дерущийся вблизи как небольшой отряд. Убить одним выстрелом Лоча, прорядить коробку Бладкрашеров, сломать ногу великану . Не считая того что в половине случаев эта зоганая пушка взорвется унеся несколько соседних огров с собой.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kingdoms,Miniatures (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Library (Wh FB),Ogre Butcher,Ogre Slaughtermaster,Maneaters,Sabretusk,Stonehorn,Ironblaster


4) Стоунхорн. Одна из визитных карточек армии- живое воплощение слов "грузовик с импактами". Стоунхорн-крайне интересное животное, гибрид мамонта с ратата, ожившая груда камней. Когда стоунхорн долго стоит на морозе - он замерзает и застывает, но всегда готов испортить день бригаде гномских шахтеров которые попытались достать бриллиант у него из подхвостовой зоны. Если вы не лорд/монстр и в вас влетел стоунхорн - пишите пропало, он давит импактами, топчет копытами и рвёт бивнями, а сам уполовинивает все мультивунды которыми вы пытаетесь его уложить . Единственная причина почему он так низко- вам его скорее всего расстреляют, заколдуют и остановят , ибо не сделать этого- верная смерть.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kingdoms,Miniatures (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Library (Wh FB),Ogre Butcher,Ogre Slaughtermaster,Maneaters,Sabretusk,Stonehorn,Ironblaster


3) Sabertusk - самый мобильный, подвижный и креативный юнит во всей армии. Котики охотятся на пушки , выщелкивают в чистом поле вражеский фасткав и в целом are assholes. То что объединяет имперских дворян-пистольеров, гоблинов с фанатиками в коробке и самый разный мусорный диверт всех фракций - лютейшая ненависть к котам. Дешёвые как котята у метро и злобные как оголодавшие рыси эти коты надолго запомнятся вашему оппоненту, особенно если он не

очень хорошо защитил тыл. Главный минус - leadership 4, если поблизости нет охотника. Коты все таки. Даже за лазерной указкой побегут, если демоны посветят.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kingdoms,Miniatures (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Library (Wh FB),Ogre Butcher,Ogre Slaughtermaster,Maneaters,Sabretusk,Stonehorn,Ironblaster


2) Maneater. Людоеды-самые козырные огры за рамками лордов и героев. Ветераны миллиона кампаний за еду предоставляют очень вариативные способы закачки - 2 из 6 спецправил на выбор и вагон снаряги. Хотите быстрых снайперов умеющих выходить с тыла во время игры? Или может быть отряд бронированных рубак с ядовитыми атаками и отсутствием страха ? Да что угодно, конструктор "людоед 2013" позволяет собрать все что вам нужно, да даже в базовой закачке своей умеют ломать лица лучше чем половина армибука. Ветераны имперских кампаний, набегов с земель Хаоса, жестоких орочьих вайнушек и друкайских рейдов- горы скорби нуждаются в Вас !

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kingdoms,Miniatures (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Library (Wh FB),Ogre Butcher,Ogre Slaughtermaster,Maneaters,Sabretusk,Stonehorn,Ironblaster


1) Мясники и Слотермастеры. Все таки никто другой так блестяще не раскрывает суть фракции одним своим видом и правилами. Не обязательно читать лор, достаточно взглянуть на этих парней и все сразу становится ясно. Способные выбирать между магией пасти, смерти, небес и зверя мясники имеют доступ к одним из самых читерных артефактов- Grut's sickle, за 1 рану в отряд с мясником позволяющему последнему получить +2 на каст в этот ход ( в итоге настоящие мужчины колдуют имея 7 в базе) и hellheart, вызывающему у всех вражеских кастеров в зоне досягаемости мискасты (нанося раны им и их отрядам, заставляя забыть заклинания и просто-напросто унося их в варп), а у вашего оппонента-жжение пониже спины. Как советует 1d4chan- никогда не покидайте дом без хеллхарта. Сама родная магическая школа тоже прекрасна- протертые кости, куски тролллиного мяса для регенерации, призыв ВЕЛИКОЙ ПАСТИ, в конце концов . Хотя конечно она и проигрывает легендарному Солнышку.


Развернуть

Warhammer Vermintide 2 Empire (Wh FB) Dogs of War Knightly Orders FB Games Empire Huntsmen длиннопост Markus Kruber ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Маркус Крубер

«Следовало отказать этому несносному старикану». Данную фразу Маркус Крубер бормочет себе под нос чуть ли каждый день, но не в присутствии Зальцпира. В конце концов, без назначения от Зальцпира, он наверняка бы не был связан с ужасами Убершрейка и точно бы избежал всего того, что там происходило. Но даже если бы Маркус не сопровождал Охотника на Ведьм, он всё равно оказался бы в Убершрейке. Он бы прибыл на руины разорённого скавенами города один. Без разнопёрой команды истребителей скавенов, которые помогли ему выпустить свой гнев, Круберу пришлось бы в одиночку столкнуться с потерей всей своей семьи и близких. А о его малых шансах на выживание даже говорить не стоит.

Несмотря на то, что он утратил вкус к жизни и носит немало шрамов, Крубер нашёл для себя новую цель после событий в Убершрейке. Будучи военным человеком, он понимает, что некоторые битвы надо принимать и сражаться вопреки всему. А кто же может сражаться вопреки всему лучше, чем сам Маркус Крубер? По началу, бывший сержант из Остланда был осторожен и сторонился членов своего нового разношёрстного отряда, но по ходу их приключений он поменял своё мнение, как о своих товарищах, так и о мире в целом.

Наёмник


Империя полнится наёмниками, и среди них можно найти, как алчных, падких на звонкую монету, так и более честных, которые пытаются найти баланс между благими и плохими поступками. Работа наёмника не приносит доброй славы или имени. Потому, что простые люди не могут и не нуждаются в услугах наёмников, а те, кто могут нанять – такие, что им не то, что вооружённых солдат, а даже собаку не следует давать в подчинение. Но платы наёмника хватает на жизнь, хоть и короткую.
Крубер попал в это ремесло случайно, когда стал сопровождать Зальцпира. Он взялся за работу, исключительно исходя из конечного пункта назначения задания. Вдвоём им предстояло взять под стражу Сиенну Фуэгонасу и доставить её в Убершрейк.

Работа с Виктором уже сама по себе оказалась серьёзным испытанием, но сражаться плечом к плечу с бесстрашным Охотником на Ведьм было лучше, чем с предыдущими трусливыми командирами. Во время и после событий в Убершрейке Крубер продолжал работать на Зальцпира, который в свою очередь, получал информацию от Франца Логнера. Логнер, на вид простой трактирщик, обладал загадочно стабильными источниками денег, работы и эля. И этого хватало, чтобы в обычные дни Крубер был доволен, и тем более, всё выглядело так, будто Логнер преследует интересы Империи. А что же было в особые дни? Ну, в особые дни было Багманское пиво, или Эсталийский бренди, или тот грушевый ликёр, что Олеся носит в своей мятой оловянной фляжке… 

В роли Наёмника Крубер весьма многосторонний боец. Он носит достаточное количество брони, чтобы иметь должную защиту, но при этом не сковывать своих движений. Его боевая подготовка полностью раскроет себя в ближнем бою, а если потребуется, то зоркий охотничий глаз поможет в дальнем. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
■l'î. - -** №..,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber


Рыцарь


Империя является домом для многих рыцарских орденов, у каждого из которых свои традиции, ритуалы и соперники. Многие из них - религиозные организации, посвящённые определённому божеству. Можно встретить ордены, посвящённые широко почитаемым богам, таким как Зигмар или Ульрик, но можно найти и орден, почитающий такую богиню как Мирмидия. Но большинство орденов ставит воинскую честь и боевое мастерство превыше божественных благословений, особенно в эти тёмные времена, когда кажется, будто Боги Империи отдалились от мира.

После более или менее продолжительных сражений в Убершрейке Крубер неожиданно получил приглашение от Ордена Рейксхаммера. Какова причина этого приглашения ещё не совсем ясно. Крубер точно не совершал ничего выдающегося, чтобы удостоиться подобной чести, и подозревает, что кто-то из его спутников замолвил за него пару слов Главе Ордена. Какова бы ни была причина, Крубера посвятили в рыцари. Он поднялся в звании как тесто на дрожжах и получил все права, обязанности и, что немаловажно, оружие имперского рыцаря.

В роли Рыцаря Крубер уверено стоит в самом сердце битвы. Он защищён тяжёлой бронёй и крепким щитом, а его могучее оружие позволяет ему сокрушать врагов, быстрее, чем они успевают распознать в нём угрозу. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber


Охотник

Не все битвы Империя выиграла сражениями на передовой, с боевыми знамёнами на ветру. В густом тумане Рейквальда, да и в сотнях других лесов, охотники неустанно отслеживают банды мародёров и разят их издалека градом стрел и пуль. Конечно, это далеко от военной службы в казармах Альтдорфа, но всё равно это важная работа.

Крубер всегда желал простой жизни. Он вырос под присмотром Таала, на ферме своих родителей, и на своём опыте познал труд простого земледельца. Даже если бы он не пошёл в армию, война всё равно не обошла бы его стороной. В осаждённой Империи тот, кто не будет сражаться - лишится всего; тогда все, и земледельцы, и солдаты угодят в рабство.

После Убершрtйка Крубер понял, что его разочарование в армейской жизни никуда не уходит, а воспоминания только тяготят и терзают его душу. Он искал утешения и, вернувшись к своим корням, нашёл его. Отправившись в имперские леса и посвятив себя Таалу и Рие, богам природы, Крубер смог вздохнуть с облегчением и собраться с мыслями, ну и крепкая выпивка тоже сыграла свою роль.

В роли охотника Крубер предпочитает оружие дальнего боя. Он предстаёт другим человеком без своей брони и военной формы, но зато без них он стал намного проворнее. Он способен быть на шаг впереди своих врагов и обрушивать на них смерть издалека.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber

Развернуть

Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Поклоняющиеся Кхорну Звери Хаоса обретают дар Кровавого Бога - частицу его пылающего гнева и неугасимой жажды убийства. Для них разрушение городов и свержение идолов - праздное развлечение, которым можно заняться, лишь утопив землю в крови, дабы с небес полился багровый дождь.

 С каждой неистовой битвой звериные инстинкты становятся острее, словно клинок, точимый в великой кузнице их покровителя. Бездумная тяга к анархии исчезает, ибо Кхорн показывает своим слугам, что благодаря воинскому мастерству и военной дисциплине они могут превратить в скотобойни все Владения Смертных. 


Стада череподёров идут на войну плотно сомкнутыми рядами, облачившись в покрытую губительными рунами броню и держа в руках жуткие клинки. Каждый их выверенный удар несёт смерть, разрубая тела и снося головы, выпуская бьющие фонтаны крови. С каждой падающей на шкуру зверолюдей тёплой каплей крови их гнев нарастает, и пена начинает литься изо рта, когда они топчут ногами выпущенные потроха. Наконец, они дают накопившейся ярости извергнуться подобно вулкану, истребляя всех уцелевших врагов. После битвы они собирают у подножия монолитов огромные горы черепов как подношение Кхорну. 


Восьмирогие Череподёры - самое печально известное из поклоняющихся Кхорну племён, чтящее его как Великого Бронзового Быка, терзающего измерения, и бесчинства его привели к неописуемым разрушениям в Хамоне. Самой жуткой из привычек череподёров является пожирание мёртвых и умирающих, ибо они верят, что так обретают силу убитых ими. Они пожирают всю плоть, не оставляя ни кусочка, кроме одного органа - мозга, не содержащего мощи, а потому выбрасываемого.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Запах магии - вот что влечёт Зверей Хаоса, поклоняющихся Тзинчу и известных как Страннороги, Кривокопытцы и Перевёртыши. Они жаждут не просто терзать плоть и проливать кровь, но и осквернять чары, наложенные другими созданиями. Эти создания поклоняются Тёмному Богу как Зверю-Со-Множеством-Обличий, исказителю измерений, поглощающему плоть, магию и судьбы, а затем изрыгающему их в новом обличье, приятном истинным детям Хаоса. 


Со временем воздвигнутые стадами этих созданий монолиты изменяются, разрастаясь и наполняясь энергией, когда звери приносят к ним подношения из зачарованных реликвий и сжигают в кострах фолианты знаний. Истекающие из столпов потоки энергий Хаоса привлекают не только тзаангоров и крылатых чудовищ, но и полубезумных мудрецов из близлежащих городов. Чтящие Тзинча зверолюди не убивают их, а наблюдают, как тёмный бог превращает чужаков в столь же диких созданий, присоединяющихся к племени. 


Древнейшей и самой зловещей из стай являются Улк'гнар, обитающие в Хише. Когда-то они были племенем существ, что искали просвещения, приняв человеческую сторону себя и избегая зова инстинктов. Они жили в мире с иными созданиями, но когда в эти земли пришёл Зигмар, то люди и эльфы обратились на зверей и почти полностью всех их истребили. 

К концу Эры Мифов в живых остался лишь один зверь из Улк'гнар, воззвавший к Тзинчу, моля о мести за своих мёртвых родичей. И тогда Проклятие Перемен захлестнуло королевства, созданные племенами людей и эльфов, превратив их свирепых созданий, уничтоживших свои владения. Так новые зверолюди стали частью Улк'гнар, а за ними и представители многих иных сокрушённых страннорогами цивилизаций.




Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Ужасающий смрад Гнильцов сбивает врагов с ног ещё до того, как поклоняющиеся Нурглу зверолюды оказываются достаточно близко, чтобы ударить клинками. В пастях ревущих чудовищ чернеют гнилые клыки, а на мускулистых лапах виднеются нарывы и разрастающиеся опухоли. Их грязные шкуры кишат всевозможными насекомыми и паразитами, причём не просто кровавыми клещами и чесоточными пауками, но также демоническими слизнями и разносящими оспу мухами. Эти кошмарные стада - разносчики заразы и предвестники скорби Владений Смертных. 


Поклоняющиеся Нурглу зверолюди считают себя мучениками, ибо они взывают к Чумному Богу ради возможности сломить цивилизации и королевства хворями, вернув земли к первозданной дикости. Гнильцы сражаются без страха, зная, что их смерти являются частью цикла гниения и возрождения, а когда их ранят, то фонтаны гноя и тлетворной крови заражают врагов. 


Прогнивший насквозь альфа-зверь, известный лишь как Слизезуб, привёл в Гуре к поклонению Нурглу племя Кишкокрутов. Направляемые его проповедями зверолюди осквернили свои монолиты и предались самобичеванию, дабы их раны были заражены, и вскоре стали разносчиками самых пагубных хворей, распространившимся и по земле вокруг. Впоследствии Слизезуб погиб в битве, пронзённый копьём ледяного владыки Грутбава, и его раздувшееся брюхо взорвалось. Забрызганные нечистотами огоры вместе со своими скакунами превратились в гниющие чучела, а узревшие последнее деяние вожака зверолюди вдохновились столь явным проявлением благосклонности своего бога и с тех пор разносили скверну Нургла.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Немногие вакханалии могут сравнится с бесчинствами, устраиваемым в диких землях поклоняющимися Слаанешу созданиями Хаоса. Пирующие и сражающиеся ради утоления своих прихотей гедонисты постепенно звереют. Наконец, не в силах сдержать жажду резни, они мчатся к ближайшему городу, возвещая о своём приближении пронзительным воем рогов, и бросаются на первых попавшихся, дабы с упоением надругаться над ними самым ужасным образом. 


Для детей Хаоса Слаанеш - Зверь-Гедонист, эпикуреец, прародитель и альфа-осквернитель. Души поддающихся влиянию жестокого Тёмного Князя зверолюдей переполняют ненависть и зависть к цивилизованным народам владений смертных. Они одновременно обожают и ненавидят прекрасные безделушки и изысканные украшения, создаваемые людьми, эльфами и дуардинами, и готовы разорить целые королевства ради них. 


Голодод до прекрасного заставляет зверолюдей днями разорять города после истребления их жителей, пожирать драгоценные камни и кольца, расплавлять драгоценные металлы, чтобы покрыть позолотой свои рога, копыта и монолиты. После таких пиршеств неистовства, когда вокруг не остаётся ничего, кроме разрушения, звери начинают чувствовать ненависть к себе, осознавая своё преклонение перед цивилизацией. Но затем это ощущение исчезает, когда зверолюди начинают искать себе новые цели для грабежей. 


В Акши бесчинства поклоняющихся Слаанешу Идолищ оказались столь впечатляющими, что за стадами начали следовать воинства искателей-демонесс, верящих, что зверолюди учуяли запах Тёмного Князя и несутся к месту его заточения. Какой бы ни была правда, в каждой новой земле Идолища устраивают всё более жестокие вакханалии...





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Среди зверей Хаоса нет искажённых телом и разумом сильнее, чем отродьеделы. Когда твари из этого стада мчатся на врагов, то они бегут на четвереньках или ползут бочком, длинные языки вываливаются из их распахнутых пастей, а когтистые лапы изгибаются под неестественными углами. Блеющий зов зверолюдей вздымается до душераздирающего воя, а раскатистый рёв быкорогов, драконоогров и иных огромных чудовищ изгоняет из разумов все мысли и наполняет сознания кошмарными видениями. 


Обрушиваясь на своих жертв, зверолюди размахивают когтями и клинками, раздирая их на части, словно безумный вихрь. Даже убив своих врагов, они продолжают раздирать их с невыразимой яростью, и одного лишь зрелища подобной дикости достаточно, чтобы сломать рассудок многих смертных воинов. 


Отродьеделы поклоняются созданию, известному как Моргур, Несущему Мутации и Великому Низводителю. Это создание из Царства Хаоса не раз воплощалось в мире-который-был, сея анархию и порчу всюду, где он шёл, и искажая мир в соответствии со своими мрачными видениями. Тот мир погиб, но сущность Моргура не исчезла и просачивается в дикие земли Владений Смертных сквозь трещины в барьере между реальностями. 


Для этих зверолюдей истинно благословенными творениями Великого Низводителя являются отродья Хаоса, мутировавшие твари, корчащиеся в местах, насквозь пропитанных искажающей энергией. В этих искажённых до неузнаваемости созданиях они видят исполнившуюся волю своего всеразрушающего божества. И потому, когда тела величайших чемпионов сих зверолюдей не выдерживают ударов врагов, часто они обретают Дар Моргура, перерождаясь в отродий Хаоса. 


Среди стад сего племени есть необыкновенно много блеющих шаманов, чей бессвязный рёв становится ещё безумней, когда они обретают ниспосланные жутким богом пророчества. Они направляют гон зверолюдей и ведут их пор извилистым тропам войны истреблять и разрушать, каждым актом осквернения оставляя всё большие прорехи в ткани реальности. Чувствуя, что всё больше энергии Хаоса вливается во Владения Смертных, шаманы предсказывают время, когда Моргур не просто вновь воплотится, но возвысится в Пантеоне над всеми иными Тёмными Богами. И потому даже зверолюди из иных племён остерегаются Отродьеделов, ведь пусть большинство Зверей Хаоса и жаждет ослабить барьеры между Царством Хаоса и Владениями Смертных, эти безумцы жаждут превратить всё сущее в бурлящую первозданную слизь, сквозь которую свободно потечёт сущность Моргура.

Развернуть

Age of Sigmar Blood Bowl gw ...Warhammer Fantasy фэндомы 

110 фактов о Warhammer Fantasy, Blood Bowl и Age of Sigmar от GW

1. По слухам, орки и орруки зелёного цвета, потому что когда-то давно легенда хоббист Дэйв Эндрю покрасил орка в зелёный, чтобы проверить, как это будет смотреться. И всем понравилось. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 2.Барная стойка в Bugman’s Bar слегка ниже привычного....потому что это паб для гномов. 

 i* ; J • *ШЙШЭ(5ь *Г Ч ! * « 1 1 ♦ . ■ / vi .. ÆI " - ЫщЯу 'Л ilEti л II ИГ* лНВ fl T , 1 V Q "'«ri- >,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw
3. Все блюда в Bugman’s Bar названы в честь чего-то из Владений Смертных или Кровавого Кубка. 


 

4. Маски, которые носят Грозорожденные Вечные, изображают праведный лик Зигмара. Чтобы люди всех Владений Смертных знали - это спасители, а не захватчики. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



5. 13 - волшебное число в Warhammer; оно священно для скавенов, а ещё это номер всеми любимого легиона космодесанта.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 

6. Bugman’s bar можно купить настоящее "Багманнское XXXXXX", лучшее пиво во всех Владениях (и мире). 

 7. Ни один эльф не способен выпить кружку хорошего гномьего эля после игры в Blood Bowl. Но также никто из гномов не способен переварить эльфийское вино...но по другой причине. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 8.Аэнарион Защитник, первый король-феникс Ультуана и обладатель меча Кхаина, убил четырёх Высших демонов (по одному на каждого Бога Хаоса) за одну ужасающую по своим масштабам битву. Хотя он погиб от полученных ран, но всё равно это выдающиеся свершение. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 9. Тысячи лет спустя легендарный убийца Готрек Гурниссон сделал то же самое, потому что ни один гном не потерпит неудачу там, где преуспел эльф. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

10. Готрек попросил напомнить, что ему не помогал дракон, поэтому он явно лучше. 


 11. Огромный портал, который соединяет Двухвостный город Хаммерхал Акши и Хаммерха Гира, называется Грозовой Разлом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 


 12. Не смотря на свою жестокость и жажду крови Конрад фон Карштайн одарил Кровавым Поцелуем полурослика, которого потом убил Маннфед фон Карштайн

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



13. Кремло, первый сланн, был показан в первом Citadel Compendium в 1983. Он выглядел как огромная прямоходящая жаба с огромным топором! 

ШЛММЕК M0DÊ15 % /4Í£- 27,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 14. Оригинальный боевой молот/молот войны (Warhammer) – это не Гхал Мараз, а здоровый молоток воина хаоса, который очень сильно ненавидит нежить. Звали его Гарри Молот. Да, это так. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 16. Говорят, что у сэра Минкеля из Мариенбурга были такие большие и красивые усища, что он даже привязывал себя ими к личному грифону. 


 17. Гхал Мараз и Убийца Королей одни из два самых древних оружия. Невозможно сказать, какое было выковано раньше в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 18. Во Владениях Смертных цикл дня и ночи определяется орбитами Хиша, Владение Света, и Улгу, Владение Тени. 

Sha шм-iui Х\Ъ Sua/j SiaaSV,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 19. Печально известная команда лесных гоблинов «Да Спайдерфанг Скрэмблерз» не выиграла ни одной игры за всю историю Кровавого Кубка. С другой стороны, ни один гоблин не доживал до конца матча. Да им бы и не захотелось. 

1 ¡¡шГ' 1 ft ■ V V1 у ~~ -ш \ À wU VI ■H Я^, jj H ^v_ • фи .iriAÁ \ иМтаж \ -г*РЬ ЯЩЩТ'Ш? ’л. Шшш!^ л.ЖГ/9ю . "’iÈn '. 40 ^ IjM-Ty Ш46 гГуМ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 20. За чумными садами Нургла ухаживает Хортиколус Слимукс, который восседает на своей ездовой улитке по имени Мульча. Хортиколус редко покидает сады, но, когда это происходит, он ухаживает за флорой и фауной, которую он и другие демоны разносят по Владениям Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 21. Вампиры Владений Смертных выпивают не только кровь, но и душу. Отсюда их название – вампиры-душегубы. Они поглощают её целиком, если выпьют всю кровь из жертвы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 22. Поглощенная душа даёт вампирам непродолжительное чувство удовольствия, но ощущение угасает, когда душа со временем выгорает. 


 23.Когда Алариэлль отправляется в полёт, её жук распадается на миллион светлячков, чтобы потом собраться воедино в другом месте, когда это понадобится. 

'•г- 'ш \ л ж V л А щ à ;,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 24. Боекнига:Сильванеты был шаблоном для последующих боекниг. 



 25. Архаон Всеизбранный некогда был храмовником Ордена Двухвостой Кометы, он был воспитан жрецом Сигмара после потери своего отца. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



26. У каждого бога Хаоса есть священное число 

 27. У Кхорна — 8… 

 28. У Тзинча — 9… 

 29. У Слаанеш — 6… 

 30. У Нургла — 7… 

 31. Священное число Наффла, ужасного божества из вселенной Blood Bowl — 11 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 32. Именно поэтому в каждой команде не может быть больше 11 игроков. Ну, пока никого не убили. Или не покалечили. Или не удалили с поля. 



33.Двухвостая комета — символ Сигмара, поскольку подобная комета расчертила небо в ночь его рождения. Но Сотек с этим не согласен.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 34. На основании многочисленных исследований и тестов, зарядить унгору по башке боевым топором на 14% легче, чем гроту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 35. Название White Dwarf было выбрано так, потому что подходит одноверменно и фентези и научной фантастике.(варианты перевода «Седой Дварф» и вместе с тем, «Белый Карлик» — класс звезды)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 


 36.Борис Златолюбец, некогда правитель Империи в мире-что-был, был таким жадным, что позволил Мариенбургу выкупить независимость от Империи за невероятную сумму золота. 

 37. Кстати, именно при его правлении Империя была выкошена Чёрной Чумой и практически уничтожена армией скавенов. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 38. В свою очередь это привело к коронации Мандреда Убийцы Скавенов, который занялся истреблением крысолюдов. Впрочем, учитывая скорость размножения этого вида, попытки правителя были каплей в море. 



 39. Blood Bowl был заново открыт армиями гномов и орков, которые объявили временное перемирие в затяжной кровавой битве. 

 40. После того, как хранитель дварфов зачитал священную книгу Наффла, стороны согласились решить исход битвы священным матчем. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 41. История не сохранила имя победителя, но обе стороны считают себя таковыми. 



 42. Долгое время ходила легенда, что серафоны состоят из звёздной пыли. Недавно мы обнаружили, что там есть что-то ещё... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 43. Грозорождённые Вечные выглядят как единственные "хорошие парни" в Age of Sigmar. Но Рыцари Эксельсиор немного растянули это понятие. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 45. В мире-который-исчез, пещерный сквиг Скарсника носил имя Гоббла. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 46.После падения мира-который-пал, Архаон путешествовал по различным параллельным вселенным, уничтожая их во имя Хаоса, прежде чем попасть во Владения Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 47.Есть теория, что Врата, используемые для перемещения между Владениями Смертных, на самом деле часть сети по объединению разрозненных миров в один большой... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 48. Магия из Боекниги Звери Хаоса частично навеяна неудачным походом в детский зоопарк. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




49.Малерион подарил Зигмару арену для его Грозорожденных Вечных, чтобы они могли тренироваться без угрозы для жизни. Арена называется Гладиаторум. Но почему Малерион сделал это? Загадка.   

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


50. Малерион не слился со своим драконом в одно целое!



51.Однажды Целестант-Прайм ударил Торглуга Презренного, Повелителя Чумы, с такой силой, что его душа высвободилась и была перекована в Торна Раскаявшегося, презирающего Нургла рыцаря-азироса. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 52.С того дня Торн собрал братство похожих на него воинов, которые освободились от Хаоса благодаря Целестанту-Прайм и Гхал Маразу. 



 53.Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на главу студии Джервиса Джонсона. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 54. Боб Бифорд, соведущий Джима, настоящая звезда, входит в Зал Славы игроков. За его плечами огромное количество наград (и шумных драк). О его подвигах вы можете узнать из журнала Spike!. 


 

55. Нурглинги не милые. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




56. Центральный вход в главный офис Games Workshop охраняет благородный освободитель из Грозорожденных Вечных. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 57.Мясо сквига по вкусу напоминает курицу. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 58. Странно, но курица по вкусу не похожа на сквига. 


 59. Готрек Гурниссон – самый успешный или самый не успешный убийца в истории, всё зависит от вашей точки зрения. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 60. Он так хорош в выживании, что пережил смерть мира-что-был. 

 61. Но он не очень этому рад. Монстры Владений Смертных берегитесь… 


 62. Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 63. Одна его голова считала сначала, а другая с конца. 



 64. В Bugman’s Bar вы можете не только испить лучший эль Йозефа Багмана, но и полюбоваться трофеями дварфов, которые собранны за века существования мира-что-был. 

4U. MU*KS *П/»*ТК «0*Я**ГП* ЪЫОНТ . mm* 1 vv Ш ШШШ& • >C4 ИИИМ ^ц В И |7г ':- г-- тГ / 1 Щ « ■ЯК 7ч. HL Я£ %_.¿ i "?¿ IV / wp&È ¿ ЩШШ VV4 i nlá X Г "Ç1* * -■ г ^ У^^И ^Ик_ »а», k _-_.ч ^ 1 1 rp ( j^jj SggjiBk Шш г * ■ * ■<# |ИзШ1 1 е « ; V i - .,- ■ Ж1 N Bl _ Jj i

 65. Ещё в Bugman’s Bar можно приобрести вкусное блюдо, которое называется «унгорская ножка по рецепту дядюшки Бунги». 



 66. По задумке, древесные призраки сильванетов похожи на древних защитников их родных земель. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 67. Если дух сильванетов поймал Нагаш, то они принимают форму плачущих призрачных деревьев, что разбросаны по Шаишу. 



 68. Нагаш – справедливый бог. Какое бы преступление вы не совершили в жизни, в смерти вас ждут мучения. К примеру, скорбящие банши были колдуньями, которые боролись с Нагашем. После смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, это их вечное наказание. 

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 69. Ник Байтон из Community Team утверждает, что для того, чтоб засунуть в кармашки все карты Warhammer Underworlds, вам понадобится 6 часов, 20 рукавов и очень ловкие пальцы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 70.Невозможно отыграть полную игру с армией сильванет, не пошутив про деревья раз 10. 

Л ! гЩЛ V ^ f-v £ * £ X lMwl№3 li? - Sfi; ^ * jjflyUe *- í/д шШШ 7ЩЁШ t*zu,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 71. Как минимум в четырёх странах является незаконным не заорать «пиломатериал» при убийстве Древесного Лорда. 

 72. Мирокамни во Владениях Смертных иногда используются как деньги. 

 73. У Ника как-то была большая армия сильванетов, но он решил вернуться к своим корням и перевернуть листок с этим жизненным этапом. 



 75. Говорят, что если вы отправитесь в туманные долины Улгу, то сможете повстречаться со всеми любимыми, которых потеряли при жизни, но они, скорее всего, попытаются разорвать ваше лицо на части. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 76. Кто знает, что ещё скрывается в туманах Владения Теней? Морати знает. Но не расскажет. 


 77.Нагаш изобрёл некромантию после кражи тёмной магии у эльфов в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 78. А Неферата изобрела вампиризм в попытках повторить успех Нагаша. 



 79. В мире-что-был Скавены уничтожили Чёрную Пирамиду Нагаша, в Эре Зигмара они снова пытались это сделать.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 80.Сигмар хоть и является нынче богом-королём, но когда-то был простым человеком. 

 ' ^ Ж,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

81. Он покорил 12 племён людей, основал Империю, остановил вторжение Хаоса и крупнейшее нашествие зеленокожих, сразил Нагаша и спас жизнь королю дварфов. И всё это до достижения 30-летия. А чего ты добился в жизни? 


 82. Было 210 фактов, но Арчибальд съел половину.

Чуть поднес HAKOHEU-TO' MOÚ 3HUUKAOrTEAU4ECKUÚ ТРАКТАТ ОБ особенностях пЕРЕкоеки ЗАбЕРШёН.' лгчтпьАИ WAPHAMM6P-COMMUNITy/POLL-MOQ6L5,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 83. Горкаморка, возможно, всегда был богом… или богами… сложно сказать. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 84. Думаете круглые подставки появились лишь в Age of Sigmar? Как бы не так — фанатики ночных гоблинов, сквиги и Торек Железный Лоб стояли на круглых подставках ещё когда у всех были квадратные! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 85. Брайан Блессид был просто рождён для роли дварфа. Именно поэтому он выступит голосом Готрека в грядущей аудиодраме «Realmslayer» от Black Library! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 86.В мире-что-был, Малекит ждал 10.000 лет чтобы захватить трон Ултуана, после изгнания из Пламени Азуриана. Выяснилось, что всё это время он и был полноправным Королём-Фениксом. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 87. Морати долго сверлила его взглядом и произнесла «Ну, я же тебе говорила!» 



 88. В старых редакциях Warhammer почти появилась механика, которая усиляла или ослабляла заклинания в зависимости от доминирующего цвета вашей армии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 89. Зигмар может решить все свои проблемы открытием новой палаты. 

Il[Ro щ зпп м 11>«1-г ИЙ [§Ы g Тх и 15,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 90. Bugman’s Bar — это идеальное место, где можно пережить зомби-апокалипсис. Он находится наверху, в нём крепкие двери, много еды, выпивки и висящего на стенах оружия… 

мГГitlM Ж ■ ЛшШШ Í Ч'г Г 1 С1 L Ц *гМЛ « ' J ^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 91. Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Нет, не тот. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 93. Ходят слухи, что у него есть кот по имени Коготь Смерти, но это не точно… 



 94. Первым демоном из созданных Нурглом стал Хортикулус Слимукс. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 95. Когда жизнь подсовывает тебе лимоны...Кровь для Бога Крови! 

 96. Последователи других богов Хаоса не имеют таких крутых фразочек. Нет, мы не утверждаем, что Кхорн популярен именно по этой причине, но скорее всего и она вносит свою лепту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 97. Говорят именно Сцилла Анфингримм придумал эту фразу  


98. Владыки Харадрона существовали во Владениях Смертных задолго до своего появления в настольной игре. Просто они были не очень заинтересованы в участии в войне против Хаоса. Они предпочли оставаться в относительной безопасности небес. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 99.Фестус Повелитель Личинок был доктором, который боролся с болезнями. У Нургла восхитительное чувство иронии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 100.Даже Голубые Писцы не дочитали до сюда! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 101. Но если бы они дочитали, то узнали, что их имена являются палиндромами — П`тарикс или Скират`п. 



 102. Грозовые воинства состоят из схожих душ. Хотя они могли не знать друг другу в прошлой жизни, но теперь они братья и сёстры по оружию. 

ШШ' i t 4bl i VI -_ | ^ , y' f Ifc^l ^■M|K СА^тЗ lB/ v, В.*- Ш » V ' IÍÁÍ к /Ж Я 4шj!я / * к Яуг^^Ш^к /ШШ , \ ï-MSKëP Лл.7L ^ » ~r¡¿T i 1 dj 1 í 11 да JL И1 п| ■V г ) 1 .JB fy j\ 1, .7 jB^KfjßMmT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



103. У Архитирана Гризуса Златозуба не было золотых зубов, по крайней мере в его пасти.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 104. Чем больше перековок проходит грозорожденный, тем больше воспоминаний он теряет. 

мтр» яяш» ПППЯпгГХ* мтт>,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

105.У каждого грозового воинства есть свой мавзолей, где хранятся образы и воспоминания из их смертных жизней. Здесь же хранятся записи об их подвигах, если грозорожденный что-то забудет, то он сможет напомнить себе. 


106. Скавенов не существует и не существовало.

107. Как и Идонетов...

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 108. Самым древним существом является мумифицированный сланн Кроак, он старшее многих Богов. 

0 1 ' J ■ Mfif « ! V * ^ " , 4 . y” 'Чч - • i.z - u. ^ - v^j ь * f * r1 : к ^ r v< / /<ejp Bfç«A * ♦? 4ЯВв£> w J ir ÏT 3§3®r,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 109. Нагаш самый настоящий убийца Богов - он сверг Усириана бога смерти Нехекары в мире-что-был и поглотил силу богов Шаиша в смертных мирах.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



110.Изначально Warhammer задумывался как часть рекламы почтовых заказов. В то время большие битвы фэнтезийными миниатюрами были никому неизвестны — так что разработчики решили, что будет круто дать игрокам возможность играть всеми их миниатюрками от Citadel в одной игре. Что было дальше, вы знаете.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ветры магии (+730 картинок)