воин ульрика
»Drazhoath the Ashen Chaos Dwarfs FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Жестоко поддерживая пеплом и страданиями самые дальние уголки империи Дхрат-Жарр, разжигает в своей злобной груди амбиции триумфального возвращения к известности.На протяжении веков хозяином этого темного владения и воинов в нем был Дражоат Пепельный, извращенное, властолюбивое существо и могущественный колдун. Дражоат впервые был отправлен в Черную Крепость в изгнание после того, как потерял благосклонность в жестокой политике Жарра-Наггрунда в качестве мелкого адского кузнеца, но с тех пор стал ее Лордом благодаря своей врожденной хитрости и горьким, безжалостным амбициям.
Mannfred Mortarch of Night Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Маннфред фон Карштайн — Мортарх Ночи и правая рука Нагаша. Он часто замышляет козни против своего господина, но, тем не менее, столь же часто он выполняет волю своего хозяина. Хотя некоторые воины оценивают себя по стандартам врагов, которых они побеждают, Маннфред не является рабом условностей чести или славы. Цель волнует его гораздо больше, чем средства; нет такой хитрости, которую он не применил бы в бою: от бесцеремонного затягивания врага под полчища зомби до использования их душ для усиления своей жестокой магии.
Library (AoS) Age of Sigmar Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
Что там нового у Тёмной Клятвы
– Темноклятвенники не могут смириться с тем, что, вернувшись во владения, Зигмар обвинил свою потерянную паству в порочности, тогда как единственное, что они делали всю Эпоху Хаоса, – это отчаянно пытались выжить. Едва они слышат упоминание Трусливого бога, как ненависть закипает в их душах.
– Темноклятвенники встречаются абсолютно везде: и в заснеженных горах, и в зловонных топях, и на архипелагах металлических островов, и в ослепительных фрактальных пустынях Хиша. Некоторые их обители настолько пропитаны сущностью Хаоса, что земля бурлит под ногами воинов, снедаемая зловещим голодом.
– Темноклятвенники верят, что в диких землях понятия «чести» и «милосердия» влекут только смерть. Кровавые ритуалы, самоистязание и принесение всё более жестоких клятв – их каждодневная рутина.
– Несмотря на жестокое бытие, большинство Темноклятвенников – не безумцы и не помешанные на крови фанатики. Их моральные принципы – для многих загадка, ведь в основе их лежит вечная борьба за выживание. Некоторые воеводы Тёмной Клятвы ступают на Путь к Славе просто потому, что хотят обезопасить родное племя.
– Насилие, которому конца и края не видно, превратило многих мужчин и женщин в образчиков подлинного ужаса, с каждым разом приносящих всё более тёмные и кровопролитные клятвы. Но когда-то и они были героями.
– Темноклятвенники могут сколько угодно гордиться своей свирепой индивидуальностью и независимостью, но в действительности повальное большинство их племён находится в подчинении у Архаона. Если кто-то из них отринет зов Всеизбранного, на охоту за ним тут же выступят агенты Архаона, либо другие Темноклятвенники, жаждущие доказать свою преданность.
– Темноклятвенники – самая распространённая культура Хаоса. Их войска встречаются в каждом проклятом легионе Архаона, но, как правило, воюют под собственными знамёнами, как орды Разорителей.
– В книге встречается упоминание следующих аспектов Хаоса: Кровавая Ворона, Бледный Лось, Трижды-Висельник, Саал-Теш из Бездны, Калкор Красный Скорпион, Курск Лютый Пёс, Радость Приносящий, Тысячекратный, Моргуш Порченник, Тень-с-Луны.
Про клятвы и божьи дары:
– Большинство Темноклятвенников даже не знает истинных имён Четвёрки, свои жертвы они приносят аспектам Губительных Сил и всевозможным местным божкам.
– Выгода для них на первом месте, поэтому в зависимости от ситуации Темноклятвенники выбирают самых разных покровителей.
– Если подношения удовлетворяют богов, Темноклятвенники становятся многократно сильнее, чем простые люди (что, кстати, объясняет, почему женщины с мужчинами воюют на равных).
– Каждый воин Тёмной Клятвы хранит по крайней мере один клятвенный камень – грубый кусок твёрдого материала (камня или чего-то похожего), на котором начертан обет, принесённый тому или иному божеству. Как правило, это обещание отнять чью-то жизнь или собрать трофеи в честной битве, но иногда встречаются и более личные клятвы, бросающие вызов силе, выносливости или хитрости воина и требующие от него свершить действительно великий подвиг.
– Как только клятвенный камень обзаводится рунической меткой, воин надрезает свою плоть и смазывает его кровью. Если он преуспеет в своём начинании, бог одарит его великой силой. В действительности, это всего лишь мизерная часть того могущества, которым обладает божество, но для человека она огромна. Кто-то открывает в себе способность одним кулаком сокрушать черепа врагов, кто-то – принимать мушкетные пули на собственную шкуру и продолжать сражаться как ни в чём не бывало. Некоторые обретают чарующую харизму, другие – колдовской венец, позволяющий испепелять врагов одним своим взглядом.
– Все эти дары временны и сохраняются лишь до тех пор, пока «сосуд» продолжает отстаивать свою ценность.
– Темноклятвенники, успешно продвигающиеся по Пути к Славе, могут стать вождями или королевами войны, повелевающими целыми племенами или даже народами. Некоторые, в конечном счёте, могут снискать демоничество.
– Любой Темноклятвенник знает, что «нарушителей обетов» окружает аура неудачи. Она остаётся с воином до самой смерти, разве что тот не искупит вину перед богами каким-то захватывающим образом.
Про войска Темноклятвенников:
– Вожди Тёмной Клятвы – разумеется, самые грозные представители любого племени. Если восходящий воин хочет вознестись на пьедестал власти, он должен бросить вызов нынешнему вождю. Одержав победу в ритуальной дуэли он отправляется на поиски одичалого изверга, покровительствующего племени, преподносит ему сокровища и голову поверженного вождя, а на рога надевает клятвенные камни. Если в конечном счёте он возвращается живым, племя нарекает его новым вождём. На этом тёмный путь не кончается. Новому вождю предстоит узнать, как управлять племенем. Его клятвы становятся более серьёзными (уничтожение целого города или сопернического племени, например), а неудача может обречь не только его, но и весь его народ на проклятие.
– Нещадные всадники – предмет гордости всех Темноклятвенников. Их скакуны такие же жестокие, как и наездники; питаясь только гниющей плотью и пропитанными скверной растениями, они стали жилистыми и выносливыми. Это далеко не благородные жеребцы зигмаритских рыцарей, а звери, несущие в себе демонический ихор, упивающиеся войной и обожающие запах крови. Что касается нещадных всадников, то они предпочитают тактику «бей и беги». Они наносят удары по флангам, забрасывают врагов дротиками и терзают их боевые ряды. Едва противник бросается в бегство, всадники устремляются попятам и загоняют его словно дичь, соревнуясь между собой, кто наберёт больше убийств.
– Мародёры – бич владений, высокие, широкоплечие воины, покрытые звериными шкурами и орудующие секирами. С того самого момента, как ребёнок начинает ходить, его обучают искусству убивать и тренируют бою на мечах и топорах. Достигнув совершеннолетия, он отправляется в «кровопролитный рейд», жертвами которого обычно становятся зигмариты; в ходе этого испытания он приносит свою первую клятву божеству, более всех остальных почитаемому его племенем. Мародёры не признают боевые построения и отточенные тактики, но это не значит, что хитрость им чужда (многие рассветоносные офицеры усвоили это на собственном опыте).
Про одичалых извергов:
– Одичалые изверги – это чемпионы племени (вожди или старейшины Тёмной Клятвы), которые не исполнили данные обеты и обрели совершенно новую, жуткую форму. На уровне инстинктов они по-прежнему чувствуют связь с соратниками. По этой причине хотя бы один одичалый изверг кружит неподалёку от каждого военного лагеря Темноклятвенников.
– Одичалый изверг страдает от жажды свежего трупного мяса. Задача вождя, шаманов и говорящих-с-духами – удовлетворять аппетиты чудовища, предлагая ему плоть и трофеи с павших врагов. Одичалый изверг – подлое создание, но зато защищает племя от куда более мерзких хищников.
– Требования одичалого изверга всегда очень высоки. Если Темноклятвенники не успевают захватить пленников, они проводят ритуал свежевания над сородичами и предлагают их мясо чудовищу. Если же умилостивить изверга не получается, тот вымещает на них свой гнев: вода и пища превращаются в зловонную жижу, воины племени сходят с ума от кошмарных видений и в бешенстве бросаются друг на друга, а потом и сам одичалый изверг наведывается в лагерь, чтобы утащить парочку незадачливых мародёров в свою берлогу.
– На небольших рейдах одичалый изверг, как правило, не появляется. Если же его присутствие всё-таки требуется на поле боя, призвать его можно, лишь свершив ритуальное убийство члена семьи, вырвав сердца из груди каждого восьмого кланового воина или сделав подношение в виде ценнейших компаньонов вождя, освежёванных, но всё ещё живых. Большинство Темноклятвенников охотно идёт на такую жертву, ведь их смерть может спасти их родных и любимых. Скорбь, предательство и трагедия в одном флаконе приносят огромное наслаждение Тёмным богам.
– На поле боя одичалый изверг рвёт врагов в клочья, каждый его укус испускает волны инфернальной энергии, которая многократно увеличивает силу Темноклятвенников. Иногда чудовище требует новых подношений от племени прямо в разгар битвы.
– Одичалый изверг может по собствонной воле взывать к заключённой внутри колдовской силе и, единожды взмахнув лапой, заключать врагов в круг сияющего пламени. Его тёмная аура так интенсивна, что растения гибнут вокруг, а животные уносятся прочь.
– В «распоряжении» некоторых племён находится сразу несколько одичалых извергов (кто-то увидит в этом благословение, кто-то – проклятие). Им приходится совершать ещё больше налётов и убивать много чаще.
– Если вождь превращается в одичалого изверга, его место занимает другой воин Тёмной Клятвы. Такая участь не многим по нраву, ведь, даже если новый кандидат переживёт встречу с чудовищем, отражение собственного рока в глазах изверга будет служить постоянным напоминанием о его неотвратимой судьбе. Однажды и этот новоявленный вождь станет чудовищем, если в какой-то момент перестанет радовать богов.
Взято из Чертога просвещения: https://vk.com/hall_of_enlightenment
#относительно красивые картинки #Каляки-Маляки Warpencil 40k Wh Other Warhammer 40000 FB Песочница crossover astra verminum Skaven Warhammer Fantasy фэндомы
Astra Verminum 2
Боец с штурмовой винтовкой
Это уже полноценный воин, солдат, которого учили обращаться с оружием не полторы недели до высадки, а аж целый полугодичный курс. И даже броня его не настолько поношена как у авангарда-- собственно, авангард донашивает броню именно что тех, кто за из-за их спин поливает врага варп-пульками.
Конкретно этот немного "засвечен" , но так и надо, в диораме он будет стоять рядом с огнеметчиками, так що най буде
Оператор дронов -- глаза отряда
Вот это уже ценный кадр. Как и техноколдун, операторов не набирают из простых крысюков в рамках плановой мобилизации, их обучает и присылает месный техноклан в обмен на живую силу, еду и ресурсы. И боги, как они дороги. Дороже иной роты простых астраверминцев.
Lizardmen Total War Warhammer FB Games FB Other Gor-Rok FB gif Warhammer Fantasy фэндомы
Шестой легендарный лорд для Лизардменов
Гор-Рок, или Великий белый ящер, — заслуженный воин-завр, о чем свидетельствуют его многочисленные шрамы. Плечом к плечу с достопочтенным лордом Кроаком он образует ядро боевого порядка людоящеров — неприступную скалу, о которую разбиваются атаки врагов Ицы.Гор-Рок возглавляет фракцию Ицы из одноименного священного города храмов. Вместе с лордом Кроаком он неустанно трудится над воплощением Великого плана и изгнанием захватчиков из Люстрии. Это сильный воин-защитник с уникальными навыками и множеством бонусов, таких как бесконечный запас сил, сопротивление физическому урону, ужас и регенерация.The Old World Chaos (Wh FB) Miniatures (Wh FB) Chaos Warrior Chaos Marauder Chaos Spawn (Wh FB) Chaos Sorcerer (Wh FB) Daemon Prince (Wh FB) Dragon Ogres Warhammer Fantasy фэндомы
Батальон воинов хаоса для лучшей системы в мире! старом мире...
Слишком долго цивилизованный мир спал спокойно, не подозревая о темных силах, которые бродят на далеком севере. Но поскольку Королевство Бретонния смотрит на юг, а Империя продолжает свои внутренние распри, это время безопасности закончилось. Воины Хаоса вернулись в Старый Свет!
Доступный как в виде 48-страничной книги в мягком переплете, так и в виде цифрового ePub, Arcane Journal переполнен ужасающими опциями и дополнениями. Там есть история, сценарий, два особых персонажа, включая Галрауха Великого Дрейка, семь новых профилей юнитов, две Армии Бесчестья — мародерствующие Волки Моря и конные Вестники Тьмы — и новые Магические Предметы. Вы просто не смогли бы содрогаться в царствах людей без этого.
Северные варвары собираются в количествах, невиданных столетиями, с коробкой Battalion, Arcane Journal и обычными аксессуарами, 25 отдельными наборами, возвращающимися в пластике, металле и смоле, двумя наборами улучшения оружия и выпуском Made to Order. Эти выпуски будут разделены на две волны, и хотя в Arcane Journal представлен новый особый персонаж — подробнее о ней в свое время — в этом выпуске не запланировано никаких новых миниатюр.
Опустошите царство людей с помощью этой тяжелой, черной бронированной батальонной коробки, содержащей 44 миниатюры и новый лист декалей, включающий 621 декаль. Это 32 неумолимых Воина Хаоса, 10 грозных Рыцарей Хаоса и две смертоносные Колесницы Хаоса, которые также могут быть построены как Колесницы Кровожадных Зверей.
Возврат пластика
Теперь о хорошем. Шесть наборов возвращаются в пластике в первой волне релизов: Повелитель Хаоса на Мантикоре, Чемпион Хаоса, Чародей Хаоса, Химера Хаоса, Огры-драконы и Воины Хаоса. Этого достаточно, чтобы легко сформировать прочное ядро армии и разрушить стены любого города по вашему выбору.
Возвращение металла
Но это еще не все! Еще восемь могучих чемпионов Хаоса возвращаются в своих изначальных металлических формах: Лорд Хаоса на демоническом ездовом животном, Чародей Хаоса на коне Хаоса, Чемпион Хаоса, Огры Хаоса и Команда Огров Хаоса, Тролли Хаоса, Избранный и Команда Избранных.
Также есть два набора улучшений оружия для пластиковых Воинов Хаоса, которые позволяют им владеть алебардами и большим оружием.
Возвращение и ремастеринг смолы
Металл на заказ
Четыре юнита возвращаются в металле на основе Made to Order. Это Chaos Sorcerer Lord на Chaos Steed, Daemon Prince с мечом, Daemon Prince с топором и классический Chaos Spawn.
Отличный комментарий!