демон рогатой крысы
»Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Искажённые Олицетворения
Искажённые Олицетворения, что следует из самого их прозвания, являются не одним демоном, но парами спутниц, выбранных из-за возможности выносить присутствие друг друга. Их близкую связь ещё сильнее укрепляет священная обязанность охранять украшенное Зеркало Поглощения, вверенную демонессам бесценную колдовскую реликвию из дворца Слаанеша. Впрочем, такие сокровища являются не неодушевлёнными предметами, а скорее дьявольскими существами, чьи живые каркасы ползут на полосатых щупальцах по воле своих хозяек.
Легенды гласят, что происхождение Искажённых Олицетворений можно проследить до ремесленника по имени Веннатан, жившего в былые времена. Он стремился усовершенствовать искусство создания серебряных зеркал, и богачи-аристократы соперничали между собой за возможность заполучить его незавершённые творения. Слаанеш же с удовольствием наблюдал за вызванной этим эпидемией нарциссизма и желал заполучить алхимика в свои руки. Говорят, что в конце своей долгой славной жизни Веннатан стал одним из самых богатых ремесленников своего поколения. И когда он на смертном одре с гордостью глядел на своё отражение, размышляя над всеми своими многими достижениями, Слаанеш протянулся к нему через стекло и забрал алхимика в храм Искажённых Зеркал, где и заточил навеки вечные.
![Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Miniatures (AoS) Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Miniatures (AoS)](http://img1.reactor.cc/pics/post/Hedonites-of-Slaanesh-Grand-Alliance-Chaos-Age-of-Sigmar-Warhammer-Fantasy-5332149.jpeg)
В надежде отомстить своему похитителю Веннатан создал Зеркало Поглощения, линзу, способную поглощать энергии излишеств и медленно вытягивать силы из самого Князя Наслаждений. К несчастью самовлюблённость Слаанеша была столь велика, что вскоре артефакт разлетелся на части. Однако Тёмный Принц всё же оценил это творение по достоинству, а потому заставил ремесленника создать десятки его подобий, заточил их в полуразумные рамы, способные перемещаться, а затем даровал их избранным предвестницам. Так и возникли Искажённые Олицетворения. Легенды гласят, что Веннатан и поныне заточён среди отражений подпространства, и что если его имя шесть раз произнести перед увеличительным стеклом, алхимик выйдет из него в обличье жуткого призрака, дабы разорвать глупца на части.
![Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Miniatures (AoS) Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Miniatures (AoS)](http://img0.reactor.cc/pics/post/Hedonites-of-Slaanesh-Grand-Alliance-Chaos-Age-of-Sigmar-Warhammer-Fantasy-5332150.jpeg)
В битве такие артефакты впитывают и поглощают несоразмерно сильные удары врагов, защищая своих хозяев-слаанешитов от вреда. Их может расколоть лишь самое скромное оружие, и потому от деревянного меча будет больше пользы, чем от покрытого рунами пушечного ядра. Взглянуть в такое зеркало значит быть зачарованным отражениями своих самых сильных страхов и желаний, а потом затянутым внутрь... конечно, если охраняющие его демонессы не убьют вас прежде.
FB Песочница Total War Игры Total War Warhammer High Elves Lizardmen FB Games FB Video Mazdamundi Warhammer Fantasy фэндомы
Трейлер ящеролюдов на движке игры
Skaven Library (Wh FB) длиннопост Warhammer Fantasy фэндомы
Язык скавенов, так называемый Квикиш, стрекочущий и торопливый. Со стороны их разговор выглядит странной смесью быстрых писков и трелей. Слова в Квикише короткие, отрывистые, для расстановки акцентов могут употребляться несколько раз подряд. Вследствие быстроты речи, длинные предложения часто дробятся на более мелкие фрагменты. Только соединив более мелкие фрагментарные предложения, можно получить предложение вразумительное по смыслу.
Письменная форма Квикиша насчитывает несколько тысяч символов, каждый из которых представляет собой отдельное слово или понятие. Большинству скавенов известны наиболее важные символы, и лишь немногие знают их все. По мере обнаружения новых предметов и понятий, составляются и новые символы. Многие из них схожи между собой настолько, что не различимы для неподготовленного взгляда. Письмена наносятся заточенным стилосом или удлиненным когтем. Раньше записи скавенов хранились только на восковых или глиняных дощечках, но чернила и пергамент быстро находят приверженцев среди Серых Провидцев и Мастеров-Творцов.
Скавены хорошие лингвисты и изучили многие языки Старого Света для того, чтобы лучше понимать своих врагов и рабов. По сути, они рассматривают другие языки как низшие разновидности своего собственного и считают их ценными инструментами для продвижения своих замыслов. Их лингвистические особенности – повторы слов, смазанность и быстрота речи переносятся и на изучаемые ими языки. Голоса скавенов часто высокие, визгливые, что в какой то мере отражает их склонность к причитаниям.
Обоняние так же играет важную роль во взаимоотношениях скавенов. В зависимости от своего эмоционального состояния, они способны вырабатывать несколько видов мускуса.
Несмотря на то, что выделение мускуса происходит непроизвольно, многие скавены учатся скрывать свои эмоции от сородичей усилием воли. Немногие из обитателей поверхности способны уловить разницу в запахе мускусов. Для большинства нескавенов, от крысолюдов разит только мочой и мокрой шерстью.
Самый распространенный мускус может быть классифицирован как Мускус Страха. Как и следует из названия, Мускус Страха выделяется, когда скавен напуган. Несмотря на то, что большинство скавенов находятся в практически перманентном состоянии страха, они выделяют его только в по-настоящему вселяющих ужас обстоятельствах. Это конечно зависит от каждого конкретного скавена, некоторые гораздо лучше встречают опасность лицом к лицу. В любом случае, то что напугало одного, не обязательно окажет такой же эффект и на другого.
Мускус Страха это инструмент выживания, позволяющий отдельно взятой особи предупредить своих сородичей, что что-то случилось. В непосредственном общении между скавенами он является знаком почтения и благоговейного трепета, испытываемого к своему вожаку. Как бы то ни было, на поле боя Мускус Страха может расстроить самые тщательные планы Вождя. Широко известна склонность клановых крыс разбегаться, всем до последней, лишь только Мускус Страха распространится среди них.
Вторым по распространенности является мускус, известный как Мускус Соперничества. Он выделяется, когда популяция скавенов разрастается до пределов и пища становится скудной. Более резкий, чем Мускус Страха, он сигнализирует медленное, но верное разгорание войны за охотничьи угодья, и пронизывает скверный воздух выводка скавенов до тех пор, пока не начнется резня, либо пока обстоятельства не изменятся. Целые поселения погружались в неистовство из-за него.
![Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Library (Wh FB),длиннопост Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Library (Wh FB),длиннопост](http://img1.reactor.cc/pics/post/Warhammer-Fantasy-Skaven-Library-%28Wh-FB%29-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4590199.png)
![Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Library (Wh FB),длиннопост ш > ,4r*Ÿ>êM^ /у *, у /I ^ !ff Э5 # « * у* ¡? %■ ч %* Y,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Library (Wh FB),длиннопост](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-Fantasy-Skaven-Library-%28Wh-FB%29-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4590200.png)
WarCry AoS Other Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Что же ищут различные банды и отряды у разбитого корабля Серафонов в Рокочущем Лесу
1) Слаанешиты пребывают в экстазе от рождения Дексессы и Синессы, и многие отправляются грабить корабль пустоты, надеясь осквернить артефакты, доставить их Когтю и Голосу Слаанеш и, быть может, снискать их одобрение.
2) Кхорниты всегда недолюбливали серафонов, и некоторые из них верят в то, что это Бог Крови сбил «Глаз Чотека» своим кулаком, и считают необходимым завершить работу начатую Кхорном. Кроме того, кхорниты жаждут утопить Тондию в крови, и Рокочущий лес видится им отличным местом, чтобы начать.
3) Нургл просто-напросто увидел в Рокочущем лесу перспективное место для распространения болезней, а некоторые нурглиты решили осквернить миротворные машины серафонов, чтобы те плодили чуму.
4) Арканиты заинтересованы в тайнах и знаниях, что скрывают руины. А еще среди них время от времени появляются демоны Тзинча – вся катастрофа несет на себе след, намекающий на то, что это дело рук Великого Заговорщика.
5) Скавены в Рокочущем лесу просто потому, что это скавены: все-таки их можно отыскать в любом уголке Владений Смертных. Они углядели в артефактах Талаксиса легкую добычу и теперь пытаются пробиться к руинам. Правда, даже махины кланов Скрайр не особо с этим помогают.
6) Зверолюды собираются в Порченой Ране, где возводят свои стадные камни и устраивают празднества жестокости, сопровождающиеся пожиранием пленных и ритуальными жертвоприношениями. Звери Хаоса верят в то, что Рокочущий лес – священная земля, где захоронено древнее мутировавшее существо, Духовизг.
7) Вольные города Гура, в особенности Эксельсис, снова и снова засылают экспедиции в Рокочущий лес, надеясь обогатиться ценными артефактами в новой войне, разразившейся в Эру Зверя. Правда, большинство из них терпят неудачу.
8) Грозорожденные стремятся захватить Талаксис из-за слухов о звездных устройствах, способных возвращать мертвых к жизни, а как мы помним со Времен Невзгод Грозорожденные цепляются за любую возможность, которая могла бы облегчить процесс Перековки. Некоторые буревоинства отправили небольшие братства в лес, в особенности Астральные Храмовники, чей Чертог Доблести граничит с регионом.
9) С альвами все довольно скучно, ибо они редкие гости в Гуре. Идонеты обнаружили в сердце Талаксиса источник душ в виде серафонских «инкубаторов», люменеты боятся за таящиеся в руинах артефакты и хотят спрятать их от нежелательных личностей, а кхейнитки отправились сюда проверять слухи о давно позабытых реликвиях их бога убийств.
10) Для сильванетов, проживающих среди Родников Анафгвинара на севере, Рокочущий лес – священное место. Само существование Талаксис – порча на их земле, ведь во время катастрофы было уничтожено много древних кланов этого региона. Сильванеты расправляются со всеми незваными гостями и заодно пытаются утопить руины среди корней, лоз и листвы.
11) Над Талаксисом харадронцы заметили месторождения эфирного золота, что привлекло нескольких офицеров арканавтов. Правда, яростные штормы, бушующие в небесах над лесом, сокрушили некоторые корабли, и теперь дуардинам, приземлившимся среди плотоядных деревьев, приходится как-то выживать.
12) Для Огненных убийц Рокочущий лес – просто-напросто источник наемных контрактов.
13) Серафоны отправляются в Талаксис, чтобы узнать правду о крушении корабля и вернуть свои артефакты. Важность миссии стала особенно явной, когда Мекитопсар, серафонская крепость в гурийских джунглях, оказалась под осадой воинств Крагноса.
14) У Нагаша все просто: он узрел в Талаксисе источник сильной магии и захотел прибрать его к рукам раньше других.
15) Успехи оссиархов пока что самые очевидные: им удалось возвести несколько костяных сторожевых башен вокруг копей Яхадзула, где нежить раскапывает скелеты давно умерших чудищ для сооружения новых укреплений. Правда, их фаланги и конные построения не особо эффективны в условиях непроходимых лесных дебрей.
16) У ночных призраков нет какой-то цели в Рокочущем лесу, они просто появляются то тут, то там, привлеченные вечной резней среди путников, ищущих сокровища. Про пожирателей плоти и вовсе никто ничего не ведает, но они время от времени появляются в дебрях.
17) Для вампиров поход в Рокочущий лес – шанс выслужиться перед Нагашем.
18) На востоке Рокочущего леса все заросло ползучими грибами и влажным, смердящим мхом, а посреди этой роскоши высится Великий Смрадорог, громадный гриб, который испускает страшное зловоние на мили вокруг. Внутри него живут Мрачнозлобые Поганцы, привлеченные психокамнем, усыпавшим руины Талаксиса после крушения Глаза Чотека. По мнению гротов это самый настоящий знак, что Дурная Луна наблюдает за этим местом. За последние месяцы в лесу собралось много могучих племен, в том числе Отрезалы Языков, Носокусы, Дурные Яйца и Шайка Хлестунов.
19) Первые огоры пришли в лес по причине того, что просто были голодны. Рокочущие дубы – деликатес для многих гурийских огоров, а лес, помимо всего прочего, дает возможность поохотиться на диких зверей и заблудших путников.
20) У Злободеров тоже все как всегда: надо обратить все вокруг в болото, а значит миротворные машины серафонов могут в этом помочь.
21) Проповедники вурргога считают, что серафонские технологии – оскорбление самого духа Янтарного Владения, и потому Костоломы жаждут стереть руины в порошок.
22) Железнозубы здесь просто чтобы подраться.
Steam Tank Empire (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
«Сколько жил — никогда не видел ничего подобного. Это неправильно, вот что я вам скажу. Пушкам должно стоять на месте, а не носиться с места на место всякий раз, когда вы подходите к ним достаточно близко. А стрельба по вам в этот момент, просто возмутительна! Я буду жаловаться, вот что. Это неправильно.»
Буркил Буркилссон после битвы за Холм Мертвеца.