Результаты поиска по запросу «

карта Хиш

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Total War Warhammer FB Games FB Other Lizardmen Tiktaqto Library (Wh FB) Tiktaq'to ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Тиктак'То — Око в Небесах, Повелитель Воздуха

Когда речь идёт о воздушных боях и направлении хладнокровных молниеносных атак, то сцинку Тиктак'то в этом нет равных. Верхом на свирепом террадоне по имени Жвуп, Тиктак'то вёл эскадрильи летающих ящеров самыми безрассудными и неожиданными путями, всякий раз умудряясь застать противника врасплох и нанести удар по уязвимым флангам. За бесчисленные лётные подвиги и успешные атаки на недругов Ящеролюдов, Тиктак'то возвели в высший ранг, которого мог достичь вождь сцинков — Повелитель Воздуха, подчиненный только сцинкам-жрецам и самим магам-жрецам Сланнов. В Хексоатле по традиции новоиспечённому Повелителю Воздуха предоставляют в дар из сокровищницы Маску Небес, трижды благословлённый сцинками-жрецами древний артефакт, и Лезвие Древних Небес, грозное оружие из окаменевшей челюсти вымершего чудища, рассекавшего небо в давние времена.

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lizardmen,Lizardman,Tiktaqto,Library (Wh FB),Tiktaq'to

Воздушные патрули проводят длительные периоды за пределами храмовых городов, выслеживая и настигая силы противников. Ни один из лидеров патрулей не мог сравниться с Тиктак'то, ведь из его зорких глаз не уходил из виду ни один враг Ящеролюдов или какой злобный зверь. Вождь сцинков также инстинктивно понимает, когда необходимо нанести удар и способен даже побеждать в битвах с превосходящим противником — например, когда в схватке с Синими Гадюками террадоном схватил орочьего варбосса и сбросил его на землю с высоты в практически четыреста метров. Столь нелепая смерть лидера сломила боевой дух племени и войско разбежалось прежде чем на них напали основные силы воздушного патруля. Но более известным стал случай с осадой Хексоатля, когда силы Хаоса во главе с Ваншааром Мучителем на протяжении шестидесяти трёх дней боролись с обороной храмового города и постоянными налётами Тиктак'то до возвращения Маздамунди и Крок-Гара.

THE EYE IN THE HEAVENS TIKTAQTO FLOODS THE SKIES WITH DEADLY TERR ADONS AtfD RIPPERDACTYLS FOR ULTIMATE AIR SUPERIORITY _ . PRECISION STRIKE WITH A SWIFT AND DEADLY MANOEUVRE. THE MASTER OF THE SKIES CAN UTILISE THE SPEED OF HIS FORCES TOCUT DOWN FOES WHILST THEY ARE STILL PREPARING THEIR

В Total War: Warhammer II Тиктак'то будет возглавлять фракцию ящеролюдов Тлаква, расположенную в центре Южноземелья. Особенность его фракции называется «Повелитель воздуха» и обладает следующими эффектами:


— Все герои-сцинки этой фракции стартуют с Террадонами в качестве средства передвижения.


— Обряд Тзунки: Возобновляет очки передвижения всех лордов и героев фракции на карте кампании при использовании.


— Обзор на карте кампании +25%.


— Все юниты террадонов получают уникальную боевую способность.


Навыки Тиктак'То:
Око в Небесах: Тиктак'то наводняет небо смертоносными террадонами и риппердактилями для полного превосходства в воздухе.


Точный удар: Быстрым и смертельным манёвром, Повелитель Воздуха может использовать скорость своих войск для внезапного нападения на неподготовленные силы противника.


Превосходство в воздухе: Тиктак'то ведёт в битву только самых способных наездников, с огромной скоростью и силой которых уничтожает врагов под градом стрел и натиском противника.


Сброс Сферу Тепока: Смертоносный магический груз сбрасывается на головы ничего не подозревающих противников, нанося сокрушительный урон и уменьшая скорость передвижения.


Лезвие Древних небес: Оружие, вырезанное из кости чудища даёт резкое преимущество в битвах в воздухе.


Маска Небес: Этот трижды благословлённый сцинками-жрецами шлем позволяет сливаться с сознанием могучих террадонов. Подчиняя волю зверей, Тиктак'то и его террадоны проносятся сквозь леса Ластрии как единое целое, предоставляя защиту от выстрелов при полёте.

1гЬ.№- О1ао|ег АдЬо! \Д''лясс1апс1‘; рсгачё с^ТЬсСюяс Огап н гЗ)цх( Т *и?ЗГ$П: С»т ] Нс С-ел1 Осели ?>каЪ1 ^с.г|и:11и> Ьлъигп ЗиЗоЭ У \ *м С|ка1 ЗДСшп 1.-«сЬ1г.^ о\ Сизела •лгл.СоЛКс“А:лЬу' 51Л;к5ил:< Coo.it АглЬу 'нм о|# .ЬцииН ТЬс Скол Р$&п' К’ •'ЛШ|1НС Г >л»г лг’Н с* ; Ьс 1


Развернуть

WFRP Library (Wh FB) Amethyst Order Grey Order Bright Order Jade Order Gold Order Amber Order Light Order Celestial Order ...Warhammer Fantasy фэндомы Colleges of Magic Empire (Wh FB) 

Ветра Магии

Мощь иной реальности проникает в мир смертных, и по мере движения от северного разлома, разделяется на составляющие, подобно тому, как солнечный свет разлагается призмой на разноцветные лучи. По версии магов Коллегий, эти составляющие единого эфира можно отнести к одному из восьми Ветров, каждый из которых имеет свой цвет, силу и даже характер. Эльфы стоят на той же теории, с тем исключением, что более могущественные эльфийские маги учатся работать с «сырым» эфиром и более мощными заклинаниями.

Лишь малая часть людей способна чувствовать влияние Ветров Магии, и ещё меньшее количество способно подчинять эти Ветра своей воле. Эльфы наоборот, в большинстве своём чувствительны к магии, и некоторые из них способны ясно видеть Ветра, так же, как и реальный мир. Эта способность называется Вторым Зрением, или просто Зрением, и эльфы с подобными способностями становятся магами великой силы. Дварфы вовсе отрицают магию как явление, поскольку весь их вид имеет некоторый иммунитет к ней, и мир не знает ни одного дварфа, чувствительного к Ветрам. Хафлинги просто никак не относятся к магии: за редким исключением, некоторые из них используют свою чувствительность для фокусов и развлечения. 


 Эльфы, при передаче своих знаний, заявили, что человеку нельзя черпать силы из более чем одного Ветра Магии, ибо хрупкий человеческий разум не способен выдержать давления иной реальности. Коллегии переняли этот постулат, и каждая из них специализируется строго на одном Ветре. 


Некоторые колдуны, не принадлежащие Коллегиям, утверждают, что это ограничение было введено эльфами специально, дабы ограничить людей в использовании наиболее мощных заклинаний. Подключение к нескольким ветрам — короткий путь к мощи, и столь же короткий путь к падению. Крайне редкий колдун способен устоять перед искушением, и падшие погружаются в пучины Тёмной Магии, лишь за тем, чтобы рано или поздно стать целью Охотников на Ведьм.Однако, есть убеждение, что существуют силы за пределами строгих восьми категорий, и в Старом Свете известны ледяная сила ведьм из Кислева, гастромантия  Огров или шаманизм Зеленокожих. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order



ЯЗЫК МАГИИ

Ветра Магии дуют повсюду и проникают везде, однако сами по себе они совершенно безопасны, покуда к ним не обращаются определённым образом. По до сих пор неизвестным причинам, сверхъестественные силы реагируют на определённые сочетания звуков, и способны отвечать ищущим. Магические Коллегии преподают общий язык, называемый lingua praestantia, служащая основой всех известных человечеству заклинаний и переданная людям эльфами. Несмотря на то, что этот язык исключительно сложен для разучивания и понимания, он является сильным упрощением Anoqeyan, эльфийского наречия, которое они используют для укрощения наиболее мощных ветров и создания наиболее могущественных заклинаний. И вместе с тем, что интересно, на этих языках общаются магические создания, духи, привидения и демоны. И редкие ведьмы-самоучки способны понимать язык магии и складывать его в заклятия. 



ВОСЕМЬ ЗНАНИЙ

Каждый из восьми Ветров Магии имеет так называемое Знание о себе, включающее в себя набор заклинаний, практик и учений. Каждая Коллегия фокусируется на определённом Знании, и их здания отстраиваются в соответствии с природой выбранного Ветра.




 ВЕТЕР СВЕТА

Знание Света основано на Белом Ветре Хиш. Данный ветер признан самым сложным для восприятия и манипуляций, и кажется рассеянным даже для тех, кто обладает даром Зрения. Хиш ассоциируется со спокойствием, чистотой и знанием. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Иерофанты Светлого Ордена известны своей дисциплинированностью, глубокими познаниями, и категорическим неприятием Хаоса в любом его проявлении. Наиболее мощные заклинания данной школы являют собой лучи концентрированного слепящего света, изгоняющие демонов и восставших мертвецов из реальности. Есть и более спокойное применение Хиша, направленное на исцеление товарищей и очистку сознания. 




 ВЕТЕР МЕТАЛА 

Знание Металла основано на Золотом Ветре Чамон. Данный ветер оседает глубоко под землёй, в плотных металлах, вроде ртути и золота. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Алхимики Золотого Ордена почти не называют себя магами, предпочитая занятия физикой, химией и прочими точными науками в дополнение к изучению магии. Заклинания Металла основаны на преобразовании металлов и трансмутации. На поле боя, алхимики данной Коллегии заставляют толстую броню неприятеля рассыпаться в песок или гнить, а доспехи и оружие союзников способно наполняться невероятной силой и приобретать исключительную жёсткость. 




 ВЕТЕР ЖИЗНИ

Знание Жизни основано на Зелёном Ветре Гиран. Вольно текущий Гиран ассоциируется с ростом, плодородием и поддержкой. В Зрении, Гиран являет собой слабый, ласковый, дождь, собирающийся в освежающие ручьи, оседающие среди корней деревьев, питающие жизненной силой растения и живых существ. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Друиды Нефритового Ордена предпочитают жизнь вне городов и селений, поближе к природе. Заклинания этой Коллегии основаны на обновлении и исцелении, от заживления ран до превращения выжженной пустоши в зелёную долину. Впрочем, Знание Жизни имеет и боевое применение — враги друида могут неожиданно для себя оказаться зажатыми среди шипастых лоз или натурально провалиться под землю. 




 ВЕТЕР НЕБЕС

 Знание Небес основано на Синем Ветре Азур. Этот ветер течёт сквозь небеса по всему Старому Свету, прорываясь в реальность в виде молний и раскатов грома. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Астроманты Небесного Ордена обычно спокойны и флегматичны, и используют свою чувствительность к ветру для предсказания будущего по положению звёзд на небосклоне. Заклинания, основанные на Азуре, включают в себя манипуляцию судьбой и удачей, и на поле боя, маг Небесного Ордена способен отводить стрелы о снаряды от рядов союзников, и атаковать врагов силами стихий, призывая молнии или даже призывая падения звёзд с небес. 




 ВЕТЕР ТЕНЕЙ

 Знание Теней происходит из Серого Ветра Улгу. Для Зрящего, Улгу подобен туману, который собирается вокруг заговорщиков и интриганов, и который обращается в ураганы и штормы над открытыми столкновениями. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Магистры Серого Ордена, известные как Серые Стражи, почти всегда замкнуты и неразговорчивы. Впрочем, именно они призываются для наиболее сложных дипломатических переговоров за их способность плести и распутывать клубки заговоров. Заклинания данной школы основываются на сокрытии видимого, обмане и маскировке. В бою, щупальца Улгу проникают к самому сердцу противника, игнорируя доспехи и укрытия, вселяя страх. 

 



 ВЕТЕР ОГНЯ

Знание Огня происходит из Красного Ветра Акши. Ветер питается огнём костров, пожарищ и духовным пламенем отважных храбрецов. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Пироманты Огненного Ордена известны своей нетерпеливостью и вспыльчивостью, и Боевые Магистры этого ордена поистине вселяют в страх в противника одним лишь появлением на поле боя. Абсолютное большинство заклинаний Огня служат делу разрушения и войны — огненные шары, лучи раскалённой лавы, или настоящие огненные дожди, столь же ужасающие, сколь разрушительные. Даже небоевые заклинания, вроде грубого прижигания ран, разрушительны по своей натуре. Однако, вместе с тем, Огненные Маги способны вселять храбрость в сердца союзников, ведя их в самый безнадёжный бой, заставляя их оружие сиять пламенем и наносить невероятный урон. 




 ВЕТЕР ЗВЕРЕЙ 

Знание Зверей происходит из Янтарного Ветра Гур. Данный ветер питает первобытную грубую силу, зверей и мощь природы. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Гур крайне слаб в местах плотной городской и сельской застройки, именно потому Шаманы Янтарного Ордена предпочитают жизнь в изоляции, в глухих лесах. При помощи Гура, шаманы умеют понимать диких зверей, приходить к ним на помощь и призывать на помощь себе. Помимо этого, в Знание Зверей входит знание об изменении формы, и опытные янтарные маги способны обращаться в могучих существ. 




ВЕТЕР СМЕРТИ

Знание Смерти происходит из Фиолетового Ветра Шаиш. Завихрения этого ветра окружают поля великих сражений, Сады Морра, места казней и прочие места, непосредственно связанные со смертями. Сильнее всего Шаиш проявляет себя наиболее очевидных переходов – на рассвете и закате, так один является концом ночи, а другой окончанием дня, и именно эта пора наиболее оптимальна для проведения ритуалов магами Аметистового Ордена. И хотя Шаиш тесно связан со смертью, стоит разделять Знание Смерти и Некромантию, ибо последняя является исключительно незаконной практикой, привязанной к Ветру Дхар, ветру Тёмной Магии. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


И напротив, Аметистовый Орден, как и Культ Морра, является главным и исключительно непримиримым противником некромантов. Заклинания данной школы позволяют общаться с духами мёртвых, вселять неестественный ужас в сердца врагов и вытягивать из них жизненную силу. 

 

Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other FB Песочница Evan Royalty Empire (Wh FB) Empire Handgunner Captain of the Empire Zombie Pirates Vampire Counts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Видео от создателя неплохих синематиков по SCP

Развернуть

Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ГРЯДУЩИЙ ПЕРЕВОРОТ

После Войн за Врата Владений последователи Зигмара добились больших успехов, даже несмотря на борьбу альвийских богов за превосходство. Когда же сущность Гура была приведена в ярость Обрядом Жизни Алариэль, силы Хаоса осознали, что их безраздельную тиранию испытывают на прочность. И обернулось это опасным расколом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Несмотря на то, что большая часть Владений Смертных до сих пор находилась во власти слуг Хаоса, многогранные и всеобъемлющие планы Архаона по низвержению каждого из царств, потерпели серию неудач. Первым ударом стала Буря Зигмара, в ходе которой Грозорожденные Вечные ослабили железную хватку Хаоса в сотнях регионов. Однако то, чего Архаон лишился территориально, он восполнил в единении, ибо возвращение ненавистных воинов Бога-Короля позволило ему с легкостью снова объединить разрозненные племена Хаоса, которые обратились друг против друга в отсутствие других достойных соперников. Так силы тьмы вновь выступили на марш под единый барабанный бой.

Следующим вызовом его власти стал еще более странный и эзотерический феномен – Некротрясение, а с ним и медленное наступление мертвых на крепости едва ли не каждого военачальника Хаоса. Всплеск некромантии положил начало новой армии – ночным охотникам. Это был враг, объятый жгучей ненавистью к поклонникам Хаоса, с которым ко всему прочему невозможно было воевать обычными методами. Более того, костяные жнецы оссиархи – армия столь дисциплинированная и организованная, что не уступала по мощи ни одному из воинств Архаона – тоже объявила войну Всеизбранному. Но именно пробуждение Крагноса породило раскол, который совсем скоро рассорит силы Хаоса сильнее, чем когда-либо.

Многочисленные нити судьбы сошлись воедино в ходе Осады Эксельсиса; Архаон узрел это в туманных видениях Ока Шириана. Пришло время собрать свои силы в Гуре, у Хребта Ужаса. Тем временем Зигвальд Великолепный и жаждущий удовольствий Глутос Орсколлион – не без влияния Архаона – отправились в прибрежную столицу, прямо ко времени пришествия Новорожденного и безвременной кончине города.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

К несчастью, несмотря на общие цели, два гордых военачальника Слаанеш довели свое соперничество до открытой войны после того, как попали в засаду серафонов Мекитопсара. То, что должно было стать грандиозным завоеванием, свершенным новорожденными демонами Слаанеш Синессой и Дексессой, было погребено в стычках, развернувшихся прямо на городских улицах. Демоны-близнецы были изгнаны Грозорожденными Вечными и Орденом Азира, в то время как серафоны и обожествленная Морати-Кхейн сотворили магический портал, который избавил город от Крагноса и обратил его гнев на юг – на Архаона. Хребет Ужаса итак уже успел пострадать от нескольких атак, ибо в последнее время звери Гура пытались штурмовать даже самые защищенные цитадели. Однако с натиском Крагноса и следовавших за ним Злободеров цитадели ужаса были разрушены до основания.

В Восьмиконечье Архаон более не мог сносить блокаду со стороны сил Нагаша. Он решил во что бы то ни стало прорваться через Врата Конца и охранявшую их крепость Аркс Терминус, но вместо того, чтобы брать в осаду новоявленные бастионы, он предпринял попытку стремительного штурма прямо с облаков Вараньего Шпиля, низко нависающих над землей. Высокие стены были не помехой. Пустившись вскачь сквозь огонь костяных катапульт и аметистовое пламя жрецов Мортисан, Архаон и его Восьмой Круг – подразделение Вараньей Гвардии, способное мчаться в небесах – прорвались в самое сердце цитадели, преодолели Врата Конца и вышли по ту сторону, в Готиззаре. Всего за один день они учинили такие разрушения в нагашитском крепостном городе, на которые едва ли способны орды орруков за целый месяц осады.

Так Архаон и его вараньи гвардейцы пробились к водоворотному порталу Жадного Зева. Прорубив себе путь сквозь силы Воинства Слоновой Кости, сторожившие врата владения – подвиг, свершенный дорогой ценой, ибо капитаны этой армии сражались со звериной яростью, которая была за гранью логики – они ступили на землю Гурийской Некрозии. Оттуда дорога до Хребта Ужаса была недолгой, но, как и опасался Архаон, он опоздал на несколько дней; его силы, расквартированные в Хребте Ужаса, должны были поддержать вторжение последователей Слаанеш в Тондию. Некоторое время Архаон просто-напросто глядел на руины своей крепости, храня молчание. А затем его обуял гнев.

ПРЕДАТЕЛЬСТВО И РАСКОЛ

Гнев Архаона, вызванный разрушением его некогда великой крепости в Бьярле, был столь велик, что в слепой ярости он на месте зарубил трех вараньих гвардейцев, грозясь погубить всех богов мыслимых и немыслимых. Когда железный самоконтроль вновь вернулся к нему, Архаон приказал забрать все ценное, что осталось в крепости, хотя пребывавшие внутри нее силы и были буквально стерты в порошок. Разрушитель – кентавроподобный бог, как его описывали немногие выжившие – был уже далеко.

В тот же самый день Архаона посетил иной план, и он принял решение оставить Гур наедине с его собственным всепожирающим голодом. Его шпионы донесли о том, что Гордракк, Кулак Горка, уже покинул Срединные земли Гура, отыскав собственный путь в Восьмиконечье через Утробные врата в глотке богозверя Фангатрака. Оседлав Доргара, он приказал войскам возвращаться в Восьмиконечье своими силами несмотря на то, что они были в смятении, а вокруг рыскали яростные твари. Их ждал поистине нелегкий обратный путь. Вараньи гвардейцы Восьмого Круга были потрясены событиями того дня, но был среди них один, кто с превеликим вниманием слушал гневные слова Архаона об убийстве богов. Возможно, шептались они меж собой, пришло время новому Всеизбранному принять корону.

То был капитан Восьмого Круга, мечник Атарус, кто первым стал активно искать нового покровителя. После столь великих кровопролитий со столь ничтожным результатом, он стал смотреть на Пустой Трон как на доказательство ограниченной власти. В конце концов, на что годится король, который избегает собственного трона? До него дошли слухи о другом чемпионе, кто первым достиг величия на Пути к Славе многие эпохи назад. О том, кто обрел демоничество, и был старше самого Архаона. И так Атарус пустился на поиски Бе'лакора.

Молва о Темном Владыке распространилась подобно лесному пожару после того, как он разорвал небеса Хамона. Пройдя сквозь Алембические врата и проведя много дней в странствиях под бурлящими небесами Спирального Узла, Атарус узрел Бе'лакора и возложил свой клинок к его ногам. Он отрекся от Архаона и пообещал помочь ускорить его гибель в обмен на покровительство.

Бе'лакор возликовал, ибо узрел великий потенциал в своем новом слуге. Демон-принц вырвал Атаруса из седла его скакуна и унес его высоко в небеса – небеса, отравленные магией Хаоса и словно сочащиеся маслянистой кровью. Молниевые гейсты убитых Грозорожденных Вечных бушевали вокруг них; неспособные вернуться в Вышний Азир, они были заперты в чудовищном чистилище. Когда двое приблизились к ним, гейсты бросились на них то ли из ярости, то ли потому, что просто были там. Они не могли навредить Темному Владыке, ибо эти небеса принадлежали ему, и он знал секрет их силы. Однако этого нельзя было сказать об Атарусе, ибо когда они обрушились на него, он забился в агонии и был опален до самых костей.

Атарус погиб среди всполохов молний, удерживаемый когтями Бе'лакора. Когда шторм окутал их, Темный Владыка впитал в себя сине-белую сущность развоплощенных Грозорожденных, но лишь затем, чтобы стрелами черной энергии вместить ее в обугленный труп Атаруса. Вновь и вновь он низвергал эти отголоски бессмертия на тело Атаруса, пока, наконец, с оглушительным криком вараний гвардеец не воскрес. Получив в дар краденое бессмертие, он был возрожден как Этернус, Клинок Первого Принца, и вновь оседлал своего демонического скакуна – Дракоцефала. Бе'лакор поведал ему о его новой природе и о том, что, будучи убитым, он обратится сгустком черных молний и возродится вновь, чтобы нести свое возмездие. Он также предупредил Этернуса, что если тот предаст его, то утратит покровительство Темного Владыки, и молниевые гейсты внутри него испепелят его до горсточки пепла.

WARHAMMER COMMUNIT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Хотя Этернус стал первым вараньим гвардейцем, обратившимся против Архаона, он не был последним. Вернувшись в Вараний Шпиль, бывший капитан Восьмого Круга распространил свою новую веру среди своих подчиненных и даже за пределы своего Круга, убеждая одного брата за другим в том, что они следуют за ложным королем, или обрушивая свою глевию смерти на шеи тех, кто сохранял верность Архаону. Лишь немногим из Восьмого Круга удалось избежать смерти, и теперь их преследуют агенты Бе’лакора, дабы они не успели распространить весть о вероломстве Этернуса.

На сегодняшний день предательство Этернуса остается секретом, его последователи осторожны и собираются избегать гнева Архаона до тех пор, пока не будут уверены в своих силах. Бе'лакор наделен терпением истинно-бессмертного, и он сполна вкусит победу, когда достигнет ее.

Взято в группе Чертог Просвещения
Развернуть

Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Kharadron Overlords Grand Alliance Order Stormcast Eternals Sylvaneth Devoted of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Disciples of Tzeentch,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Kharadron Overlords,Grand Alliance Order,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Devoted of Sigmar

Развернуть

Steam Tank Empire (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Сколько жил — никогда не видел ничего подобного. Это неправильно, вот что я вам скажу. Пушкам должно стоять на месте, а не носиться с места на место всякий раз, когда вы подходите к ним достаточно близко. А стрельба по вам в этот момент, просто возмутительна! Я буду жаловаться, вот что. Это неправильно.»


Буркил Буркилссон после битвы за Холм Мертвеца.

Steam Tank,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Library (Wh FB)


Развернуть

Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 



СРЕДОТОЧИЕ

Во владениях смертных контроль над вратами владений означает все. Путешествия через эти магические переходы позволяют преодолевать огромные расстояния, заключать союзы и прокладывать торговые маршруты, которые измерялись бы бесконечными милями в другой ситуации. Обычно врата соединяют две области в двух разных владениях. Однако существует уникальная область, известная как Средоточие - остров, существующий вне Владений Смертных, в котором находятся Врата, соединяющие его со всеми Владениями.


Именно поэтому это место стало связующим звеном в распространении культуры, торговли и путешествий, населенное дуардинами, эльфами, людьми и порабощенными фомороидами - примитивными существами, которых использовали в качестве рабочей силы жители этого странного места. Все это так же снижало обороноспособность этого места, когда Хаос распространился по Владениям Смертных. Завоеванное во время Путевых Войн, Средоточие доказало всю важность своего расположения, трансформированное в место тёмного паломничества для новоиспеченных приспешников хаоса.

Slaves to Darkness,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Library (AoS)



ВАРАНИЙ ШПИЛЬ

Средоточие обширно, это дом для многочисленных хаоситских культур, городов и народов. И его сердце находится в Вараньем Шпиле, громадной цитадели, пугающей даже демонов. Личная крепость Всеизбранного, Вараний Шпиль - многомерное чудовище пронизывающее Владения Хаоса, огромная крепость, наполненная извилистыми ходами, обширными ристалищами и пропитанными кровью алтарями во имя тёмных богов. 


Вараний Шпиль, - дом не для одного Архаона, но и для его верных сподвижников. Варанья Гвардия, известная так же как Рыцари Уничтожения, - самые смертоносные воины во владениях смертных, верны Архаону и только лишь ему одному, глухие к соблазнам даже богов. В глубочайших бойцовских ямах, именуемые Тиранами Шпиля, - яростные гладиаторы, убежденные в том, что Архаон благоволит им, - устраивают вылазки с целью померятся силами с другими бандами в тени Вараньего Шпиля. 


Внутри Шпиля находится Палата Поверженных - отвратительное святилище, где Рабы Тьмы хранят память о поверженных Архаоном королевствах. Среди оборванных знамен и вопящих статуй есть сиденье из сублимированных душ королей и правителей. Это Пустой Трон, который Архаон не займёт до тех пор, пока не завоюет все Владения Смертных. Во время отсутствия Всеизбранного, те, кто хотят присягнуть ему, делают это перед Пустым Троном.



БУДУЩЕЕ ВАРАНЬЕГО ШПИЛЯ

Эра Зигмара продолжается и пути, соединяющие Средоточие с Владениями Смертных, стали полями ужасных битв. Колонны воинов бесконечно маршируют на войну и пока некоторые врата закрыты, силы Архаона продолжают сражаться в каждом Владении, которое защищает Азир.


Однако в последнее время врата ведущие в Шаиш окружил необычный туман и таинственные огни. И пока Архаон ведёт крестовый поход во Владениях Смертных, его лорды-командующие гарнизонами должны будут сразится с тем, что на них грядёт.

WARHAMMER COMMUNITY,Slaves to Darkness,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Library (AoS)


Развернуть

Cathay Total War Warhammer FB Games FB Other Cobol Yu ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Grand Cathay - Palace Guard (Melee Infantry) Concept by: Cobol Yu,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Cobol Yu

Grand Cathay - Ogre SwordMasters (Melee monstrous infantry) Concept by: Cobol Yu,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Cobol Yu


Развернуть

Cathay Total War Warhammer FB Games FB Other ruo yu chen ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Imperial Bombard Concept @ruoyuart, by Chen Ruo Yu 2019. This is fanart.,Cathay,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ruo yu chen
Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Luthor Harkon Vampire Counts Necrofex Colossus Promethean Animated hulks Rotting Leviathan Depth Guard ...Warhammer Fantasy фэндомы 

>;-цЩ JH// щ IV' A я l/li im H,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting Leviathan,Depth Guard

I»5 . • V- Í» aí'Í \ tií /у ЙТ ■ га w- •' у'' ’-• >Ль Зг U lillYLt; OF THE vVAMPIRE COAST * ШШ* •. Щ. J -, ] V» _v7 „ ж? IT;,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting Leviathan,Depth Guard

 i waksjamm 'CURSE oft.iK VAMPIRE COAST;,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting Leviathan,Depth Guard

 L • £¿^-' * >5^ jé i я //4fly- A 1 "* iwSfn йЭв vw V* WStima' > Xf v/Vy { Y* - •ч ЯН| - j£ rjH ¿«с ■\ ’Д >frV ■^'ТЛяввл. ‘"'vJ «el ШЩрс 1,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex

 ^ „ "г , . > г • • •■ * 'jn fl 1VI /Л Л ffc/Ш п*/ц мн ïi U\1 1/UTLVm». 1 г*ДкиШ. _i W " <* w V ,tvj . -curse OFTHK Vampire coast1 _ T -1 .' --W« :* —«-И ^Jii 'ол Marsh The Awakening iS V r,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor

 gg V § w’ I ' ' -r“* ? <1 \v . ✓ - Ш,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting Leviathan,Depth Guard


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карта Хиш (+373 картинки)