огромный орк
»Tomb Kings Library (Wh FB) Khemrian Warsphinx Warhammer Fantasy фэндомы
Боевые Сфинксы Кхемрии
Боевые Сфинксы Кхемрии – это гигантские львиные статуи, которые прорываются сквозь отряды противника, топча врагов ногами, как будто они всего лишь надоедливые насекомые. Они практически неуязвимы для вреда, так как прочная, словно камень, броня защищает от большинства атак; только прямое попадание из военной машины может хоть как-то навредить Сфинксу. С неистовой силой статуя может набросится на своих врагов, круша кости и расчленяя плоть. После столкновения с гигантским существом остается мало надежды на выживание.Боевые Сфинксы – это воистину жуткие противники, если враг не побежит, то его ждет неминуемая смерть от чудовищных ударов огромных когтей или гигантских клыков.
Daemon Prince (Wh FB) Chaos (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Алый Циклоп
«Дольмансе был моим проводником, и я был взят во Тьму, и через хлад Бескрайней Ночи я перенёсся к Алому Циклопу. Он породил тысячу сынов, этот высочайший князь из всех демонов Тзинча, и он пользуется наибольшей благосклонностью в глазах своего повелителя. Мне сказали его имя, и как же я смеялся, услышав его — Магнус. Ну, разве это не иронично, что величайший служитель Владыки Перемен делит имя с тем, кто был величайшим служителем моего забытого ненавистного владыки, Зигмара?
Где и когда Алый Циклоп достиг своего высокого положению и получил во владение своё собственное обиталище — про то мне неведомо. Главное, что он существует, и его козни протянулись по всей вселенной, влияя на жизни смертных, где бы те не находились. Из кошмарной постоянно меняющейся твердыни Циклоп правит своим адским владением.»
– Либер Хаотика: Тзинч
Grom the Paunch Greenskins Total War Warhammer FB Games FB Other FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Летсплей за Грома Брюхо
Halflings (Wh FB) Dogs of War Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Боевые петухи Люмпина Крупа
Боевые петухи Люмпина Крупа - известная наемная группа Псов Войны родом из мирных сельских угодий в Общине, родине Полуросликов. Считается, что раса Полуросликов миролюбивая, благонамеренная, искренняя и общительная. Таково, по крайней мере, общее представление, которое подтверждается видом розовых щек, пухлых лиц представителей этого народа и их широких улыбок. И всем этим их наградила природа. Однако, даже среди этих терпимых и спокойных созданий встречается, как говорится в поговорке, ложка дегтя в бочке меда. В данном случае такой ложкой дегтя является Люмпин Круп вкупе со своим отрядом Боевых Петухов.
Люмпин Круп родился в глухой, расположенной на отшибе деревушке в северной Общине, где был браконьером. Его сверхострое зрение давало ему огромное преимущество в темные безлунные ночи. Вскоре Люмпин стал кормиться за счет близлежащих ферм и поместий. Это стало причиной раздражения многих егерей, дичь в угодьях и репутация которых одинаково быстро уменьшались.
Однажды Люмпин посетил Старую Свинью и Ведро, постоялый двор с сомнительной репутацией, в соответствующей ему деревушке с манящим названием Конец Нищего. Владелец гостиницы, Рагго Баррельгут, с нетерпением ждал заказанного им, и готовящегося на медленном огне, кролика. Справедливости ради надо сказать, что данное блюдо отсутствовало в меню. Как вдруг в помещение ворвались егеря во главе со всем известным своим бешеным нравом Нэдом Хэмфистом. Все егеря были вооружены дубинками. Растерянный и напуганный Рагго затаился в углу.
Поняв, что вот-вот начнется избиение, Люмпин придумал на ходу начал рассказывать длинную и запутанную историю. Стоило только ему начать говорить – и вот он уже погружен в круговорот захватывающих историй, сокровищ и пиров, ждущих их в далеких землях, что за горами. Егеря настолько увлеклись занимательным рассказом молодого браконьера, что вскоре забыли о мести. Напротив, они решили присоединиться к Люмпину в его ярком и захватывающем походе в Тилею. Нэд Хэмфист купил выпивки, дабы обмыть их смелое предприятие, а кто-то блеснул остроумием, придумав название их отряду – Боевые петухи Люмпина Крупа.
С того самого дня Люмпин пытается улизнуть от Боевых петухов. Однако егеря гораздо более опытные охотники, чем Люмпин, поэтому всегда настигают его и настоятельно требуют на продолжении совместного похода. При этом его последователи искренне принимают его регулярные попытки к бегству за “учебные маневры”. Также и его усилия сбить с дороги, ведущей в Тилию, и уклонение от любых столкновений и сражений воспринимаются исключительно как “испытания”. К сожалению Люмпина, Боевые петухи превосходно ориентируются на местности и являются экспертами в выборе направления движения даже в полной темноте. Их доверие к Люмпину и вера в свое предприятие непоколебимы.
А между тем Боевые петухи действительно хороши. Все “учебные маневры” и “испытания” отточили их природные качества, превратив их в первоклассных следопытов и охотников. Их стрелковые навыки непревзойденны. Их маскировочная одежда и кожаные шляпы, украшенные перьями, выглядят потрясающе.
Благодаря нескольким выдающимся сражениям Боевые петухи приобрели заслуженную репутацию и их услуги пользуются большим спросом. Однажды благодаря действиям Люмпина была спасена целая армия: противник зашел в тыл и уже приготовился к сокрушительной атаке. Люмпин же, собирался покинуть поле битвы и уводил свой отряд подальше от звука боя. Таким образом, он вышел на окружавшего их врага. В последующей затем схватке Боевые петухи дрались с таким исступлением, что противник вскоре был рассеян. Все были настолько впечатлены тактическим предвидением Люмпина (включая, надо сказать, и его самого), что вскоре на Боевых петухов обрушился шквал предложений о найме.
И действительно, деньги стали течь в казну отряда и импровизированный рассказ Люмпина о славе и богатстве начал воплощаться в жизнь. Его парни верят в него и гордятся растущей репутацией своего вожака. Сам же Люмпин пытается привыкнуть к столь резкому повороту в своей жизни. Неожиданно для себя он понял, насколько сильно привязался и полюбил своих подопечных. Его преданность им настолько сильна, что накануне каждого сражения он, сидя в своем шатре, усиленно трудится над разработкой новых учебных маневров.
«Да кто ж мог подумать! Мы спокойненько себе грабили вещевой обоз, в то время пока две армии – вот дурачье - дрались между собой, как вдруг заметили группу полуросликов, удалявшуюся от места схватки. Легкая добыча - подумал было я – проще пареной репы. Это была моя первая ошибка…»
- Красный Рикко, главарь банды; после его поимки при битве у деревни Данроамин.
Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Призматический Палисад
Призматический Палисад вырастает под резонанс звона кристаллов. Призванный в нужное время и в нужном месте, этот ослепительный барьер может стать фактором победы или поражения, водоразделом между жизнью и смерти.
Кристаллическая стена, мерцающая ослепительным сиянием. Только сформированная стена излучает желто-белый свет по всему полю битвы, яркий, как новорожденное солнце. Призматический Палисад - заклинание, которое мгновенно трансформирует магию Хиша в огромный барьер.
Свет и абсолютная чистота, испускаемые призматическим палисадом, настолько сильны, что если не отвести взгляд, можно ослепнуть. При таком ярком свете мечникам и стрелкам труднее использовать свои навыки. Немногие осмеливаются подолгу смотреть на Призматический Палисад, но те, кто это делают иногда кое-что отмечают: даже магическая энергия отражается от кристаллического барьера, поэтому иногда его яркий свет прерывается, когда он отражает магию, расщепляя её на спектральный каскад лучей.
Изящная кристаллическая друза Палисада выглядит довольно хрупкой; однако она тверже стали. Даже атака джаггернаута не может ее поцарапать, а тем более разбить. Могучие армии, направленные заклинания, даже молот Зигмара - ничто не способно разрушить чистый свет Хиша.
На поле битвы способность мгновенно создать такую грозную баррикаду имеет бесчисленное множество тактических применений. Она может остановить наступление или замедлить неожиданный фланговый маневр, давая командирам короткую передышку, чтобы перегруппировать войска. Когда враги думают, что у них есть свободный проход куда-либо, они вместо этого обнаруживают, что их путь заблокирован, а на них обрушился град снарядов. Под конец битвы, известной как Резня у Золотых Врат, мстительный Лорд-Арканум Небесных Поборников призвал Призматический Палисад, чтобы предотвратить бегство скавенской армии. Заклинание замедлило быстроногих Крысолюдов достаточно для того чтобы Грозорожденные Вечные воздали им по заслугам. Действительно, есть отчеты о битвах, в которых утверждается, что скавены боятся близости Призматического Палисада, а Демоны Хаоса начинают тлеть и дымиться, будто чистые лучи Хиша сжигают эфирных существ.
Печально известные налётчики — Глубокорожденные Идонет, возможно, чаще всех используют Призматический Палисад. Их Заклинатели Приливов используют этот барьер, чтобы замедлить или как-то изолировать защитников, закрепив их на одном месте так, чтобы Налётчики Намарти могли выпустить град стрел на них; в то время как магическая стена препятствуют движению врага, ее легко пересекает быстрая кавалерия Ахелианской гвардии на угрях, которая переплывает над кристаллами. После нападения на ложу Огнеубийц Крагдар, Заклинатель Приливов обеспечил безопасное отступление своим отрядам, призвав Призматический Палисад прямо в горные врата, заблокировав дуардинам путь. После призыва, Призматический Палисад будет оставаться там же до тех пор, пока его не развеет какой-нибудь маг. Развеять Палисад нелегко, поскольку магия света Хиша, как известно, сложна и разумы многих волшебников, пытающихся развеять заклинание, оказались в ловушке внутри логических цепочек магической формулы самого заклинания. В редких случаях после развеивания Призматического Палисада можно найти немного чистого эфирокварца - вещество, которое используется в ковке клинков и артефактов, наполняя их ярким и опасным светом.
«Только свет может изгнать тьму, и всё нечистое не сможет долго противостоять сияющим лучам Хиша».- Теклис Вечносиятельный
Skaven продолжение в комментах Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
«Когда-то давным-давно люди и гномы жили вместе в пределах одного великого города. Некоторые говорили, что это был древнейший и величайший город в мире, что он существовал задолго до появление длиннобородых и людей, построенный древними мудрецами на заре мироздания. Город располагался и над, и под землей в гармонии с природой жителей, проживавших в нем. Гномы властвовали в своих огромных подземных каменных залах, добывая дары гор каждодневным упорным трудом, а люди обрабатывали окружавшие город поля, на которых колосились хлеба. Солнце сияло, жители радовались, все были счастливы.
Однажды люди из города решили, что они должны воздать хвалу их богам за счастливую жизнь. Они захотели построить храм, какого еще не видел свет. На центральной площади будет построен колоссальный замок, а венчать его будет башня, пронзающая небеса. Башня такой высоты, что она коснется самого сердца небес. После долгого проектирования, с помощью длиннобородых, они принялись за грандиозную работу.
Недели сменялись месяцами, месяца – годами, а люди не прекращали строительство. Люди старились и седели, работая над этим великим храмом, их сыны продолжали их работу, кипевшую в летнюю жару и зимний дождь. Наконец, спустя много поколений, началась постройка огромного шпиля. Шли года, башня росла ввысь, и людям становилось все сложнее поднимать наверх камни. Наконец работа совсем замедлилась, и казалось, что закончить башню не удастся. И тогда выступил один из людей, который предложил свою помощь в столь великом проекте. Взамен он попросил об одном даре, сказав, что если получит его, то завершит башню за одну ночь. Люди подумали про себя: «Что нам терять?», и решили заключить сделку с одетым в серое незнакомцем. Все, о чем он просил – это добавить свое собственное посвящение богам на здание храма. Люди согласились, и сделка была заключена.
На закате незнакомец вошел в незаконченный храм и приказал людям возвращаться в полночь. Облака закрыли луну, погрузив храм во тьму, когда люди уходили. Во всем городе люди смотрели и ждали. Время шло, и ближе к полуночи они понемногу стали собираться на площади перед храмом. Ветер бушевал, разрывая облака, а люди неотрывно смотрели на храм. Он возвышался подобно пике, устремленной в небо, чистый и белый. На самом верху его висел огромный рогатый колокол, холодно блестя в лунном свете. Посвящение богам незнакомца было на месте, но самого его нигде не было.