Результаты поиска по запросу «

серые горы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Nagash Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Писание на кости Нагаша

Я все еще жду.

Небеса плачут, моря кипят, земля трещит, но я все еще жду.

Пусть звезды погаснут, а солнце остынет – я все равно буду ждать.

Отзвуки моего падения раскололи горы.

Мои слуги, лишенные моей направляющей воли, в смятении.

Но я все равно жду.

Я – смерть, а смерть не может умереть.

Ее можно только отсрочить.

Трупная геометрия искажена.

Ee темные, как сама ночь, формулы бессильны перед безумием губительных богов.

Порядок низвергнут, воцарился Хаос.

Мое королевство содрогается от ничем не сдерживаемого и постоянно меняющегося ужасного безумия.

Но я все еще жду.

Я всегда буду ждать.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Library (AoS)
Трехглазый Король мнит себя Богоубийцей.

Его демонический клинок раздробил мне кости.

Мои заклятья разбиты в клочья, ритуалы прерваны.

Мое тело бросили в пыль, а сам я стал прахом.

Но я снова двигаюсь.

Я – смерть и вмещаю множество душ.

Внимаю.

Размышляю.

Я – смерть, и все едино во мне.

Закон Нагаша таков.

И в жизни, и в смерти, воля моя будет твоим единственным желанием.

Ты говоришь моим голосом, и я поднимаю твою руку для удара.

Отвергни других богов, ибо что есть боги для того, кто есть сама смерть? Ничто. Как и ты – ничто, лишь материал для того, что я изваяю.

Нагаш есть все, и все едины в Нагаше.

Все, что мертво.

Каждая шепчущая тень.

Каждый скрипучий костяной солдат и бормочущий пожиратель падали – мой.

Каждая живая птица, каждый дышащий зверь, каждый мужчина, женщина и ребенок.

Они все слышат меня, так же, как и вы слышите меня, в своей голове, в вашем сердце и трепещущем духе.

Знайте – всякого, кто верит в меня, кто следует воле Нагаша – ждет процветание.

Услышьте и возрадуйтесь.

Эти владения мои.

Все, что существует в них, принадлежит мне.

Каждая душа, каждый разум.

Все они – едины с Великим Некромантом.

Я смотрю глазами каждого и говорю их устами.

Моя кровь струится по израненной земле, а огонь моего гнева питает солнце.

Нагаш все еще ждет.

Пока он стоит, его враги не победят.

Там, где он прошел, все их планы рушатся.

Там, где он устанавливает свои законы, будет обеспечена победа его последователям.

Внемлите словам Нагаша.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Library (AoS)

Пусть приходят тысячами, я буду ждать.

Пусть небеса плачут огнем, а земля стонет.

Пусть все погибнет и рухнет во тьму.

Нагаш ждет.

Пусть мои враги наступают на мои владения с севера и юга, востока и запада.

Пусть Трехглазый Король набросится на меня, и я низвергну его.

Пусть Зигмар воспротивится моему гневу, и я очищу его залитые звездные светом залы от жизни, и воцарится в них безмолвие.

Не становись между Вечным Царем и его судьбой.

Смерть – не тот враг, которого можно победить.

Смерть просто существует.

Великие колокола Оссуария ударят девять раз, и моря всех миров пересохнут.

Я пройду по пустынным океанам, и утопленники восстанут по моему зову.

Я расколю земли и сокрушу горы.

Я произнесу девять слов.

И более никогда ничего не будет сказано.

Есть девять врат, и за ними ждут мои девять легионов.

Девять – число книг, в коих записана моя мудрость.

Девять – число моих мортархов.

И перед последними вратами я произнесу девять слов и распахну их настежь.

И все поглотит тьма, и свет каждого мира угаснет в девятый и последний час.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Library (AoS)

Я низверг солнце.

Я разбил печати подземного мира.

Я высушил моря и сжег травы.

Я усмирил врагов своих и воздел землю в небеса.

Я не раз проходил по местам силы и вновь обрел свою мощь.

Слушайте.

Внимайте.

Я вернусь.

Я не могу умереть.

Нагаш восстанет.

Развернуть

FB Песочница AoS Other Age of Sigmar Black Library ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Джош Рейнольдс о работе над Age of Sigmar. Инсайды о внутренней кухне Black Library.

«Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].

По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.

Выданный нам мандат продержался ровно... гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.

Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что... Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.

Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.

Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать»

«Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы... ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.

(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).

Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону... Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.

Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.

Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.

Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего... трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной».

Перевод: Юрий Войтко
Источник: https://t.me/wh40k_ru
Оригинал: https://www.tga.community/forums/topic/32008-a-discussion-of-the-lore-of-aos-after-7-years/?page=3#comment-586830
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,AoS Other,Age of Sigmar,Black Library
Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

FAQ от Фила Келли по Аосу за 2021 год. Взято из Чертога Просвещения

«Не один день Хаммерхол строился. И хотя сжечь его дотла будет делом куда более скорым, мы пока что не будем подавать эту идею Архаону».

Итак, поехали.

— Есть ли пекари во Владениях Смертных?
Да, и мясники, и пекари, и производители подсвечников – все они есть в городах Зигмара. Правда, жители Владений Смертных – весьма прагматичные люди, поэтому вы с большей вероятностью получите большую и твердую буханку хлеба, которой может хватить на несколько недель (кхм, иногда ее можно использовать даже как подушку или потайное место для кинжала). Важное уточнение: во владениях никто не в безопасности, и даже подмастерья пекарей носят с собой оружие и талисманы, отпугивающие злых огненных духов.

— Как работают фермы в Эпоху Зигмара?

Жители владений занимаются земледелием, однако находить большие территории плодородной почвы, способной прокормить целые города, становится все труднее (в конце концов, Эпоха Хаоса длилась пять сотен лет, и за это время громадные земельные просторы подверглись страшной порче). Посвященные Зигмара одними из первых проходят по оскверненным землям: их босые ноги и раны на спине после самобичевания кровоточат, орошая почву и очищая ее от скверны Хаоса за счет жертвенной энергии, высвобождающейся во имя Зигмара (даже последователи Кхорна не проливают столько крови). Затем эту землю вспахивают, орошают водой и, пользуясь Аква Гиранисом, приводят в более-менее плодородный вид.

— Есть ли во владениях кошки, собаки, деревья и всякие нормальные вещи вроде… картошки?

Во Владениях Смертных есть не только девятиглавые чудища из преисподней. Здесь можно отыскать любого зверя и любое растение, которое есть на нашей с вами планете. Главная проблема заключается в том, что лишь самые стойкие звери пережили Эпоху Хаоса. Например, стадо овец вряд ли получится увидеть вне стен крупного города.

— Как работает магия в Эпоху Зигмара?

В основе магии владений лежит концепция Ветров Магии из Мира-что-Был. Каждое владение частично сформировано из кристаллизованной магии, поэтому мистической энергией обладает практически все – в той или иной степени. Представьте частицы или пылинки: они невидимы для нашего глаза, но если сложатся обстоятельства, то порой можно разглядеть, как они кружатся в воздухе. У акшийских частиц может быть слегка оранжевый оттенок, у гиранских – зеленоватый. Можно взять с собой в Гиран вечногорящий уголь и использовать его как источник для огненного шара – собрать воедино оранжевые частицы и обернуть их потоком пламени. Тем временем, рядом с Вратами Владений, ведущими в Акши, и уж тем более в самом Акши, среди жарких просторов, сотворить это заклинание будет намного проще. Даже если вы стоите вблизи разгневанных и пылких людей или уроженцев Владения Огня, плести чары, в основе которых яркая магия, будет легче. Такие персоны притягивают к себе больше акшийских частиц нежели болезненный человек из Шаиша, вокруг которого витают частицы магии смерти. Люди умирают в Гиране, поэтому там есть частицы смерти, люди рождаются в Шаише, а растения растут в Акши, поэтому и там, и там есть частицы жизни – и все в таком духе.

— Как появились Владения Смертных?

После разрушения Мира-что-Был его останки (не считая ядра) собрались в громадных туманностях звездной пыли и космической материи. Частицы, формировавшие каждый Ветер Магии, объединились в миросферы. Представьте кристалл, который выращивают в растворе: материя постепенно срасталась, пока не появились большие диски земли, висящие внутри сформированных магией сфер. Внутри сфер есть атмосфера.

— Как работают солнца и луны и что можно увидеть в небесах?

Это зависит от владения. Хиш – солнце для каждого владения, часто его изображают на одной орбите с Ульгу (это немного напоминает двойную звезду). Можно сказать, что они связаны метафизически – когда восходит Хиш, сила Ульгу меркнет, и наоборот. За счет этого происходит смена дня и ночи. Помните: такое представление сложилось в голове ученых Азира, одержимых звездами. Орруки, например, с ними не согласятся (да еще и побьют, наверное). В Хише всегда светло: порой ослепительно ярко, порой тускло. В Ульгу наоборот будет либо мрачно, либо еще темнее.

Во владениях, находящихся вблизи от Акши, в небесах можно различить оранжевое сияние, которое порой ошибочно воспринимают как второе солнце. В сущности это просто миросфера Владения Огня.

У каждого владения есть собственные «луны». На деле это просто меньшие проявления самих владений, сотворенные из той же материи, но в большинстве своем необитаемые. Поговаривают, что на некоторые можно попасть через Врата Владений…

— После махинаций Бе’лакора все Врата Владений Хамона были уничтожены?

Порядочное их число, но не все. Эти события повлекли большой энергетический сдвиг в Спиральном Узле Хамона, а многие торговые пути оказались перекрыты, но большая часть хамонских Врат Владений все еще действует. Правда, это не значит, что они безопасны.

— Как «проклятые небеса» ловят души Грозорожденных? И если и доспехи, и сама сущность Грозорожденного обращаются молнией после смерти, то как их шлема порой используют в качестве трофеев?

Большинство Грозорожденных не может прорваться сквозь барьер, сотворенный Бе’лакором. После смерти они становятся бесплотными существами, которые зовутся молниевыми гейстами и, подвывая, носятся в облаках, не в силах вернуться в Азир. Лишь звездные мосты грозовых цитаделей способны пропустить Грозорожденных через проклятые небеса. Если же молниевый гейст не сможет вернуться даже в собственную грозовую цитадель, то он будет потерян навсегда.

Если Грозорожденного убить сильным заклинанием, древним руническим оружием или воззвав к энергии Вааагха!, можно разорвать его связь с Азиром (или связь его оружия и брони) и забрать душу Грозорожденного (или его оружие и доспехи). Эту проблему могут решить лорды-реликторы. Более того, такое происходит нечасто, поэтому шлем Грозорожденного – трофей, достойный большого уважения.

— Что произошло с некротрясением после событий книги «Теклис»?

Некротрясение – явление магическое, нежели физическое. Заклинание Теклиса остановило его и обуздало потоки магии смерти, которые во время Войн Душ хлынули в каждое владение. Атаки ночных призраков стали реже, завоевания оссиархов замедлились. Однако остались метафизические трещины и изломы. Грубо говоря, джина выпустили из бутылки, и обратно загнать его не получится, как и полностью восстановить землю.

— Заклинание жизни, сотворенное Алариэль, полностью обратило последствия некротрясения?

Не совсем. Если некротрясение сравнить с землетрясением, то ритуал Алариэль – это цунами жизненной силы, столь могущественное, что оно изменило владения уже по своему подобию. Многие места очистились от энергии смерти, много, где протянулись новые нити жизни.

■» jf V С| BF К ТШл V&Jnfl Г Ж2Я KflP^ j, 1 r ifj K4LJI i-'^4 ^à}Êf uLa Ají / * * tf H M—- * ' jk i\ f \ч ✓' ^,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения
— На каком языке общаются народы владений? Есть ли всеобщее наречие?

Несмотря на множество субкультур и диалектов, все последователи Бога-Короля так или иначе говорят на азиритском языке, пускай и исковерканном. Это всеобщее наречие для всех зигмаритов, которое они переняли от Зигмара, когда тот впервые объявился во владениях. Большинство дуардинов и альвов тоже владеют этим языком – это необходимо для торговых или дружеских отношений, а порой и для лучшего понимания своего врага.

— Какая валюта принята во Владениях Смертных?

Бартер (товар на товар) был главным способом обмена в Эпоху Мифа и до сих пор процветает во владениях. В Эпоху Зигмара государства стали принимать свои валюты, однако практически абсолютная монополия харадронцев на богатых металлами землях Спирального Узла вскоре привела к инфляции, которая, в свою очередь, повлекла за собой Золотой Потоп. Так бартерная система вновь заняла первое место (назло дуардинам, продвигавшим свою валюту).

С тех пор стабильной валютой стал аква гиранис, который привозят из Владения Жизни. Это разведенный и более устойчивый гиранский мирокамень, добываемый из священных прудов сильванетов (последние не любят делиться большим количеством аква гираниса). Более того, он и сам по себе довольно полезен: аква гиранис – своего рода панацея, которая лечит болезни и удобряет сухую почву. Капля этой жидкости вполне себе эквивалентна долларовой купюре или фунту стерлингов, если вам так проще представить. А крошечный фиал аква гираниса будет стоить не меньше сотни долларов.

— Какая энергия питает всю индустрию владений?

Хотя Железнокованный Арсенал нередко пользуется энергией пара, в основе большинства механизмов лежит кристаллизованная магия, именуемая мирокамнем. Даже эфирное золото – вид этой мета-субстанции. Мирокамень способен выплескивать огромное количество энергии, однако это не стабильный, а весьма непредсказуемый и опасный источник. Многие научные открытия были сделаны в ходе экспериментов с мирокамнем.

Чаще всего, чтобы стабилизировать мирокамень и использовать его энергию, учёные и маги используют нуль-камень, руду, добываемую из метеоритов, рухнувших во владения. Для мирокамня она – то же, что свинец для радиации. Нуль-камень также можно отыскать в тех местах, где землю избороздил Эфиропустотуный Маятник (бесконечное заклинание).

— Т.е. мирокамень можно разбавлять?

Да, но это крайне опасно и сложно. Акшийский мирокамень актрацит – это нечто вроде куска вечно горящего угля. Его можно растереть в порошок и смешать с измельченным обсидианом, таким образом актрацит не будет самопроизвольно воспламеняться, но станет даже эффективнее. Если смешать разведенный актрацит с серой, нитратами и прочими химическими реактивами, то получится пальцекус, отличный по качеству порох.

— Как торговцы передвигаются с места на место?

Любое путешествие требует тщательной подготовки во владениях. Будет неплохо, если с вами отправится тяжеловооруженная охрана, состоящая из наемников вроде Огненных убийц или огоров. А еще хорошо, если удастся нанять Обретенного, кое-как пережившего Эпоху Хаоса во владениях и знающего самые безопасные пути.

Если у вас есть большой запас аква гираниса, то можете нанять харадронский корабль. Полет будет относительно безопасным. Хотя стоит ли говорить, что в небесах вас поджидают крылатые демоны, харкракены, проклятые небеса, призванные Бе’лакором, а может даже и чудаковатая флотилия гротов-пиратов.

— Кто создал Врата Владений?

Никто толком не знает, но поговаривают, что руку к этому приложили Древние. Одни появились как природный феномен, другие — рукотворны. Архитектура многих со временем менялась, ибо врата переходили от одной расы к другой. В конечном счете многие были захвачены Хаосом.

— Сколько лет существуют города?

Большинство городов Зигмара насчитывают около сотни лет своего существования. Первые из их числа приближаются к 120 годам. Ходят слухи, что есть во владениях места, где укрылись древние города, пережившие Эпоху Хаоса, но даже если это правда, они все еще хранят свою тайну.

— Кто управляет городами?

В каждом городе есть совет старейшин или чемпионов. Зачастую на их совещаниях разгораются ожесточенные споры, особенно в Акши. Ярких Магов практически нельзя отыскать ни в одном из советов – в силу их вспыльчивости.

В наиболее крупных городах эту роль исполняют Великие Конклавы, где места советников отводятся разным расам, районам и анклавам. Выбирают по числу поднятых рук. При этом в каждом конклаве есть одно место, пустующее для Зигмара. И если он неожиданно изволит посетить собрание смертных (чего еще ни разу не происходило), то слово Бога-Короля – закон.

— Существует ли официальная церковь Зигмара или какая-то религиозная система, которой придерживаются города?

Да, и зачастую ее называют Церковью Унберогена. В разных владениях у этой организации свои воплощения: в Акши Зигмара почитают как горящую двухвостую комету, которая разжигает огонь в целых народах, когда бьет о землю; в Шаише он – король-спаситель с короной темных молний на голове, а те, кто крепок духом, после смерти попадают в подземный мир, своими лесами и полями напоминающий место, где родился Бог-Король; в Гиране его часто изображают мускулистым гигантом, увитым лозами – напоминание о давней истории про него и Алариэль; в Хамоне же его представляют Золотым Лордом.

Слова проповедников этой церкви опасны, а порой и не всегда правдивы, и нередко внемлющие им оказываются растерзанными на поле боя. Однако они крайне помогают пополнять списки новобранцев в городских ополчениях, а теперь и в Рассветоносных походах.

— А что там с Курнотом и курноти?

Курнот был супругом Алариэль, однако теперь он – мертвый бог. На заре Эпохи Хаоса его погубила порча Нургла. Хотя правильнее будет сказать, что он в спячке, ведь каждую частицу Гирана так или иначе ждет перерождение в вечном цикле. И рано или поздно он может вернуться. В это и верят курноти, среди которых можно встретить как сильванетов, альвов и людей, так и фавнов, кентавроидов и злыдней.

— Есть ли эквивалент полиции во владениях?

В крупных городах слугами закона являются Грозорожденные Вечные, полиции там нет. Кроме того, в каждом поселении есть городские дозоры и ополчения, в которые набирают людей из Вольных рот и солдат, которые из-за своих травм больше не могут сражаться на фронте. Например, в Эксельсисе эту роль исполняет Холодная Стража (хотя это очень коррумпированная организация), а в Хаммерхоле-Гира – Зеленые Шлемы. На деле же городами нередко заведуют криминальные и воровские гильдии с молчаливого согласия Великих Конклавов.

— Какой календарь в городах Зигмара?

В Великом Пекле используется азирхеймский календарь, впрочем, как и среди остальных народов, правда в зависимости от региона бывают некоторые отличия. Неделя состоит из семи дней, месяц – примерно из 30. В году 12 месяцев, в Гиране они зовутся сезонами.

Каждый день во владениях длится 30 часов. С такой частотой миросферы Ульгу и Хиша сменяют друг друга на небосводе. Одни говорят, что Танец Сфер был начат Древними, чтобы во владениях, где царили магия и анархия, появилась жизнь. Другие – что в таком переполненном магическими штуковинами сеттинге было проще оттолкнуться от чего-то реального (наверное, писатели ГВ как раз из их числа).

— Какие у нас есть дни и месяцы?

Итак, по порядку в неделе: кометник, лунник, зенит, солнцеспад, звездница, предельник и пустотник. Зигмаров День – это последний лунник каждого месяца, день, когда разразилась Буря Зигмара и по совместительству праздник во многих городах. К слову, некоторые Обретенные используют другие термины для дней недели.

Месяцы с Наступления Года (аналога Нового Года у нас): месяц Хладной Погибели, Гиблого Трепета, Возрождения Надежды, Дождевого Простоя, Бойкого Веселья, Сияния Азира, Цветения Лугов, Золотой Жатвы, Молотьбы, Исхудалых Дорог, Помутнения, Вечереющей Зимы.

Не только Хиш и Ульгу восходят и опускаются, остальные миросферы тоже медленно перемещаются и иногда даже сходят со своих орбит. Однако рано или поздно возвращаются к своему изначальному положению. Астрономы Азира пока не сильно сведущи в этих перемещениях, а сланны делиться не очень хотят.

— Слаанеш все еще в заточении?

Да, Слаанеш все еще в Уль-Гише, хотя и сломал многие из своих 66 цепей. В ходе событий Broken Realms он лишь выплеснул частичку своей силы в виде Новорожденного. А точнее двух демонеток-близняшек, которые натворили дел в Эксельсисе.

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Slaanesh (Wh FB) Chaos (Wh FB) N'Kari Chaos Furies (Wh FB) Fiends of Slaanesh (Wh FB) Seekers of Slaanesh (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Luckless man Luckless man08.12.202118:18ссылка
-14.9
В принципе всегда. Только вот этот упор на трансгендерстве и том что там недо самки бегают с одной сиськой - это уже цензура

Так то есть секси демонетки, есть боевые демонетки которые секси, есть и правда демоны по типу тех что показали (гермофродитные с мужским и женским началом), есть с 6 сиськами и т.д

На той модельке хранителя секретов от гв в принципе по моему тоже самое было - одна грудь мужская, вторая женская и все в том же духе
____
Жалко конечно, армия слаанеш должна представлять из себя переплетение манящей красоты, сексуальности и пугающего уродства которое должно давать понять что перед тобой создания которые никогда не рождались на свет и которые несмотря на всю свою привлекательность являются хищниками и убийцами. А их добыча - это ты

Ну а тут просто какие то уроды мутанты из медмакса
Seref Seref08.12.202120:34ссылка
+33.3

Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Статистика режима Immortal Empires в Total War: Warhammer III

' i'l I" *,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Всего в этом режиме было проведено более 12 миллионов кампаний. 

Самой популярные фракции:

 1)Рейкланд (Карл Франц) 

2)Северные провинции Катая (Мяо Ин)

 3)Воинство Апокалипсиса (Архаон)

4)Легион Теней (Бе'лакор)

5)Изгнанники Кхорна (Скарбранд)

Развернуть

Skaven FB Песочница хуманизация FB Other ReddGeist Stormvermin Крысиные Фурриебы ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,хуманизация,humanization,FB Other,ReddGeist,Stormvermin,Крысиные Фурриебы

Развернуть

wh lotr Легендариум Толкина Арда FB Песочница Теоден Рохиррим Атани ...Warhammer Fantasy фэндомы 

В 2010 фанател от лотра.

Еще одна моя старая минька, 12-ти летней давности)
QlillilllINH,фэндомы,wh,lotr,Легендариум Толкина,Арда,Arda,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Теоден,Рохиррим,Атани
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница слухи Игры FB Песочница FB Games ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Слух: Создатели Total War разрабатывают игру по вселенной Warhammer 40.000

Обладатели Total War: Attila заметили в арт-буке игры упоминание нового проекта студии Creative Assembly — Total War: Warhammer. Судя по всему, создатели серии стратегий Total War готовят новую RTS по вселенной WH40K. Стоит напомнить, что в 2012 году SEGA выкупила права на Warhammer 40.000 у разорившейся THQ.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,слухи,Игры,FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Games
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Other FB Песочница Skaven Grey Seer FB Humor Fallout FB Crossover Серебрянный Плащ crossover ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ПРЕДАТЕЛЬСКИЕ ИСТОРИИ


Слава-величие Рогатой крысе, короткохвостые! ВЕЛИКИЙ ПЛАН ВНУТРИ ПЛАНА приказывает сообщить-рассказать вам об анонсе нового цикла приключений Танкуоля Серого Провидца и всех-всех самых коварных и хитрых подданных Рогатой крысы в Конце Времен! 
ПРЕДАТЕЛЬСКИЕ ИСТОРИИ ждут-поджидают вас здесь-здесь! 

Нацарапка 1: ПРЕДАТЕЛЬСТВО в норе 

Скриптор: Когда по туннелям Подземной Империи припрыгивает Танкуоль, ПРЕДАТЕЛЬСТВО ждёт его за каждым углом. Интриги глупых-тупых штормверминов, чумные-вонючие топки монахов, коварные-зловещие планы Серых Провидцев… И сегодняшняя история… «ПРЕДАТЕЛЬСТВО в норе» 

*колокольный звон, хихиканье* 
Цап Кусач, лидер-клыка: «Дальше-прямо, по этому туннелю…» 
Тачкик, штормвермин: «Смотри-гляди. Похоже, кто-то перепутал туннель…» 
Ступид, штормвермин: «Хехе, да-да, другой виток...» 
Цап: «Что-что вы тут делаете? Это не ваше дело. Я встречаюсь здесь-здесь с братом по выводку… Наверное… стоит его позвать-окликнуть...» 
Тачкик: «Стой-стой, лидер-клыка Цап Кусач... я-я буду лидер-клыка! Плати варп-знаки, если хочешь им остаться!» 
Цап: «Глупец-глупец! Ты не представляешь кто мой…» 
*нож в спину* 

Тачкик: «Дурак! Зачем ты это сделал?» 
Ступид: «Потому что он мог нас предать, вот зачем. Тебе мало врагов, Тачкик? Давай лучше посмотрим-поглядим, что там в этом кошеле… *скрип замочка, шелест бумажек*…ррр, пусто! Одни бумажки и никаких знаков!» 
Тачкик: «Ладно-ладно, что за бумажки… писал кривой-тупой скриптор… *мускус страха* ч-что-ч-что? Руна Провидца… Танкуоля??» 
Ступид: «ЧТО-ЧТО?! ТОГО САМОГО ТАНКУОЛЯ? Рогатая, что он хочел от Цапа??» 

Танкуоль: «Воистину, загадка-тайна...» 
Ступид: «Кто-кто это сказал?! Покажись!?» 
Танкуоль: «Вы ПРЕДАЛИ своего лидера! Всё как по моему плану…» 
Тачкик: «Это же Танкуоль! Бежим-бежим!» 
*гортанный рык Костодёра* 

Ступид: «Что-что? Кто-кто?» 
Танкуоль: «ИМЕНЕМ РОГАТОЙ, УМРИТЕ ЗА ПРЕДААТЕЛЬСТВО!!» 
*КОШМАРНОЕ РЫЧАНИЕ КОСТОДЁРА* 
Тачкик: «ААААА!» 
Ступид: «НЕ-Е-Е-ЕТ!» 

... 
*шаги* 
Танкуоль: «Тут-здесь мой план сработал, или нет-нет? Глупец Цап… Свои туннели надо знать-помнить. Вот-вот моя руна… идём, Костодёр, у нас ещё есть работа…» 
*МЯУКАНИЕ КОСТОДЁРА* 


Танкуоль: «Именем Рогатой, везде-повсюду ПРЕДАТЕЛЬСТВО!» 

Скриптор: Что-что ждёт нашего великого-прекрасного Танкуоля ДАЛЬШЕ? Узнайте-услышьте, что произойдёт, скоро-скоро, в очередном восхитительном эпизоде… «ПРЕДАТЕЛЬСКИХ ИСТОРИЙ»!
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven,Grey Seer,FB Humor,Fallout,Фоллаут,FB Crossover,Серебрянный Плащ,crossover

Развернуть

Kislev The Old World Library (Wh FB) War Bear Riders ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Боевые медведи Кислева

Кислев - холодная и суровая страна, которая образует естественную границу между Империей Зигмара и запятнанными хаосом землями на севере. Между холодными зимами и постоянной угрозой мародеров с Норски люди Кислева тверды и постоянно готовы к битве, и они используют все скудные ресурсы своей страны в своих интересах… включая самых опасных из своих местных животных. 

Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,The Old World,Library (Wh FB),War Bear Riders



Многие герои Кислева приручают великих медведей и ездят на них на войну. Установить связь с  могучими зверями нелегко, но для те кто это делает, эти узы становятся нерушимы.

WARHAMMER COMMUNITY,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,The Old World,Library (Wh FB),War Bear Riders

WARHAMMER COMMUNITY,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,The Old World,Library (Wh FB),War Bear Riders


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме серые горы (+653 картинки)