Результаты поиска по запросу «

горк морк

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kruleboyz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hobgrots Hobgoblins (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

О Злободерах

Злободеры – одна из поздних оррукских субкультур, образовавшихся в Эпоху Мифа.

Некоторые шаманы Костоломов полагают, что пока Темные Боги шептали Горкаморке о его ничтожности в глазах Зигмара, в его душу просочилась горечь, которая нашла отражение в подлости Злободеров. Другие считают, что эта подлость восходит ко дню, когда Морк обманул звезду – якобы свет от ее взрыва отражается в глазах Злободеров, когда те охотятся на своих жертв.

В основе культуры Злободеров лежит новое «суровое башкодумство», которое не присуще другим зеленокожим.

 

Злободеров нередко называют морруками из-за причастности их субкультуры к Морку.

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

У Злободеров вытянутое тело и короткие ноги. Они поджарые, но отнюдь не слабые. Некоторые сравнивают их с гротами, но для орруков это настоящее оскорбление (если услышат, убьют не задумываясь, даже если охота на обидчика займет несколько дней). Есть очень красочное описание того, что взрослый оррук может запросто вырвать руки человеку, но не до конца; видите ли, попытки жертвы убежать с вывихнутыми руками – весьма забавное зрелище.

 

Кожа этих орруков толстая и бородавчатая и зачастую выделяет маслянистую жидкость. Есть предположение, что виной тому питание Злободеров: трясинные жабы, болотные прыгуны, сквиги-слюнтяи. Другое мнение заключается в том, что это преимущество, приобретенное этими орруками в ходе эволюции (чтобы проще было вырваться из цепкой хватки какого-нибудь хищника).

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

В болотах обитает много опасных хищников, и Злободеры приспособились к тому, чтобы отпугивать их: они вопят в унисон сразу после гробовой тишины, носят щиты с изображением жутких морд и пускают в воздух токсичные испарения.

 

На войне Злободеры стараются измотать своего врага, прежде чем вступать в бой. Орруки часто пользуются преимуществом тумана. Перед боем они могут целую ночь бить в барабаны или греметь черепами, мешая врагу спать. Еще одна излюбленная тактика – выслать гротов вперед, а самим ускорить шаг и обойти врага со стороны, взяв его врасплох. Некоторые племена закапывают в землю зачарованные артефакты, чтобы обманом внушить переселенцам Рассветоносных походов, что здесь находятся средоточия силы, на месте которых можно возвести зигмаритский оплот (когда же до рассветных доходит, что это была ошибка, становится уже слишком поздно).

Mf • Яь v » 1 . / " L í ^ y'Z/l Г Æ Mrr Ш 1 f JT ÆBV... Г ШЯ ' * ¿ * r,I I,Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

Живут Злободеры в болотах; питаются зобастой рыбой, иглоспинными грязевыми червями, многолапыми паразитами, аспидными угрями, жабами-рыгунами и шипожутами (людского мяса не гнушаются).

 

Злободеры не придерживаются мнения Костоломов и Железнозубов о том, что противника надо сразу же превратить в кровавое месиво. Они берут людей в плен, заставляя их трудиться на благо своих племен, а потом жестоко убивают их. Некоторых пленников использую в качестве приманки для жутких тварей, чтобы морруки могли проскочить мимо. Некоторых отправляют в неизведанные болота, чтобы исследовать новую местность без потерь. Некоторых хобгроты продают дуардинам, поклоняющимся Хашуту, а те, в свою очередь, поставляют им металл для орудий.

 

Некоторые Злободеры считаются полуводными созданиями и могут задерживать дыхание под водой на несколько часов. Что касается шаманов морруков, то они способны входить в транс среди темных вод – так они лучше коммуницируют с духом Морка.

 

У Злободеров есть собственные крепости, но это вовсе не защитные сооружения в привычном понимании. Цитадели морруков – это территории, усеянные деревьями с аванпостами и веревочными лестницами, узкими подземными лазами, наблюдательными пунктами и пещерами-убежищами. Зигмаритские оплоты и цитадели ужаса по мнению Злободеров – это сущая ерунда, будто их строители хотели донести до каждого: эй, глядите-ка, мы тут, идите сюда и пастукайте нас.

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

К своему оружию морруки относятся без лишнего обожания. Они не пользуются сияющими клинками, чтобы не привлекать внимание. Более того, если оружие растворится в болотной грязи, то обратно его уже вряд ли вернешь, поэтому Злободеры не дорожат своими рубилами. Они много воруют, меняют и мастерят на скорую руку. То же касается и брони.

 

В батлтоме говорится, что морруки не ограничиваются простыми орудиями, чтобы избавиться от врага: в ход идут яды, тоскины, кислоты, испарения, взрывы, слишком яркий свет, жуть как пахнущая грязь, темные норы, шипастые растения, еще более шипастые ямы и страшно грязная и громкая речь.

 

Злободеры научились избегать цитадели ужаса и вольные города Зигмара – слишком уж высоки стены, а гарнизоны – обширны. Однако со временем даже для таких крупных целей у них нашелся свой подход. Первое – ждать. Стоит населению слишком сильно вырасти в городе Зигмара, и оттуда выступят Рассветоносные походы с целью основать новые поселения. Вот тут-то на сцену и выходят Злободеры. Второе – найти громадину, которая разрушит городские укрепления, а затем хлынуть толпой в сердце города и устроить резню. По этой самой причине многие Злободеры последовали за Крагносом. Для многих он второе по значимости божество после Горкаморки. 

Тем временем на Холмах Морруков популярность набирает шаман Гобспракк. Его видения приводят местное племя Клинков-Зубоскалов к нескольким победам, и вскоре Гобспракка начинают почитать за проповедника Морка. Гобспракк находит Крагноса и нашептывает ему о своих видениях, в которых Погибель Империй сокрушит все Владения Смертных во главе великой орды. Мысли об уничтожении Эксельсиса и Хребта Ужаса (цитадели ужаса хаоситов) льстят Крагносу, и тот соглашается на союз со Злободерами.

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hobgrots,Hobgoblins (AoS)

Развернуть

Squig (Wh FB) Greenskins Night Goblins Night Goblin Squig Hopper ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Squig (Wh FB),Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Night Goblins,Night Goblin Squig Hopper
Развернуть

Valkia the Bloody Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Звездные Войны FB Crossover FB Other FB Humor ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Valkia the Bloody,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Звездные Войны,Star Wars,FB Crossover,FB Other,FB Humor
Развернуть

Thorgrim Grudgebearer govy9807 Gotrek & Felix Ungrim Ironfist Grombrindal Belegar Ironhammer Skarsnik Queek Headtaker Josef Bugman Ikit Claw ...Warhammer Fantasy фэндомы Clan Skryre Greenskins Skaven Dogs of War Clan Mors Dwarfs (Wh FB) Night Goblins 

Thorgrim Grudgebearer,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,govy9807,Gotrek & Felix,Dogs of War,Ungrim Ironfist,Grombrindal,Belegar Ironhammer,Skarsnik,Night Goblins,Greenskins,Queek Headtaker,Clan Mors,Skaven,Josef Bugman,Ikit Claw,Clan Skryre

Thorgrim Grudgebearer,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,govy9807,Gotrek & Felix,Dogs of War,Ungrim Ironfist,Grombrindal,Belegar Ironhammer,Skarsnik,Night Goblins,Greenskins,Queek Headtaker,Clan Mors,Skaven,Josef Bugman,Ikit Claw,Clan Skryre

Thorgrim Grudgebearer,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,govy9807,Gotrek & Felix,Dogs of War,Ungrim Ironfist,Grombrindal,Belegar Ironhammer,Skarsnik,Night Goblins,Greenskins,Queek Headtaker,Clan Mors,Skaven,Josef Bugman,Ikit Claw,Clan Skryre

Thorgrim Grudgebearer,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,govy9807,Gotrek & Felix,Dogs of War,Ungrim Ironfist,Grombrindal,Belegar Ironhammer,Skarsnik,Night Goblins,Greenskins,Queek Headtaker,Clan Mors,Skaven,Josef Bugman,Ikit Claw,Clan Skryre


Развернуть

Night Goblins Greenskins Goblin Shaman jamienobes ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Night Goblins,Greenskins,Goblin Shaman,jamienobes
Развернуть

Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Судьба Костоломов в Age of Sigmar

— Землетрясения, оползни и ураганы — дело привычное для всех костоломов, но к Часу Погибели даже они оказались не готовы. Духовный рокот Великого Зелёного бога, направлявший их на пути разрушения, наполнился нечестивыми отзвуками, а в видениях стали появляться отвратительные образы Великой Рогатой Крысы и её паразитов. Костоломам стало трудно отличать, где заканчиваются сны и начинается реальность.

— Несколько акшийских племён, обитавших на Адамантовой цепи, всего за одну ночь окончательно сошли с ума, не в силах выдержать колокольный звон.

— По всем Владениям Смертных костоломы отправились к собственным шаманам за ответами. Некоторые предположили, что надо колошматить сородичей по башке, пока их сознание не освободится от скверны. Другие, что лучший выход из положения — набить морды паршивым скавенам. Как и положено, разлад между костоломами привёл к массовому междусобойному пастуку.

Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

— Несметное полчище костоломов сражалось три дня, и вскоре на шаманов снизошло таинственное чувство покоя. Чем больше костей они ломали, чем больше черепов крушили, тем менее раздражительным казался им рокот, звучащий в головах, словно сам Горкаморка взирал на них свысока, осклабившись во всю пасть. Ответ на все вопросы был предельно прост, впрочем, как и всегда: разрушение — единственный верный путь.

— Шаманы заключили, что отправятся к Враждебным Периметрам каждого владения, где магия столь сильна, что материализуется в существ, известных как воплощения. Они втопчут всех этих чудовищ в землю, пока владения не успокоятся. Одни решили, что чистая магия царств, которая извергнется с погибелью воплощений, залечит духовные раны; другие — что оттого земля просто-напросто перестанет быть такой чудной. Так или иначе, сотни тысяч орруков мигрировали к границам своих владений, дабы устроить бойню очищения.

— Массовый исход костоломов имел переменный успех, но все те племена, которые подступали всё ближе к Кромке Мира, действительно обретали покой, образы Великого Зелёного бога возвращались к ним в неопороченном виде, как и духовный рокот Горкаморки. Послужило ли успокоению то, что костоломы перебили многих мировых духов, отстранились от скавенов или преисполнились магией, которая очистила их разум, — доподлинно неизвестно.

J ж/ , -\ J •Л 's^^7 p^ 4 >1 ■ yŒr ' xKA'i 1 jjfy цЬ,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

— Слухи быстро распространялись по срединным землям владений, и всё больше костоломов отправлялось в это "паломничество" в надежде исцелиться и устроить катастрофический пастук магических монстров. Однако согласие между орруками — вещь едва ли возможная, и некоторые племена костоломов (после массового междусобойного пастука) всё же остались в срединных землях. Они решили, что нельзя оставлять драку, которая развернулась на пороге их родного дома.

— Ледокосты порешили, что лучший способ очистить башку от гадких видений — это раздавить как можно больше крысюков — и как можно скорее. Простота такого предложения оказалась столь заманчивой, что целые племена костоломов хлынули прямиком в земли анафемы в Акши. Их ярость полыхала такой великой силой, что даже варп-каменные огни с нею не сравнятся. Потому многие из них сражаются в недрах разорённых гнездилищ, вырезая скавенов и сваливая груды крысиных тел.

— Если один скавен — враг непримечательный, то столкнуться с миллионным выводком — это уже настоящий вызов для племени, под стать тем, которые Зигмар давал Горкаморке много-много веков назад. Многие костоломы дали клятву, что раздавят каждого скавена во имя Великого Зелёного бога — а иначе назад не вернутся.

Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


— Пару слов про Дурьораву Башколома. Если кто не помнит, это ватага костоломов, прибывших в Могилу Зверя. Судя по всему, они выбрались оттуда живыми и в Эру Зверя довольно продолжительное время следовали попятам за Крагносом. Рокот, усилившийся с прибытием бога-дрогрукха, многократно преумножил могущество проповедника вурргога, Башколома, который возглавлял ватагу. Однако Башколом сильно отличался от других орруков. Он назвал себя Гобом Горка и провозгласил, что слышит самого Великого Зелёного бога. Возможно, именно поэтому его духовное видение претерпело такие изменения с началом Часа Погибели. Отмщение скавенам стало его главной манией. Дурьорава остаётся в Гуре и истребляет любой выводок скавенов, на который натыкается. Однако с каждым днём состояние Башколома ухудшается, и потому судьба ватаги висит на волоске.

Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


— Ну и закончим прекрасной цитатой Гуркака Чудожуба: "Зелёный — лудший, но тока не такой зелёный. От этова зелёнова у меня башка трещит".

Развернуть

Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ивия Волга

Бессмертие оставляет много свободного времени. С тех пор как Ивия Волга получила поцелуй крови, она провела столетия, охотясь на самых свирепых хищников Владений смертных - занятие, которое нужно было отточить в преддверии Эры Зверя. Во время охоты ее верные летучие мыши -  испили кровь многих магических существ, что наделило их удивительной способностью чуять лей-линии геомантической силы.

Узнав о колоссальном провале Радукара в Ульфенкарне во время одного из редких посещений конклава своего клана, Ивия предложила своё решение. Она будет использовать своих летучих мышей, чтобы выискивать узлы силы, на которых династия сможет заложить фундамент нового, еще более великого города смерти. Теперь армии Виркоса борются за основание своей новой столицы, а во главе их идет Ивия.

Soulblight Gravelords,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Несмотря на столь высокую миссию, Ивия мало заботится о политических делах - да и вообще об элементарном такте. Ее интерес состоит исключительно в том, чтобы уничтожить всех чудищ, гнездящихся на вершинах узловых точек, на которые претендует ее род... хотя она без колебаний уничтожит любой аванпост Рассветоносцев, которому не посчастливится оказаться там первым.

Развернуть

FB Песочница Vampire Counts Bretonnia wh humor Wh Other Warhammer 40000 ...warhammer FB фэндомы 

 [m ■ 1 I ■ 1 1 ■ I ■ i iiiM ■ i i • j 11 i ■ I i * i i ■ i i ■ | m i ■ TTTl h] * * i rn ■ 1 r 1 1 1,warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Vampire Counts,Bretonnia,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник

Развернуть

Kragnos Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Gordrakk the Fist of Gork Skragrott the Loonking Gloomspite Gitz Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Крагнос против Гордракка

– Вот и он, Большежуб! Хватай его!

 

Скрагротт с трепетом наблюдал, как, подняв облако желтой пыли, Гордракк и его гигантский чешуйчатый монстр промчались через бездну в сторону ревущего чудища, сильно смахивающего на лошадь. Чокнутый король сглотнул. Ему довелось видеть изображения этого существа на стенах пещер, и оттого внутри возникло неприятное ощущение, что это самый настоящий бог.

 

У него была прекрасная точка для наблюдения, прямо здесь, на краю пропасти. Идеальная для тактического обзора, так он себе сказал. И не потому, что дно великого каньона превратилось в ужасающую мясорубку из острого металла, оррукских мышц и громадных чудищ, жаждущих убить друг друга: грохот битвы, усиленный стенами каньона, был оглушительным. Он видел, как Дурная Луна поднимается на западе. Как она, словно голодный волк, выглядывает из-за темной завесы Улгу, наблюдая за боем. От ее взора кровь его зашипела, а под ногтями все стало зудеть.

 

 

Бог галопом промчался сквозь толпу, сминая бронированных орруков под своими копытами. Шаманы Гордракка метали заклинания и накладывали проклятия, но потрескивающая зеленая энергия не причиняла никакого вреда существу, каскадом обрушиваясь на его щит. Кучка трогготов – слишком глупых, чтобы оценить свои шансы – подобралась к нему впритык, и один даже успел нанести сильный удар, прежде чем все они взорвались, словно мешки с рвотой, под ударом булавы чудища. Вослед этому зверю сама земля расходилась трещинами, а столб пыли и лужи крови отмечали его продвижение по красной дороге грязи и жестокости.

 

Богоподобное существо обогнуло каменный столб, и Гордракк ударил Большежуба ногами. Оба бойца издали свои боевые кличи. Рев Гордракка подхватили сотни тысяч зеленокожих глоток, но даже эту какофонию заглушил рык титана, спускающегося по склону пропасти, дабы раздавить сотни орруков, собравшихся внизу. Скрагротт почувствовал, как маниакальная ухмылка расползается у него на лице, вызванная то ли страхом, то ли неудержимым ликованием при виде драки двух гигантов.

IT * wSr % 4 w - J 1 á,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Gordrakk the Fist of Gork,Skragrott the Loonking,Gloomspite Gitz,Чертог Просвещения

Чудище атаковало первым, его великая булава устремилась к голове Большежуба. Чешуйчатая тварь инстинктивно отразила удар, но за это поплатилась крылом. Гордракк взревел от дикой жажды битвы и, как только его соперник взмахнул булавой, прыгнул на него, ухватившись за большую руку подобно закованной в броню горилле и оставив Большежуба позади. Под собственный безумный хохот, Гордракк резанул запястье титана рубилом, испускающим зеленое сияние. Широко раскрыв пасть, Большежуб бросился вперед и вонзил свои клыки-кинжалы в грудь богоподобного создания. Зверь тут же взревел от боли – щит обрушился прямо на череп Большежуба, – но челюсти сжал только сильнее. Снова щит с треском опустился вниз, и снова мордоворот не уступил.

 

Не в силах отшвырнуть ни Гордракка, ни его зверя, титан поднес оррука к своей морде и разинул челюсти. Кулак Горка запустил свой второй топор прямиком в пасть существа, и рубило, пустив ярко-красную струю, располосовало язык и переломало зубы. Только зверь выплюнул топор, а Гордракк уже перебрался к нему на плечо. В следующий миг оррук что было мочи ударил своей головой промеж глаз титана. Раздался глухой стук кости, и великий кентавр пошатнулся от удивления. Почувствовав замешательство врага, Большежуб отпустил челюсти и подпрыгнул вновь в предвкушении смертельного укуса. Но то была фатальная ошибка.

 

Зверобог взмахнул рукой со щитом, отбросив Большежуба в сторону, и двумя короткими ударами своей булавы едва ли не проломил грудь мордоворота. Чешуйчатый монстр отлетел в высоченный каменный шпиль, ставший наковальней для ударов титанова «молота», и через мгновение на троих бойцов обрушилась лавина. Большежуб тут же оказался погребен под валунами, и даже кентавр рухнул на землю; всего в крови и синяках Гордракка отшвырнуло в сторону. Титан первым пришел в себя. С ревом негодования сквозь расшатанные зубы он приподнялся на ноги и с грохотом заковылял в сторону Кулака Горка. Скрагротт наблюдал, не отрывая глаз, все его сознание затмила яростная энергия битвы. Большежуб выполз из обломков, отряхнулся и двинулся к чудищу, ослабший, но страшно злой. Недолго думая, кентавр лягнул своими задними копытами, и удар просвистел мимо виска мордоворота. Зверь вздрогнул и замер на месте.

 

Гордракк поднялся, небрежно сжимая рукоять оставшегося топора, и дерзко поднял глаза, когда тень мстительного бога упала на него. Драка пришлась Скрагротту по вкусу, но слишком уж много сил он вложил в свой хрупкий союз с Гордракком, чтобы того просто-напросто раздавили в лепешку. Крик вырвался из глотки грота, и он воздел свои руки к небесам, где мерцали и будто пульсировали очертания Дурной Луны. С тускнеющего небосвода обрушились каменные глыбы по форме напоминающие клыки: они врезались в донсийскую землю прямо перед зверобогом, и тот был вынужден остановиться перед этим новоявленным частоколом.

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Gordrakk the Fist of Gork,Skragrott the Loonking,Gloomspite Gitz,Чертог Просвещения

 Существо злобно взглянуло на оррука, а потом перевело взгляд на ухмыляющуюся луну. Казалось, миг длился целую вечность. Весь мир затаил дыхание, и Скрагротт почувствовал, что постарел на целый год.

 

Титан что-то прорычал – каменные обломки посыпались с его плеч – и устремился на север, к Побережью Бивней. Сделав несколько шагов, он обернулся и снова посмотрел на Гордракка. Не отводя взора от глаз оррука, существо вытянуло громадную, ужасающую булаву, конец которой теперь смотрел на Эксельсис, а затем начало долгий подъем из бездны Хребта Донса.

 

– Слыхали его, парни? – взревел Гордракк, и в глазах у него полыхнул убийственный огонек. – Этот городишко надо сровнять с землей!

Развернуть

Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Kroak (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Серафон в Эре Зверя и интересные детали+

Освобождение Гура с оглушительным ревом отразилось в умах сланнов. Эти дикие, опасные времена для серафонов представляют лишь новые испытания в лице безумно изливающейся янтарной магии и вновь вернувшегося бога-дрогрукха. Серафонам приходится бороться со своей природой, пока они восстанавливают равновесие во Владениях. Как и всегда, в час нужды они обратились к Небесам. Многие звездные провидцы указывали на появление определенных созвездий, которые резонировали с изначальными энергиями - Могила Урсона, Утроба Караболоса, Корона Атара, и это лишь некоторые из них. Жрецы Сотека же объясняют эту магическую нестабильность, сотрясающую Владения, Богом-змеем, который сжимает реальность вокруг, поскольку чувствует приближение времени безудержного кровопролития. Красные гребни продолжают настаивать на том, что должно быть принесено куда большее число жертв, чем раньше, чтобы задобрить его.

.. -« F ^ ^ \ Kä. A в [У ta ¡épi 1 - я ■Кг /А "\ T , jr"' vi MRrv,Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)

Даже бассейны жизни в самом Азире Эра Зверя не обошла, наполняя недавно появившихся Рожденных Звездами превосходящей яростью. А те долго томившиеся яйца, что были положены в наполненные магией Гура бассейны выросли в новые формы рептилий, которые затем присоединились к войне вместе со своими собратьями.

Никто из сланнов не смог предвидеть возвращение Крагноса, что потрясет весь мир. Возможно, что тот Великий топот - вызывающее дикость «сердцебиение» Гура, психически проецируемое по Владениям и сосредоточенное вокруг Конца Империй, опаснее его самого. И хотя многим серафонам (особенно Объединенным) «сердцебиение» придало силы для того, чтобы дать отпор последователям Крагноса, многие сцинки вновь обеспокоились по поводу своих защитников. И не зря. В Халхуите беспокойство оправдалось инцидентом, когда несколько жрецов были убиты их собственными ящерами-хранителями. Но пострадали не только серафоны, но и храмовые города, чьи магически терраформированные джунгли дичали вместе с фауной внутри них, поскольку двигатели Формирования Реальности перегружались гурийской эссенцией. Внутри некоторых кораблей даже запечатывали или были выброшены за борт целые секции, чтобы предотвратить последующее возможное разрушение.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)

И хотя Гур был основным источником нынешнего дисбаланса, но также существовал еще один - Гиран. Вместе с энергией Зверя космос затопила и энергия Жизни, заставляющая леса разрастаться с ужасающей скоростью, вспыхивать увядшие во время Некротрясения звездные скопления или даже приводить в действо непредсказуемые Формирователи Реальности. По началу некоторые долгоиграющие последствия не были замечены сланнами, но вскоре мнения разделились. Кто-то считал, что  Алариэлль заслуживает в равной степени противодействие, что и Нагаш с Крагносом. Спор, в каком-то смысле, был решен достопочтенным Лордом Кроаком.

Интересные факты:

— Когда Серафоны нашли путь в Азир, в верхних слоях небес их корабли начали поглощать огромные запасы энергии, пробуждая людоящеров от анабиоза внутри кораблей и превращая их в Рожденных Звездами.

— Во время царствования Пантеона Сигмара серафоны понимали, что возвращение Хаоса невозможно предотвратить. Они тайно начали распространять магические знания и в крайне редких случаях даже выдавали незначительные образцы технологий Древних. Среди цивилизаций Лиминитов, Аглоракси* и королевства Гарр хранятся легенды о неземных существах, наделивших их предков дарами богов.

— В конце концов, когда Хаос прорывается во Владения Смертных, подготовленные воинства Рожденных Звездами наносят удары по демоническим армиям и племенам, которые имеют риск погрузиться во тьму. Тем же народам, которые еще можно спасти, серафоны помогают бежать в Азир. Из-за этого появляются легенды о звездных существах и подрелигии, почитающих этих «небесных ящериц» как проявление Дракотиона, но более ортодоксальные проповедники подавили их, загнав в подполье, чтобы сохранить единство веры.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)

— После приказа звездного мастера Куотека, предвидевшего, что Гангрелч, могущественный чемпион Нургла в Гиране, должен пасть, армия серафонов вместе с двумя другими сланнами обрушивается на живую крепость. Итогом всей битвы становится уничтожение Гангрелча и его цитадели, хотя вместе с этим один из сланнов погибает от рук-клешней-тентаклей демонических орд. Тем временем, в нескольких милях от места сражения, молодой целитель со стальной душой, известный как Гаррадан, продолжает служить в городе Демеснус. Теперь город в безопасности от неминуемого вторжения, как и предвидел Куотек.

— Смертельно раненный демоном Великой Рогатой Крысы звездный мастер Почимок понимает, что его силы смогут поддерживать тело лишь сравнительно недолгое время. Размышляя над этим, он осознает, что рано или поздно весь его вид может погибнуть, а слуги впадут в неистовство. Не собираясь сдаваться, сланн призывает своих сородичей с подобной судьбой, чтобы основать храмовые города в особо опасных местах, захваченных Хаосом для того, чтобы после своей смерти, отряды серафонов смогли инстинктивно сражаться со слугами Губительных Сил.

— Идонеты города Приом ищут место для нового анклава, отправляясь в ущелье Опакис в морях Хиша. Успехом миссия не сможет увенчаться в тот момент, когда Глубинные обнаружат золотые зиккураты и их жителей - гибрид амфибий и рептилий.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)


— Не секрет, что грозорожденные и слуги Древних сражались бок об бок, когда грянула Буря Сигмара. Иногда завры даже обменивались с полубогами воинскими приветствиями. В других местах серафоны помогали более изощренным способом, например, удерживая демонические армии в Орб Инфернии Акши в состоянии конфликта или препятствуя попыткам бедного Скарбранда уничтожить капсулу души Алариэлль.

— Кланы Орруков считают, что это просто лягушки, которые выпили слишком много мокроты Морка, обзавелись мозгами и вырастили армии слуг.

— Клыки Сотека открывают посольства в некоторых Городах Сигмара. Внутри этих пирамидальных сооружений, где пространство магически изменено, сцинки заискивают и разведывают информацию среди свободных жителей. В городе Фаркрэг члены благородного дома Ван Хернов убиты все до одного с помощью яда, введенного через дротики. Возмущение вскоре спадает, когда выясняется о связи Ван Хернов с культами Хаоса.

 к:*, j, - X¡*f‘ ■* ■ шш f* i?47 У >”. WÜE^BSF F ' 4 ШЛЩЛ,//^ ITT/ ~~~/_Ж,Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)

— Даже Лорд Кроак полностью не осознавал того, что Серебряная Башня, уничтоженная во время кампании «Расколотые Владения: Бе’лакор», была связана магически со многими Вратами Владений в Шамоне.

— Однажды до одного когтистого лорда скавенов дошли слухи о падшем корабле серафонов. Недолго думая, он решает разграбить это небесное чудо, потому что задолжал нескольким могущественным колдунам из клана Скайр. Он хотел бы использовать мощь артефактов, оставленных в этом корабле, чтобы застать врасплох своих кредиторов, но как только армия скавенов достигает якобы безжизненных обломков, на них нападают толпы неистовых ящеров. Ящеролюды быстро обезглавливают незадачливого когтистого лорда и заставляют бежать остальных крыс в свои «норы».

— Один из сланнов уходит в верхние пределы Азира, думая о том, что это вовсе не Хаос поглотил Мир-что-был, а Сотек, желавший, чтобы звездные мастера отказались от своих физических ограничений и в новом цикле стали энергетическими существами бога-творца с неограниченным потенциалом. Хотя многие сланны оплакивают его, поскольку он, наконец, был подавлен весом эпох, приверженцы его учения продолжают руководить многими Рожденными Звездами.

— Некоторые радикальные секты сигмаритов после спасения Эксельсиса принимают Лорда Кроака как духа-хранителя.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)


— Один лорд-реликтор по имени Рэвенмейн умирает и уносится в небеса, но просыпается на корабле Перо Тепока, окруженный серафонами. Ему объясняют, что их сланн поражен неизвестным смертельным недугом, и что Нагаш в своем нынешнем состоянии скорее всего удвоит усилия, чтобы пожнать душу их повелителя. Когда реликтор помогает спасти сланна, тот в ответ предлагает помощь своих лучших звездных жрецов для облегчения перемещения душ грозорожденных в Азир.

— Храмовый корабль Талаксис, также известный как Око Чотека, совершил экстренную посадку в Криволесье из-за тзинчитских демонов, что выкрали Кодекс Астромантики, являющийся в каком-то роде картой ключевых объектов Астроматрицы.

— Темные небеса Бе’лакора влияют не только на грозорожденных, но и на серафонов. Ограниченные в связи с Азиром, сланны изо всех сил пытаются призвать Рожденных Звездами, но даже те, кто все-таки прорывается сквозь завесу, склонны к появлению с отвратительным образом. Некоторые из храмовых флотов исчезают на обратной стороне Владений, где еще нет проклятых небес. Другие сланны ищут решение вместе с детьми Дракотиона, которые также чувствуют врожденный страх от них. Тем временем начинается план по срыву замыслов Бе’лакора: серафоны наносят удар по рощам сильванетов и поселениям сигмаритов, захватывая драгоценные металлы и аквалиты, которые содержат очищающий аква-гиранис.

— Когти Сотека скидывают свои убийства на Дочерей Кхейна, которые их скидывают на серафонов в ответ :D

Хотя это несильно мешает кхейниткам иногда сотрудничать с людоящерами…

— После побега с планеты во время Конца Времен считалось, что Лорд Кроак окончательн мертв. Возможно, если бы мудрость Перворожденного направила их, то блуждания в Пустоте можно было избежать? Кроак знает, и он не будет говорить о том, где его дух блуждал в те далекие дни.

И все же, когда серафоны достигли Азира, и столкнулись с древними обитателями этих мест, первый из сланнов явил себя, дабы сразить титаническое семиголовое чудовище. Магическим образом он захватывает целую звезду и швыряет ее во врага, бесстрастно наблюдая как существо сгорает, - по крайней мере так утверждают фрески. После этого Кроак появляется в течение последующих веков лишь в судьбоносные для серафонов моменты. Тем не менее, после Некротрясения Нагаша, он вернулся, чтобы навсегда принять командование Итца-Уитланом в новую эру войны.

 ^ ''J L f X /,Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)


— Сцинки верят, что у корабля «Итца-Уитлан» есть собственная душа и разум, позволяющие ему самостоятельно сменять курс или вскрывать хранилища древних реликвий. Помимо этого флагман Лорда Кроака обладает единственной в арсенале серафонов технологией создания стабильного подпространства. Эта технология была использована для создания миниатюрной Тондии, в которой обитают вылупившиеся дракониты. К сожалению, всё это потребляет значительную часть энергии храмового корабля, и Итца-Уитлан обычно остается в высотах Азира (если только ситуация не требует личного вмешательства). Лорд Кроак ждет того дня, когда все дракониты будут выпущены, а их искусственно созданный дом можно будет уничтожить, чтобы Итца-Уитлан снова смог работать на полную мощность.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме горк морк (+97 картинок)