Результаты поиска по запросу «

серые горы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Monstrous Arcanum Shard Dragons Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Шипастые Драконы

Глубоко внутри гор Старого Мира обитают создания известные по мифам как Шипастые Драконы. Огромные змееподобный твари, Шипастые Драконы рыскают в тёмных глубинах мира, вылавливая своих жертв в кромешной тьме, бесшумно проталкивая себя между камнями и сланцами при помощи невероятно цепких когтистых лап. Их бледная плоть покрыта длинными зубчатыми чешуйками, каждая из которых остра как бритва и злобно оттопырена. Покрытые кровью и разорванными потрохами, эти защитные пластины и оружие и броня, разрезают плоть и протыкают броню того кто по глупости вышел на бой против этой твари.

Эти подземные ужасы знамениты среди гномов за их упорство и неуступчивую свирепость, именно поэтому в Великой Книге Обид существует много записей, созданных этим звериным родом. Шипастые Драконы атакуют всякого, с кем сталкиваются, от здоровенных грибных слизней-альбиносов, что дрейфуют по неосвещённым морям подземья, до закованных в тяжёлую броню команд гномов-шахтёров, что храбро ищут громрил в глубинах, и обрушиваются на них всех. Если Шипастому Дракону удалось пробиться в подземную область, лежащую недалеко от поверхности – будь они гномскими, скавенскими или гоблинскими творениями – он устроит кровавую баню, обожрётся плотью убитых или нырнёт обратно в глубины, если их живот и так полон.

Тварь, настолько кошмарная, насколько хищная, не всеми учеными причисляется к "истинным драконам", считается, что это остатки некоего драконьего подвида, что мигрировал в темное сердце мира. Неисчислимые века в беспросветной тьме наполнили их злобной силой и изменили их тела, некоторые теперь ядовиты настолько, что жгут скалы под собой, другие могут выдыхать парообразную эссенцию душераздирающего ужаса, которая бесшумно убивает их жертв, и стоит им быть превзойдёнными или ранеными, Шипастые Драконы впадают в убийственную ярость, которую могут пережить лишь единицы.

Именно гномы стали первыми, кто вернул этих существ в мир солнечного света, научившись создавать могучие рунные ошейники и гнать их рвать и терзать противников. Знающие об этой силе амбициозные волшебники ныне давно мертвы, но несколько созданных свитков призыва могут обуздать силу Шипастых Драконов.
Monstrous Arcanum,Shard Dragons,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы
Развернуть

Empire (Wh FB) FB Песочница cosplay Armored Women Empire Halberdiers FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,cosplay,Armored Women,Empire Halberdiers,FB Ролевики,Empire (Warhammer Fantasy),Warhammer Fantasy,fandoms,FB sandbox,cosplay,Armored Women,Empire Halberdiers,

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,cosplay,Armored Women,Empire Halberdiers,FB Ролевики,Empire (Warhammer Fantasy),Warhammer Fantasy,fandoms,FB sandbox,cosplay,Armored Women,Empire Halberdiers,

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,cosplay,Armored Women,Empire Halberdiers,FB Ролевики,Empire (Warhammer Fantasy),Warhammer Fantasy,fandoms,FB sandbox,cosplay,Armored Women,Empire Halberdiers,

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,cosplay,Armored Women,Empire Halberdiers,FB Ролевики,Empire (Warhammer Fantasy),Warhammer Fantasy,fandoms,FB sandbox,cosplay,Armored Women,Empire Halberdiers,


Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Skaven Lizardmen FB Video Tehenhauin Ikit Claw ...Warhammer Fantasy фэндомы 

The Prophet & The Warlock — новый комплект лордов и отрядов для Total War: WARHAMMER II.


Великий Бог-змей Сотек спит, зато бодрствует Техенхауин — самый преданный из его пророков. Гнусные скавены, разносчики чумы, задолжали этому миру. Они заплатят долг — собственной кровью! Техенхауин собирает своих красногребневых сцинков… Скоро начнется обряд. Будет принесена обильная жертва. Только когда алтари города храмов зальет кровь скавенов, Змеиный бог явится в мир и обрушит свой гнев на врагов… 


Но пока Техенхауин строит планы великого похода, скавены не сидят сложа руки. Икит Коготь, великий инженер-колдун, почуял богатейшие залежи варп-камня в джунглях Люстрии. Он захватил для клана Скрайр Звездную Башню. С этого аванпоста он станет совершать вылазки вглубь континента. В своей Запретной мастерской гениальный инженер Икит Коготь сотворит еще более чудовищные механизмы, приводимые в действие чистой энергией хаоса… Они пригодятся в неизбежном противостоянии с пророком Сотека



- Два легендарных лорда с новыми цепочками заданий, легендарными предметами и древами навыков. 


- Играйте за клан Скрайр (скавены) или культ Сотека (ящеролюды), каждый из которых обладает новыми уникальными игровыми механиками в кампании.

 

- Два новых типа лордов. 


- Девять новых отрядов и их вариантов, в том числе оружейные расчеты при пушках Крыслинга и устрашающие риппердактили. 


- Уничтожайте врагов с помощью запредельно мощного оружия — Роковой ракеты клана Скрайр, или призовите на поле боя воплощение самого Змеиного бога с помощью Заклятья Сотека! 


- Новые знаменитые отряды, которые можно нанять и вывести на поле боя

Ш/Ж Í'í' ' 'Ú\,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Lizardmen,Lizardman,FB Video,Tehenhauin,Ikit Claw

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Lizardmen,Lizardman,FB Video,Tehenhauin,Ikit Claw

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Lizardmen,Lizardman,FB Video,Tehenhauin,Ikit Claw

№ Av я ■Vf. у, ;« *■>. ш » Г, .у f А , Жг, ^ íi оЙ^'^вгi!'-! ,r%^^¿^jF3,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Lizardmen,Lizardman,FB Video,Tehenhauin,Ikit Claw




Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Клацающие Челюсти Пожираки

Волшебнику требуется определенная доля безумия, чтобы слиться с звериной магией Гура и сотворить страшное заклинание, известное как Клацающие Челюсти Пожираки, кем нужно быть, чтобы выпустить на свободу лютый голод в чистом виде? И хотя заклинание может уничтожить врагов колдуна на поле битвы, все, что съедают челюсти, служит пищей для растущего чудовища, которое скрывается во тьме в Владении Гура.

Когда заклинание произнесено верно, воздух завихряется и быстро густеет. С нарастающим рёвом, сотрясающим землю, сгустки янтарной магии приобретают очертания ужасающей формы - звериные челюсти, заполненные огромными и острыми как бритва зубами. Эта форма вскоре превращается в размытое пятно, когда Клацающие Челюсти Пожираки срываются с места в поисках добычи. При полной концентрации, призыватель может направить челюсти в нужную сторону, но хищное заклинание быстро сломит этот контроль и начинает жрать все, что может поймать своей вечно чавкающей пастью.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Даже самый тощий клыковолк или голодный огор не может сравниться с ненасытным аппетитом Клацающих Челюстей Пожираки. Когда заклинание движется по полю битвы, его челюсти жадно клацают в воздухе - ужасный звук, которого достаточно, чтобы напугать даже самых стойких воинов. И эти звуки становятся еще ужаснее, когда челюсти хватают война. Ужасающей какофонии из хруста костей, лязга раздираемых доспехов и воплей боли аккомпанирует бешеное щелкание челюстей и скрежет зубов. Клацающие Челюсти Пожираки - неистовый поедатель всего без разбору, сметающий все на своем пути. Если оно сразу не разрывает свою добычу, то начинает неистово мотать ее из стороны в сторону, яростно скрежеща зубами. От такого воздействия кости, плоть и органы измельчаются в пасту, рвутся сухожилия и даже металл разрывается в клочья, как тряпка. Когда челюсти за работой, из пасти вылетают куски плоти и костей разлетаясь кровавым дождем. То, что потребляется, поглощается эфемерными глотками, материя исчезает в вихре янтарных энергий пасти.

По мере того как заклинание движется дальше, оно оставляет за собой ужасный след из расчлененных конечностей и исходящих паром внутренностей. Даже самых опытных ветеранов тошнит, когда они видят все еще дергающиеся части тел, которыми отмечен путь Клацающих Челюстей Пожираки. Независимо от того, сколько заклинание уже сожрало, независимо от того, сколько раз челюсти прошлись по рядам паникующих и бегущих войск, беспощадный пир продолжается.

шшт WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Существо, которое постоянно становится сильнее, известно многим культурам под разными именами. Для племени Потрошителей Железогибов это могучий Клыкопасть; для племени Костоломов Мерзлокости он известен как Великий Гроббла; Для Ревущего Стада Чернороги это Демон Ямы. Имя, под которым он обычно известен, Пожирака, впервые появляется в древней рукописи, хранящейся в одной из великих библиотек Азирхейма. Книга датирует первое появление зверя Эрой Мифов, когда Зигмар узнал о человеческих жертвах, приносимых этому монстру. Преследую Пожираку до его отвратительного логова, Король-Бог сдвинул гору, перекрыв яму, в которой огромная тварь устроила свое жилище

За многие века Пожирака во всепоглощяющем голоде прогрыз реальность вокруг до черного небытия. Возможно, он так и умер бы, если бы его не нашли хаоситские племена в Эру Хаоса. Многие кровавые жрецы тащили жертв в горные пещеры и бросали их в темную яму, наслаждаясь воплями и ужасным хрустом следовавшими за этим. Что такое Пожирака, точно неизвестно. Некоторые говорят, что это богозверь, в то время как многие зеленокожие утверждают, что это отделенное и всегда голодное брюхо Горкаморки. На протяжении веков многие племена людей, зверолюдов, орруков и огоров поклонялись существу, надеясь умиротворить его, бросая живых жертв в его мерзкую яму. Огор Мясник первым научился призывать аватара Пожираки – Клацающие Челюсти. Говорят, что все, что поглощено пастью-без-тела, перемещается в яму самого Пожираки, где тот быстро поедает все. По сути, заклинание представляет собой черную дыру, в которой нет ничего, кроме клыков и ненасытного голода, через которое приносится жертвоприношение древнему зверю и который стал настолько большим, что заполнил собой всю свою горную тюрьму.



«С приближением орруков к священной роще Гарранлока, Чосай поняла, что её сильванетских защитников слишком мало, чтобы надолго остановить их. Воистину, пришло время для отчаянных мер; она рискнула бы чем угодно, чтобы спасти древнюю рощу и волшебный обелиск в её сердце. Там были все дары Аллариэль: хранящиеся семядуши, ламентири – эхо жизни или душ её павших близких. Она знала, что будет со всем, что она чтит, если проиграет. Ни одно из её заклятий не было способно остановить зелёную орду. Кроме одного– хотя сама мысль о нём заставила её колени задрожать. Надежды нет. Чосай начала произносить слова…
В отчаянии Дух Ветвей Чосай призывает клацающие челюсти Пожираки. Она вздрогнула, когда янтарная пасть появилась в небе; это было отвратительно, но это был ее единственный шанс спасти то, что осталось. На одно мгновение она почувствовала себя единым целым с заклинанием и отпрянула, почувствовав его голод. Даже после этого, она чувствовала, как ее собственный рот клацает зубами. Со звуками скрежета брони и крошащихся костей заклинание прошло сквозь строй орруков. Чосай сделала это - она спасла священную рощу. Она почувствовала волну облегчения, как капли дождя после долгой засухи. Это чувство исчезло и его место занял дикий ужас, когда Клацающие Челюсти развернулись в воздухе и принялись прогрызать себе путь через оставшихся Сильванет…»

Развернуть

Kostaltyn Library (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Kislev ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Косталтын Кислевский и Правоверие

Человек из народа, враг хаоса, Высший Патриарх Культа Урсуна и лидер Великого Правоверия — всё это Косталтын. Будучи Легендарным Лордом Кислева, он противостоит Катерине, но находится в неохотном союзе с ней в борьбе с приближающейся волной Хаоса.

Косталтын — сильный духом, демагог, не имеющий ни тени сомнения в том, что лишь вера сберегает его народ от тотального уничтожения. Словно светлое отражение темных колдунов и чемпионов Хаоса, он рассматривает земли вокруг себя и самого Урсуна как то, что нужно защищать и чему нужно служить. Чужаку он может показаться диким, почти сумасшедшим, но для своих последователь он — неуязвимый боевой жрец, способный залечить любую рану и сразить любого врага.

 Может он и выглядит «скромнее» чем другие Легендарные Лорды с их прекрасными доспехами и рельефными мышцами, но вся правда о Косталтыне в том, что он просто останется жив! Он слишком упёртый, чтобы ранения взяли над ним верх, когда вокруг все еще есть еретики, которых нужно уничтожить. Можно предположить, что он не подходит для ближнего боя, но если поместить его в сердце боя и окружить лояльными Кислевитскими юнитами, он может привести их в религиозное неистовство, что принесет врагу немало проблем.

«Вы можете называть его безумным стариком… может быть, так оно и есть. Но я своими глазами видел его возглавляющим атаку на Облынскую крепость, чтобы выбить оттуда Зверолюдов. Меч разрезал ему кишки и еще один — бедро. От этого он стал только опаснее, черепа разламывались под каждым ударом его булавы. А его последователи? Во имя огня Дажа, они хлынули за ним воющей волной, готовые биться рядом с ним ради одного лишь намека на его одобрение. Какой пыл, какая преданность! Вот где настоящая сила.» - Неизвестный Коссар

Kostaltyn,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Kislev




Великое Правоверие было основано отцом Катарины, царем Борисом Бокхой, когда он объединял Кислев. До того как появилось Правоверие, культы Кислевских богов были очень разнообразны, зачастую практиковались ритуалы глубоко в лесах или на вершинах одиноких холмов, проводились эти ритуалы ведьмами, каргами и прочими нежелательными личностями, которых в наше время Патриарх посчитал бы язычниками. Царь не без оснований опасался, что эти ритуалы могли быть вдохновляемы Темными Силами, так что было основано Правоверие, дабы кодифицировать религию. Заметим, что культы Богов, Урсуна например, продолжают практиковаться, но под строгим надзором.

Великое Правоверие существует всего лишь одно поколение, но становится все сильнее и крепче; как вы понимаете, многие предпочитают старые пути и отвергают централизацию, другие же научились работать внутри структур Правоверия. Косталтын, несомненно, из последних, в то время как Катарина многими воспринимается как существо из «старых времен», воплощением древних Ханш, так что они встают под ее знаменами, еще более разжигая ненависть Косталтына. 

Развернуть

Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Orpheon Katakros Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

История Оссиархов и Орфеон Катакрос. 1я часть.

Эра Мифов

Начиная с освобождения Нагаша Сигмаром, главная цель Великого Некроманта – завладеть всеми подземными мирами и стать единоличным владыкой Шаиша.

Люди, дуардины и аэльфы строили все новые и новые города во Владениях Смертных, и благодаря помощи скелетов Нагаша этот процесс протекал в несколько раз быстрее. Пока те отдыхали, мертвецы трудились не покладая рук. Но они возводили не только города на поверхности, но еще и катакомбы под землей, о которых никто кроме них не знал. 

Места для таких гробниц выбирали самые смертоносные, куда не сунется ни одна живая душа.

Нагаш стал ставить эксперименты на подопечных некромантах в своих лабораториях, многие погибли; те, кто выжил – обрели новую форму. Их души вырывали из тел, смешивали друг с другом, а потом делили вновь, теперь уже с целью поместить в новое костяное тело. Так появились первые оссиархи, первые члены ордена Мортисан. Они стали помогать Нагашу с выведением новых оссиархов.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Orpheon Katakros,Library (AoS)

Зигмар стал нести свет цивилизации по всем владениям. В Шаише тоже появились племена людей и со временем они стали жить бок о бок с мертвецами. Одни подземные миры были рады живым, другие же посчитали, что это вмешательство в те дела, которые живых не касаются. 


В это время Катакрос из республики Флайч вел кампанию против зверолюдов. В финальной битве он вылетел из своей колесницы и был убит Горгоном.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Orpheon Katakros,Library (AoS)

Призрак Катакроса находит свое место во флайчанской армии под командованием Погребенных Наставников  - личей-князей Оссии, и многому обучается,  быстро поднявшись  в иерархии. 


Когда Хаос стал плодиться во Внутренних землях Шаиша, Катакрос был готов. Скавенов наводнивших Кадаварис, он загнал прямиком в море. Племя Темной Клятвы с северной стороны горных вершин испытало на себе несколько его атак, пока все варвары не оказались в рабстве у Катакроса. Он не проиграл ни одну битву во Внутренних землях Шаиша, его имя с трепетом произносили вплоть от Сатирова предела и до Атанасии. Все освобожденные земли он присоединял к Оссии.  Прежним у каждого подземного мира оставалось лишь название, все остальное подстраивалось под строгий порядок Катакроса.


Заключив вынужденный союз, варварские племена Мортхэвена, Халлоста и Кадавариса соверишили несколько внезапных нападений на пограничные крепости Оссианской империи. В это время Катакрос пытался склонить к своей воле конные племена континента Эквис. Благодаря целой шпионской сети Авиархов, Катакрос узнал о вторжении в тот самый момент, когда силы кадаваранского союза только-только показались на границе с Некросом. В ответ Орфеон отправил свиток с сообщением Погребенным Наставникам вспомнить все то, чему их так долго учили и дать врагу должный отпор. Если ослушаются – подчиненные Катакроса выкопают их тела из могил, а некроманты изгонят их души из этого мира навечно.


На следующий день Погребенные Наставники выступили на войну, каждый вел за собой целый легион духов. Они очень яростно бились против врагов, подошедших к границе, применяя все знания, полученные в ходе долгой подготовки, но сил у противника было больше. После долгих месяцев войны Оссия была подчинена. 

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Orpheon Katakros,Library (AoS)


Каждый день Погребенные Наставники смотрели на поднимающийся рассвет с надеждой на то, что из-за горизонта покажутся корабли Катакроса. И каждый новый день был для них разочарованием.

На двенадцатую неделю, когда пал последний гарнизон, Катакрос вернулся с Эквиса. А за спиной у него были племена конников с континента. С этими силами, успевшими к тому же набрать новых солдат в свою армию на Преторисе, Катакрос с легкостью разбил кадаваранский союз. На это ушел день, остальное время за выжившими шла охота вдоль диких пустошей Тетзара. 


Единственный оставшийся в живых Наставник поведал Катакросу о страшном горе и о падших братьях. Он осудил Орфеона за такое позднее возвращение, и в голосе его звучала скорбь.

Когда Катакрос понял, что получил от него, все что нужно, он приказал изгнать дух Наставника. Затем он избавился от всей правящей аристократии Оссии и назначил на высшие чины собственных генералов, а правящий совет назвал оссиархами. В Оссии был устроен настоящий военный переворот. Некоторые полагали, что задержка Катакроса была умышленной, что это позволило врагам Орфеона разобраться с теми, кто мог помешать его единоличному правлению. Однако с гибелью Погребенных Наставников никто не решался перечить воле Катакроса.

В тот день Катакрос стал единственным владыкой Оссии. Однако был и тот, кто царствовал даже над ним.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Orpheon Katakros,Library (AoS)



Нагаш намеревался захватить Оссию и Некрос, поскольку они находились неподалеку от места средоточия его силы – Нагашиззара. Он как обычно отправил туда свои бесчисленные армии, а сам остался в стороне. Некоторое время оссианскому эшелону удавалось сдерживать напор мертвецов, оссианцы даже заручились поддержкой местных племен живых людей. Это продолжалось довольно долго и потому привлекло внимание самого Нагаша. Великий Некромант решил сам присоединиться к наступлению, и уже через месяц Катакросу пришлось признать свое поражение.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Orpheon Katakros,Library (AoS)


Поняв, что тягаться с ним ему не по силам, Катакрос сделал предложение Нагашу: он поведет армии Великого Некроманта в бой, дабы объединить все владения смерти. Нагаш был впечатлен. Он внял желанию Катакроса и потратил много времени на изучение военных и философских трактатов Орфеона. В конце концов, он пришел к выводу, что сознание этого лидера Оссианской империи очень близко его прошлой смертной форме. Тогда он объявил Катакросу, что нашел того генерала, который поведет в бой его могильную армию и при том не будет представлять угрозы трону Шаиша.



В самом сердце Нагашиззара дух Катакроса был перекован. Для создания настоящего полубога более двенадцати футов ростом, Нагаш смешал зачарованную кость с лучшим шаишским алебастром. Когда Катакрос вышел из лабораторий Нагаша, он был настоящей иконой нового порядка Великого Некроманта.

Получив звание Мортарха Некрополя, Катакрос также овладел клинком Инда-Кхаат  и щитом Иммортис. Его тело стало другим, однако сознание осталось прежним. Ему была обещана вечность, и теперь оставалось лишь встать во главе многочисленных легионов Великого Некроманта.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Orpheon Katakros,Library (AoS)



Развернуть

Chaos (Wh FB) Khorne (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Khorne (Wh FB),длиннопост

Жнецы КхорнаЖнецы - воины Кхорна-огромные, элитные отряды Хаоса, одетые в тяжелую, наполовину пластинчатую броню Хаоса и одаренные ужасающими мутациями, которые увеличивают их и без того пугающее боевое мастерство. Такова их мощь, что каждый Жнец Черепа считается индивидуально сильным, как любой чемпион Хаоса.

Описание

Жнецы - приверженцы Бога Крови, каждый из воинов посвятил тело и душу вечной войне Кхорна. Там, где они маршируют, небо мерцает кроваво-красным, реки превращаются в хлещущую кровь, а земля трескается, выпуская раскаленный пар и расплавленную медь. Их боевой клич ближе к вою и воплям, пронизанным безумным громом вражеских барабанов и резким ревом рогов. Они мало знают о дисциплине, стратегия же заботит их еще меньше. Нападение Жнецов -это беспорядочное паническое бегство, лавина медных клинков, огромных мускулов и воплей ярости. Каждый воин сражается как личность, стремясь завоевать уважение Кхорна бешеной резней, которую он устраивает. Среди более слабых воинов такое анархическое разделение окажется катастрофическим. Но не для Жнецов. Их наступление ошеломляет настолько, настолько кровожаден каждый отдельный воин, что даже самый стойкий враг скоро будет сметен кровавой волной.

Жнецы так долго жили среди смертельных ужасов Пустошей Хаоса, что больше не кажутся людьми. Их тела настолько мускулисты, что они могут легко разорвать человека на куски голыми руками. Они возвышаются на голову выше даже над членами племен мародеров, которые сражаются на их стороне, и могут выдерживать самые тяжелые раны, не нарушая марш. Каждый Жнец -это двигатель разрушения, который бьет, рубит, крушит и топчет со скоростью, которая противоречит его огромной массе. Оказавшись среди вражеского прессинга, один такой воин может нанести ужасный ущерб, каждый взмах топора швыряет изувеченные тела на землю, брызги крови летят в воздух. В большом количестве Жнецы превращают поле боя в адскую скотобойню.

Как будто физической мощи и неистовой преданности Скараморов было недостаточно, многие племена владели клинками Кхорната. Не будучи по-настоящему смертными или полностью демоническими в изготовлении, эти топоры выкованы искривленными кузнецами, которые живут на вершине Башни Криков. Это доказывает, что Жнецы пробиваются к вершине этой грозной крепости, прорубая себе путь через проклятые тени тех, кто был убит в ее смертоносных коридорах. Те, кто достигает кузнечных мастерских на вершине башни, вознаграждаются ужасным оружием, которое они ищут: топоры, выкованные в демоническом огне и закаленные кровью убийц. Вооруженные такими клинками, Жнецы становятся еще более смертоносными, они наносят удары с невероятной силой, разрывая даже колдовских и бестелесных существ на части своими дикими и бешеными ударами.

Нетрудно понять, почему Жнецы долгое время были одними из самых страшных обитателей Пустошей Хаоса. Однако до конца времен они были готовы служить воле Кхорна на Крайнем Севере. Теперь, следуя повелениям своего гневного Бога, они посвятили себя делу Архаона Навеки Избранного, Владыки конца времен. Двигаясь на юг в кровавом потоке, Жнецы срубили все, что посмело встать на их пути. Они стремятся принести своему богу величайшую дань в виде крови и черепов: они будут убивать, убивать и убивать, пока не будут убиты все их враги, или они сами не исчезнут.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Khorne (Wh FB),длиннопост
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Shade (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Тени – это группа тёмных эльфов, сторонящаяся жизни в городах Наггарота и вместо этого ведущая дикое существование в мрачных Чернохребетных горах. Они – разведчики, которым нет равных, способные перемещаться быстро и тихо, как призраки, в густом лесу, по острым как бритва камням и по извилистым пещерам Подземного моря. Отряд теней высаживаются с кораблей под покровом тьмы, затем перемещаются вглубь страны, чтобы определить местонахождение целей для набегов тёмных эльфов. Из схронов они шпионят за силами неприятеля, определяя их расположение, мощь и вражеские засадные дозоры, и составляют сопровождение, чтобы скрыть присутствие армии друкаев.

Когда-то тени жили в городах, как и другие тёмные эльфы, составляя правящую элиту Клар-Каронда. Это были аристократы и воины из рода теней, которые более других были увлечены исследованием Подземного моря, разыскивали проход на западное побережье. Поскольку исследования уводили их всё дальше и дальше в тёмные, неведомые залы, враги в Клар-Каронде объединились против них. В конце концов, их отстранили от власти, и они предпочли выбрать добровольное изгнание в суровых горах, чем служить рабами узурпаторам. Десятки веков тени жили в горах, постигая тайны выживания в одном из самых суровых регионов мира. Правители Клар-Каронда боятся, что однажды тени вернутся, чтобы заявить права на город, но это маловероятно, поскольку теперь кланы теней ощущают себя как дома на открытых ветрам горных хребтах и в тёмных каньонах.


Даже среди растлённых тёмных эльфов тени считаются дикими, поскольку проводят всевозможные странные, изуверские обряды. Накануне середины зимы они оставляют детей за пределами лагерей и ждут, выживут ли те и найдут ли дорогу домой. Холодные ночи тени оживляют жертвоприношениями животных, пьют их забродившую кровь; палатки теней сделаны из кож добычи, будь то эльф, человек, орк или зверь.


В бою тени предпочитают использовать свои арбалеты вместо того, чтобы вызвать противника на рукопашную. Ещё до начала сражения они находят для себя укромное место, откуда они смогут без вреда для себя поражать вражеские ряды своими маленькими стрелами. В ближнем бою они с большим мастерством владеют своими короткими мечами. Друкаи используют Братство Теней как своих разведчиков и диверсантов. Когда армия противника найдена и битва начата, тени ломают планы и построения противника, оставляя его открытым для своих клинков. Особенно опасными тени считаются тогда, когда они загнаны в угол – и им нечего терять.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Shade (Wh FB)
Развернуть

WFRP Library (Wh FB) Amethyst Order Grey Order Bright Order Jade Order Gold Order Amber Order Light Order Celestial Order ...Warhammer Fantasy фэндомы Colleges of Magic Empire (Wh FB) 

Ветра Магии

Мощь иной реальности проникает в мир смертных, и по мере движения от северного разлома, разделяется на составляющие, подобно тому, как солнечный свет разлагается призмой на разноцветные лучи. По версии магов Коллегий, эти составляющие единого эфира можно отнести к одному из восьми Ветров, каждый из которых имеет свой цвет, силу и даже характер. Эльфы стоят на той же теории, с тем исключением, что более могущественные эльфийские маги учатся работать с «сырым» эфиром и более мощными заклинаниями.

Лишь малая часть людей способна чувствовать влияние Ветров Магии, и ещё меньшее количество способно подчинять эти Ветра своей воле. Эльфы наоборот, в большинстве своём чувствительны к магии, и некоторые из них способны ясно видеть Ветра, так же, как и реальный мир. Эта способность называется Вторым Зрением, или просто Зрением, и эльфы с подобными способностями становятся магами великой силы. Дварфы вовсе отрицают магию как явление, поскольку весь их вид имеет некоторый иммунитет к ней, и мир не знает ни одного дварфа, чувствительного к Ветрам. Хафлинги просто никак не относятся к магии: за редким исключением, некоторые из них используют свою чувствительность для фокусов и развлечения. 


 Эльфы, при передаче своих знаний, заявили, что человеку нельзя черпать силы из более чем одного Ветра Магии, ибо хрупкий человеческий разум не способен выдержать давления иной реальности. Коллегии переняли этот постулат, и каждая из них специализируется строго на одном Ветре. 


Некоторые колдуны, не принадлежащие Коллегиям, утверждают, что это ограничение было введено эльфами специально, дабы ограничить людей в использовании наиболее мощных заклинаний. Подключение к нескольким ветрам — короткий путь к мощи, и столь же короткий путь к падению. Крайне редкий колдун способен устоять перед искушением, и падшие погружаются в пучины Тёмной Магии, лишь за тем, чтобы рано или поздно стать целью Охотников на Ведьм.Однако, есть убеждение, что существуют силы за пределами строгих восьми категорий, и в Старом Свете известны ледяная сила ведьм из Кислева, гастромантия  Огров или шаманизм Зеленокожих. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order



ЯЗЫК МАГИИ

Ветра Магии дуют повсюду и проникают везде, однако сами по себе они совершенно безопасны, покуда к ним не обращаются определённым образом. По до сих пор неизвестным причинам, сверхъестественные силы реагируют на определённые сочетания звуков, и способны отвечать ищущим. Магические Коллегии преподают общий язык, называемый lingua praestantia, служащая основой всех известных человечеству заклинаний и переданная людям эльфами. Несмотря на то, что этот язык исключительно сложен для разучивания и понимания, он является сильным упрощением Anoqeyan, эльфийского наречия, которое они используют для укрощения наиболее мощных ветров и создания наиболее могущественных заклинаний. И вместе с тем, что интересно, на этих языках общаются магические создания, духи, привидения и демоны. И редкие ведьмы-самоучки способны понимать язык магии и складывать его в заклятия. 



ВОСЕМЬ ЗНАНИЙ

Каждый из восьми Ветров Магии имеет так называемое Знание о себе, включающее в себя набор заклинаний, практик и учений. Каждая Коллегия фокусируется на определённом Знании, и их здания отстраиваются в соответствии с природой выбранного Ветра.




 ВЕТЕР СВЕТА

Знание Света основано на Белом Ветре Хиш. Данный ветер признан самым сложным для восприятия и манипуляций, и кажется рассеянным даже для тех, кто обладает даром Зрения. Хиш ассоциируется со спокойствием, чистотой и знанием. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Иерофанты Светлого Ордена известны своей дисциплинированностью, глубокими познаниями, и категорическим неприятием Хаоса в любом его проявлении. Наиболее мощные заклинания данной школы являют собой лучи концентрированного слепящего света, изгоняющие демонов и восставших мертвецов из реальности. Есть и более спокойное применение Хиша, направленное на исцеление товарищей и очистку сознания. 




 ВЕТЕР МЕТАЛА 

Знание Металла основано на Золотом Ветре Чамон. Данный ветер оседает глубоко под землёй, в плотных металлах, вроде ртути и золота. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Алхимики Золотого Ордена почти не называют себя магами, предпочитая занятия физикой, химией и прочими точными науками в дополнение к изучению магии. Заклинания Металла основаны на преобразовании металлов и трансмутации. На поле боя, алхимики данной Коллегии заставляют толстую броню неприятеля рассыпаться в песок или гнить, а доспехи и оружие союзников способно наполняться невероятной силой и приобретать исключительную жёсткость. 




 ВЕТЕР ЖИЗНИ

Знание Жизни основано на Зелёном Ветре Гиран. Вольно текущий Гиран ассоциируется с ростом, плодородием и поддержкой. В Зрении, Гиран являет собой слабый, ласковый, дождь, собирающийся в освежающие ручьи, оседающие среди корней деревьев, питающие жизненной силой растения и живых существ. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Друиды Нефритового Ордена предпочитают жизнь вне городов и селений, поближе к природе. Заклинания этой Коллегии основаны на обновлении и исцелении, от заживления ран до превращения выжженной пустоши в зелёную долину. Впрочем, Знание Жизни имеет и боевое применение — враги друида могут неожиданно для себя оказаться зажатыми среди шипастых лоз или натурально провалиться под землю. 




 ВЕТЕР НЕБЕС

 Знание Небес основано на Синем Ветре Азур. Этот ветер течёт сквозь небеса по всему Старому Свету, прорываясь в реальность в виде молний и раскатов грома. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Астроманты Небесного Ордена обычно спокойны и флегматичны, и используют свою чувствительность к ветру для предсказания будущего по положению звёзд на небосклоне. Заклинания, основанные на Азуре, включают в себя манипуляцию судьбой и удачей, и на поле боя, маг Небесного Ордена способен отводить стрелы о снаряды от рядов союзников, и атаковать врагов силами стихий, призывая молнии или даже призывая падения звёзд с небес. 




 ВЕТЕР ТЕНЕЙ

 Знание Теней происходит из Серого Ветра Улгу. Для Зрящего, Улгу подобен туману, который собирается вокруг заговорщиков и интриганов, и который обращается в ураганы и штормы над открытыми столкновениями. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Магистры Серого Ордена, известные как Серые Стражи, почти всегда замкнуты и неразговорчивы. Впрочем, именно они призываются для наиболее сложных дипломатических переговоров за их способность плести и распутывать клубки заговоров. Заклинания данной школы основываются на сокрытии видимого, обмане и маскировке. В бою, щупальца Улгу проникают к самому сердцу противника, игнорируя доспехи и укрытия, вселяя страх. 

 



 ВЕТЕР ОГНЯ

Знание Огня происходит из Красного Ветра Акши. Ветер питается огнём костров, пожарищ и духовным пламенем отважных храбрецов. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Пироманты Огненного Ордена известны своей нетерпеливостью и вспыльчивостью, и Боевые Магистры этого ордена поистине вселяют в страх в противника одним лишь появлением на поле боя. Абсолютное большинство заклинаний Огня служат делу разрушения и войны — огненные шары, лучи раскалённой лавы, или настоящие огненные дожди, столь же ужасающие, сколь разрушительные. Даже небоевые заклинания, вроде грубого прижигания ран, разрушительны по своей натуре. Однако, вместе с тем, Огненные Маги способны вселять храбрость в сердца союзников, ведя их в самый безнадёжный бой, заставляя их оружие сиять пламенем и наносить невероятный урон. 




 ВЕТЕР ЗВЕРЕЙ 

Знание Зверей происходит из Янтарного Ветра Гур. Данный ветер питает первобытную грубую силу, зверей и мощь природы. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Гур крайне слаб в местах плотной городской и сельской застройки, именно потому Шаманы Янтарного Ордена предпочитают жизнь в изоляции, в глухих лесах. При помощи Гура, шаманы умеют понимать диких зверей, приходить к ним на помощь и призывать на помощь себе. Помимо этого, в Знание Зверей входит знание об изменении формы, и опытные янтарные маги способны обращаться в могучих существ. 




ВЕТЕР СМЕРТИ

Знание Смерти происходит из Фиолетового Ветра Шаиш. Завихрения этого ветра окружают поля великих сражений, Сады Морра, места казней и прочие места, непосредственно связанные со смертями. Сильнее всего Шаиш проявляет себя наиболее очевидных переходов – на рассвете и закате, так один является концом ночи, а другой окончанием дня, и именно эта пора наиболее оптимальна для проведения ритуалов магами Аметистового Ордена. И хотя Шаиш тесно связан со смертью, стоит разделять Знание Смерти и Некромантию, ибо последняя является исключительно незаконной практикой, привязанной к Ветру Дхар, ветру Тёмной Магии. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


И напротив, Аметистовый Орден, как и Культ Морра, является главным и исключительно непримиримым противником некромантов. Заклинания данной школы позволяют общаться с духами мёртвых, вселять неестественный ужас в сердца врагов и вытягивать из них жизненную силу. 

 

Развернуть

Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Clan Pestilens (AoS) Clans Verminus Clan Eshin Skaven ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ГнильГород


Гнильгород - столица скавенов, построенная на фундаменте из чистого варп-камня, простирается далеко за пределы реальности. Это окутанное смогом сердце Подземной Империи. Сложно представить себе более ужасные районы, где бок о бок процветает промышленность, бедность и кровопролитие. Гнильгород постоянно растёт и меняется, новые районы строятся и обрушиваются, прорываются новые норы и засыпаются старые, возводятся и разрушаются вновь колокольни, заводы, ямы по созданию плоти, укрепления. Небо вздымается подобно телу умирающего зверя. 

Бесчисленные районы города возводятся друг на друге, связанные запутанной и разрушающейся архитектурой. Новое делается в спешке поверх старого, пока шаткая структура не обрушится под собственным весом, разрушая целые регионы города. Миллиарды рабов и чернорабочих трудятся в поте морды во славу своих повелителей. Мастерские жужжат и искрятся, огромные колокола звонят, скрипучие колёса размером с гору крутятся, чтобы снабжать энергией чудовищные машины, а кланы постоянно ведут войны за участки, захватывают, подчиняют, разоряют и угоняют в рабство других.

 Это торопливое и прогнившее до черна сердце Подземной Империи скавенов. Триллионы триллионов жителей находятся в постоянном конфликте, они дерутся за обладание над чужим погрызенным трупом. Бежавшие рабы и безумные изгнанники сражаются с огромными крысами за объедки в нижних районах. Мелкие кланы ведут мелкие войны, подкупают и саботируют, чтобы подняться на одну ступень выше, а те, кто наверху, ведут постоянную борьбу, чтобы сохранить имеющееся, подкосить соперников или взобраться ещё выше. 

В это же время, армия за армией крысолюдей отправляется сквозь пульсирующие прогрызенные норы в разные миры, волны скавенов несут разложение из Гнильгорода во Владения Смертных. Эти норы позволяют перемещаться между мирами без использования Врат, но смертельны для не-скейвенов.
У каждого клана есть свои тайные способы создания этих тоннелей - клан Скрайр, например, использует огромные буры, сверлящие саму реальность, а клан Пестиленс создаёт болезнь, разлагающую что угодно, даже пространство между мирами.

Способ ненадёжен, ибо точка назначения непредсказуема и немало скейвенов погибло, пробурив в жерло вулкана или на дно океана. Однако, польза от метода велика, позволяя обходить почти любую защиту. И система тоннелей только продолжает расширяться, делая скейвенов серьёзной угрозой Смертным Владениям.

Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus,Clan Eshin,Skaven


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме серые горы (+653 картинки)