Результаты поиска по запросу «

дворфы в империй

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Chaos Dwarfs гном хаоса Chaos Dwarf Lords ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos Dwarfs,гном хаоса,Chaos Dwarf Lords
Развернуть

FB Песочница видео трейлер Total War FB Games FB Video Total War Warhammer ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Cinematic Trailer как обычно на высшем уровне.

Развернуть

Total War Warhammer Total War Игры FB Песочница FB Video FB Games FB Map ...warhammer FB фэндомы 

Mortal Empires

Пост для тех, кто по каким-то причинам вдруг решил всё пропустить.Дополнение ожидается 26 октября.Бесплатно достанется всем владельцам одновременно 1 и 2 частей. По одним источникам, в комплекте пойдёт кровушка с мясцом, бесплатно для владельцев оной к первой части. По другим - наличие ДЛС к первой части будет влиять на фракции, лордов и юниты в Mortal Empires.
Судя по всему, карта будет картой из первой части с приклеенными кусками Арабии, Ультуаном, частями Нагаррота и Люстрии. Нагаррот несколько поправлен, Сартоза вернулась к своим берегам, как и Альбион (будет ли он в игре - неизвестно). Квик и Теклис в связи с урезанием карты переезжают в другие места. По сравнению с "Воронкой", судя по всему, будет отсутствовать юг, часть крайнего запада и пропадёт часть островов у тёмных эльфов и у Ультуана (остров рядом с Лотерном я не вижу ни в видео, ни на карте). Механику Воронки для общей кампании пока не обещали - говорят, что это гранд кампания\песочница в стиле "закрасить карту в свой цвет". Сама глобальная карта сильно уменьшена в том, что касается территорий из второй части, и приведена как к масштабу первой части, так и к более-менее адекватным картам по ФБ.
Kraken Sea I ron frost Glacier The Frozen Sea Iron Mountains i -ж У . .Аж л/ V . ✓ ^ y\oum.vi\$ Corory»dn>* l'Mb ШШП' Troll CcHJntry Northern ObList Gulf of Kislev Eastern Oblast Southern Oblast Obsidian Peaks Ostland Middle Sea Wasteland i7^/-Middenland The Great Ocean

Немного видео.

И немного инфы о том, чего стоит ожидать в ближайшем будущем из бесплатного контента:

 n ítSlje jHÍl 11.; вЧ ¡Ы Ü Я *1 1 * 1 ÍMpI ■таййш^уДа BSÏijSvd,Total War Warhammer,Total War,Игры,warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,FB Video,FB Games,FB Map

Развернуть

Roll Models Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Aleguzzler Gargants Grand Alliance Destruction AoS Comics ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Эй, слышь, приятель/, А, не-не-не, хл-ха/ Просто еще один... крдсАзиик, * __________________- #19 *ИЯиаи эту a v> рост-e дас ЛС06Ы* ^реМЕТЫ- НПКЛ? ЧШЪеК ЛЮб^т много бВГМЬ алзыв/чЕтгян-Jh°AK %bprjfrt*" А С i * * ЬАШИМАЛоМ НАЛ/м*А СВ^А Мне так его недостдёт, понимдешь? Э,
Развернуть

Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Небесные тела и звёздные знаки

ján yfjl lí^v; W ' H V r ' o— mJ Lí V . E* i V$ РГ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Эта планета является частью звездной системы состоящей из 10 планет, вращающихся вокруг одной звезды. Известны только несколько их имен и позиций. По отдалённости от солнца:

1) Чариб (Charyb);

2) Дьиамол, горящий мир (Deiamol);

3) Тигрис (Tigris);

4) Warhammer, на его орбите вращаются два спутника - Моррслиб и Маннслиб;

5) Вердра (Verdra).

Лократия и Обскурия (Lokratia и Obscuria) - это названия ещё двух планет, но их позиции неясны. Имена остальных 3 планет, как и их положения, неизвестны.


Моррслиб и Маннслиб


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Самая большая из двух лун называется Маннслиб (на рейкшпиле означает "Возлюбленная Мананна"), она движется и выглядит как любая нормальная луна, имеет цикл в 25 дней и вращается вокруг планеты на предсказуемой орбите. Эта луна почитается моряками и считается священной для Мананна, бога морей.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),длиннопост


Моррслиб (на рейкшпиле означает "Возлюбленная Морра") - загадочная вторая луна, тёмный близнец Маннслиб, она известна под многими именами: Кровавая Луна, Луна Хаоса, Тёмная Звезда, Мёртвая Луна, и т.д.. Её орбита, как и цикл, нестабильна и непредсказуема. Во время бедствий, если верить очевидцам, на её поверхности появляется насмешливое, искривлённое лицо. Появление Моррслиб предвещает большое несчастье. Несмотря на её нестабильность есть две ночи, когда Моррслиб полна - на Хексенстаг (Ведьмина ночь) и Гехаймнистаг (Ночь Таинств). В такие дни до захода солнца животные прячутся по норам, а люди закрываются в своих домах и молят богов о защите. Даже улицы Альтдорфа, обычно полные горожан в любое время суток, пусты на Хексенстаг и Гехаймнистаг. 

В эти злополучные ночи зелёный болезненный свет Моррслиб заливает землю, а Тёмная Магия собирается в омуты застоявшегося зла. Её влияние может разлагать плоть, вызывать мутации у ещё не рождённых детей, погрузить в безумие или вдохновить на убийство. В это время в лесах воют твари Хаоса и пробуждаются мертвецы. Некроманты, вампиры и колдуны выходят за пределы своих владений, а культы Хаоса приносят жертвы Тёмным Богам. В такие ночи человек, семья или даже целая деревня могут таинственным образом исчезнуть не оставив и следа.

Известная легенда гласит о неких вратах, через которые пришли демоны, чтобы охотиться на людей. Морр разрушил эти врата и создал Моррслиб, чтобы смертные никогда не забывали, что он спас их от судьбы хуже смерти.


Звёздные знаки

Некоторые верят, что на небесах изложены рассказы о том, что прошло, что происходит сейчас, и что будет. Моряки используют звёзды в качестве ориентиров, плавая по неизведанным водам Моря Когтей, в то время как философы Арабии смотрят на ночное небо, дабы раскрыть секреты мироздания.

На протяжении столетий некоторые созвездия приобретали имена, историю и какое-то сверхъестественное значение. Некоторые полагают, что положение звёзд, когда ребёнок родился, раскрывает правду о человеке, формируя его личность, взгляды, надежды и мечты на всю оставшуюся жизнь. Кто-то считает это глупыми суевериями крестьян, прорицателей и шарлатанов, другие фундаментальной истиной, но никто не может отрицать совпадений между характером человека и расположением звёзд.


Constellations •H 1U J ; 3 N n.C-* •Vi 7 \7 i I 1> p * * 2 \/ 6 V \ < y 0 The Imperial Zodiac # Symbol Dates I t 28/l - Ij/2 The Limner’s Line Verros The Illuminator 2 t 16/2 - l/3 Gnuthus the Ox Nuthios The Ox 3 1 2/3 ' 2l/3 Dragomas the Drake Drakonos The Dragon 4 22/j -

Переведённая версия
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Мы? Ну, жалкие букашки"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

Л i i*. tL,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

Каким-то мистическим образом забыл написать про мутантов когда заканчивал с культистами.
Да, упоминал про них, но эта проблема для людей весьма серьёзна.
В первую очередь надо понимать что ни одно общество на планете не защищено от мутаций вызванных Хаосом. Не важно кто Вы - бретонский лорд преклонных лет, девушка-гимназистка из колледжа магии, плод внутри крестьянки. Таков уж Хаос, думать о его мутациях как о генетической болезни в классическом её понимании - неверно.
Человек поражённый мутацией подневольно - в следствие проклятия, выплеска магии и просто из-за несчастного случая не является по умолчанию злым. Его сознание и восприятие не сильно меняется в большой части случаев, но вот восприятие его Имперцами и компанией...

Людские сообщества в старом мире не признают за мутантом никаких прав кроме права умереть на костре. Лишний палец, заячья губа, даже такие вещи могут заставить крестьян и горожан тащить мутанта на костёр. Те из мутантов кто умудряется пережить острый период или хорошо маскируется - начинают ненавидеть человечество, их не ждёт ничего в этом обществе.
Существует множество обрядов которые предохраняют от мутаций плода, но понятно что хаосу плевать на то сколько красных петухов было нарисовано над кроватью беременной, сколько раз она кланялась богам и как много амулетов купила. Когда мать несёт мутанта - родители обязаны отдать ребенка охотникам на ведьм, другой вопрос что отнести своего ребенка на верную сметь может далеко не каждый.
Сердобольные матери и отцы пытаются дать ребенку какие-то шансы, они могут отнести его в гущу леса, отдать отшельнику в лесах или попросту выбросить в трущобы. Заканчивается это лишь тем, что количество желающих смерти Империи - увеличивается, а надежда в сердцах людей - гаснет.

На севере мутация это Дар. Мутация у новорожденного - Великий Дар, но чтобы выжить южнее - мутантам приходится прятаться в заброшенных поселениях, нападать на небольшие процессии людей и пытаться воззвать к породившим их Богам. Мутанты сбиваются в опасные культы боевых бомжей, прячутся в канализациях и всячески пытаются не показываться на вид имперским властям, понимая что не смогут дать серьезного отпора Имперской армии.
Мутанты - просто прекрасны. Мутации в Вархаммере включают в себя такой очуменный конструктор осложнений и проблем что ни один другой сеттинг даже не может себе представить. Наложите на это отсутствие хорошего снаряжения, знаний о Хаосе и Богах..... Да не могу больше терпеть, посмотрите на них!

-Толпа мутантов выскочила словно из-под земли, они изрыгали ругательства и проклятья. Цепенящий ужас при виде этих уродов пробрал Феликса до костей. Он увидел увертливую, тощую, словно обтянутый кожей скелет, тварь, которая скакала через кусты, как жаба. За ней ползла отвратительная женщина на восьми паучьих ногах. Существо с головой вороны и сероватым пухом вопило, призывая к бою. Некоторые мутанты имели прозрачную кожу, сквозь которую были видны дергающиеся внутренности. Выродки были вооружены копьями, ножами и даже ржавой кухонной утварью. Один из мутантов подскочил к Феликсу и замахнулся на него огромным, остро заточенным секачом мясника.
Развернуть

Вардек Кром Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) длиннопост Vardek Crom Storm of Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Вардек Кром - Кром Завоеватель родом из племени Кул, одного из многих племени курган. Люди этого племени считают своей территорией земли, находящиеся за Краесветными горами, а так же все земли восточнее Моря Хаоса, откуда они и совершают свои ужасающие набеги на соседние племена, иногда, в поисках добычи, забредая в такие далёкие места, как Катай или земли Империи. Будучи искусным воином и подталкиваемый обуревающими его амбициями, уже на двадцатом году жизни Кром в ритуальном поединке за власть убил вождя племени. Благодаря коварству и отваге Крома племя Кул приобрело репутацию, которая базировалась на спинах рабов и оплачивалась награбленными богатствами. Ко времени своей тридцатой зимы, когда его стали посещать странные видения, Кром был одним из сильнейших вождей, которых когда-либо видела Степь.

На протяжении многих ночей Крому снился мир будущего, мир, во славу богов, объятый волнами Хаоса. Он видел тёмный силуэт воина, возвышающийся на фоне кроваво-красного небосклона, и держащего над головой сияющий золотым пламенем меч. С каждым днём сны становились все более яркими и отчётливыми, и очень скоро Кром уверился, что это послание самих богов являющееся ключом к осознанию его предназначения. Оставалось не ясным, только, кто был той тёмной фигурой? Предназначали ли боги Крому провозгласить власть Хаоса над этим миром или существовал другой, ещё более могущественный воитель. Мучимый разгадкой своих видений Кром обратился за советом к шаманам своего племени, но когда и они не смогли ему помочь, он погрузился в мрачные раздумья.

Когда же ему стало известно о том, что группа закованных в броню рыцарей двигается маршем по его землям, он пришёл в ярость. Взбешённый пренебрежением своего суверенитета и доведённый до отчаянья своими снами Кром незамедлительно двинулся вслед незваным гостям, дабы бросить им вызов. Едва заметив всадников на другой стороне пересеченной равнины, Кром взревел, вызывая их на бой. Он продолжал кричать вызов до тех пор, пока, в итоге, их тёмный лидер не поднял руку, останавливая своих всадников, и не повернул назад.

Пришпорив коней, всадники направились к вождю кулов и вскорости окружили его. Несмотря на то, что противников было в несколько раз больше, Кром не отступил и потребовал объяснений: кто, без его на то разрешения, посмел пересекать земли кулов. Лидер всадников весьма обыденным тоном сообщил, что зовут его Архаон и что он ищет Шесть Реликвий Хаоса. Для Крома речь Архаона была сродни богохульству и, обнажив свой меч, он вызвал его на поединок, дабы выяснить, кто в действительности является избранником богов.

Плечи Архаона слегка сотряслись в беззвучном хохоте, и он подал знак одному из своих воинов. Казалось без особых усилий, обременённый тяжестью доспехов рыцарь соскочил со своего коня и атаковал Крома. Усмехнувшись, Кром одним движением, отбил меч противника своим клинком в сторону и с размаху отрубил его голову. Взревев в триумфе, он ещё раз потребовал от Архаона сразиться с ним. Ничего не ответив, лидер всадников подал знак следующему воину. Очередной закованный в броню рыцарь выступил вперёд и снова Кром обезглавил его без особых усилий. Ещё несколько раз Архаон посылал своих всадников для поединка, и каждый раз Кром одерживал победу. Кровь воинов залила бесплодные Степи. Вождь кулов был взбешён, нежеланием Архаона принять вызов, когда, наконец, гигантский всадник спешился.

Вардек Кром,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),длиннопост,Vardek Crom,Storm of Chaos
Предчувствуя, что для предстоящего поединка ему потребуется всё его мастерство, Кром, яростно вращая свой меч, стремительно обрушился на противника, даже не позволив ему обнажить свой меч. Казалось, что тёмный воин, ошеломлённый мастерством и яростью противника, не имея возможности вытащить свой собственный меч был вынужден отступить, отбивая своим щитом его яростные атаки. Кром, счёл, что он переоценил врага, и усилил натиск. Внезапно Архаон, оттеснённый к всадникам, окружившим место поединка плотным кольцом, прекратил отступление и единым движением своего щита выбил меч из рук Крома. Не думая ни минуты, обезоруженный Кром, бросился на своего врага, надеясь расправиться с ним голыми руками, но Архаон оказался быстрее. Его правая рука, подобно тискам сжала горло Крома, отрывая его от земли. Держа, пытающегося вырваться вождя кулов в воздухе, Архаон отбросил свой щит в сторону и потянул свой меч, свободно выскользнувший из ножен.

По всей поверхности клинка были нанесены едва читаемые руны, а от самого меча исходило золотое свечение. Казалось, что-то двигалось по самой кромке зазубренного лезвия, и слабый стон исходил от отчаянных попыток вырваться, заключённого в нём демона. Узрев это, Кром, овеянный благоговейным трепетом, мгновенно прекратил сопротивление.

Архаон, продолжая держать Крома оторванным от земли, рассказал ему о своём походе в поисках сокровищ Хаоса. Он уже завладел Мечом, Оком и Знаком Хаоса, но оставалось ещё найти Коня, Доспехи и Корону. Проверив Крома в поединке, он пришёл к выводу, что Кром могучий воин и предложил ему присоединится к походу. Кром осознал, что скорее всего Архаон и есть то самый образ из его снов, избранник богов, о котором повествует пророчество — тем, кто принесет в этот мир Бурю Хаоса. Кром счёл, что боги не могли удостоить его большей почести и, оставив своё племя, присоединился к свите Архаона, став одним из Мечей Хаоса. С тех пор сказание о Кроме превратилось в один из мифов племени Кул. Проведя более десяти лет в этом эпическом походе за сокровищами, вера Крома в Архаона стала ещё сильнее, и он стал наиболее преданным и доверенным из его соратников. Кром странствовал по всей Степи во славу своего властелина — и стал известен как Герольд Повелителя Апокалипсиса.

По мере того как приближался день пророчества, Кром решил создать армию, достойную Повелителя Апокалипсиса. С этой целью, в первый раз за много лет он возвратился на родину. Дерзко ворвавшись в шатёр нового вождя своего народа, он потребовал, что бы кулы поклялись в верности Архаону. Вождь, будучи могучим воином, попробовал сразиться с Кромом но в мгновение ока был убит как какой-то мальчишка. Трепеща перед Кромом, собрание старейшин племени поклялось в верности Архаону и его делу. В очередной раз под предводительством Крома, кулы сорвались с насиженных мест ради новых завоеваний. Те вожди, которые отказались присоединиться к общему делу, были убиты Кромом, их армии разгромлены, а люди их племён дали обет почитать Архаона как своего предводителя и Крома как его герольда. По мере того, как завоёванные племена пополняли ряды новыми бойцами, собранная Кромом орда двигалась на восток, пересекая равнины. Последователи Крома являли собой самое мощное войско, когда-либо собранное на востоке. Войско, состоящее из воинов, фанатичных в своём стремлении уничтожить все что попадается им на пути во славу своих богов.

Когда, наконец-таки, Кром был удовлетворён мощью своего войска, он повел его на юг, оставив открытые равнины Степи ради каменистых, кишащих зеленокожими земель. Владения людей будут атакованы не только с севера, но и с востока. Каждое вторжение в отдельности будет намного сильнее, чем все, когда-либо, прежде. Воистину, время смертных подходило к концу, и Буря Хаоса был на пороге…
Развернуть

Age of Sigmar Blood Bowl gw ...Warhammer Fantasy фэндомы 

110 фактов о Warhammer Fantasy, Blood Bowl и Age of Sigmar от GW

1. По слухам, орки и орруки зелёного цвета, потому что когда-то давно легенда хоббист Дэйв Эндрю покрасил орка в зелёный, чтобы проверить, как это будет смотреться. И всем понравилось. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 2.Барная стойка в Bugman’s Bar слегка ниже привычного....потому что это паб для гномов. 

 i* ; J • *ШЙШЭ(5ь *Г Ч ! * « 1 1 ♦ . ■ / vi .. ÆI " - ЫщЯу 'Л ilEti л II ИГ* лНВ fl T , 1 V Q "'«ri- >,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw
3. Все блюда в Bugman’s Bar названы в честь чего-то из Владений Смертных или Кровавого Кубка. 


 

4. Маски, которые носят Грозорожденные Вечные, изображают праведный лик Зигмара. Чтобы люди всех Владений Смертных знали - это спасители, а не захватчики. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



5. 13 - волшебное число в Warhammer; оно священно для скавенов, а ещё это номер всеми любимого легиона космодесанта.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 

6. Bugman’s bar можно купить настоящее "Багманнское XXXXXX", лучшее пиво во всех Владениях (и мире). 

 7. Ни один эльф не способен выпить кружку хорошего гномьего эля после игры в Blood Bowl. Но также никто из гномов не способен переварить эльфийское вино...но по другой причине. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 8.Аэнарион Защитник, первый король-феникс Ультуана и обладатель меча Кхаина, убил четырёх Высших демонов (по одному на каждого Бога Хаоса) за одну ужасающую по своим масштабам битву. Хотя он погиб от полученных ран, но всё равно это выдающиеся свершение. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 9. Тысячи лет спустя легендарный убийца Готрек Гурниссон сделал то же самое, потому что ни один гном не потерпит неудачу там, где преуспел эльф. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

10. Готрек попросил напомнить, что ему не помогал дракон, поэтому он явно лучше. 


 11. Огромный портал, который соединяет Двухвостный город Хаммерхал Акши и Хаммерха Гира, называется Грозовой Разлом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 


 12. Не смотря на свою жестокость и жажду крови Конрад фон Карштайн одарил Кровавым Поцелуем полурослика, которого потом убил Маннфед фон Карштайн

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



13. Кремло, первый сланн, был показан в первом Citadel Compendium в 1983. Он выглядел как огромная прямоходящая жаба с огромным топором! 

ШЛММЕК M0DÊ15 % /4Í£- 27,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 14. Оригинальный боевой молот/молот войны (Warhammer) – это не Гхал Мараз, а здоровый молоток воина хаоса, который очень сильно ненавидит нежить. Звали его Гарри Молот. Да, это так. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 16. Говорят, что у сэра Минкеля из Мариенбурга были такие большие и красивые усища, что он даже привязывал себя ими к личному грифону. 


 17. Гхал Мараз и Убийца Королей одни из два самых древних оружия. Невозможно сказать, какое было выковано раньше в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 18. Во Владениях Смертных цикл дня и ночи определяется орбитами Хиша, Владение Света, и Улгу, Владение Тени. 

Sha шм-iui Х\Ъ Sua/j SiaaSV,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 19. Печально известная команда лесных гоблинов «Да Спайдерфанг Скрэмблерз» не выиграла ни одной игры за всю историю Кровавого Кубка. С другой стороны, ни один гоблин не доживал до конца матча. Да им бы и не захотелось. 

1 ¡¡шГ' 1 ft ■ V V1 у ~~ -ш \ À wU VI ■H Я^, jj H ^v_ • фи .iriAÁ \ иМтаж \ -г*РЬ ЯЩЩТ'Ш? ’л. Шшш!^ л.ЖГ/9ю . "’iÈn '. 40 ^ IjM-Ty Ш46 гГуМ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 20. За чумными садами Нургла ухаживает Хортиколус Слимукс, который восседает на своей ездовой улитке по имени Мульча. Хортиколус редко покидает сады, но, когда это происходит, он ухаживает за флорой и фауной, которую он и другие демоны разносят по Владениям Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 21. Вампиры Владений Смертных выпивают не только кровь, но и душу. Отсюда их название – вампиры-душегубы. Они поглощают её целиком, если выпьют всю кровь из жертвы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 22. Поглощенная душа даёт вампирам непродолжительное чувство удовольствия, но ощущение угасает, когда душа со временем выгорает. 


 23.Когда Алариэлль отправляется в полёт, её жук распадается на миллион светлячков, чтобы потом собраться воедино в другом месте, когда это понадобится. 

'•г- 'ш \ л ж V л А щ à ;,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 24. Боекнига:Сильванеты был шаблоном для последующих боекниг. 



 25. Архаон Всеизбранный некогда был храмовником Ордена Двухвостой Кометы, он был воспитан жрецом Сигмара после потери своего отца. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



26. У каждого бога Хаоса есть священное число 

 27. У Кхорна — 8… 

 28. У Тзинча — 9… 

 29. У Слаанеш — 6… 

 30. У Нургла — 7… 

 31. Священное число Наффла, ужасного божества из вселенной Blood Bowl — 11 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 32. Именно поэтому в каждой команде не может быть больше 11 игроков. Ну, пока никого не убили. Или не покалечили. Или не удалили с поля. 



33.Двухвостая комета — символ Сигмара, поскольку подобная комета расчертила небо в ночь его рождения. Но Сотек с этим не согласен.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 34. На основании многочисленных исследований и тестов, зарядить унгору по башке боевым топором на 14% легче, чем гроту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 35. Название White Dwarf было выбрано так, потому что подходит одноверменно и фентези и научной фантастике.(варианты перевода «Седой Дварф» и вместе с тем, «Белый Карлик» — класс звезды)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 


 36.Борис Златолюбец, некогда правитель Империи в мире-что-был, был таким жадным, что позволил Мариенбургу выкупить независимость от Империи за невероятную сумму золота. 

 37. Кстати, именно при его правлении Империя была выкошена Чёрной Чумой и практически уничтожена армией скавенов. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 38. В свою очередь это привело к коронации Мандреда Убийцы Скавенов, который занялся истреблением крысолюдов. Впрочем, учитывая скорость размножения этого вида, попытки правителя были каплей в море. 



 39. Blood Bowl был заново открыт армиями гномов и орков, которые объявили временное перемирие в затяжной кровавой битве. 

 40. После того, как хранитель дварфов зачитал священную книгу Наффла, стороны согласились решить исход битвы священным матчем. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 41. История не сохранила имя победителя, но обе стороны считают себя таковыми. 



 42. Долгое время ходила легенда, что серафоны состоят из звёздной пыли. Недавно мы обнаружили, что там есть что-то ещё... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 43. Грозорождённые Вечные выглядят как единственные "хорошие парни" в Age of Sigmar. Но Рыцари Эксельсиор немного растянули это понятие. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 45. В мире-который-исчез, пещерный сквиг Скарсника носил имя Гоббла. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 46.После падения мира-который-пал, Архаон путешествовал по различным параллельным вселенным, уничтожая их во имя Хаоса, прежде чем попасть во Владения Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 47.Есть теория, что Врата, используемые для перемещения между Владениями Смертных, на самом деле часть сети по объединению разрозненных миров в один большой... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 48. Магия из Боекниги Звери Хаоса частично навеяна неудачным походом в детский зоопарк. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




49.Малерион подарил Зигмару арену для его Грозорожденных Вечных, чтобы они могли тренироваться без угрозы для жизни. Арена называется Гладиаторум. Но почему Малерион сделал это? Загадка.   

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


50. Малерион не слился со своим драконом в одно целое!



51.Однажды Целестант-Прайм ударил Торглуга Презренного, Повелителя Чумы, с такой силой, что его душа высвободилась и была перекована в Торна Раскаявшегося, презирающего Нургла рыцаря-азироса. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 52.С того дня Торн собрал братство похожих на него воинов, которые освободились от Хаоса благодаря Целестанту-Прайм и Гхал Маразу. 



 53.Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на главу студии Джервиса Джонсона. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 54. Боб Бифорд, соведущий Джима, настоящая звезда, входит в Зал Славы игроков. За его плечами огромное количество наград (и шумных драк). О его подвигах вы можете узнать из журнала Spike!. 


 

55. Нурглинги не милые. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




56. Центральный вход в главный офис Games Workshop охраняет благородный освободитель из Грозорожденных Вечных. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 57.Мясо сквига по вкусу напоминает курицу. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 58. Странно, но курица по вкусу не похожа на сквига. 


 59. Готрек Гурниссон – самый успешный или самый не успешный убийца в истории, всё зависит от вашей точки зрения. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 60. Он так хорош в выживании, что пережил смерть мира-что-был. 

 61. Но он не очень этому рад. Монстры Владений Смертных берегитесь… 


 62. Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 63. Одна его голова считала сначала, а другая с конца. 



 64. В Bugman’s Bar вы можете не только испить лучший эль Йозефа Багмана, но и полюбоваться трофеями дварфов, которые собранны за века существования мира-что-был. 

4U. MU*KS *П/»*ТК «0*Я**ГП* ЪЫОНТ . mm* 1 vv Ш ШШШ& • >C4 ИИИМ ^ц В И |7г ':- г-- тГ / 1 Щ « ■ЯК 7ч. HL Я£ %_.¿ i "?¿ IV / wp&È ¿ ЩШШ VV4 i nlá X Г "Ç1* * -■ г ^ У^^И ^Ик_ »а», k _-_.ч ^ 1 1 rp ( j^jj SggjiBk Шш г * ■ * ■<# |ИзШ1 1 е « ; V i - .,- ■ Ж1 N Bl _ Jj i

 65. Ещё в Bugman’s Bar можно приобрести вкусное блюдо, которое называется «унгорская ножка по рецепту дядюшки Бунги». 



 66. По задумке, древесные призраки сильванетов похожи на древних защитников их родных земель. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 67. Если дух сильванетов поймал Нагаш, то они принимают форму плачущих призрачных деревьев, что разбросаны по Шаишу. 



 68. Нагаш – справедливый бог. Какое бы преступление вы не совершили в жизни, в смерти вас ждут мучения. К примеру, скорбящие банши были колдуньями, которые боролись с Нагашем. После смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, это их вечное наказание. 

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 69. Ник Байтон из Community Team утверждает, что для того, чтоб засунуть в кармашки все карты Warhammer Underworlds, вам понадобится 6 часов, 20 рукавов и очень ловкие пальцы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 70.Невозможно отыграть полную игру с армией сильванет, не пошутив про деревья раз 10. 

Л ! гЩЛ V ^ f-v £ * £ X lMwl№3 li? - Sfi; ^ * jjflyUe *- í/д шШШ 7ЩЁШ t*zu,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 71. Как минимум в четырёх странах является незаконным не заорать «пиломатериал» при убийстве Древесного Лорда. 

 72. Мирокамни во Владениях Смертных иногда используются как деньги. 

 73. У Ника как-то была большая армия сильванетов, но он решил вернуться к своим корням и перевернуть листок с этим жизненным этапом. 



 75. Говорят, что если вы отправитесь в туманные долины Улгу, то сможете повстречаться со всеми любимыми, которых потеряли при жизни, но они, скорее всего, попытаются разорвать ваше лицо на части. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 76. Кто знает, что ещё скрывается в туманах Владения Теней? Морати знает. Но не расскажет. 


 77.Нагаш изобрёл некромантию после кражи тёмной магии у эльфов в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 78. А Неферата изобрела вампиризм в попытках повторить успех Нагаша. 



 79. В мире-что-был Скавены уничтожили Чёрную Пирамиду Нагаша, в Эре Зигмара они снова пытались это сделать.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 80.Сигмар хоть и является нынче богом-королём, но когда-то был простым человеком. 

 ' ^ Ж,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

81. Он покорил 12 племён людей, основал Империю, остановил вторжение Хаоса и крупнейшее нашествие зеленокожих, сразил Нагаша и спас жизнь королю дварфов. И всё это до достижения 30-летия. А чего ты добился в жизни? 


 82. Было 210 фактов, но Арчибальд съел половину.

Чуть поднес HAKOHEU-TO' MOÚ 3HUUKAOrTEAU4ECKUÚ ТРАКТАТ ОБ особенностях пЕРЕкоеки ЗАбЕРШёН.' лгчтпьАИ WAPHAMM6P-COMMUNITy/POLL-MOQ6L5,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 83. Горкаморка, возможно, всегда был богом… или богами… сложно сказать. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 84. Думаете круглые подставки появились лишь в Age of Sigmar? Как бы не так — фанатики ночных гоблинов, сквиги и Торек Железный Лоб стояли на круглых подставках ещё когда у всех были квадратные! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 85. Брайан Блессид был просто рождён для роли дварфа. Именно поэтому он выступит голосом Готрека в грядущей аудиодраме «Realmslayer» от Black Library! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 86.В мире-что-был, Малекит ждал 10.000 лет чтобы захватить трон Ултуана, после изгнания из Пламени Азуриана. Выяснилось, что всё это время он и был полноправным Королём-Фениксом. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 87. Морати долго сверлила его взглядом и произнесла «Ну, я же тебе говорила!» 



 88. В старых редакциях Warhammer почти появилась механика, которая усиляла или ослабляла заклинания в зависимости от доминирующего цвета вашей армии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 89. Зигмар может решить все свои проблемы открытием новой палаты. 

Il[Ro щ зпп м 11>«1-г ИЙ [§Ы g Тх и 15,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 90. Bugman’s Bar — это идеальное место, где можно пережить зомби-апокалипсис. Он находится наверху, в нём крепкие двери, много еды, выпивки и висящего на стенах оружия… 

мГГitlM Ж ■ ЛшШШ Í Ч'г Г 1 С1 L Ц *гМЛ « ' J ^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 91. Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Нет, не тот. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 93. Ходят слухи, что у него есть кот по имени Коготь Смерти, но это не точно… 



 94. Первым демоном из созданных Нурглом стал Хортикулус Слимукс. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 95. Когда жизнь подсовывает тебе лимоны...Кровь для Бога Крови! 

 96. Последователи других богов Хаоса не имеют таких крутых фразочек. Нет, мы не утверждаем, что Кхорн популярен именно по этой причине, но скорее всего и она вносит свою лепту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 97. Говорят именно Сцилла Анфингримм придумал эту фразу  


98. Владыки Харадрона существовали во Владениях Смертных задолго до своего появления в настольной игре. Просто они были не очень заинтересованы в участии в войне против Хаоса. Они предпочли оставаться в относительной безопасности небес. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 99.Фестус Повелитель Личинок был доктором, который боролся с болезнями. У Нургла восхитительное чувство иронии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 100.Даже Голубые Писцы не дочитали до сюда! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 101. Но если бы они дочитали, то узнали, что их имена являются палиндромами — П`тарикс или Скират`п. 



 102. Грозовые воинства состоят из схожих душ. Хотя они могли не знать друг другу в прошлой жизни, но теперь они братья и сёстры по оружию. 

ШШ' i t 4bl i VI -_ | ^ , y' f Ifc^l ^■M|K СА^тЗ lB/ v, В.*- Ш » V ' IÍÁÍ к /Ж Я 4шj!я / * к Яуг^^Ш^к /ШШ , \ ï-MSKëP Лл.7L ^ » ~r¡¿T i 1 dj 1 í 11 да JL И1 п| ■V г ) 1 .JB fy j\ 1, .7 jB^KfjßMmT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



103. У Архитирана Гризуса Златозуба не было золотых зубов, по крайней мере в его пасти.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 104. Чем больше перековок проходит грозорожденный, тем больше воспоминаний он теряет. 

мтр» яяш» ПППЯпгГХ* мтт>,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

105.У каждого грозового воинства есть свой мавзолей, где хранятся образы и воспоминания из их смертных жизней. Здесь же хранятся записи об их подвигах, если грозорожденный что-то забудет, то он сможет напомнить себе. 


106. Скавенов не существует и не существовало.

107. Как и Идонетов...

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 108. Самым древним существом является мумифицированный сланн Кроак, он старшее многих Богов. 

0 1 ' J ■ Mfif « ! V * ^ " , 4 . y” 'Чч - • i.z - u. ^ - v^j ь * f * r1 : к ^ r v< / /<ejp Bfç«A * ♦? 4ЯВв£> w J ir ÏT 3§3®r,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 109. Нагаш самый настоящий убийца Богов - он сверг Усириана бога смерти Нехекары в мире-что-был и поглотил силу богов Шаиша в смертных мирах.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



110.Изначально Warhammer задумывался как часть рекламы почтовых заказов. В то время большие битвы фэнтезийными миниатюрами были никому неизвестны — так что разработчики решили, что будет круто дать игрокам возможность играть всеми их миниатюрками от Citadel в одной игре. Что было дальше, вы знаете.

Развернуть

Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Chaos Dwarfs Beastmen ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Beastmen,Beastman,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф

Л '»»-'«J 1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Beastmen,Beastman,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф

Слышите фантомный звон колоколов? А раскачивающую землю поступь ? Или быть может голоса в голове становятся сильнее с каждым днём ? Все это признаки того что Норска приближаются, а вместе с ними и истории о укладе жизни на севере, обычаях и традициях северян и особенностях отдельных племен .


Итак, настала пора поднять один из самых толстых, сложных и очуменных аспектов вх фб. А именно Хаос. Да, говорить о Норска не получится, если не уточнить сначала из каких элементов состоит и как раз организован (хех) Хаос в мире фб. Говоря об основных фракциях Хаоса надо понимать что ни одна из фракций не считает большинство остальных фракции труЪ, ни одна из них не готова союзничать с другой без серьёзного повода.

1)Бистмены. Вот они, первородные дети по праву, любители длинных прогулок по лесу и одна из самых сложных для пилотирования в рамках позднего фб армия. Когда хаос впервые пробил окно в мир, мутации начали превращать до этого безобидное население в ужасных гибридов людей и животных. Ну и попутно увешивая их дарами по личному вкусу. Бистмены - гордый народ со своими пророками, вождями и способами служения Хаосу, постоянно пополняющийся за счёт детей-мутантов, которых жалостливые крестьяне предпочитают отнести в лес, вместо того чтобы сдать властям. Само собой, не без помощи тихих но властных голосов в голове, советующих поступить наперекор Cигмару. Бистмены, плодящиеся в лесах и собирающиеся в огромные стада всегда были одной из основных угроз для всех фракций старого мира. Не говоря уж о огромнейших скоплениях уродов в местах максимального поражения хаосом.

2)Норсмены. Норска, северяне, назовите как угодно, но в силу природы Хаоса правило что не каждый хаосит-северянин, но каждый северянин-хаосит работает безотказно. Рифты открылись на полюсах, так что все что лежит в пределах его досягаемости неизбежно изменяет реальность и людей. Северяне делятся на тех кто возносит молитвы богам Хаоса в их классических четырёх вариациях, называя их по именам и славя так, как это стало положено с годами и тех кто немного выделяется из толпы . Первых, как правило, боги оберегают больше всего, в деревне где мужчины еже сезонно собираются в набег и придя на чистые земли своими грязными делами возносят хвалу Нурглу- женщины всегда несут

без боли и осложнений. Племя где шаманы тщательно следят за исполнением воли Тзинча - никогда не прогадает на торговых сделках с арабийскими работорговцами.
Но однако есть и те племена, которые в силу географии, изолированности или попросту традиционной тупости предпочитают возносить молитвы своим Тотемным Богам, племенным духам и прочим, не понимая что все эти персоналии лишь отражения одного из четырёх божеств, или в некотором случае вполне реальные демоны собирающие для себя силу. Не верь норсмену, имперец! Неважно, приносят ли в его племени кровавую жертву Кхорну или бросают в огонь связку гнилой травы чтобы восславить Зеленого Филина в честь прекратившейся эпидемии - yорсмен уже далеко за гранью порядка и света. Нет Северянина который не был бы рад рейду, восхвалению разрушительных сил и упадку цивилизаций.
Именно из норсменов формируется могучий ударный кулак любого вторжения- армии воинов Хаоса, лучших из северян, заслуживших своими свершениями доспехи выкованные гномами Хаоса, демонами и редкими умельцами своих краёв, но потерявшие всю человечностью и стремление к чему-то кроме служения Хаосу.

3) Культисты. Культы Хаоса в Империи заслуживают невероятно подробного рассказа . Ибо это необычайно интересный срез мирной жизни Империи и сложностей средневекового существования . Культов настолько много и они так замечательно работают что половина культистов сама даже не догадывается о том что входит в культ, а не в литературный кружок или общество ветеранов Нижненульнска. Культ каждого из божеств имеет свои чётко заданные цели, планы и стиль, однако воспринимает другие культы как преграду и соперников, объединяясь только для саботажа перед вторжениями Хаоса. Там где покрытые бубонами аколиты Нургла готовы объединиться с аристократами предающимися девиантным экспериментам - жди большой беды. Про культистов и будет наш первый отдельный пост.

5) Отдельно вынесу население страны троллей и прочих сильно фонящих регионов . Гномы Хашута, племена рейдеров, ватаги разбойников , тролли Хаоса и прочие добрые зверюшки причиняют много неудобств когда перестают ненадолго решать друг-дружку.

6) Ну и конечно Демоны. Казалось бы- что тут рассказывать, все знают этих ребят, все в курсе как они работают и как относятся к материальному миру. Но в качестве затравки задам Вам, дорогие читатели вопрос - rак Скарбранд в припадке ярости рубанул по ноге самого сидящего на троне Кхорна, да так что сам Кхорн не знал о том что это произойдёт , ведь Скарбранд будучи демоном Кхорна фактически является его частью?


В качестве визуального сопровождения - наш дорогой фирменный Олаф в базовой версии неделимца.

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Wh FB) FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Форт Архейм

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Chaos (Wh FB),FB Ролевики

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Chaos (Wh FB),FB Ролевики


Не только север является пристанищем тёмных сил. В пограничье культы разных богов начали объединяться в одну силу...Стоп. Ну ладно, пока пропустим. Итак, Тёмный лорд собирает отребье со всего Пограничья и его армия имперских лучников, алхимиков и несущих удовольствие... Да ладно, мне реально писать в этом духе?
Если серьёзно, то у нас сегодня не очень классический день, но начнём мы его стандартным образом.

В качестве основного пристанища людей, молящихся силам разрушения, но при этом не готовых жить на мохо-шишковой диете был выбран Форт Архейм. Я весьма оптимистично подходил к этой локации, культисты и мутанты, офигенная тема. Однако, возможно моя заинтересованность этим вопросом сыграла со мной дурную шутку.

Ну чтож, сегодня у нас - https://vk.com/serafim22,тёмный лорд объединяющий своей могучей дланью культы всхе возможных богов, личность масштаба Белакора.

-Итак, Тёмный Лорд, расскажите о своём месте жительства.

-Форт Архейм, центральная резиденция Хаоса в Пограничье. Здесь собрались мутанты и культисты со всего Пограничья. Бродяги, разбойники с большой дороги, военные дезертиры, все они получили новую жизнь под покровительством Темного Лорда. Загадочного Мага хаоса, из северных пустошей который по стечению обстоятельств пустил корни в Пограничье. Форт живёт разбоем, работорговлей и всегда готов поучаствовать в любой заварушке.

-Какие цели культа на перевале? Какие планы на игру, что хочется сделать?

-Наслышан какого мнения Северный хаос о нас и поэтому скажу прямо. Мы едем на войну и мы к ней готовы. Будь то Империя, или племена Севера мы готовы дать отпор всем. Меньше слов, больше дела. Приходите к стенам Архейма и теплый прием не заставит себя ждать. Что до более глобальных планов..
*Маг хаоса сидящий напротив Олафа загадочно ухмыльнулся*
-Божественные замыслы раньше времени не разглашаются. Всему своё время.

-мох или шишки?
-Это ты сейчас спрашиваешь во что тебя превратить?
*Маг Хаоса живущий в Пограничье явно был не в курсе новостей северной моды*

- как относишься к южанам?
-В рвении служить тёмным богам тебе не уступят, а в бою проверишь лично. Каждый из них готов бросить вызов тебе прямо сейчас! И знаешь, я в них уверен!

Да, к этому моменту нашего диалога я столкнулся с рядом вопросов которые просто не давали мне покоя. Многобожий культ, основанный на мордхейме но игнорирующий заветы оригинала, тёмный лорд с охраной из имперцев, бретонцы с дверями и 11 заявок на магов для локации чесали мой спинной мозг и неприятно похрюкивали. Я попытался донести свою мысль до Александра, но увы люди уже заряжены на такую игру.

Сразу подведу итог, локация видимо сохранится в таком виде до самой игры, так как откатывать это назад поздно.
Подведём итог просто количеством сов:

сова за сетку ролей - бац
сова за общую ситуацию с культом - бац
сова за "я не задрот Бэка"- бац

Три совы, больше чем я хотел бы для хаоситов, но меньше чем могло бы быть если это был 2009-й год.

"адический микс" состоит всего из 2ух Культов. Воинство Слаанеш и банда Хаоса неделимого. У каждого свой лидер-магус. А для объединения их вместе есть Темный лорд. Все прекрасно работает и у каждого культа своя легенда и внутренняя подчинительная сетка ролей. Виталий, думаю я уже достаточно


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дворфы в империй (+924 картинки)