рыцари пылающего солнца
»Total War Warhammer Malus Darkblade Dark Elves Snikch Clan Eshin Skaven Bretonnia Repanse de Lyonesse FB Map Henri le Massif Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other
Информация по новым Лордам TTW II
Малус Темный Клинок
Эффекты фракции:
• Малус одержим демоном Тз'арканом, которого держит в узде при помощи эликсиров
• Шепот Тз'аркана: Демон заставляет Малуса совершать жестокости и резню
• Военный альянс с Наггарондом
• Доход с Железных рудников, Золотых шахт и Мраморных карьеров: +30% (все провинции)
Эффекты лорда:
• Стоимость найма: -20% для Рыцарей ужаса на хладнокровных, рыцарей на хладнокровных и колесниц хладнокровных (армия лорда)
• Содержание войск: -50% для Рыцарей ужаса на хладнокровных, рыцарей на хладнокровных и колесниц хладнокровных (армия лорда)
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Стартовая позиция в «Смертных Империях»:
Мастер смерти Сниктч
Эффекты фракции:
• Доступ к механике «Тайных делишек» клана Эшин.
• Стоимость найма: +200% для всех отрядов, кроме отрядов клана Эшин (все армии)
• Верность клану: лорды Эшин никогда не предают.
• Отряды Бегущих-в-ночи и Бегущих-по-канавам используют бронебойные варп-снаряды.
Эффекты лорда:
• Шанс успеха засады: +25%
• Атака в ближнем бою: +8 для героев (армия лорда)
• Способность: «Маскировочные бомбы»
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Стартовая позиция в «Смертных Империях»:
Рапанс де Лионесс
Рапанс де Лионесс, известная всей Бретонии как Дева де Гьерр, — одна из прославленных рыцарей Лионесса. В ее руках — могучий меч Лионесса, а рядом — надежный товарищ, паладин по имени Анри ле Массиф. Рапанс — истинное воплощение непреклонности и воинственности ордена.
С ней во главе рыцари Лионесса смело маршируют по Южным Землям, чтобы очистить пустынные равнины от омерзительных скавенов, зеленокожих и нежити.
Рапанс — могучая воительница, которая мастерски сражается в ближнем бою. Уникальные навыки позволяют ей получить бонусы для себя и своих отрядов, в том числе к чести, сопротивлению физическому урону и защите в ближнем бою.
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Blades of Khorne Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Украденные черепа
Разорители известные как Кровавые Ревенанты каждый сезон отправляются в паломничество через Великую Пустошь Акши, чтобы помолиться и вознести подношения перед огромной пирамидой из черепов, сложенной самим Коргосом Кулом, владыкой Волны Кровопролития и избранного чемпиона Кхорна. Такие места являются священными для Рабов Тьмы, и каково же было их возмущение, когда они обнаружили громыхающих Сборщиков Готизара Крематорианцев, собирающих огромные горы выбеленной кости для своих собственных целей. Кровавые Ревенанты обрушились на Оссиархов, которые в ответ направили в атаку свою пылающую Гвардию Мортека. Топором и мечом Крематорианцы в конце концов были изгнаны с этой земли, но не ранее, чем они смогли собрать свой урожай костей, включая многих павших Кровавых Ревенантов.
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Grand Alliance Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
Мать и Сын
Лорд-целестант Катиана Томайн из Рыцарей Превосходства ввязывается в войну с племенам Маски Ужаса в Ксинтиле.
У нее есть личный интерес: в прошлой жизни вражеский военачальник был ее сыном. В Эпоху Хаоса он стал одержимым и превратился в жутким вместилищем демонов. За несколько столетий Катиана трижды столкнулась со своим сыном, и всякий раз ее рука не поднималась, чтобы убить его. Всякий раз он наносил последний смертельный удар, и ее душа отправлялась на перековку.
На четвертый бой три Лорда-экзорциста все-таки смогли излечить демоничество ее сына, но в следующий же миг мать убивает своего сына разбив его голову молотом – перековок стало так много, что она уже не помнила его лицо.
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Культ и секты Моррды среди Штормкастов
В страшной неразберихе очередного сражения группа грозорождённых обернула мечи против мирных жителей – заложников нурглитского культа, которые играли роль сдерживающего фактора. Обрюзгшие жрецы Чумного бога никак не ожидали, что грозорождённые прорубят себе путь сквозь пленников.
Предводитель тех грозорождённых, лорд-целестант Иридан, не мог закрывать глаза на муки подчинённых из-за их свершений. Он вознёс молитву древнему богу смерти, вскинул свою секиру и обезглавил сбившихся с пути воинов.
Ни одна молния не вырвалась из убитых, ни один дух не устремился в вышину небосвода. Тела безвольно повалились на землю. Грозорождённые, принадлежавшие к палате Иридана, схватили своего владыку и привели к Зигмару, дабы свершил он свой суд над ним. Но в бессмертной душе лорда-целестанта даже Бог-Король не усмотрел следов безумия или порока, лишь силу Моррды – покровителя многих вольных городов Шаиша и одного из богов смерти, коего не сгубила ненасытная алчность Нагаша. Много лет Зигмар искал средство от изъяна в перековке, но совсем иное решение возникло само собой – познание забвения и бесповоротная окончательная смерть.
– Большинство грозорождённых, определённых в гибельные палаты, становится Отчужденцами. Такое имя они получили за состояние безмолвного самосозерцания, которого достигают по прибытии в угрюмые цитадели. Нарушают тишину они лишь чтобы помолиться, переговорить с посетителями их аскетичных покоев или внять зову войны.
– В Орден Воспоминателей попадают смертные потомки Грозорождённых Вечных. Они напоминают покровителям о прошлом и помогают им как можно дольше сохранять крупицы личности, которые ещё у них остались. Каждый Воспоминатель ведёт беседы со своим Отчужденцем, записывает историю его деяний и украшает его келью гобеленами с изображениями давних подвигов.
– Проводя много времени вблизи Отчужденцев, Воспоминатели обретают силу, которая позволяет им выживать в тяжёлых сражениях, ведь даже в бою они помогают покровителям оставаться чуть более приземлёнными в эмоциональном плане.
– Если секира лорда-довершителя настигает Отчужденца, его Воспоминатель получает Амулет Зигмара и дозволение вернуться на родину. Такой дар подчёркивает, что Бог-Король благоволит этим смертным.
– В каждой угрюмой цитадели есть особое гнездовье для птиц Моррды. Грифородных существ сюда влечёт энергия уходящей жизни Отчужденцев. Вороногрифы встречаются здесь чаще других, а вот ловцегрифы, способные нести грозорождённых в бой, появляются куда реже. Последние обладают глубинной эмоциональной связью со своими наездниками, но иногда перенимают слова и фразы из языков смертных. К несчастью, это зачастую последнее, что они слышат из уст воинов, которые отправляются на верную гибель.
Bull Centaurs Chaos Dwarfs Blood Bowl Warhammer Fantasy фэндомы
Новый Звездный игрок для Дварфов Хаоса в Blood Bowl
Х'тарк Неудержимый
Почти девять футов ростом и 1800 фунтов сырых мышц, брони и ненависти, Х'тарк является одним из самых устрашающих соперников, когда-либо выходивших на поле, но он не всегда был тем джаггернаутом-спортсменом, которого знают и любят фанаты Blood Bowl. Когда-то Х'тарк был всего лишь обычным рабочим, пока досадное недоразумение между Быком-Кентавром и его коллегами из-за нескольких выпивок после работы не привело к умопомрачительному ущербу имуществу, вечеру с местной полицией и вниманию охотников за талантами Zharr-Naggrund Ziggurats.Неудивительно, что он пристрастился к Blood Bowl, как халфлинг к пирожкам, где его неконтролируемые вспышки пылающего гнева могли быть направлены на гораздо менее инкриминирующие цели. Почти сотня смертей и три миллиона золотых монет ущерба собственности позже, Х'тарк прочно заслужил прозвище «Неудержимый» — даже умудрившись набрать несколько тачдаунов между тем, как он топтал судей матча и крушил самодовольных лесных эльфов на тележках с едой.
Х'тарк оправдывает свою репутацию устрашающим разбросом статистических данных, которые сочетают в себе скорость и подавляющую физическую мощь. Его навыки и черты характера укрепляют его позицию брутального блокировщика, который может вырваться из схватки, разгромив нескольких блокировщиков, причем Break Tackle , Sprint и Thick Skull — вот лишь некоторые из них.
Но он не мастер тактики, а его особое действие «Неудержимый импульс» столь же прямолинейно и просто, как и он сам, — оно дает возможность бесплатно перебросить кубик каждый раз, когда он использует «Блиц».