дворфы на обои
»Kostaltyn Library (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Kislev Warhammer Fantasy фэндомы
Косталтын Кислевский и Правоверие
Человек из народа, враг хаоса, Высший Патриарх Культа Урсуна и лидер Великого Правоверия — всё это Косталтын. Будучи Легендарным Лордом Кислева, он противостоит Катерине, но находится в неохотном союзе с ней в борьбе с приближающейся волной Хаоса.
Косталтын — сильный духом, демагог, не имеющий ни тени сомнения в том, что лишь вера сберегает его народ от тотального уничтожения. Словно светлое отражение темных колдунов и чемпионов Хаоса, он рассматривает земли вокруг себя и самого Урсуна как то, что нужно защищать и чему нужно служить. Чужаку он может показаться диким, почти сумасшедшим, но для своих последователь он — неуязвимый боевой жрец, способный залечить любую рану и сразить любого врага.
Может он и выглядит «скромнее» чем другие Легендарные Лорды с их прекрасными доспехами и рельефными мышцами, но вся правда о Косталтыне в том, что он просто останется жив! Он слишком упёртый, чтобы ранения взяли над ним верх, когда вокруг все еще есть еретики, которых нужно уничтожить. Можно предположить, что он не подходит для ближнего боя, но если поместить его в сердце боя и окружить лояльными Кислевитскими юнитами, он может привести их в религиозное неистовство, что принесет врагу немало проблем.
«Вы можете называть его безумным стариком… может быть, так оно и есть. Но я своими глазами видел его возглавляющим атаку на Облынскую крепость, чтобы выбить оттуда Зверолюдов. Меч разрезал ему кишки и еще один — бедро. От этого он стал только опаснее, черепа разламывались под каждым ударом его булавы. А его последователи? Во имя огня Дажа, они хлынули за ним воющей волной, готовые биться рядом с ним ради одного лишь намека на его одобрение. Какой пыл, какая преданность! Вот где настоящая сила.» - Неизвестный Коссар
Великое Правоверие было основано отцом Катарины, царем Борисом Бокхой, когда он объединял Кислев. До того как появилось Правоверие, культы Кислевских богов были очень разнообразны, зачастую практиковались ритуалы глубоко в лесах или на вершинах одиноких холмов, проводились эти ритуалы ведьмами, каргами и прочими нежелательными личностями, которых в наше время Патриарх посчитал бы язычниками. Царь не без оснований опасался, что эти ритуалы могли быть вдохновляемы Темными Силами, так что было основано Правоверие, дабы кодифицировать религию. Заметим, что культы Богов, Урсуна например, продолжают практиковаться, но под строгим надзором.
Великое Правоверие существует всего лишь одно поколение, но становится все сильнее и крепче; как вы понимаете, многие предпочитают старые пути и отвергают централизацию, другие же научились работать внутри структур Правоверия. Косталтын, несомненно, из последних, в то время как Катарина многими воспринимается как существо из «старых времен», воплощением древних Ханш, так что они встают под ее знаменами, еще более разжигая ненависть Косталтына.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogre Kindoms Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
*динозавры вымерли от метеорита*
Не зная как лучше подойти к ЛОРу огров я решил сделать небольшой рассказ в двух частях, обрисовав сначала общую атмосферу и тональность фракции, а затем и конкретные исторические события.Горные гряды Гор Скорби отсюда кажутся бесконечными. Снежные высоты, расщелины и вулканы выглядят мирными и безжизненными только издалека, в реальности они кипят энергией и полны множества форм жизни сцепившихся в бесконечном круговороте насилия и еды. Кошмарные дикие звери, племена зеленокожих, караки дворфов, пещеры заселенные самыми разными обитателями , от нежити до скавенов. Но одна форма жизни тут доминирует, питаясь всеми остальными - превосходный хищник, безжалостный охотник и изобретательный подлец. "Человек?"спросите вы. Нет, человеков тут почти всех съели уже очень давно .
Кособокие хатки огров прикрыты небрежным частоколом , ведь главная защита тут не стены, а те кто за этими стенами живет. Племя Золотозубов давно разрослось до самого сильного и властного в этих землях, под началом демократически выбранного (победившего в брутальном сумо и пожравшего всех своих оппонентов) Верховного Тирана Гризуса, главы всех огрских племен, поглотившего своего отца на пиру и разбившего множество вражеских армий. Личности настолько значимой, набоба настолько огромного, что ему приходится содержать специальных гнобларов для Того чтобы те помнили и напоминали ему все его титулы и заслуги.
Это- всего лишь один из множества небольших блокпостов раскиданных по горам на пути следования караванов из Кислева в Катай, где подданные Верховного Тирана следят за тем чтобы те, кто заплатил за проход потеряли в этих землях (и этих желудках) только самых ненужных и вкусных , а те кто не заплатил-всех .
Вокруг костра скопилась пара десятков туш цвета нации - огромных жирных мужланов, будто бы не замечающих мороза и пронзающего насквозь ветра. На небольшом помосте восседает Брузер - один из множества племянников, двоюродных братьев и прочих родственников Гризуса, довольно окидывающий взглядом сегодняшнюю добычу . Окружённый своими корешами, собутыльниками и прихлебателями - Айронгатами, закованными в лучшую броню и вооружённых самыми мощными дубинами он подкидывает в своей жирной ладони сырую лошадиную голову, словно яблоко , каждый раз откусывая от неё по куску мяса вместе с костью . Разум, острый и практичный при всей медлительности и туповатости свойственной ограм, при этом лениво блуждает по лицам наиболее опасных для него членов племени в поисках малейших признаков слабости , чтобы обратить это в жестокую кровавую шутку или побоище между молодыми ограми, ведь мало получить власть , надо удерживать её всеми силами .
-Хазяин, хазяин! Там кто-та идёт через пургу!
Писклявый голосок откуда-то с земли привлёк внимание местного хозяина жизни и опустив маленькие но жирные, спрятанные за миллионом щек и шрамов зенки долу он заметил одного из своих любимых гнобларов, которого не съел даже во время недельного похода в Бэдландс. Малыш невероятно смешно пукал подмышкой и постоянно приносил своему патрону вкусных мелких зверюшек, которых он достал из нор своими маленькими лапками и маленькими ржавыми ножиками. Брузер не знал что уже больше пяти гнобларов сменилось в этой роли, копируя повадки и одежду своего предшественника , два из которых были раздавлены полужопиями своего владельца , а остальные не заметили острой заточки в ночном мраке гнобларского мусорного городка.
-хазяин! Большой, жирный, больше тебя, пахнет пиром и резней! Идёт сюда !
Брузер зашевелился своими мощными телесами и насторожено заурчал. Он был не в настроении доказывать свою власть кому-то из местных вождей, уставших от правления Золотозубов, но всегда был готов к драке и жраке. Заметив беспокойство своего шефа зашевились и огры, даже привязанные к скалам мурфанги начали вглядываться в метель .
В темноте появился силуэт.
"Назови себя !" Прорычал один из самых здоровых Айронгатов, пока остальные начали неотвратимо в своей медлительности подниматься с насиженных мест .В воздухе раздалось оглушительное крещендо монструозного извержения кишечных газов и в свете костра нарисовалась огромная фигура, закутанная в некое подобие белого фартука и увешанная целыми связками всяких вкусностей- кускам гнилой плоти, великанскими пальцами, копытами демонических скакунов и парой гоблинских скальпов.
Стоянка затихла, огры присели обратно, освобождая место у костра для пришельца а Брузер шумно и довольно отрыгнул, понимая что вместо соперника в его владения заглянул один из бродячих служителей Великой Пасти, что однозначно было огромной удачей. По мановению его сосискообразных пальцев толпа гнобларов потащила из его жилища огромный вертел на который были нанизаны несколько тилейских торговцев, пытавшихся сэкономить на услугах охраны. Торговцы были заживо фаршированы живыми гоблинами и несколько дней настояны в собственном соку. Несколько огров подбросили в костёр ещё одну разбитую карету и усевшийся у костра Мясник ещё раз громогласно пёрнул.
Сделав почтительную паузу и набравшись смелости Огр- вождь обратился к колдуну.
-Почти нас вниманием Пасти, Мясник. Будь нашим поваром сегодня, а лучше расскажи баек о нашем племени, раз у нас уже всё готово.
Шаман Пищи лениво взгянул на Брузера, но потом вцепился зубами в брюхо самого жирного торговца на вертеле и прожевав половину обратился к скопившимся у костра жирдяям.
>to be continued
Группа автора, или не автора хрен его знает кто это написал (https://vk.com/warboss2?z=photo-58809998_456239654%2Fwall-58809998_19509)
Dogs of War Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Леопардова рота Леопольдо
Леопардова рота Леопольдо - известная группа Псов Войны, что родом из великого города-государства Луччини. Леопардова рота названа в честь легендарного Леопарда Луччини, который является символом и талисманом города.
Говорят, что Леопард вскормил божественных близнецов, Лукана и Луччини, основателей города. Согласно этой истории, близнецы потерялись в глуши, когда были ещё детьми и укрылись ещё в пещере, на большой скале, где позже был воздвигнут акрополь города. Пещера была логовом леопарда, но не обычного леопарда, а с двумя головами и тремя хвостами! Одна голова могла изрекать пророчества, другая — предостережения. Леопард защищал близнецов так же, как если бы они были его детёнышами, пока пастухи не нашли их. Здесь же, около пещеры, они нашли кости многих орков, волков, медведей и троллей, убитых леопардом, защищавших близнецов. По легенде Леопард предсказал, что близнецы Лукано и Луччини построят великий город на скале и будут править в нём, как король и королева. Потом другая голова предупредила, что потомки близнецов будут сражаться друг с другом за власть. Сказав это, леопард исчез из пещеры и его больше никогда не видели.
Храм Лучано и Луччини был построен над пещерой, в которой, верят легковерные люди, всё ещё живёт Леопард. Охранники храма, нанятые жрецами за счёт пожертвований набожных городских купцов, стали называться Леопардовой ротой, потому что они поклялись оборонять акрополь так же стойко, как и легендарный Леопард! Таким образом, отряд принял леопарда в качестве своего символа.
К сожалению, там всегда шла борьба за княжество между двумя линиями, утверждающими, что ведут свой род от Лучано или Луччини. Это закончилось лишь недавно, когда Лоренцо Лупо вывел своё происхождение от обоих, и любой несогласный либо плохо кончил, либо уже покинул город. К его сожалению, жрецы храма Лучано и Луччини поддержали утверждение соперника Лоренцо Леопольдо, заявлявшего о своём прямом родстве с Лучано. Под командованием Леопольдо Леопардовая рота в течение многих дней обороняла акрополь от войск Лоренцо.
В государстве сохранялись общественные беспорядки, пока жрецы не связались с оракулом Луччини, выступившем за Лоренцо при весьма загадочных обстоятельствах. Жрецы быстро предали Леопардову роту, отрабатывающую свои деньги, пытаясь добиться прощения мстительного Лоренцо. Солдаты привыкли к очень хорошей оплате золотом, всегда безукоризненно одевались и наслаждались лучшим из того, что мог бы им предложить город: кушанья, вино и развлечения. Они были в ярости.
Естественно, Леопардова рота, забыв свою священную обязанность, взломала золотые двери храмов, взяла плату, причитавшуюся ей, и схватила жрецов, которые были брошены из акрополя в море. Затем они демонстративно просидели в осаде, держась против Лоренцо в течение следующих двух недель.
Наконец, Лоренцо предложил Леопольдо сделку, от которой тот не смог отказаться.
Он позволит Леопольдо и его роте выйти из города в обмен на окончание осады и обещание никогда не воевать против него. Леопольдо неохотно отказался от своих претензий под давлением своих же людей, которые хотели выйти отсюда с храмовым золотом, а не умереть. Кроме того, они боялись, что оскорбили двух богов города и стремились оставить акрополь, прежде чем божественная кара настигнет их, возможно, в виде разъярённого двухголового леопарда!
Вот так отряд маршем ушёл из Тилии и нанимался на службу к различным князьям. После трудных кампаний отряд был сильно потрёпан во многих неудачных сражениях. Суеверные солдаты приняли это за месть Леопарда, которого они поклялись защищать и чей храм ограбили. Леопольдо, стремясь сохранить отряд от развала, созвал сбор на поле проигранной битвы Терраморта и сказал своим людям, что они должны вернуть благосклонность богов. Решив, что надо умилостивить Леопарда, они вернули часть из всего награбленного ими в храме Луччини. Следующее сражение закончилось полной победой Леопардовой роты, несмотря на то, что они оставили львиную или, скорее, леопардовую долю награбленного добра! Леопольдо получил прозвище ди Луччи, «на счастье». С тех пор отряд набирал свою мощь, сражаясь во многих далёких землях, но никогда не забывал отправлять что-нибудь назад, в казну жрецов храма Луччини.
Старый ветеран: Нет, я не хочу присоединяться к вашей роте! Вы ведь отдаёте все свои деньги тому храму, не так ли? Если я рискую своей шеей, то хочу иметь деньги!
Леопольдо: Ну, прежде чем отправить плату храму, мы берём деньги для своих затрат. Вы знаете, существуют такие вещи, как замена сломанных пик и помятой брони, надо удостовериться, что все выглядят подтянуто и у каждого солдата есть чистая шёлковая рубаха или две. Доктора также не дёшевы, и пара лучших всегда с нами. Ещё существует снабжение. Только лучшие вина достойны слуг храма, так что в этой области мы не скупимся на расходы. В общем, я думаю, вы сможете найти нас где-то в Тилии. Излишки доходов нужны также и потому, что никогда не знаешь, когда окажешься в каком-нибудь варварском углу. Наш повар, бывало, готовил для принца Трантино и требует свежие и наилучшие продукты. Он очень расстраивается, если прерываются жизненно важные поставки (например, та замечательная паста с детёнышей осьминога) прямо посередине осады. Как я уже сказал, после вычета всех этих расходов, мы платим храму.
Старый ветеран: Так, где мне надо расписаться
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogres Ogre Kindoms Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
*аперитив*
Огры- одна из моих любимых фракций в вахе, наравне с зеленокожими, хаоситами и империей. Когда в далёком 2013-м году Бубба дал мне прочитать армибук Ogre Kingdoms 7-й редакции я ещё не знал, к каким последствиям приведёт эта книжка. А привела она к тому что теперь у меня всегда стоит сумка наполненная коробками с Ограми, Айронгатами, Стоунхорнами и Мурфангами (и даже парой гнобларов) на случай если появится возможность поехать поиграть в восьмерку/девятку/аос/скирмиш. Поэтому рассказ об этой фракции будет подробный, на много постов и картинок.Огры всегда были важной частью настолки, даже в древние времена. Функций у здоровяков было много- наемники, огры хаоса, силовики в Бладбоуле... но по настоящему Звезда Огровского Счастья засветила с выходом их как отдельной армии, превратив их из длинноруких кособоких австралопитеков в бодрых пузатых монголо-украинцев. Чтобы понять, чем же многим полюбились эти толстячки, я подготовил небольшой список, отдельные пункты которого будут подробно рассмотрены в дальнейших постах. Итак.•огры любят жрать. Нет, не так. ЖРАТЬ . Даже не так, ЖРАТЬ ЕСТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ВКУШАТЬ ЖРАТЬ КУШАТЬ ПОГЛОЩАТЬ ЖРАТЬ. Человечина, гоблятина, огрятина, драконятина, твоя жирная мамаша, демонятина, кусок стального бруса, вот этот вкусный камень с вросшим в него скелетом, да и вот это деревце тоже ничо так, сойдёт, ой оно пытается драться , так даже лучше!"О, пацаны, смотрите, старый Гуртуг походу откинулся из-за пушечного ядра в голову, чур мне ногу! Как так почему мне? Я же его внук! А батю мы ещё в прошлом году съели !"
•большая монстра . Огры располагают одной из лучших монстроармий. Самым сложным для меня было определиться кого я хочу собрать из dual-kit ездового монстра , Популярный Оживший Горный Обвал- Стоунхорна или его Легендарную Одушевлённую Снежную Лавину-Сандертуска. К счастью в бухгалтерии что-то перепутали и пупа получила, тьфу, почта России перепутала и задержала посылку на два месяца , из-за чего ГВ выслали мне вторую коробку бесплатно и я собрал обоих. Мурфанги, Айронбластер... бестиарий просто прекрасен. И люлей даёт как не в себя.
•ожившие пушечные ядра. Самое страшное в ограх это не запах и даже не дубины. И даже не слои. Это звук с которым толпа многоцентнеровых громил в неряшливой но тяжеленной броне врезается в ряды противников после разгона с горочки. Огры традиционно быстро бегают и своими влетами во вражеский строй заслужили прозвище "MEAT AVALANCHE". В восьмёрке для отряда огров вполне нормально было влететь на чардже в небольшой вражеский отряд или небольшого монстра и разнести его ударами животов до непосредственного обмена ударами.
•не все что любят огры -еда . Ещё они любят золото, ценные штуки и оружие. Посему банды огров можно встретить натурально везде, от охраны башен Нагаррота до Пустошей Хаоса, от армий зеленокожих до элитных полков Империи. Везде они перенимают местную моду и одеваются соответственно. Простор для конверсий бесконечный и коммьюнити сделало массу шедевров.
•магия . Про GREAT MAW я расскажу когда зайдёт речь о возникновении Огров и Катае , но в целом магия огров работает на двух магических школах. Первая на ЕДЕ, вторая на ОГНЕ. Хочешь чтобы твои бойцы залечивали раны со скоростью тролля? Ищи Мясника или Мастера Резни, который закинет себе в пасть кусок селезенки тролля, как следует пожуёт и сколдует. Хочешь стрелять файерболами ? Зови на помощь Огнебрюха, который настолько привык кушать остренькое что умеет плеваться вулканической магмой .
•количество моделей . Если ты не хочешь водить большие толпы гнобларов (побочная генетическая ветвь гоблинов, по сути снежные гоблины) , то твоя армия будет измеряться парой десятков моделей максимум . За огромных, страшных пухляшей, даже самых дешёвых ты все равно заплатишь в 1005000 раз больше чем за того же гоблина . А в аос я вообще регулярно вожу 5-10 моделей максимум.
•в рамках настолки огры по сути являются местными спейсмаринами ( а воины хаоса-местными спейсмаринами Хаоса, тока тссссс) по соотношению цена/качество модели , страшны и в рукопашной стрельбе и в дальнем фехтовании, с готовностью насуют пушками в лицо и забросают рукопашным оружием издалека . Нет серьёзно, огрские стрелки несут вместо ружей обычные имперские пушки которыми при желании лихо орудуют как дубинами, а у гнобларов есть мусорпульта швыряющаяся оружием слишком маленьким для огров и слишком большим для гнобларов (обычный меч например).
•Огры и Цари Гробниц- единственные нейтральные фракции. И это многое говорит о сеттинге, когда ваши нейтралы это живые скелеты древних тиранов во главе армий мертвых рабов и огромные всеядные машины убийства.
•easy to learn, hard to master. В рамках игр среди не очень опытных игроков огры-страшная сила. Это охапка жира которую ты швыряешь в сторону оппонента и наблюдаешь как его армия, он сам и стена за его спиной как-то быстро укладываются в чемодан и покидают здание. В рамках игры с опытными игроками наоборот- ты должен уметь играть в диверт, правильно двигаться и закачивать каждого индивидуального огра, продумывать каждый шаг, потому что серьёзный оппонент замешает твой толстожопый, но довольно уязвимый молот в грязь за счёт количества, магии, морали. Темп и натиск-ключевые слова для огроплеера, даже если он играет от стрельбы и магии.
•модели. Да, я уже говорил о монстрах, но в армии огров нету скучных, некрасивых или хотя бы даже неоригинальных моделей . Сплошные голливудские улыбки, модельные животы, одежда и оружие от лучших кутюрье.
•регенерация. Уверенные в себе огры выбирают casual wear в виде 5+ брони, неуверенные 4++ за счёт регены.Если бы мне каждый раз давали гамбургер когда во время игры раздавался диалог"-окей, кастую бабл регены усиленный, на пяти кубах. Маг четвёртого уровня, с артефактом на +2 к касту, и +1 за прошлое заклинание-рву свиток.-дубль на шестерках, всем регена, раны с варпа отрегенил, можешь только анус себе порвать.-ну и мразь же ты"То я был бы похож на самого жирного из всех огров.
•а в аосе они теперь тоже ГоркаМорке молятся, WAAAAAAAGH!Tune in later, прочтёте про вкусных катайских детей 20 медяков за центнер, комету с тентаклями и культ жраки и драки.
Orpheon Katakros Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Бессмертная слава
Битва за Вараншпиль кончилась полным уничтожением огромной армии Оссиархов и поражением Мортарха Катакроса от рук Архаона. Но Смерть вечна, и от неё так просто не отделаться. Аркс Терминус всё ещё возвышается над Конечными вратами, и в её окостеневших залах древнее зло восстанавливает свои силы.
На вершине самой высокой башни Аркс Терминус располагался сводчатый зал, выполненный из кристаллизованных костей, чёрных как ночь. Огромные колонны окружали помещение, на каждой были искусно и кропотливо выгравированы сцены сражений - безликие смертные преклоняли колени перед огромным титаном, корабли, горящие в ледяной бухте, и тысяча других изображений славных побед. Черепа разных форм и размеров были вставлены в стены, зловещий зелёный свет струился из их глазниц.
В центре зала стоял ослепительно белый костяной трон, на котором сидел виновник всех этих побед, существо, которому было посвящено это зловещее место.
Мортарх Катакрос был погружён в свои мысли. Перед костяным тираном на плитках пола горящими рунами была вычерчена карта Восьмипутья, колоссальная восьмиконечная звезда в центре представляла Вараншпиль. Склонившиеся некрослуги перемещали отполированные блоки из слоновой кости и обсидиана по её сверкающей поверхности. Писцы окружили зал, и посыльные стервятники посылались во все края, покидая зал через порталы в виде пастей горгулий в потолке.
-Нуль Мириад выдвинуться к Кричащей горе и осадить крепость ужаса Ворнскар,-произнёс Мортарх.-Эшелонам преторианцев пятьсот и четыреста тридцать укрепить Проход пронзателя. Воздвигнуть осадные башни и установить на них орудия, чтобы вести артиллерийский обстрел обоих берегов Чёрной реки.
Его писец Гнозис начал яростно наносить каждый приказ на костяные пластины.
-Враг воспользуется магистралями, чтобы ускорить наступление. Отправьте послание в Нагашиззар. Мне нужно подкрепление призраков в огромном количестве, чтобы занять укреплённые шоссе и остановить продвижение врага. Нельзя дать им и секундной передышки.
Катакрос коснулся гладкой поверхности своего нагрудника. Его всё ещё мучила боль. И это было странно. Процесс костяного переноса должен был избавить его от всех ран, нанесённых его предыдущему телу. Однако его грудь всё ещё пылали там, куда трёхглазый вонзил свой огненный меч, пробив броню и кости и разрубив некромансткую магию, которая скрепляла тело Мортарха.
Всеизбранный оказался достойным врагом, как и ожидал Катакрос. Победа над ним станет вершиной славы, которая затмит любое событие, изображённое в этом зале.
Катакрос забыл о боли. Она не была чем-то новым для него, всего лишь ещё одно препятствие, которое нужно преодолеть.
Он поднялся с трона, и его слуги пали ниц перед своим повелителем. Двое подбежали, чтобы поднять край его плаща, когда Катакрос зашагал по залу к огромному затемнённому стеклянному окну, через которое в помещение проникал фиолетовый свет. За ним Катакрос увидел туманную дымку Конечных врат.
Даже сейчас его лучшие архитекторы укрепляли арку сетью башен с баллистами и перекрывающимися секторами обстрела, а также оборонительными траншеями. Катакрос был не готов рисковать, даже если враг прорвётся в Аркс Терминус, его Оссиархи смогут отступить ко второму эшелону обороны и пустить кровь врагу.
Мортарх Некрополя знал, что Битва за Вараншпиль - которую он сам не считал поражением - не станет последним случаем, когда враг бросит против него всю свою мощь в попытке прогнать армии Нагаша из своих владений. Он с нетерпением ждал следующей встречи, ведь он многое почерпнул, увидев опрометчивую ярость Всеизбранного. В конце концов в этом и был смысл всей кампании.
Катакрос прошёл под аркой из полированной кости и вошёл в комнату, освещённую сиянием магии душ. Здесь ещё больше слуг-скульпторов сновало взад и вперёд в своих насекомоподобных многоногих телах, созданных специально для того, чтобы выполнять работу по костяному ремеслу. Фоссос ожидал Мортарха. Отвлекаясь от своего костяного святилища, Костяной творец сдержанно поклонился.
-Лорд Мортарх,-прохрипел он.-Мы далеко продвинулись. Катакрос не обратил внимания на мастера. Вместо этого он изучал статуи, которые заполнили комнату - огромные, внушительные фигуры, которые всё ещё полировались и очищались костяными ремесленниками. Каждая из скульптур носила благородный образ Катакроса Непобедимого.
-Мне потребуется больше тел,-сказал Катакрос.-Первый удар был нанесён, но эту войну быстро не выиграть - не без жертв.
-Вы получите, всё, что вам нужно, повелитель,-ответил Фоссос.-Всё и даже больше. Я обещаю вам одно: ни один меч или заклинание не причинят вам вреда.
Удовлетворённый Катакрос кивнул.
-Всё идёт так, как я и предсказывал,-сказал он.-Восьмипутье падёт, такова воля Великого Нагаша.