Результаты поиска по запросу «

воины fantasy воины

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Sigvald the Magnificent Fulgrim Warhammer 40000 Slaanesh Chaos (Wh 40000) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar AoS humor wh humor Wh Other ...Warhammer Fantasy фэндомы Slaanesh (Wh FB) Chaos (Wh FB) Primarchs 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Sigvald the Magnificent,Slaanesh (Wh FB),Chaos (Wh FB),Fulgrim,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,AoS humor,wh humor,Wh Other
Развернуть

Arkhan the Black Mortarch of Sacrament The Light of Eltharion Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Чертог Просвещения Library (AoS) Arkhan - Mortarch of Sacrament ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Архан, Мортарх Таинств против Света Эльтариона

– Бесформенное эхо мести, – прохрипел лич. – Как трогательно.

 

Образ Архана раскололся, а затем еще раз и еще, пока на вершине хребта не оказалось пять одинаковых Мортархов, каждый на своем собственном Ужасе Бездны.

 Эльтарион ответил пронзающим лучом света, хлынувшим из его меча и врезавшимся в центральное изображение, разбив его на сверкающие осколки. 

Челюсти крайнего левого двойника были невероятно широко разинуты и  черные щупальца вылетели из пасти, чтобы обхватить конечности Эльтариона. Но они прошли насквозь, ибо внутри доспехов не было плоти, которую можно было бы схватить. Оказавшись на свободе, Эльтарион поддел острием селеннарского клинка призматический камень и поднял его ввысь. Еще один луч выстрелил из эфирокварца на его шлеме. На этот раз он преломился через призматический камень, чтобы настичь оставшихся двойников. Трое мгновенно исчезли, а четвертого выбило из седла взрывом, от которого пошатнулся даже могучий Ужас Бездны.

 

Свет Эльтариона устремился вперед. Спустя мгновение он уже был на месте, два его клинка метнулись в сторону Мортарха, надеясь пронзить его торс. Конь Архана Разарак вслепую ударил огромной когтистой лапой, но зверь не мог и надеяться поймать воина столь же быстрого, как сам свет. 

На этот раз Клыкастый Меч вошел глубоко. Из ран лича полился темно-фиолетовый свет. 

Архан выплюнул темное проклятие и протянул руку, дабы схватить Эльтариона за шею; то была та самая рука, которая положила конец прежней жизни альва. Но в этот раз пальцы сомкнулись лишь на чистом свете. Сущность Эльтариона обжигала, и лич отдёрнул опаленную руку, завопив, когда магия, поддерживающая его тело, начала рассеиваться. 

Шатаясь, он побрел в сторону Врат Парадокса в надежде укрыться от заклятого врагом за своим скакуном, но все напрасно: его противник был слишком проворен.

 

Свет отогнал лича от Врат Владения, осыпая того ударами. Мортарх был загнан на вершину последней дюны, на самый край Хиша, где даже законы реальности могли быть нарушены.

И тогда последним ударом Эльтарион сбросил своего заклятого врага в абсолютное ничто. Воющий Разарак бросился вслед за хозяином. Полыхнула ослепительная вспышка света, и последнее, что Яра Ку Вай успел осознать, это то, что Мортарха и его скакуна больше нет.

Arkhan the Black Mortarch of Sacrament,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,The Light of Eltharion,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Чертог Просвещения,Library (AoS),Arkhan - Mortarch of Sacrament

Развернуть

Kragnos Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Destruction Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

СПОЙЛЕРЫ К КРАГНОСУ

 

Начинается книга с того, что Алариэль пытается вновь вырастить Дуб Минувших Эпох с помощью жизненных соков павших сильванетов. Из ее уст звучит зачарованная песнь, и хор Древесных Владык ей подпевает. 

Ритуал прерывается засадой зверолюдов, но Алариэль успевает завершить заклинание. Правда, в конце концов, получилось не совсем то, чего ожидала Вечная Королева. Из гниющих останков Дуба Минувших Эпох выросло новое древо, а его опавшие на землю желуди и ветви превратились в Духов Боевой Песни. Внемля зову Алариэль, они отважились явиться во владение.

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения
Столь сильная магия поднимает из земли все новые деревья, и вскоре вокруг дуба восстает широкий и густой лес – сам Атель Лорен был взращен заново. Порча Нургла искореняется в этих местах, и владение Алариэль становится царством пышной жизни, корни которой прорастают и в другие Владения Смертных. Со временем и у этого будут непредвиденные последствия…

 

Повествование переносится в Эксельсис. Городу постоянно что-то угрожает: то, нападения орруков, то порча Сквернодушия, то уловки Тзинча. Когда город подвергся влиянию Хаоса, религиозный орден «Братство Нуль-камня» решил взять ситуацию в свои руки, его представители стали сжигать ведьм и прочих тварей на улицах города и даже конфисковывать зеркала, поскольку те символ тщеславия и открытые двери для Слаанеш.

 

В городе царят расовые недопонимания, поскольку Братство слишком часто избирает альвов своими жертвами. Когда же город попытался дать отпор ордену, Братство укрылось в тенях. Представители ордена стали действовать скрытно, похищая людей по ночам и пряча их в подвалах, куда кроме всего прочего попадали все конфискованные зеркала. У них была странное и болезненное желание – заставить альвов смотреть в эти зеркала, чтобы перед самой смертью остроухие лицезрели в них собственные прегрешения.

 

Десятки альвов убивают в комнате, заполненной зеркалами. Ну конечно это не привлечет внимание Темного Принца.

WARHAMMER^MMUNITY,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения
Семья охотников на ведьм, именуемая вен Денстами, начинает собственное расследование, подозревая, что в игре замешан кто-то еще, особенно после того, как местные серафоны даруют им видение о паразитах и махинациях Новорожденных демонических существ в подвале с зеркалами.

 

Вен Денсты пытаются предупредить Грозорожденных Рыцарей Превосходства, силы которых были расквартированы в городе, но в коллекторы под Эксельсисом врываются скавены. Защитники города вступают в бой с крысолюдами, а тем временем новорожденные близнецы Слаанеш собираются у подношения из альвийских душ, оставленных для них Братством. Кстати, судя по всему, Темный Принц все еще в ловушке между владениями, т.е. ритуал Морати лишь позволил выбраться наружу двум его отпрыскам.

 

Следующий акт начинается с того, что мы переносимся в далекие времена, задолго до пришествия Зигмара. Нам показывают звериное племя Дрогрукхов и самого Крагноса. Зеленокожие, впечатленные его силой, верят в то, что он бог землетрясений. А как мы все с вами знаем, когда зеленокожие во что-то сильно верят, это становится правдой. Энергия их веры насыщает Крагноса еще большей силой.

ÄlINilWWOD H3WmVH*VM,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения

Крагнос начинает войну против Драконитов. Крагнос уничтожает практически всю расу. Остается лишь горсточка существ, которые прибегают к древней магии и взывают к самому Владыке Кроаку. Сланн соглашается остановить Крагноса взамен на оставшиеся у них драконьи яйца. Дракониты соглашаются. Кроак, воинство магов-жрецов и Дракотион запирают Крагноса под горой навечно. Ну или не совсем…

 

Возвращаемся в наши дни. Заклинание Алариэль выходит из-под контроля и распространяется по владениям, достигая тюрьмы Крагноса. Изобилие жизни ослабляет оковы, связывающие его, и тот вырывается наружу. Зеленокожие всех владений слышат БУХ БАХ БУМ, и освобождение Крагноса словно барабанный бой отдается в их головах.

 

Выбравшись их заточения, Крагнос пытается отыскать своих сородичей. Но прошли долгие эпохи, и его народ давно исчез с лица владений. В ярости Крагнос обращает свой взор на Эксельсис, город, чья цивилизованность противоречит самой природе Гура. На своем пути он собирает орруков, гротов и гаргантов. Он вступает в дуэль с Гордракком и богу удается впечатлить Мегабосса – оррук приказывает своим воинам следовать за Крагносом в сторону Эксельсиса.

WARHAMMER COMMUNITY,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения

У города остается совсем мало времени. Тучи сгущаются. Вскоре Крагнос подступает к Эксельсису. Мега-Гарганты подходят к стенам с огромными щитами и таранят стены головой боготвари (скорее всего тот самый таран Гордракка). К защитникам присоединяется сам Кроак, но даже это не спасает, и Крагнос силой землетрясений разрушает стены Эксельсиса.

 

Пока защитники отражают силы зеленокожих, последователи Слаанеш кормятся душами альвов и предпринимают попытку захватить город изнутри.

 

Когда надежды более не остается, на помощь городу приходит флот кораблей с Черным Ковчегом во главе. Морати-Каин и Кроак объединяются, чтобы телепортировать Крагноса подальше от города, а Дочери Каина разбираются с армией вторжения.

 

Вен Денсты пробираются в потаенные подвалы под городом и изгоняют демонеток Слаанеш обратно в Царство Хаоса.

 

'RG0MAGE EVERQUEEN ARK MASTER,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Library (AoS),Чертог Просвещения

В конце нам показывают каждого из персонажей всего кампейна.

Бе’лакор с тревогой вспоминает белобородого дуардина, понимая, что время Хаоса истекает, и насмехается над двойняшками за то, что они провалили свое задание. Те, в свою очередь, радуются тому, что расшатали отношения меж людьми и альвами. 

Теклис размышляет об истинной сути вещей и приходит к мысли, что, возможно, это он запустил цепочку событий, в ходе которой Алариэль провела ритуал и освободила Крагноса. Он также понимает, что дикая сила разрушения – то, что им нужно в борьбе с Хаосом. Дух Нагаша издевается над ним и угрожает возмездием. Теклис убеждает сущность Нагаша, что у Великого Некроманта нет над ним власти, хотя сам в это мне уверен. Бог Смерти заверяет: механизм уже пришел в действие. 

Крагнос оказался в болотах далеко-далеко от города. Его встречают племена существ, обитающих в топях, и почитают за древнего бога землетрясений, который запечатлен на их пиктограммах (те самые из стартера «Доминион»). 

Наконец, перед нами предстает Морати. Она разочарована тем, что Зигмар не предстал перед ней лично, а лишь отправил Первого Целестанта на переговоры. Первый Целестант на грани того, чтобы приговорить ее к смерти за все содеянное, но в последний миг переговоры прерываются белобородым гномом, который советует Грозорожденному проявить милосердие. Гном представляется как Грунгни.

Конец.

 

Развернуть

Karl Franz Empire (Wh FB) Orion (Wh FB) Wood Elves Beastman Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Как Карл Франц своего грифона получил


Резня при Вейсе


Когда огромное стадо минотавров готовилось перейти в Атель Лорен через Серые Горы, Ариэль повелела своим чароплётам отвести бурные воды реки Вейс, чтобы загнать зверей обратно в Империю. И тогда молодой император Карл Франц сделал то, что не делал никто из его предков – вошёл под кров Атель Лорена, чтобы попросить о помощи. Великий совет не был склонен выслушивать требования всяких там императоров, ведь владыки Лорена считали, что в них нет внутреннего величия, лишь мантия. Но логики в такой просьбе они отрицать не могли.

И тогда Орион повёл Дикую Охоту через горы на помощь Империи. Пока Карл Франц готовил к бою армию Виссенланда, Орион и пророчица Найет устремились вперёд во главе быстрейших всадников Атель Лорена и обрушились на фланги орды. Следом за своим владыкой скакали лесные всадники и почитатели Курноуса, вгоняя всё глубже копья, и вот Лесной Царь поверг Рокового Быка, с чьего неистовства и началось буйство стада.

Выкашиваемые меткими залпами мушкетов, разрываемые пушечным огнём минотавры отступали, самые яростные их воины пали от рук эльфов. Видя смятение своих врагов, воины Империи ликующе взревели, но слишком рано. Ветер переменился и принёс запах крови, вогнавший минотавров в боевое безумие. Внезапно атакованные уже опрокинутым врагом храбрые воины Виссенланда погибали. Звери разрывали отряды алебардщиков и больших мечей, и запах свежей крови вгонял их во всё большее бешенство. Карл Франц направился туда, чтобы укрепить строй, но его сшиб с коня брошенный цигором булыжник.

Даже с другой стороны поля битвы острые глаза Ориона видели падение императора. Лесной Царь помедлил. Он устал, был серьёзно ранен в схватке с исполинским горгоном, и его мало заботило выживание Карла Франца. Насколько мог судить Орион, жалкая жизнь человека мало что значило в обширной Пряже. Даже если бы виссенландцы бежали, лесные эльфы просто отступили бы через разлившиеся воды Вейса. Почувствовав нерешительность Ориона, Найет тихо напомнила своему господину, что судьба мира зависит не только от родившихся божествами. Она сказала, что неважно, что замыслы императора превосходили его возможности, важно было их благородство. Орион повернулся к пророчице с таким гневом на лице, что та испугалась за свою жизнь… и захохотал, а затем затрубил в огромный рог так громко, что ветер донёс его рёв до самого Атель Лорена.Все как один лесные эльфы вновь устремились на прорыв, на этот раз к строю людей и поверженному императору. 
Опьянённые жаждой крови минотавры слишком поздно заметили новую опасность. Пели луки, обрушивались копья, и вскоре ход боя вновь обернулся против зверей.

Лесной Царь пробился к Карлу Францу, упёрся копытами по обе стороны от раненого человека и проревел вызов, который обезумевшее стадо просто не могло не услышать. Когда же минотавры наконец-то поняли во что ввязались и бежали, то от копья Ориона пали уже три десятка их величайших чемпионов. В бою Лесной Царь был тяжело ранен, божественный ихор хлестал из десятка рваных ран, но потерявший сознание Карл Франц не получил даже царапины за все долгие часы, пока Орион стоял на страже. Не смог император и отблагодарить своего спасителя, ведь едва стало ясно, что дух минотавров сломлен, как эльфы забрали мёртвых и ушли с поля боя.

Через месяц посланник Атель Лорена прибыл во дворец Альтдорфа. Он не назвал своего имени, но принёс дар и послание. Даром было яйцо грифона, взятое, по словам посланника, с высочайшего пика Серых Гор. Послание было простым, принесённым с дружбой, но всё равно зловещим «Мы будем наблюдать…»

Karl Franz,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Orion (Wh FB),Wood Elves,Beastman,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)


Развернуть

lizardman Thunder Lizard Library (Wh FB) Miniatures (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Громовые ящеры – настоящие чудовища, настолько большие, что они возвышаются даже над могучими стегадонами. Их поступь сотрясает землю, а оглушительный рёв слышен за лиги. Их шествие опустошает джунгли, оставляя многомильные просеки из сломанных стволов и раздавленной зелени. 

К счастью для лизардменов, громовые ящеры крайне редки, а дождевые леса весьма обширны, поэтому два вида нечасто вступают в контакт. Если разумные рептилии заслышат далёкий голос чудовища, к ближайшему священному городу отправляют гонцов оставляя его обитателей в тревожном ожидании, опасаясь, что путь громового ящера пройдёт чрезмерно близко. Если чудовище забредёт в город, это будет стихийное бедствие, сравнимое с затоплением Чупайотля. Основная защита против громового ящера – Сланн, обращающий свой потрясающий магический дар на примитивный разум чудовища, заставляя его отвернуть от города и направиться в другую сторону.

Однажды громового ящера так и не удалось отвести от поселения. Во время второго возвышения Владыки Амоксиксана одного колосса заметили в смертельном поединке с каким-то морским чудовищем, восставшим из глубин и направившемся на Берег Тарантулов. Схватка между громадными тварями длилась полный лунный цикл и уничтожила обширные куски джунглей. В конце концов, сражающиеся проломились через внешние границы Ксланхуапека, Города Туманов. Хотя многие Сланны объединили колдовскую мощь, им не удалось проникнуть в сознания взбесившихся чудовищ, дабы успокоить их. Когда дерущиеся гиганты покинули пределы города, полностью безразличные к причинённым по пути повреждениям, древний Храм Потерянных был уничтожен вместе с бесчисленным множеством невосполнимых реликвий, содержащихся в нём со времён Великой Катастрофы.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lizardman,Thunder Lizard,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB)

Развернуть

Lady of the Lake Library (Wh FB) Bretonnia ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Культ Леди и вера в Бретонии

Древние бретоннцы поклонялись множеству богов, как и другие древние племена. К примеру, вера в Таала была сильна на востоке и до сих пор широко распространена в Парравоне, Монфоре и Кенеле. Воины Каркасонна и Брионна воздают должное Мирмидии. Культ даже распространился на Аквитань.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Племена бретоннов также поклонялись духам природы — их видели в сумерках или на рассвете, проходящими сквозь туман. Говорили, что ими управляет могущественная королева, которая живет в горах, полях, реках и спокойных озерах, разбросанных по всей стране. По этой причине, богиню стали называть Леди Озера. Любой воин Бретоннии, защищавший свои земли, мог попросить у Леди силу и мужество. Однако, после того, как она явилась Жилю Объединителю, Леди Озера стала богиней дворянства.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Знать не игнорирует старых Богов (это могло бы привести к некоторым проблемам), но их жизнь посвящена защите и почитанию Леди Озера — основательницы нации. Леди поклоняются по всей Бретоннии в часовнях Грааля, построенных в местах, где Леди проявляла себя или даровала видение Грааля. Также, часовни возводят в городах и замках, чтобы укрепить веру.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Почитаемая повсюду в Бретоннии, Леди Озера едва известна за её пределами. Она покровительница чистоты, благородства и мужества. Она идеальная леди, и все рыцари должны любить её и служить ей. В умах многих рыцарей Леди — это Бретонния в метафизическом смысле.


В отличии от прочих богов Старого Света, Леди встречается со своими смертными последователями в этом мире. Все рыцари Грааля видели её в кульминационный момент своего квеста. Говорят, что и Девы Грааля также были инициированы самой Леди, хотя упоминают об этом редко.



Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia


Наиболее заметное различие между культом Леди и другими религиозными течениями Старого Света заключается в том, что у Леди нет жрецов или послушников. Ей служат рыцари Грааля, цвет бретонского рыцарства, и девы Грааля, женщины, похищенные из семей в детстве и воспитанные Феей Чародейкой, чтобы служить Леди.




Изображения Леди, как правило, достаточно чёткие и единообразные. Она — молодая женщина великой и несколько потусторонней красоты; одета в белое; на челе её золотая диадема, а голову покрывает белая вуаль; в руках она держит Грааль.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia


У Леди несколько символов.


Первый — Грааль, волшебная чаша, из которой пьют её избранные рыцари и, как полагают, черпают силы девы Грааля и пророчицы. Грааль изображается в виде золотого кубка с широким основанием, узкой ножкой и расширяющейся от неё чашей.


Священный кубок часто изображают украшенным другим символом Леди - флер-де-лис, хотя, те, кто видел Грааль, настаивают, что на нем нет никаких украшений и он прекрасен сам по себе. Флер-де-лис, стилизованная лилия, в первую очередь, символизирует чистоту и только потом Леди.


Наконец, Леди часто изображается непосредственно на витражах или знаменах, по примеру, того что она дала Жилю ле Бретону. Витражи постепенно стали очень популярны, так как свет, проникающий сквозь них, напоминает сияние, которое окружает Леди. В большинстве часовен Грааля есть витраж с Леди.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Леди поклоняются в Бретоннии и прежде всего — знать. Её чтят рыцари и их дамы. Бретоннцы за пределами королевства стараются придерживаться своей веры. Бретоннское влияние сильно в Пограничных княжествах. Там можно найти даже несколько часовен Грааля, хотя девы Грааля обычно считают эти земли лежащими вне своего влияния.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Леди оберегает Бретоннию, действуя через своих рыцарей. Их мужество и боевое мастерство защищают королевство от внешних врагов, а их благородство и честь гарантируют, что страна будет пребывать в мире и справедливости. Кажется, крестьяне Бретоннии находятся за пределами внимания Леди. 


Простолюдины чтят обычных богов Старого Света. В Бретоннии очень мало последователей Ульрика и ещё меньше его храмов. Мирмидия становится все более популярной среди лучников и мэн-эт-армсов. Как и во всём Старом Свете, моряки в королевстве поклоняются Мананну.  К Верене обращаются некоторые учёные мужи и многие деревенские старейшины испытывают симпатию к культу. Верена также является популярной богиней у тех, кто заинтересован в борьбе за справедливость. Бретоннцы не чтут Сигмара. Периодические проблемы с нежитью сделали важным поклонение Морру. Ранальд популярен в основном в городах и крупных деревнях. В Бретоннии Ранальд больше связан с торговлей, чем с воровством, но для большинства местных разницы в этом нет.  Вера в Таала и Рию важна как для фермеров, так и для охотников. Рядом с каждой деревней есть хотя бы одно святилище для поклонения кому-то из этих богов. 

Однако, самое важное божество для большинства крестьян — Шаллия. Жизнь бретонского крестьянина чрезвычайно трудна, и облегчение, которое несут жрицы Шаллии, очень кстати. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Догмы Леди — это рыцарский кодекс: 
• Служить Леди Озера. 
• Оберегать вверенные ему владения. 
• Защищать слабых и сражаться за правое дело. 
• Всегда бороться с врагами добродетели и порядка. 
• Никогда не оставлять поля боя до полной победы над врагом. 
• Никогда не предавать ни друга, ни союзника. 
• Быть примером чести и благородства.


Поскольку они применимы только к мужчинам, есть отдельные предписания для женщин:
• Быть скромной и невинной.
• Служить отцу и слушать его до свадьбы, а мужа — после.
• Помогать слабым и беспомощным, если они достойны.
• Проявлять благосклонность только к самым смелым и благородным рыцарям, ищущим вашего благословения.

 Il g,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia


Развернуть

Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Raven Knights Knightly Orders ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Рыцари Ворона с луками

Боевое крыло братства Савана верит в свою миссию нести огонь и меч врагу. В отличии от других рыцарских орденов, рыцари Ворона отдают должное дистанционному оружию, такому как лук или пистолет.
Лучшие воины образуют крыло ордена, известного как рыцари Ворона, и их задачи очень просты: уничтожать каждого ожившего скелета, зомби и призрака на землях провинции и истребление некромантов и вампиров, вызывающих их.

В отличии от их братского ордена Чёрной Стражи Морра, рыцари Ворона безжалостны и агрессивны и сами ищут битвы с нежитью, а не ждут, когда те сами пожалуют к ним.

В настоящее время, большая часть рыцарей базируются в городе Зигфридхофф, на границе Сильвании. Они выжидают, копят силы и занимаются разведкой, и если они найдут подтверждение слухам о возвращении Манфреда, они начнут крестовый поход, чтобы вернуть тёмных лордов в холодную землю ещё раз.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Library (Wh FB),Raven Knights,Knightly Orders
Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


«Хотите совершить прекрасное путешествие за пределы Рейкланда? Сокровища и трофеи ждут всех, кто может отследить грозных зверей в джунглях. 

Приключение для отважных и желающих разбогатеть! Запись сегодня!»


Fancy a fine voyage of beyond the borders of Reikland? Treasures and trophies await for all that can track troublesome beasts in the jungle Adventure for the fearless and soon-to-be-wealthy! Sign-up today! i,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB)


Развернуть

Blood Knight Bretonnia Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Ламбер де Лильяз в одиночестве ехал по небольшой просеке в самом сердце Шалонского леса. Под густыми кронами деревьев свет закатного дня ослабевал до слабого серо-зеленого марева, но следовать по следам было не сложно даже в таком полумраке. Судя по всему, тот, кто их оставил совсем не заботился о скрытности. 

Невероятно! Как высокомерен должен быть этот негодяй, чтобы не боятся праведного возмездия от рук рыцарей Бретоннии. 

Только этим утром, начавший долгий путь к Граалю, Ламберт проехал деревеньку дровосеков на окраине леса. Добрые люди просили спасти их от «Красного Рыцаря Шалона». Они описали его как ужасного воина, наезжающего в их деревню уже четыре ночи, и забирающего их сыновей и дочерей. По их словам, он был облачён в красную броню, и восседал на огромной чёрной боевой лошади. На его щите был изображён чёрный дракон на красном поле. В описании Ламберт узнал одного из проклятых Рыцарей Крови. Он согласился. 

Позже он продолжит путь к Граалю, наказанный ему Озерной Леди, а сейчас он ехал по тёмному лесу. 

В лучах света прорывающегося через густые кроны деревьев след читался великолепно. И вот… Это он! В центре небольшой поляны вампир уже ждал его. Он снял шлем, и Ламберт увидел как рассыпалась чёрная грива волос, поразительно контрастирующая с бледным лицом и цветом доспехов. Рыцарь Крови задумчиво улыбнулся и показал жестом, что путь свободен. 

«Я Ламберт де Лильяз, рыцарь Бретоннии. Седлай своего жеребца и готовься к бою. Да придаст мне Леди сил сокрушить тебя, и пресечь творимое тобою зло!» — бросил вызов Странствующий Рыцарь. 

Прошло несколько секунд, и красный рыцарь подал голос, — «Ты не слишком крепок в вере, молодой Ламберт, тебе не стоило рисковать ради них и пытаться драться со мной. Ты не имеешь шансов против меня, и мне не интересно вступать в единоборство с тобой. Пойми, я уже насытился кровью крестьян и мне не нужна твоя жизнь. Скачи отсюда, мальчик».

 Ламберта переполнила ярость. Он опустил копьё и направил боевую лошадь на вампира с кличем «За Леди и Короля!». 

Красный рыцарь не двинул и мускулом. Стальной наконечник копья пробил доспех, и глубоко увяз в плоти Немёртвого воина. Копьё сломалось, когда рыцарь проскакал мимо. Бретонцем немедленно овладело чувство победы. Никто и ни что не в состоянии выдержать такой удар! Он одержал победу! 

Ламберт остановился и развернул лошадь. Вампир стоял по-прежнему. Копьё пробило его грудь, и его наконечник прошёл насквозь. Жуткое создание медленно развернулось, выдернутая деревянная часть копья упала на землю, вместе с несколькими каплями крови. 

«Хорошее проявление Бретоннской Рыцарской Чести, однако я сказал тебе, ты не можешь победить в этом бою. Я не люблю повторяться. А сейчас уходи и живи!»

 Ламберт смотрел на смолкнувшего вампира, его одолел страх и стойкое желание бежать, однако страх был преодолён и он ответил: «Возможно ты прав, возможно я не способен победить тебя, но я рыцарь и не желаю сдаваться. Защищайся!» 

Достав свой меч, Ламберт пришпорил жеребца. Сила руки, держащей описавший смертельную дугу меч, помноженная на скорость жеребца; в этот удар Ламберт вложил всё.

 Теперь вампир действовал. Неуловимым взгляду ударом левой руки он сбил на землю Ламберта, а правой остановил бег боевого коня. Шокированный юный рыцарь понял, что неспособен двигаться и беспомощен, однако этот сверхъестественный хищник так и не напал на него. На секунду глаза рыцарей встретились. Глядя в два колодца полные древней тьмы, он искал ответ, и не нашёл во всём мире способа сокрушить эту силу. Вампир, сбивший с лошади Ламберта, поднял его с земли как куклу, и бросил в чащу. Бретонец упал ещё раз и тьма окутала его… 

Когда Ламберт вновь открыл глаза, его удивило, что он ещё жив, Красный Рыцарь стоял перед ним, и улыбка играла на его губах. Ламберт вспомнил, как вылетел из седла, он попытался пошевелиться, однако тело свело судорогой боли, и воля не могла её пересилить.

 «Я сохранил тебе жизнь, Ламберт, ты вёл себя храбро. И я оставлю этот лес; ты спас своих любимых крестьян, как ты и желал. Сейчас забирай своего доброго жеребца и возвращайся в деревню. Ты должен отдохнуть и подлечиться, а затем продолжай свой путь. Если ты закончишь его, возможно, станешь более интересным противником, и тогда мы… может быть, встретимся вновь. Моё имя Калеб, из Ордена Кровавого Дракона, и если наша встреча чему-нибудь тебя научила, ты не будешь искать встречи со мной, пока не будешь действительно к ней готов. До встречи, Рыцарь Бретонии». 

Стычка с вампиром кое-чему научила Ламберта, он приобрёл бесценный опыт. Он начал постигать, что есть рыцарство. Чтобы достичь вершин рыцарства и увидеть Грааль, настоящему рыцарю надо быть сдержанней. Он воздаст хвалу Озерной Леди за эту науку. 

Калеб наблюдал за удаляющимся поверженным рыцарем. Вампиру не требовалось многого, чтобы почувствовать, что они ещё встретятся, и возможно это удержало его от того чтобы убить его сейчас, а может, он вспомнил точно такого же мальчишку, оглядываясь на своё прошлое, и это удержало его от взимания платы за проигрыш.Рыцарь Крови отбросил эти мысли, оседлал своего жеребца и двинулся к выходу из леса.Свет полной луны играл на гранях щита Калеба, древнего щита, скользил по многие годы тому назад нанесённому изображению, поверх которого был нанесён зловещий знак Кровавого Дракона. Этим изображением был Флёр да Лиз, Знак Бретонской Лилии, символ Бретонского рыцарства…

Blood Knight,Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Library (Wh FB)


Развернуть

Monstrous Arcanum Khemric Titan Tomb Kings Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Кхемрийский Титан

Под движущимися и бесконечными песками Нехекхары таятся секреты столетий и ужасы, неподвластные времени, морозящие душу любого, кто осмелится нарушить их сон. О многих из них сложилось множество сказаний и баек. И наиболее легендарные и устрашающие среди них - гигантские скарабеи и жуки-падальщики, по слухам, живущие под песками.
Но многим кажутся всего лишь мифом истории о скарабеях размером с крепость, что поднимают яростные песчаные бури на тех, кто посмеет вторгнутся в древние владения Царей Гробниц Кхемри. Но есть и те немногие, кто знает, какие ужасы таятся под песками Земли Мертвых. Известные ученым Тилеи и Империи как Кхемрийские титаны, эти гигантские магические изваяния из камня и оникса, пробужденные при помощи могущественных древних заклятий Юга, превышают по размеру даже ужасающих Некросфинксов. Они украшены драгоценными камнями и отражают все богатство и славу ушедших веков.
Неизвестно, сколько их было в древние времена, и даже сколько из них дожило до наших дней. Но известно, что их создали для того, чтобы они следили за местами великого зла и логовами ужасных чудовищ, существующих еще с рассвета мира, и есть только несколько существ, способных побороть кхемрийского титана в битве. Источник силы этого гиганта проистекает в том, что он не просто оживленное каменное изваяние - это место, где покоится давно почивший наследник Кхемри, а иногда и целая династия воинов, павших сатрапов великих царей, что в последнем вздохе поклялись защищать границы царских земель после смерти. Погребальные чары этих святынь вечности притягивают к себе Ветры Магии, которые собирает и хранит на протяжении многих лет, и когда эта сила достигает пика, в древних изваяниях пробуждается жизнь, и без помощи каких-либо Жрецов-Личей, Кхемрийский титан начинает двигаться...
Monstrous Arcanum,Khemric Titan,Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме воины fantasy воины (+1000 картинок)