Результаты поиска по запросу «

огр кузнец

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Cathay Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Подробности о бэке Катая

Драконы:

Лунная Императрица: она возглавляет агентов Катая и командует тайными шпионскими сетями империи, «Хозяйка Царств Предков, Командир Имперских Агентов и Повелитель Лунных Ветров».

Ее зовут Гуй Инь (Куэй).

 Она и ее агенты играют большую роль в искоренении подпольных культов. Есть упоминание о «многоглазых людях-воронах» императрицы. Немного похоже на секретную полицию, пугающую людей, которые их видят.

Дети: - Детей-драконов было 9 , но 4 «потеряны во времени». Есть различные теории от смерти, спячке и даже переходе на сторону Хаоса.

 Остальные 5 детей правят Катэем. Они есть:

Мяо Ин - Черный / Грозовой Дракон Севера

Чжао Мин - Белый / Железный Дракон Запада

(Неизвестный) - Мужчина Нефритовый / Деревянный Дракон - правитель центральных провинций. Описывается как «надежный», но скучный и бюрократичный. 

Ли Дао - Вермиллион / Огненный Дракон (повелитель пылающих ветров и повелитель феникса) - Мужчина-правитель Юга, описанный как вспыльчивый и ожесточенный, тем Мяо Ин получает все внимание за защиту севера, когда ему предстоит трудная и неблагодарная задача защищает империю от Инда и Куреша.

Инь Инь - Лазурный / Морской Дракон, женщина-правитель Востока, адмирал Флота Великого Дракона (намекает ниппон?). Очевидно, она более импульсивна, чем другие, и имеет странно экспансионистские взгляды. В прошлом она возглавляла неудавшееся военно-морское вторжение в Южные земли. 

- Детям Дракона тысячи лет, но не предшествуют образованию Катая.

- Западные и Восточные драконы совершенно разные виды. Эльфийских драконов Катайское семейство презирает из-за того, что они позволяют оседлать себя.

Катаянская культура:

- Катайские драконы также смотрят свысока на большинство богов за то, что они хотят, чтобы им поклонялись, вместо того, чтобы просто руководить миром. Они отказываются признаваться богами, и, похоже, подразумевается, что катайская культура не допускает теистической религии. Однако поклонение предкам широко распространено в Катае.

- Поклонение предкам не централизовано. Он проводится на бытовом уровне. Никаких величественных храмов.

- У Дракона Императора и Лунной Императрицы есть конкретная цель, к которой они стремятся, а не просто поддержка и управление страны, и это может быть и не соответствовать интересам и благополучию жителей Катая.

- Катайские драконы (или, по крайней мере, некоторые из них) не любят людей, некоторые считают их больше домашними животными, что является одной из причин, по которой другие драконы считают Чжао Мина безумным и недостойным. Однако в Катае есть множество тех в ком течёт "драконья кровь".

- Иерархические слои Драконорожденых, где кровь дракона становится все более разбавленной от поколения к поколению. Чем ближе она к чистому дракону, тем выше их положение в обществе. Только те, у кого много драконьей крови, могут использовать магию Инь и Ян. Подразумевается, что низшие магические пользователи (алхимики / астроманты) также имеют драконью кровь, но более слабую.

Локации:

Императорский Катай (к югу от северных провинций) - небольшой регион, управляемый непосредственно Императором и Императрицей.

Центральный Катай - Хлебная корзина империи. Управляется Нефритовым Драконом. Достаточно безопасно и практически нет опасностей.  Управляется городом Шан Ву, большим торговым и сельскохозяйственным районом, местом, где встречаются многие великие реки. Реки - важные магистрали Катая.

Восточный Катай - самый богатый регион, множество крупных городов, много торговли, большое население высших эльфов, а также другие расы со всего мира. Дом флотов драконов, которые охраняют от налетчиков темных эльфов и Ниппон.

Западный Катай - Помимо города Шан Янг и Железного Дракона, есть место под названием Башня Ашир, а также Пустоши Варп-Камня. В этой пустыне караваны должны использовать зеркальные щиты для защиты от «порчи».

Южный Катай - множество предгорий, переходящих в райские горы, множество племен, непокорный регион из-за присутствия короля обезьян. Также упоминается «случайная деревня тигрового человека».

Великий бастион - сеть крепостей и стен. В истории есть мифические рассказы о том, как он был построен драконами: каждый кирпич, сделанный Железным Драконом, на который подышал Огненный Дракон, закрепленны Нефритовым Драконом, а потом благословенны  Императором Драконом, но на самом деле стены строили тысячи-тысячи покоренных людей.

Фу Чао - международный морской торговый город. Дворец Морского Дракона там. Этот город полон гетто для разных рас, «может быть, даже самый космополитичный город в мире».

Бей Чай - еще один восточный город, имеющий мрачную репутацию укрытия культов Тзинча. Другие Боги Хаоса изо всех сил пытаются закрепиться в Катае.

Небесный город в облаках над Вэй Цзинь - дом Нефритового двора. Расположение компаса Ву Цзин, с помощью которого Император направляет ветры магии для усиления различных областей империи, нуждающихся в помощи, но только «когда ветры находятся в гармонии».

Великая река Дракона - продолжается там, где заканчивается Великий бастион. Ходят слухи, что один из пропавших без вести драконов лежит под той рекой. Также рассматривается как врата в преисподнюю, вы теряете свою душу, пытаясь пересечь его. Ни одна армия вторжения не смогла выжить при переправе.

- Небесный Император Драконов, очевидно, связан магическим образом с Великим Бастионом, укрепляя его силу. Очевидно, если он упадет, он тоже. Почти как будто они стали одним целым.

- Премещение тиктанических плит Маздамунди разрушило регионы Бастиона на некоторое время, и в Катай хлынули орды хаоса.

- Бастион иногда прорывали, но Катай никогда не был завоеван.

- По-видимому, многие крестьяне даже не знают, что Терракотовые Стражи - это не что иное, как статуи, из-за того, что они редко активируются в пределах границ Катая.

Магия:

- Вся магия делится сначала на Инь и Ян, а затем на их элементы / отдельные ветры. Это говорит о том, что магия Инь и Ян создается одновременным притяжением нескольких ветров для создания заклинаний.

- Знания Яна - Высшая Небесная магия, связанная с Императором Драконов.

- Знания Инь - Темная Небесная Магия, связанная с Лунной Императрицей.

- Только официально разрешенная магия, кроме Инь и Ян, - это астромантия. Все остальные не подвергаются санкциям из-за того, что Тзинч может легко проникнуть через магические культы. Поэтому все, кроме астромантии, считается рискованным и небезопасным.

- Единственная причина, по которой алхимики допускаются, состоит в том, что их поддерживает Железный Дракон и ему доверяет его мать Лунная Императрица. Учитывая, что она отвечает за борьбу с культами хаоса, кажется, что это ее слабое место.

Враги Катая:

- Король Обезьян находится в небесных горах, граничащих с Катай и Индом.

- Точная дата длительного исчезновения Императора Драконов и Императрицы Луны: 1999 год. В это время король обезьян захватывает власть с помощью.клана Эшин и назначает военачальника скавена своим советником. Император и Императрица возвращаются в 2380 году и свергают Короля обезьян.

Подтвердили  воинов-обезьян, известно,  что иногда сражаются в армиях Катая.

- Упомянули Наги Куреша. Очевидно, Огненному Дракону часто приходилось заключать перемирие  с Королем Обезьян, чтобы получить его помощь в защите от Инда и Нагов Куреша. Фактически, это одна из причин, по которой драконы не пытались очистить территорию от Короля обезьян и его воинов.

- Морской Дракон подтвердил, что защищает восточное побережье от пиратов, темных эльфов и «еще одной человеческой нации на Востоке».

- Подтверждены Катайские вампиры! Одна линия крови по названию Джейд присутствует на Востоке. 

- Главное гнездо клана Эшин находится где-то под пустыней варпстоуна. 

- Есть постоянные проблемы с темными эльфами, которые постоянно совершают набеги и захватывают рабов на восточном побережье.

- Хаос с севера и культы тзинч внутри их границ.

- Огры на западе, они несколько раз воевали с ними. Также выдвинута теория о том, что Тзинч, возможно, приложил руку к тому, что Великая Утроба пошла не так, как надо для Катая.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Развернуть

Empire (Wh FB) Sister of Sigmar Mordheim Sisters of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Sister of Sigmar

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Sister of Sigmar,Mordheim,Sisters of Sigmar
Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other FB Video Luthor Harkon Vampire Counts Zombie Pirates Necrofex Colossus Rotting Leviathan ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Трейлер нового дополнения - Проклятье Берега Вампира


Развернуть

Daniel Farin Nurgle(Warhammer Fantasy) FB Песочница Chaos (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Chaos Chosen (Wh FB) Champion of Nurgle Nurgling (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Daniel Farin,Nurgle(Warhammer Fantasy),FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Chaos Chosen (Wh FB),Champion of Nurgle,Nurgling (Wh FB)
Развернуть

Library (Wh FB) Chaos Dwarfs K'daai Miniatures (Wh FB) K'Daai Fireborn Monstrous Arcanum ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Огнерождённые К'Даи

"Услышь зов Хашута!
Тёмный Отец говорит тебе убивать, 
Кровью и огнём призывает тебя на войну!
Услышь зов Хашута! 
Протяните свои руки из кровавой стали,
Дави-Жарр снова идут вперёд!
Ответь на зов Хашута!
"
- из ритуала пробуждения К'Даи. 

Гномы Хаоса - надменные, злобные и недоверчивые существа, что не преклоняют колен ни перед кем, кроме своего Тёмного Отца, Хашута. Власть и господство - вот желания Колдунов и Демонических Кузнецов, а также наличие оружия и солдат, что сделают их непобедимыми - и из этих желаний и родились К'Даи Жарр, Порождения Огня. 
Вместо того, чтобы просто вызывать неконтролируемого демона, как часто делают людские чародеи Хаоса или же заключать сделки с высшими сущностями Губительных Сил, жрецы Хашута уже давно стремятся поработить призванных ими демонов, вселяя их в оружия, доспехи, боевые машины и конструкты, таким образом подчиняя их воле Колдуна и придавая им нужную форму. С К'Даи они пытались сделать нечто большее, создать новых существ, наполовину демонов и наполовину магмовое пламя из недр земли, порождённые в кипящей крови жертв, принесённых Хашуту, которых закуют в доспехи из железа и испещрённой рунами бронзы.
Верховные жрецы Хашута добились успеха в работе с К'Даи и поняли, что эти воплощения разрушительных сил почти бездумны, и потому их держат в покое, дабы они были подобны холодному и безмолвному металлу, пока не пригодятся в битве, где они горят пылко и яростно, но не долго. Только величайшие из Пророков-Колдунов способны вести этих чудовищ из металла и пламени, и этот процесс является как дорогим, так и чрезвычайно трудным. Из-за этого их количество ограничено, делая К'Даи почти легендами. Самые ужасные формы принимает К'Даи под воздействием тёмных замыслов и пределов смертельного ремесла, что свойственны тем жрецам Хашута, что встретили свою проклятую погибель раньше, так как власть, позволявшая сделать их грезы былью, выскользнула у них из рук.

Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos Dwarfs,K'daai,Miniatures (Wh FB),K'Daai Fireborn,Monstrous Arcanum
Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos Dwarfs,K'daai,Miniatures (Wh FB),K'Daai Fireborn,Monstrous Arcanum

Развернуть

fb news ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Возвращение Warhammer FB

GW хочет перезапустить сеттинг ФБ, чтобы была такая отдельная настолочка про мифические деяния прошлого а-ля Ересь Хоруса для 40к, но теперь для АоСа. Для этого собрали отдельную команду, но работы впереди еще очень много. Выкатят через несколько лет. А пока вот вам логотип.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,fb news


https://www.warhammer-community.com/2019/11/15/old-world-new-warhammer/

Развернуть

Settra the Imperishable Tomb Kings FB Humor FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сеттра ! Сеттра . Бессмертный, Хемрихара, верховный царь Нехехары, повелитель земли, монарх неба, обладатель жезла, верховный правитель четырёх горизонтов, могучий лев бесконечной пустьи дарь царей, великий ястреб неб« величественный император дкЙ вечный главнокомандующий ! легионами
Развернуть

Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Люминеты Повелители-владений

ДРЕВНИЕ СГИНУЛИ, НОВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ

Древний пантеон альвов мёртв*, сгинул давным-давно вместе с гибелью Мира-что-Был. Однако, когда сформировались Владения Смертных, Зигмар отправился в паломничество по новым и неизведанным землям. И во время своего странствия он узнал, что некоторые из его бывших союзников — точно так же, как и он сам — переродились в божественных существ. И в числе прочих были альвийские братья-близнецы — Тирион и Теклис.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)

С помощью Малериона, Тирион и Теклис смогли поймать Слаанеш в ловушку и заточить его/её в Сокрытых Сумерках. А затем боги альвов начали вытягивать из Темного Принца души своей расы, некогда поглощённые им/ей во время уничтожения Старого Мира. Из всех душ, вытянутых из Слаанеш, самые чистые и стойкие стали люминетами. Они поселились в Хише, райском пространстве геометрических совершенств. Под руководством богов-близнецов, люминеты стремительно обрели мудрость и силу.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)



ИЗ ТЬМЫ — К СВЕТУ


Несмотря на чистоту и благородство духа Люминетов-Повелителей Владений, их история и существование отнюдь не безоблачны: для альва абсолютно невозможно провести вечность мучений после поглощения Слаанеш и освободиться целым и невредимым. Как это всегда бывает с искажающим влиянием Темного Принца Хаоса, именно эмоции стали причиной падения люминетов. Но прежде, чем невообразимая гордыня и чудовищная зависть ко всему на свете успели погубить расу, люминеты успели опомниться и вернуться к заветам Теклиса, вновь встав на путь мудрости, знания и самоусовершенствования. Именно это, в конечном итоге, спасло их цивилизацию, удержав на самом краю бездны саморазрушения. Эта эпоха просвещения была названа альвами Хиша Пересозданием. И с тех пор все аспекты жизни этой расы всецело подчинены следованию выстраданному откровению.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)

Следуя учениям Теклиса, люминеты научились взаимодействовать с геомантическими духами Хиша и даже использовать их. В первую очередь это касается духов гор, рек, ветров и неба, называемого на языке люминетов «зенитом». Это полностью преобразило всю жизнь альвов — от подбора накапливаемого знания и методов его изучения до особенностей использования магии. Например, воины-люминеты, объединившиеся с духом гор, будут практически недвижимы в бою, выдерживая самые лютые атаки, в то время как их боевые маги будут обрушивать на головы врагов ливни из камней и валунов. И так цивилизация люминетов разделилась на четыре чётко разграниченных субкультуры, имеющие свои собственные ордены воинов и магов. Посвящая свои жизнь, разум и душу твёрдому следованию избранным путям, люминеты стремятся найти наилучший способ избежать соблазнов Слаанеш.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)


ЭФИРОКВАРЦ


Но эпоха ещё бóльшего просвещения для люминетов настала тогда, когда они научились использовать чудесные свойства эфирокварца — хишского мирокамня — в особого рода украшениях. Альвы обнаружили, что при помощи кристалла эфирокварца можно поймать свет Хиша в цепочку бесконечных отражений, помогающих невероятно усиливать мощь тела, разума и души. Правда, есть один нюанс… кристалл эфирокварца, отдавая заключённый в нём свет, тускнеет и начинает вытягивать эмоции из своего владельца, чтобы восстановить блеск. Но для люминетов, ищущих совершенства во всём, это абсолютно разумная и оправданная цена. Ибо именно с эмоций начинается путь соблазнов. ведущий к порабощению Слаанеш.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)

Когда энергия, заключённая в эфирокварце, иссякает, кристалл чернеет от выгоревших эмоций. Такие «умершие» камни люминеты выбрасывают, тут же заменяя новыми и «живыми». Таким образом, меняя израсходованные кристаллы, альв становится всё более и более одарённым физически, духовно и психически, одновременно с этим становясь всё более и более отстранённым, замкнутым и бесстрастным.


ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ АРМИИ ЛЮМИНЕТОВ

Как можно ожидать от воинов и магов, чьи способности усилены эфирокварцем сверх всяких пределов, положенных самой природой, армии люминетов — одни из самых смертоноснейших во всех Владениях Смертных. Они сражаются с абсолютно безукоризненной скоординированностью, фаланги копейщиков и отряды быстрой конницы в силу идкальной слаженности одолевают даже врагов, многократно превосходящих альвов по численности. А непредставимо могущественные маги сокрушают врагов умелой работой с элементальной магией. Ведомые несравненным воинским искусством Тириона и просвещённой мудростью Теклиса, Люминеты-Повелители Владений — подлинное воплощение искусства войны.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)


Развернуть

Chaos Dwarfs Chaos (Wh FB) Clan Skryre Skaven Library (Wh FB) Hellcannon ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Машины, Безумие и Бойня


В деле создания оружия и дьявольских механизмов разрушения - гномы Хаоса Жарр-Наггрунда во всём мире не имеют себе равных, исключая, разве что, скавенов из клана Скрайр. 


Но совпадая — и то, только по видимости — в своём стремлении создавать раз за разом всё более и более могущественные аппараты, гномы Хаоса и скавены абсолютно несхожи во всём, имеющем отношение к инженерным приемам и применению.


 Там, где гномы Хаоса ставят инженерное искусство и надёжность выше скорости постройки, скавены не заморачиваются подобными принципами, предпочитая брать нахрапом, пуская изобретения в ход как можно быстрее, совершенно не придавая значения непредсказуемости работы своих машин, закрывая глаза даже на опасность, которой подвергаются расчёты орудий. Именно поэтому скавены так любят использовать для своих устройств могущественный, но убийственно непредсказуемый варп-камень.


 Да, гномам Хаоса варп-камень также известен, однако при постройке своих самых мощных аппаратов они предпочитают использовать чернокнижие Хашута, чтобы призывать и подчинять демонов. Разумеется, конечный результат может оказаться настолько же смертельно опасным для самого адского кузнеца или расчёта машинистов, приставленного обслуживать такое орудие, однако, с точки зрения гномов Хаоса, объяснение подобным инцидентам следует приписывать к слабости или небрежности обслуги, или же воле самого Хашута, а не случайному сбою или некачественному изготовлению. 


Вообще, нельзя сказать, чтобы та и другая сторона не следила за успехами конкурентов и не пыталась вызнать секреты из остовов подбитой техники на полях сражений, но имеющиеся у этих соперников идиосинкразии и закономерные риски, свойственные двум столь несхожим подходам к конструированию техники, приводят к тому, что подобные попытки шпионажа — верный путь к катастрофам и безумию.


 И совсем уж эпический Армагеддон наступает, когда боевые аппараты и инфернальные приборы гномов Хаоса и скавенов схлёстываются друг с другом в бою, как это произошло во время печально знаменитого «Дракенмурского кошмара», произошедшего в 2037 году имперской эры. Когда на поле боя смешались ослепительные разряды молниевых пушек скавенов и разрушительная мощь завывающего колосса гномов Хаоса, приводившегося в движение энергией адской печи, а так же убийственно мощные заклинания, которыми поливали друг друга колдуны и чародеи обоих сторон. Поливая друг друга пулями, ракетами и бушующей эсенцией варпа и колдовства, они не заметили как материя буквально крошиться. Врезультатешиеся психические энергии были столь мощными, что в небе над полем боя образовалась прореха в ткани реальности и оттуда вырвалась ревущая колдовская буря, которая опрокинула и разметала обе армии. Целый год окрестные земли в радиусе сотни километров разоряли демонические исчадия и кошмарные психические явления, пока псионическая буря, наконец, не рассеялась. Позже, конечно, обе стороны заявляли о своей победе.

Chaos Dwarfs,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Clan Skryre,Skaven,Library (Wh FB),Hellcannon


Развернуть

Teclis(AoS) Nagash Grand Alliance Death Age of Sigmar Grand Alliance Order Library (AoS) Чертог Просвещения длиннотекст ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Теклис против Нагаша. Схватка Богов

- ТЫ, НАКОНЕЦ, ЯВИЛСЯ. – Бог Нежити говорил, не поворачиваясь к Теклису. 

- Ты все еще можешь остановиться, даже сейчас, - сказал Теклис. – Иначе ничем хорошим для тебя это не кончится.

 

- ВСЕ, КРОМЕ САМОГО НАГАША, ДОЛЖЕН ПОСТИЧЬ КОНЕЦ. – Костяная фигура обернулась, ее глаза горели изумрудно-зеленым светом на фоне багрянистой завесы смертоносной магии. – ДАЖЕ ТЕБЯ, БОЖОК.

 

- Есть истина в твоих словах, и я чувствую это. Но у меня всегда будет наследие, да и ты вовсе не тот, кто станет вестником моей гибели. Разве не на альвийскую магию ты покусился, украв для себя ее силу, будучи не многим более жреца-братоубийцы?

 

- ТЫ СМЕЕШЬ ГОВОРИТЬ О БРАТОУБИЙСТВЕ, - прогремел Нагаш, - ХОТЯ В ПРЕЖНЕЙ ЖИЗНИ ТВОИ ИНТРИГИ ПРЕДРЕКЛИ СУДЬБУ СОБСТВЕННОГО БРАТА, А В ЭТОЙ – ОСЛЕПИЛИ ЕГО НАВСЕГДА. МОЖЕТ, И НА ТО, ЧТО ОН НЕ БОРЕТСЯ СЕЙЧАС БОК О БОК С ТОБОЙ, ТОЖЕ ЕСТЬ СВОЯ ПРИЧИНА.

 

- Мой брат, - сказал Теклис, - занят врагом, который куда страшнее тебя.

 

- НЕТ ТАКОГО СУЩЕСТВА. – Нагаш оторвал костяные когти от горной вершины и произнес магическое слово: вокруг каждого его запястья разгорелось по три пурпурных солнца. В следующий же миг он метнул их в Теклиса. Вспыхнув, жуткие сферы метеоритным дождем посыпались на свою жертву. И ударили в полную силу.

 

Внезапно, Бог-Маг оказался по другую сторону горного пика. Его окутал нимб лунного света, а прямо позади свои крылья расправил сам Селеннар.

 

- А вот тут, - проговорил Теклис, - ты совершенно неправ.

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

Селеннар первым нанес удар. В руках Нагаша самое естество Хиша скорчилось от боли и страдания, и истинная луна владения более не намеревалась это терпеть. Из-за бесстрастной маски сфинкса полились сладкозвучные музыкальные аккорды. Мелодия заструилась вокруг вершины, дабы заглушить весь остальной шум. То была музыка сфер, самый проникновенный звук космоса, и даже величайшие слова силы не имели власти над ним. А без голоса человеческий колдун едва ли мог сотворить большую часть всех своих заклинаний, будь он третьесортным чародеем или верховным волшебником.

 

«Наблюдай за тем, как происходит обмен, - думал Теклис. Эту мысль он пытался донести до тысяч учеников на протяжении целых эр. – Наблюдай за ним, отражай выпады противника, меняй стратегию, а затем наноси смертельный удар».

 

В безмолвии когти Нагаша сомкнулись, как если бы он схватил руками бесценную реликвию, и в тот же миг вокруг Селеннара возникла клетка из светящихся скелетных конечностей. Дух луны оказался в ловушке из тысячи костлявых рук. Конечности царапали и скребли в попытке еще крепче и сильнее ухватиться друг за друга. Тюрьма грозила уничтожить физическое воплощение Селеннара. 

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

В ответ лунасфинкс вспыхнул лучами многоцветного и яркого света, его тело испустило мерцающие волны силы. Но хотя многие костяные руки сгорели дотла в лучах этого очищающего света, на их место всякий раз становились новые конечности, которые с еще большим неистовством старались закрыть собой все щели в решетке. Клетка продолжила съеживаться, и крылья лунного духа прижались к самым бокам. Руки начали вгрызаться в плоть и перья узника. Прекрасная музыка, источником которой и был дух луны, развеялась на тысячу мучительных всхлипов.

Пустые глазницы Нагаша вспыхнули аметистовым светом. Он взмахнул посохом Алаканашем, и в сторону запертого в клетке Селеннара устремился грохочущий луч пурпурного пламени. Силой собственной мысли Теклис ниспослал волну изгоняющей магии, чтобы отразить этот удар, но без оглушительного взрыва перенаправленной энергии все равно не обошлось. Как и планировал Нагаш. Теклис окружил себя силовым щитом, чтобы укрыться от взрыва. Селеннара же, окутанного сжимающимся шаром, отбросило назад, словно под ударом тарана. Раздался пронзительный крик, давление в воздухе резко подскочило, и барабанные перепонки Теклиса лопнули, а его спутник исчез.

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

Пока далекий Шаишский Надир придавал ему сил, Нагаш был непобедим. Уста костяного тирана высвободили поток грубых звуков, едва ли похожих на слова. Воздух содрогнулся вокруг его бесплотной пасти. Всего на миг Теклис почувствовал, как невидимая рука сомкнулась вокруг его шеи.

Мысленным взором он увидел, как его тело корчится от боли, пока рой жуков-падальщиков пожирает его изнутри. 

В горло хлынул поток черного песка, столь обильный, что его стройная фигура раздулась и, наконец, лопнула, словно переполненный мешок. 

Кольца магии смерти обернулись вокруг него, увлекая за собой во всепоглощающую тьму. 

Он утонул в море костей, безмясые пальцы утянули его вниз. 

И в то же время он стал жертвой древнего солнца, окруженного лиловым венцом. 

Под тяжестью тысячелетий он обратился прахом и пылью. 

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

Снова и снова лавина кошмаров застилала его разум. В глубине души он знал, что поддаться страху, порожденному одним из этих образов, значит высвободить их и сделать реальными.

Зубы заскрипели, пот выступил у него на коже. Духовное успокоение, которое Теклис в последний раз чувствовал целые эпохи тому назад, снизошло на него. Он позволил темным волнам омыть себя, словно мраморный обелиск, рассекающий воду. Внезапно его тело исторгло ослепительное сияние, и этот лучезарный поток пронзил пелену негативной энергии, которая окутала его врага. Духи-служители, порабощенные Нагашем в незапамятные времена, с воплями рассеялись в тот же миг, когда лучи света коснулись их. Но они не вернулись во Владение Смерти, а были изгнаны навсегда. Все книги, кружившие около Великого Некроманта – те самые нечестивые фолианты, благодаря которым обожествление Нагаша претворилось в жизнь – разом вспыхнули белым пламенем.

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

Бог Смерти издал душераздирающий крик – звук столь мерзкий, что гора под ним раскололась надвое. Лавины каскадом обрушились на развернувшуюся внизу битву. С устрашающей легкостью истощенные склоны великой горы поддались темной силе. Теклис был вынужден зажать уши руками. Липкая кровь сочилась у него между пальцами. Ужасный шум грозил разорвать все его мысли в клочья, словно латная рукавица, смахнувшая паутину. 

Отринув страх, Теклис сотворил сферу света вокруг себя и вторую такую же вокруг Нагаша. Он запечатал темную магию, бесновавшуюся около горного пика, и заглушил вопли Великого Некроманта, от которых кровь стыла в жилах. Теклис зажмурился, пропустил через себя силу зенита, на изучение которой у него ушли многие годы, и переместился. Вмиг умирающие горы Аваленории исчезли; единственным, что теперь окружало Теклиса и его врага, были звезды – да и то далекие. Здесь, среди абсолютного покоя пустоты душа могла отворить врата, указать путь, пролить свет на дорогу. И глаза древнего бога-идола, украсившего навершие посоха Теклиса, казалось, приоткрыли ему его собственный путь. Наблюдай, размышляй, учись…

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

Раздался звук, похожий на раскат грома. Волшебным образом Нагаш выбрался из сферы, в недрах которой его удерживало сотворенное Теклисом силовое поле. Его смертельная вонь захлестнула все вокруг, словно дым, окутавший крематорий. 

Нагаш – чудовищное создание, рядом с которым Теклис казался ребенком – рассмеялся и взмахнул Зефет-небтаром, древним клинком, вослед которому сама ткань реальности сочилась темными слезами. Теклис парировал удар собственным мечом, выкованным лучшими сьярийскими кузнецами, но в сравнении его сила была ничтожна, и потому клинок тирана не остановился. Лишь когда он поднял свой лунный посох, перехватив черный меч Нагаша в нескольких сантиметрах от собственного лба, сила удара иссякла. Он чувствовал, как его кожа морщится и шелушится в такой близости от смертоносного артефакта.

 

- Нет, - сказал Теклис.

 

Потоки чистой хишианской магии хлынули из его глаз. Они пронзили бы и самую толстую крепостную стену, растопили бы даже выкованный в преисподней доспех Всеизбранного. Но на сей раз эти лучи оставили один единственный ожог на ключице Нагаша. Великий Некромант крутанул своим жезлом, выбив клинок из руки Теклиса.

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

Издевательский смех разнесся вокруг силовой сферы, когда его посох врезался в ребра Архимага. Энергии Шаишского Надира просочились в самое его естество и принялись разрушать его изнутри. Теклис почувствовал болезненные уколы. Он закашлялся кровью. Алая жидкость брызнула на рукав. Во вспышке заклинание перемещения рассеялось, и эти двое вновь вернулись на вершину горы Аваленор. Шум битвы поднялся вокруг, встречая двух божеств.

 

Далеко внизу Теклис увидел проблеск света, и в самом сердце его вновь зажглась надежда.

На противоположной стороне долины взгромоздились шестиколесные махины, порождения человеческой мысли. Каждая являла собой целый набор фокусных линз, правда все они были не из стекла, как те, что можно увидеть в телескопах, а из эфирокварца. Позади этих конструкций мерцал портал, и сквозь него были видны шпили Удачи Поселенца. А за самими вершинами – или скорее между ними – сияла Селеннар. Луна горела ярче прежнего, и теперь напоминала сам Хиш, если смотреть на него из других владений. 

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

Над долиной раздался отрывистый крик магистра магии Аркобальда Лазерна, и линзы машин, которые люди называли Великими Люминарками Ксинтила, аккуратно поймали свет истинной луны. Шесть жгучих копий лунной энергии прорезали воздух. Разгоняя мрак, они врезались в Нагаша, бьющегося с Теклисом на самой вершине, и поразили его торс, его талию, его бесплотное лицо.

 Ксинтилийская машина «Маяк Рассудка» двинулась через перевал, чтобы проложить путь для света далекой башни Приоса, едва мерцающей среди двух горных вершин. Вспыхнув белыми красками, линзы люминарка сфокусировались на эфирокварцевой цитадели и метнули ещё смертоносный луч энергии, пронзивший череп Нагаша.

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

Победная улыбка озарила лицо Теклиса, и он призвал к остаткам энергии всех эфирокварцевых камней, которые люменеты несли с собой. Тысяча крохотных лучей опустилась на Великого Некроманта. Когда его смертельный враг ослеп и пошатнулся, Теклис вновь воззвал к тем же лучам энергии и обратил их цепями из света. Как это было и в прошлый раз, столетия тому назад, когда он и его альвийские боги-сородичи поймали Слаанеш, он сковал Нагаша и поверг его вниз.

 Бог Смерти рухнул на вершину горы Аваленор. Пробираясь через фаланги оссиархов, выступивших на защиту своего хозяина, на вершину поднялись алементиры иметриканских гор. Каждый их шаг крушил костяных конструктов. Они подняли свои великие молоты и с вековой силой обрушили их на кости Нагаша. 

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст
Снова и снова духи горы наносили удары; скованный магическими цепями Теклиса, Великий Некромант не мог противостоять им. В тот самый день бог был повержен, а его физическое воплощение раздроблено на части и стерто в порошок.

 

 

Испуская яркое сияние силы, Теклис натянул светлые цепи, которые сковали Нагаша, и сорвал эфирокварцевые линзы с дальних люминарков. Один за другим он поднял эти диски высоко в небеса и расположил их в виде искусственного созвездия.  Сияющие диски образовали пиктограмму Данатруар, руну изгнания и святости, и видно ее было даже из космоса. В тот же миг Нагаш был окончательно изгнан в Шаиш, а свет Хиша вновь разгорелся среди всех Владений Смертных. Затяжное и смертоносное проклятие Некротрясения было развеяно навсегда.

Teclis(AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения,длиннотекст

КОНЕЦ. 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме огр кузнец (+304 картинки)