египетская магия
»Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Немного обновленного бэка Серафонов
Сжав на кораблях-храмах с мира-что-был, лизарды столкнулись с проблемой нехватки энергии, т.к. корабли не могли извлекать магическую энергию из эфирной пустоты. Чтобы сохранить своих слуг сланны поместили их в анабиоз. Далее, как и раньше, корабли натыкаются на Дракотиона, его дыхание вновь наполняет их энергией, и далее происходит нечто еще, что и становится рождением Серафон в новом мире. Отныне корабли Серафон путешествуют в высотах Азира образуя громадный парящий город, где новые воины выводятся в нерестилищах как в старые добрые времена. Серафон, в сущности, создания из плоти и крови, но пронизаны магией Азира. Не все храмовые флотилии остались в Азире, многие приземлились в других владениях используя Realmshaper Engines для терроформирования окружающих земель в привычные им удушливые джунгли.
Обитающие в Азире Звездорожденные Серафон кажутся обитателям других миров существами из чистой энергии, но помимо них есть и другие Серафон. Обитающие на земле, чей дух смешивается с энергиями владения где они обосновались, приобретают большую стабильность, становясь дикими созданиями объединяющими способности Звездорожденных с первобытной яростью. Такие известны как Coalesced (Сращенные, например). Серафон сотрудничают с силами Порядка, стремясь уничтожить Хаос и защищать Врата Владений, которые, по слухам, созданы Древними.
Age of Sigmar Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Исследуя Хиш
В последнее время мы много слышим о Владении Света! Хиш был чем-то загадочным с самого начала Warhammer Age of Sigmar, с некоторым загадочным искусством и намеками на давние отношения с эльфами. Теперь мы наконец можем рассказать, что происходит в этом, казалось бы, идеальном месте…
ОСНОВЫ
Хиш, как и все Владения Смертных, образовался из огромного скопления магии – в данном случае магии света. Хиш создал своего рода солнце для Владений Смертных, его параллельная орбита с Владением Теней в эфирной пустоте создает цикл ночи и дня.
Как и во всех Владения Смертных, Хиш и те, кто живет там, связаны с определенными качествами. Там, где житель из Акши может быть вспыльчивым и страстным, или человек, родом из Шаиша мрачны и угрюмым, люди из Хиша - остры на мыслители – и часто исключительно высокомерные.
Хотя Хиш часто ассоциируется с чистотой и ясностью, знание, которое он предлагает, может свести с ума неподготовленный ум; те, кто живет там, должны быть осторожны, чтобы не сойти с ума.
ДЕСЯТЬ РАЕВ
Мы понимаем как выглядит Хиш, лучше, чем большинство других Владений Смертных. Хиш - это симметричное царство, разделенное на Десять Раев. Несмотря на то что они были разделены Хаосом в прошлые века, Десять Раев остаются прекрасными местами, сформированными в соответствии с кажущейся математической точностью, усеянными потрясающими видами символизма и симметрии.
Центром Хиша является остров, известный как Ксинтиль. Именно здесь Теклис проснулся в Эпоху Мифов, и именно здесь обитало большинство поклоняющихся Сигмару смертных, населяющих это Владение. Ксинтиль окружен 8 обширными островами, каждый из которых являлся частью древней империи Люминет. Четыре из них - Сияр, Илиата, Иметрика и Зайтрек - известны как Теклийские народы и в первую очередь основывают свою культуру на учении Теклиса, в то время как Оультраи, Ауратраи, Хелон и Алумния-это сильно милитаризованные государства, которые в первую очередь стремятся подражать Тириону.
Будь то Теклисиан или Тирионик, каждый из Десяти Раев имеет свою собственную культуру и обычаи. Илиата, например, является матриархальным обществом и, безусловно, самой многочисленной нациией владык владений Люминета благодаря их таинственным практикам магического клонирования, которые теперь тщательно регулируются после катастрофических ошибок, допущенных в Эпоху Мифов.
КРАЙ ВЛАДЕНИЯ
Как и в большинстве других Владений Смертных, Хиш более магически устойчив в центре, в то время как ближе к краю царства – также известному как Враждебный Периметр – вещи начинают становиться странными. Хиш окружен континентом, известным как Хаиксия. Лежа за морем жидкого света, Хаиксия является причудливо идеальным местом, где даже фьорды окружены точными фрактальными формами. Еще дальше к краю царства лежат области, которые кажутся лишь карандашными набросками, точками света или волнами мысли.
FB Песочница Creative Assembly Total War Total War Warhammer 3 Slaanesh (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Nurgling (Wh FB) Daemonette (Wh FB) Soul Grinder (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы Игры FB Games FB Other Chaos (Wh FB)
Немного свежих новостей по поводу Warhammer 3
Вместо того, чтобы оставить игроков в Тишине (и Ярости), Creative Assembly решила предупредить коммьюнити о том, что следующий месяц жарких анонсов, трейлеров, новых концепт-артов и показа каких-либо новых фишек что ждут игроков в Warhammer 3 ждать не стоит. Весь август CA планирует потратить на подготовку к горячему сентябрю.Что ждать в Сентябре?
Наконец-то презентуют Великий Катай (Вот это очень хорошо. Великий Вождь Xi гордиться и радость. Creative Assembly хорошо работать, Creative Assembly получить свои 500 очки социальный рейтинг и свой двойной миска рис:))
Это страна гармонии, великих небесных городов и драконов, а также одной из самых могущественных армий в мире. CA рады проделанной в сотрудничестве с ГВ работе и наконец-то смогут продемонстрировать результаты своего труда.
Кроме Катая, также будут продемонстрированы геймплейные изменения, в частности переработанный режим осадных битв (давно пора!), ведь крупнейшая из империй Старого Света должна непоколебимо удерживать Великий Бастион, противостоя волнам Армий Хаоса. Также заявлено, что будут продемонстрированы изменения пользовательского интерфейса, переработка дипломатии в кампании и некоторые другие интересности, которые CA пока держит в тайне.
Помимо этого, мы отправимся и в еще не продемонстрированные ранее Царства Хаоса и нас познакомят с будущими антагонистами игры.
Кстати, мимокрокодилом CA заявило, что Warhammer 3 - не единственный проект, над которым студия работает в данный момент, так что советуют фанатам внимательно следить за новостями.
А чтобы скрасить ожидания, художники CA рады поделится несколькими свежими концептами войск Хаоса (по 2 боевых единицы от каждого ранее непредставленного Бога).
Колесницы Слаанеш
Великие кони разрушения, несущие на войну самых могущественных демонов Слаанеш. Лезвия - второстепенная проблема по сравнению с тем, что на них едет.
Демонетки Слаанеш
Наполовину танцор, наполовину воин, наполовину демон(етка). Они невероятно быстры на поле боя.
Герольд Тзинча
Одно из простейших существ на службе Тзинча поднялось далеко за пределы своего обычного положения, а к тому же и с огромным набором магии, чтобы поддерживать его.
Душедробитель Тзинча
Падшие демоны Тзинча, привязанные к машине и обладающие невероятной огневой мощью на дальних дистанциях.
Гнилые мухи
Летающие, всепожирающие вестники Бога Чумы.
Нурглинги
Хитрые и ядовитые дедушкины отпрыски
В-общем, ждем Сентября.Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Некротопия
Владения оссиархов связаны между собой сетью костяных дорог, которые проложены вдоль геомантических отметок, оставленных самим Нагашем, как того требует Principia Necrotopia (Начала Некротопии). Скорее всего, ничего живого вдоль этих дорог вы не найдете.
Вторжения оссиархов обычно следуют строгому расположению геомантических линий, поскольку в тех местах земля наделена некроэнергиями и питает их силы. Достигая морских границ, они основывают новые крепости, которые в будущем станут портами и позволят пересекать моря на кораблях.
Освоение водных территорий не ограничивается могучим флотом оссиархов. Костекройщики создают целые плавучие мосты, которые связывают одни континенты и острова с другими и держатся на плаву за счет магии Мортисан.
Когда переход боевых отрядов оссиархов через такие мосты застает шторм, Мортисан используют свою магию, чтобы конечности солдат приросли к костяным мостам. Таким образом, отряды пережидают бурю без потерь.
Города и крепости империи оссиархов строятся согласно планам, представленным в «Началах Некротопии». Мортисан могут вносить свои коррективы в эти разработки в соответствии с ландшафтом, на котором будет стоять то или иное сооружение.
Все некрополи оссиархов похожи между собой и выдержаны в одном стиле, главный материал – кости. Это не только позволяет удовлетворить видение Нагашем всей его некротопии, но и является довольно быстрым и действенным способом возведения городов и крепостей.
Когда оссиархи присоединяют к своей империи новые территории, сначала они возводят Звенья Костяной Десятины. Затем – небольшие укрепления для охраны этих территорий. Год за годом собирая с земель дань, они расширяют эти постройки до целых крепостей. Следующими на свет появляются мастерские Мортисан (так глубоко под землей, как только возможно). Мастерские нередко отмечают небольшими пирамидами-жаровнями на поверхности, которые выполняют функцию своеобразного хранилища для душ. Порой такие крепости и кузни разрастаются до оружейных цехов, склепов-хранилищ и алхимических лабораторий.
Когда города крепости оссиархов выжимают все соки из окружающего их ландшафта, они начинают расти вверх и обрастают целыми комплексами башен и шпилей.
Входы в каждую крепость охраняют громадные сверкающие статуи с костяными лицами – результат воздействия некроэнергий, которые тускло мерцают во мраке вокруг этих изваяний.
В самых больших некрополях помимо постоянного гарнизона и мортисанских лабораторий нередко находятся громадные библиотеки, которые хранят на своих полках тысячи и тысячи томов и свитков с листами из человеческой кожи. Приглядывают за ними библиопомпы (bibliopomps), костяные существа, похожие на аистов. Именно они спускают свитки ученым-оссиархам на своих крыльях. В библиотеках содержится вся информация практически о каждом народе или существе Владений Смертных. Это позволяет оссиархам вступать в бой с преимуществом, когда переговоры заходят в тупик.
Victor Saltzpyre Markus Kruber видео анимация Kerillian Skaven FB Video Witch Hunter Norsca Wood Elves Warhammer Fantasy фэндомы Dwarfs (Wh FB) FB Games FB Other Empire (Wh FB) Chaos (Wh FB) Warhammer Vermintide Franz Lohner Janfon1 Empire Swordsmen Sienna Fuegonasus Bardin Goreksson Dwarf Warriors
Hoggar's bridge
Be more careful Goreksson
I'm a steam tank!
Versus mod career selection (fanmade)
Sergeant, you're staring
Stop me if you've heard this one before...
Arkhan the Black Mortarch of Sacrament The Light of Eltharion Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Чертог Просвещения Library (AoS) Arkhan - Mortarch of Sacrament Warhammer Fantasy фэндомы
Архан, Мортарх Таинств против Света Эльтариона
– Бесформенное эхо мести, – прохрипел лич. – Как трогательно.
Образ Архана раскололся, а затем еще раз и еще, пока на вершине хребта не оказалось пять одинаковых Мортархов, каждый на своем собственном Ужасе Бездны.
Эльтарион ответил пронзающим лучом света, хлынувшим из его меча и врезавшимся в центральное изображение, разбив его на сверкающие осколки.
Челюсти крайнего левого двойника были невероятно широко разинуты и черные щупальца вылетели из пасти, чтобы обхватить конечности Эльтариона. Но они прошли насквозь, ибо внутри доспехов не было плоти, которую можно было бы схватить. Оказавшись на свободе, Эльтарион поддел острием селеннарского клинка призматический камень и поднял его ввысь. Еще один луч выстрелил из эфирокварца на его шлеме. На этот раз он преломился через призматический камень, чтобы настичь оставшихся двойников. Трое мгновенно исчезли, а четвертого выбило из седла взрывом, от которого пошатнулся даже могучий Ужас Бездны.
Свет Эльтариона устремился вперед. Спустя мгновение он уже был на месте, два его клинка метнулись в сторону Мортарха, надеясь пронзить его торс. Конь Архана Разарак вслепую ударил огромной когтистой лапой, но зверь не мог и надеяться поймать воина столь же быстрого, как сам свет.
На этот раз Клыкастый Меч вошел глубоко. Из ран лича полился темно-фиолетовый свет.
Архан выплюнул темное проклятие и протянул руку, дабы схватить Эльтариона за шею; то была та самая рука, которая положила конец прежней жизни альва. Но в этот раз пальцы сомкнулись лишь на чистом свете. Сущность Эльтариона обжигала, и лич отдёрнул опаленную руку, завопив, когда магия, поддерживающая его тело, начала рассеиваться.
Шатаясь, он побрел в сторону Врат Парадокса в надежде укрыться от заклятого врагом за своим скакуном, но все напрасно: его противник был слишком проворен.
Свет отогнал лича от Врат Владения, осыпая того ударами. Мортарх был загнан на вершину последней дюны, на самый край Хиша, где даже законы реальности могли быть нарушены.
И тогда последним ударом Эльтарион сбросил своего заклятого врага в абсолютное ничто. Воющий Разарак бросился вслед за хозяином. Полыхнула ослепительная вспышка света, и последнее, что Яра Ку Вай успел осознать, это то, что Мортарха и его скакуна больше нет.