Результаты поиска по запросу «

эра сигмара

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Idoneth Deepkin Grand Alliance Order Age of Sigmar длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Idoneth Deepkin,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост

Idoneth Deepkin,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост

Idoneth Deepkin,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост

Idoneth Deepkin,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост

Idoneth Deepkin,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост

Idoneth Deepkin,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Развернуть

Warhammer 40000 Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Wh Crossover Wh Other Age of Sigmar FB Песочница Sylvaneth Grand Alliance Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Sylvaneth,Grand Alliance Order


Развернуть

Империя Witch Hunter Empire (Wh FB) Empire Swordsmen Colleges of Magic Bright Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Империя,Witch Hunter,Empire (Wh FB),Empire Swordsmen,Colleges of Magic,Bright Order
Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Stormcast Eternals Khorne Bloodbound Devoted of Sigmar Blades of Khorne Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Archaon ...Warhammer Fantasy фэндомы 

The Realmgate Wars: Godbeasts

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Khorne Bloodbound,Devoted of Sigmar,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Archaon

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Khorne Bloodbound,Devoted of Sigmar,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Archaon

т л* Ш /* С ' ?5^^ЙЙ^ ■ - \ 1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Khorne Bloodbound,Devoted of Sigmar,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Archaon

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Khorne Bloodbound,Devoted of Sigmar,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Archaon

г И ' Vv Xvl ■ 1 1 m3 Я. \чЯ Щг$1/ * ^ г X * ’■ 1^Г к / ]Я » / ■ ЩГ В Л { А W а ЖМ1 .- цщ в# jj В^ЛЖлА^ ,$> > *' В 1 jk В -V \V ] fJk «► -* • £8t) ' Л\. ^И в , ' /, ж i гЧ J j ^нш,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast


Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки High Elves FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,FB Ролевики

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,FB Ролевики

ftv * ■»El ?Äi V íS~*s ' I . - д^1*. i - "T 1 Щ |Я^Т0Г 1Г^Д j,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,FB Ролевики


Вспоминая тех, кто всегда был надёжен в плане качества проработки антуража и духа фракции нельзя не уделить внимание сборной Ультуана по открытым форточкам и боевому мейк-апу.
Душ... душевная кампания высоко-эльфийских аристократов и аристократ_есс из года в год радует замечательными костюмами и сопровождающему эти костюмы флейвору длинных ушей и сложных переговоров.

С нами сегодня сиятельный
князь Нуада Огненное Сердце - Филипп Митлянский, так что несите брют в фужерах пока он будет душ... душещипательно отвечать на несколько вопросов.

-Расскажи про себя, как попал в хобби, почему выбрал эльфов?
-Увлекаюсь вархаммером с 94 года - от родни из Германии приехала коробочка с фигурками бретонцев, высших эльфов, нежити, гномов и орков и книга правил и армилистов на 3ю редакцию. С учетом того, что на тот момент я уже сильно интересовался историей, собирал модельки и был прочтен Властелин Колец, подарок оказался удачным и дал стимул к изучению английского языка. Больше всего полюбились бретонцы и высшие эльфы, так и остается по сей день, год из года езжу либо теми, либо другими.

-Какие цели и задачи у ультуанюгенда на перевале?
-Идем из пограничья, ищем Осколки Воронки, чтоб ее восстановить в былой мощи, кто играл в Warhammer Total War eye of the Votrex в курсе.

-Что думаешь о гномах?
-слишком им хорошо будет, чтоб о них думать, а по жизни ребята отличные, приятно с ними играть
(Князь старательно делает вид что дома нету семейной реликвии - полотенца для жопы из бород)

-кто легитимный король всех эльфов?
-Драконы пробудились, после торгаша Финубара будет Имрик, а пока пусть лотернец тешится и играет в короля

-какой вид развратной эльфийской эротики лучше - дарковский mother/son, хаёвский братский яой или разработанные лесные дупла вудов?
-в Каледоре только мальчики с девочками, мы гордый горный народ и не подвержены декадансу и прочей мерзости низших рас.

-мох или шишки?
-ни то ни другое.

К сожалению часть интервью с вопросами об успехах и недоработках была потеряна нашими хронистами после того как они уснули от усталости и недостатка кислорода в процессе 30 минутного рассказа Князя о его свершениях как правителя и супруга.

Хайэльфы одна из самых сюжетно важных фракций фб. Многонациональное одеяло царств и княжеств скованных общей историей и одной целью- попытаться остановить хаос и похерить всё в последний момент вместе с Сигмаром и Гримгором. Антураж этой фракции является примером неприятного для игрока сочетания высокой сложности изготовления и низкой боевой эффективности. Поэтому люди готовые вкладывать силы и деньги в доспех, в бою равный средненькому человеческому панцирю- особенно ценны для российского Ваха коммьюнити.

Охотно лезущие красиво повоевать, быстрые и наделённые хорошей памятью фейки - один из наиболее любимых нами противников , раньше в качестве оппонентов зеленой волны, а ныне - борцов с хаосом. Концепт Охоты за осколками- стандартный лор для экспедиций эльфов по всему миру, вокруг него будет легко и приятно строить командную игру и отношения с другими фракциями. Зачем усложнять то, что и так будет непросто выполнить?

Итого бодрые ушастые абреки получают пол совы про запас и пол совы за то что мы ненавидим феек и вообще "зеленокожие, вы пегеиггываете!"

1 сова из 5

Рога наставили И то криво ех зажевал волосы отклеится прям щас V/ ] й | 1^ 1 Г « 1мл • ■ II» т (• к! кт 4 1 кую ¡1 ШШ £ * 1\ 4 ж, ь 1 ) " ш ' 1 ■ . щл -$ ■ ¡1 щ 1 'Ш - I,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,FB Ролевики

Развернуть

Цари Гробниц Кхемри Крел повелитель Мёртвых миньки арт красивые картинки Library (Wh FB) Vampire Counts Krell ...Warhammer Fantasy фэндомы 

В стародавние времена, ещё до возникновения Империи, Крелл был поборником Хаоса, преданно служившим Кхорну. Он, как и положено хаоситу, непрестанно воевал, щедро проливал свою и чужую кровь, отнимал жизни тех, кто пытался сопротивляться, но в итоге и сам сложил голову в битве с героем дварфов. Тело его было погребено в северных пустошах и лежало там долгие века, пока не отыскал его в своих странствиях великий Нагаш. Крелл был поднят из мёртвых и стал одним из полководцев Нагаша, однако и эта страница его истории ничем хорошим ни для мира, ни для него самого не закончилась – после продолжительных бесчинств Сигмар сокрушил сперва Нагаша, а потом выследил и разгромил Крелла. Упокоенного в Серых горах преступника по прошествии многих лет нашёл и оживил могучий некромант Хайнрих «Повелитель личей» Кеммлер. Вместе два негодяя отметились штурмом аббатства в Бретоннии, где чуть не передрались со скейвенами из-за могущественного артефакта, но были изгнаны герцогом Танкредом Квенельским. Прошло ещё время, и Кеммлер и Крелл чуть было не сгубили державу лесных эльфов, подняв огромную армию нежити из огромных курганов неподалёку от Атэль Лорена. Последней известной гастролью некроманта и мертвого лорда было их появление в Рейкланде, но и там их планы по превращению имперской провинции в страну мёртвых были сорваны вмешательством Готрека и Феликса. Где сейчас обретается Крелл и куда он направит следующий удар, неизвестно.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Цари Гробниц Кхемри,Крел повелитель Мёртвых,миньки,арт,красивые картинки,Library (Wh FB),Vampire Counts,Krell
Развернуть

Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Nippon (WH) Cathay ...Warhammer Fantasy фэндомы 

* Trouble in little China* Катай и Ниппон.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Nippon (WH),Cathay


Сложно представить себе фракции с большим несовпадением ожидания/реальность. Как и многие другие спорные моменты в нашем ролевом коммьюнити, эта ситуация складывается из-за непонимания игроками духа, задач и мироощущения фракции, что объясняется повышенной сложностью поиска информации и языковым барьером . Которые в свою очередь объясняются тем что ГВ положило огромный маркетинговый ЗОГ на все страны и локации которые расположены восточнее Гор Скорби и при этом не принадлежат гномам Хаоса.

Откроем рульбук ВХРП первой редакции , сдуем с него пыль. Катай тут только на общей карте, причём выполняет функцию слова Азия , объединяя собой весь регион. Ниппон-остров о котором неизвестно ничего важного . Грустно вздохнём и едем дальше .

Вторая редакция Ролеплея , 6-8 редакции Варгейма наконец приоткрывают завесу тайны над восточными регионами и выделяет Катай отдельно. Писатели и авторы армибуков получили инструкции создать образ Катая на случай если ГВ все таки решит выпустить их как Кислев, три-четыре юнита. Только вот ничего выпущено не было, а информацию о Катае надо дёргать из десятка источников (список приложу).

Катай- древнее обширное царство , ведущее свою историю за тысячу с лишним лет до рождения Сигмара. Народ многолюден, глаза узки, страна окружена Великим Бастионом для защиты от дикарей. Правит в Катае Дракон-Император, что вкупе со знаниями о том, что в некоторых городах открыто цветут культы Хаоса извращённые в некоторое подобие реальной восточной философии- даёт нам представление о Катае как стране с подвохом. Магию Катайцы не разделяют на темную /светлую , что приносит довольно странные результаты пользователю. Впрочем, Высшие Эльфы вполне уживались с рядом Императоров Катая, так что возможно это все слухи. А может и нет, столько лет пользоваться услугами Тёмных Богов, пусть и опосредованно и не деформироваться под влиянием Хаоса- невозможно. А под землёй кстати находятся огромные владения клана Эшин, которые не гнушаются принимать заказы от Катайцев и однажды даже были представлены при дворе Царя-Обезьяны в виде советников и торговых представителей Империи Крыс.

В любом случае Катай это изолированная географически страна, торговые караваны редки и очень хорошо защищаемы, границы окружены агрессивными варварами, ограми и темными эльфами. Поэтому шансы встретить живого Катайца за пределами Катая практически равны нулю . Организованные группы торговцев (тилейских, эсталийских и имперских ) добираются до Кислева из Катая только в сопровождении небольших армий и только оплатив едой, золотом и вкусными караванщиками проход через земли огров.

Вооружённые силы Катая- повод для дискуссий. Единственный катайский юнит в официальных изданиях- огр/наемник/ниндзя из огрского армибука. Однако в разных армибуках упоминаются огромные нефритовые собаки, каменные автоматоны -големы, драконы и небольшие отряды по 100500 китайцев вооружённые пороховым оружием и одетые в странные, откровенно отдающие скверной на вид, доспехи . Так же Катайцы прикормили (лол) огров.

Подводя итог Катаю как фракции можно сказать следующее- восток дело Тонкое . А ещё - it's a trap. Воспринимать катайцев как стеореотипных Азиатов из реальной истории- ошибочно, они в гораздо большей степени подвержены влиянию Хаоса чем Империя и ее соседи. Пусть фракция не является злой, пусть воюет с армиями хаоситов, пусть пытается строить бастионы- хаос по всей видимости считает битву за Катай уже выигранной и не тратит на него силы. Единственное знаковое вторжение за долгое время произошло при Тамурхане, причём целью был не захват страны, а вербовка годных и почти промытых для войны Катайцев. Посему катайцев можно считать скорее нейтральной фракцией, а если вдумываться в духе конспирологии то опять же, страна частично победившего, пусть и неявно, зла ( с точки зрения имперцев, бретонцев, кислевитов).

Ниппон не влез, поэтому во втором посте поговорим про Ниппон и том, как закончилась история восточных стран во время конца времён.

CTION 7: THE WORLD GUIDE NORTHERN CHAOS wastes THE NEW WORLD DARK LANDS CATHAY UTH LAND: LLSTR1A GREAT WESTERN OCEAN,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Nippon (WH),Cathay

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Nippon (WH),Cathay

Warhammer Armies: Lizardmen (6th Edition) 9a pg. 9 10 Warhammer Armies: Ogre Kingdoms (6th Edition) 10a pg. 8 10b pg. 9 10c pg. 38 10d pg. 39 10e pg. 54 10fpg.55 10g pg. 63 10h pg. 64 11 Warhammer: Rulebook (7th Edition) 11a pg. 140-141 11b pg. 153 11c pg. 202 12 Warhammer Armies: Dark


Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Nagash the Great Necromancer Grand Alliance Death Skaven (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Nagash the Great Necromancer,Grand Alliance Death,Skaven (AoS)
Развернуть

FB Песочница видео трейлер Total War FB Games FB Video Total War Warhammer ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Cinematic Trailer как обычно на высшем уровне.

Развернуть

Age of Sigmar FB Песочница warhammer Игры обзор игры Warhammer Underworlds ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Underworlds Online - обзор игры

Продолжаю свою странную деятельность. На этой неделе, вместо обзора книги, решил запилить обзор игры во вселенной Age of Sigmar, Warhammer Underworlds Online.




Настало время прикоснуться к священному, а именно к компьютерным играм. И обозревать я буду весьма свежую игру - Warhammer Underworlds Online – воплощение аналогичной настольной игры в мире Age of Sigmar. Обзор получается двойным, поскольку помимо компьютерного воплощения, мне предстоит также рассказать о кое-какиих элементах настольной игры и, возможно, её даже будет чуть больше. Но обо всём по порядку, и как обычно в начале скажу пару вводных слов о настолке, и её успехе. 


Настольная игра


Впервые настольная игра засветилась в 2018 году, первый выпуск получил название Shadespire. В дальнейшем игра обретёт сезонный формат, и за первым блоком последуют дополнения-расширения Nightvault и Beastgrave. Игра предлагает интересные механики, немного приоткрывает завесу над уже не очень новым сеттингом Эпохи Сигмара, и главное -  позволяет взять контроль над одной из многочисленных варбанд и разнести своего соперника в клочья. Варбанды очень сильно отличаются друг от друга и представляют собой основные противоборствующие фракции.


Мир Эпохи Сигмара слишком велик и обширен, чтобы пытаться охватить его парой слов. Если попробвать кратко обрисовать ситуацию, то он поделен на 8 миров, которые связаны между собой так называемыми Вратами Владений. Действие Underworlds происходит в мире Смерти Шаиш, в котором находится город Шейдспайр. Когда-то это было замечательное место, заполненное чудесами и магией. Искусные мастера Шейдспайра научились создавать тенестекло (shadeglass) для хранения души. По сути, они изобрели бессмертие, что это очень не понравилось богу смерти Нагашу, переставшему получать свою десятину душ. Поэтому он проклял город, который бросил вызов самой смерти, и в результате Шейдспайр оказался заперт между мирами, став всего лишь мрачным отражением своего былого величия. Обитавшие в нём жители сходили с ума и разбивали зеркала, хранящие память и души их предков. Город пришел в запустение, но он не был заброшен. Огромное количество различных варбанд направилось в Шейдспайр за оставшимися в нем ценностями, секретами и... тенестеклом, осколки которого, по легендам, всё еще способны сохранять души. Достаточно быстро выяснилось, что попасть в город можно без особых проблем, а вот выбраться из него - почти невозможно. Также считается, что и умереть в этом проклятом месте нельзя, город через несколько дней возвращает к жизни мертвых бойцов. В итоге, любители легкой наживы, разбойники, и все остальные, кто стремился привнести порядок или раскрыть секреты города, оказались заперты в бесконечном водовороте кровавой резни и бесконечных перерождений. Сможет ли ваша банда головорезов найти выход из проклятого города? Или же она навсегда будет заперта в его бессмертных, зеркальных застенках?


Как становится понятно из описания, настолка предлагает интересный сеттинг, в котором ожесточенные рукопашные бои хоть как-то оправданы (хотя, кому нужны оправдания, когда Трону Черепов нужны черепа, а Кровь богу Крови?). Однако не мир является главной особенностью игры. Ею являются разнообразные варбанды и механики. 


В первом сезоне на выбор предлагалось 8 самых разных фракций - тут и кровавые поклонники Хаоса, и благородные чемпионы Сигмара, и вездесущие скавены, и обреченные на вечную жизнь (или смерть) предатели Шейдспайра, ставшие стражей Нагаша. Каждая варбанда обладала своими уникальными особенностями, механиками и стилем игры. Так, например, Смотритель Могильной Стражи, мог возвращать одного убитого бойца обратно в игру, и возвращенный боец получал баффы и бонусы (иногда), а Скритч из скавенов получал пробивание брони, если на кубике выпадал крит.


Дополнительной изюминкой игры являются колоды уловок и целей, а также механика вдохновения, т.е. прокачки бойца, разнящаяся в зависимости от выбранной варбанды. Для победы над противником требуется выполнять цели из отдельной колоды и получать за их выполнение победные очки. А для того чтобы победа была более быстрой или кровавой, используется колода уловок, которая предлагает как разные бонусы и апгрейды для своих бойцов, так и ловушки и дебаффы для противника. Обе колоды можно кастомизировать и подстраивать именно под ваш стиль игры, что заставляет бывалого игрока проводить параллели с одной очень известной карточной игрой. За эти особенности игра получила неофициальный статус «Вархаммер, смешанный с МТГ». Что такое МТГ, я думаю, разъяснять не стоит.


Последняя механика, упомянутая ранее - Вдохновение. При определенных обстоятельствах или некотором действии, указанном на карточке бойца, сама карта переворачивается, делая его здоровее, быстрее и/или сильнее. В некоторые моменты это будет иметь решающее значение, ведь если наносить врагу больше повреждений, то и победа наступит значительно быстрее. Механика вдохновения у каждой из варбанд уникальна. Какие-то варбанды вдохновляются, если на них сыграна уловка, кому-то нужно получить повреждение, кто-то возрадуется, если на поле боя падёт определенное количество бойцов (не важно с какой стороны), а кто-то преисполнится силой, лишь только игрок выкинет «щиток» на кубике защиты.


Основной игровой процесс рассчитан на двух игроков. Каждый выбирает себе варбанду, игровые поля и их расположение на столе. С помощью броска кубиков и количества выпавших на них «успехов» игроки решают, кто будет ходить первым. Расставляют маркеры целей, свои миниатюрки, берут карты нужных задач и уловок. Далее начинается первый раунд, в ходе которого игроки будут по очереди активировать своих бойцов, и проливать кровь противников. 


Игра длится три хода, и в каждом ходу у игрока четыре активации. За одну активацию можно выполнить одно из действий: взять новую карту уловок, или заменить одну из карт целей; положить жетон «стражи» под дружественную миниатюру или... выбрать бойца, отправить его в самую гущу жестокого рубилова и покрошить своих врагов в салат. Успехи и промахи определяют бросаемые игроками кубики, на гранях которых изображены особые символы, имеющие разный шанс на успех. Количество бросаемых кубиков прописано на карте бойца или оружия, однако его можно увеличить с помощью различных карт уловок. 


Основной валютой победы являются победные очки, которые достаются игроку за выполнение целей или за убийство бойцов противника. Полученные победные очки можно тратить на приобретение апгрейдов для своих бойцов, добавляя им новые способности или выдавая им новое оружие. При этом количество победных очков у игрока не уменьшается, потраченные «монетки» просто переворачиваются, символизируя таким образом расход. 


Вот так выглядит настольная игра Warhammer Underworlds в кратком пересказе - интересная игровая механика, сдобренная хорошей порцией кастомизации и варбандами на любой вкус. В настоящий момент игра подходит к завершению третьего сезона и насчитывает всего около 25 варбанд (а может уже и превышает эту цифру). Создатели постоянно придумывают новые механики и выбирают интересных бойцов для банд. Как вам, например, здоровенный тролль, у которого в помощниках грибы-сквиги, а в качестве дополнительного оружия – здоровенная жаба? И как этим играть? Как выясняется очень даже весело. 


Единственным недостатком этой игры являлся вырвиглазный и кривой перевод, над которым точно работал какой-то надмозг. Причём вроде как это официальный перевод от англичан из Games Workshop... Когда нам в процессе игры встречалась какая-то непонятная карта, её приходилось гуглить на православном англицком, чтобы расставить всё по своим местам. Но этот недостаток можно считать несущественным, поскольку языковой барьер для кого-то может быть достаточно высок, а непонятки с русскими формулировками на картах можно легко решить нейтральным броском кубика или просто договорившись с оппонентом.

За все достоинства в виде великолепных миниатюр и интересных механик игру ожидаемо ждал успех, причем настолько большой, что в северной столице в одно время было не найти некоторые варбанды. 


По Underworlds регулярно проходят различные призовые соревнования, в которых может принять участие каждый, кто обладает хотя бы одной варбандой, которую не обязательно даже красить, в отличие от большого вархаммера. Цена тоже сделала своё дело, ведь из всех вархаммеров именно Underworlds оказался самым дешевым и поэтому доступным для обычного человека. Для двоих игроков достаточно одного стартера, где есть всё необходимое для игры. Другой вопрос — что делать, если понравилось? Ответ очевиден — докупать отдельные варбанды-бустеры с дополнительными картами. Для игры втроем или вчетвером потребуется еще один стартер либо дополнительные игровые поля и хотя бы одна дополнительная варбанда на человека. 


Для того, чтобы еще больше разнообразить и без того любопытный игровой процесс, в журнале White Dwarf регулярно публикуются статьи по новым вариантам игры в стиле — два игрока должны отпинать здоровенного хаоситского гарганта, или все четыре игрока берут одного бойца, увешивают его апгрейдами и начинают битву «каждый сам за себя», этакий мортал комбат.


Компьютерная адаптация


Всё же стоит вернуться к теме обзора и обратить свой взгляд именно на компьютерную адаптацию этой прекрасной игры. Если судить по обёртке и первому знакомству  - то  это абсолютная копия настольного оригинала.


Сразу после запуска игра навязчиво предлагает пройти обучение, которое на общих и частных примерах рассказывает те правила, которые я обрисовал раньше. Проходить обучение очень желательно, поскольку всегда есть мелкие тонкости, о которых даже бывалый игрок может забыть. На мой взгляд, обучение несколько занудновато, потому что я помню правила. К счастью, оно поделено всего на три урока: 

«Основы» объясняющий как перемещаться и атаковать. 

«Карты и слава», рассказывающий как использовать уловки, апгрейды и победные очки. 

И «Матч с подсказками», название которого говорит за себя — просто тренировочный матч с всплывающими подсказками.


Когда обучение наконец-то пройдено и получены дополнительные карты, перед игроком наконец-то открывается главное меню со 6-ю варбандами первого сезона (пока не хватает Избранных Топоров и Разбойников Гаррека). Здесь можно сразу можно выбрать подходящую вам по стилю игры или визуальному исполнению банду и отредактировать её колоду. Из всех варбанд мне больше остальных пришлись по душе дуболомы из Парней Железного Черепа и мертвяки из Могильной Стражи. За последних я совершенно не умею играть и скорее  просто наслаждаюсь процессом игры. На мой взгляд, механика вдохновения у Могильной Стражи является одной из самых крутых, а количество бойцов в варбанде позволяет при достаточно хитрой стратегии увязать противника в обороне и уничтожить, если повезёт. Однако на практике не всегда получается реализовать все планы за три хода. Тем не менее, богатство стратегий в компьютерном воплощении ничем не уступает настольной игре.


Как уже говорилось, варбанды очень сильно отличаются друг от друга, и выбор одной из них в какой-то степени предопределит вашу стратегию на будущее. Дополнительные коррективы можно внести редактированием стартовой колоды или созданием своей собственной. 


Редактирование колод возможно в пределах определенных игрой правил, в них должно содержаться 12 целей, 10 гамбитных карт и 10 (и более) апгрейдов. Процесс составления колод простой и удобный, всё необходимое у вас под рукой. Общий список карт находится справа, а при наведении и задержке курсора над картой игра выводит на экран увеличенный текст. Жаль для настольной игры такой опции нет.


Итак, колода отредактирована, варбанда сверкает своими доспехами, жубами или костями. Нажимаем «Рейтинговая Игра» (ведь нас не интересует игра с компьютерным оппонентом или тренировка) и… Игра почти сразу находит соперника. Всего один раз я столкнулся с ожиданием в полторы минуты. Чтобы немного уменьшить даунтайм и ускорить игровой процесс, в игре, как и в других сетевых пошаговых стратегиях, есть таймер на ход игрока. 


Первое что бросается в глаза после старта первого раунда (или еще на стадии обучения, если вы его не пропустили) — слабая и бюджетная анимация. Это не смертельно, ведь  у игры такой направленности анимация точно не самый важный элемент геймплея. Да, возможно можно было сделать её более красивой или аккуратной, но опять же, это просто сопутствующий атрибут, которому, по странной причине, уделяется слишком много внимания. Ведь если бы анимации не было вообще, и фигурки просто статично передвигались по игровому полю, сталкиваясь при нанесении друг другу урона, то игра от этого ничего не потеряла. Уже во время второй и третьей партии на анимацию вообще перестаешь обращать внимание, в особенности, если попался достойный противник. 


Звуковое сопровождение в игре находится на среднем уровне, ничего примечательного или запоминающегося в нем нет, но орки делают Вааааагх, скелеты скрипят костями, грозорожденные бьют по щитам и бросают боевые кличи. Все удары озвучены, модельки топают по игровому полю и разыгрывание карт с руки имеет своё звуковое оформление. Музыка на фоне достаточно спокойная, чтобы не мешать мыслительному процессу. Она не напрягает и не раздражает, как, например, было в недавно вышедшем Phoenix Point, где в некоторые моменты (когда идет ход противника) музыка превращалась в какой-то кошмарный набор звуков.


Во всех остальных геймплейных аспектах игра полностью повторяет оригинал. Те же 3 раунда по 4 активации для каждого игрока, те же карты целей, уловок и апгрейдов. И тот же подсчет победных очков в конце партии с определением победителя. 

Компьютерная локализация полностью идентична настольной игре, по меньшей мере, все карты, которые мне попадались, не отличались другим переводом. В переводе есть мелкие косяки, например, когда вы играете карту, её нужно вытащить на стол, и при перетягивании выскакивает английская надпись Drag to play. Возможно, это просто мелкий, пока еще не исправленный баг. 


За победы игрок получает какую-то несерьезную мелочь, вроде скинов для варбанды или новые рубашки для карт. Не могу сказать, что это достойная награда за победу, но в данной игре не награда является основным стимулом. Поэтому стоит сказать так — прямой прогрессии или прокачки нет; пей-ту-вин’а нет; и все находятся в равных условиях. 


Разработчики из Steel Sky Productions регулярно обновляют игру и бесплатно добавляют новые нейтральные карты, которые можно добавлять в колоду любой варбанды. Мне очень любопытна система дальнейшей монетизации игры, ведь стоимость в 500-700 рублей - это совсем не много, учитывая стоимость оригинальной настольной версии. Быть может, за следующие варбанды с дополнительными комплектами карт, будут просить определенную сумму по аналогии с оригиналом? По меньшей мере, на текущий момент (май 2020 года) можно купить игру,  и в ней вообще нет микротранзакций и дополнительных покупок. Это очень радует. Также по мере выхода патчей рихтуются баги и исправляются ошибки. Однажды у меня не сыграла карта цели, которая должна была засчитаться и принести победные очки, как только мой лидер выбивает вражеского бойца из игры, и я отправил первый в жизни баг-репорт. В следующем же патче ошибку исправили.


Итоги


Почему стоит поиграть в эту игру:

- Идеальный перенос настольной игры на ПК

- Первое компьютерное воплощение Эпохи Сигмара после сверхуспешного и эпичного Total War Warhammer, посвященного миру Fantasy Battles

- Затягивающий гемплей

- Игра не дорогая, значительно дешевле настолки и не имеет никаких микроплатежей.


Почему не стоит играть в эту игру:

- Графика кому-то может показаться не очень красивой

- Баги. Я наткнулся на один… и он был сразу же исправлен. Не уверен что это недостаток.


Вывод: Выход Warhammer Underworlds Online - событие масштаба первого Dawn of War, на которое, к сожалению, мало кто обратил внимание из-за бюджетности игры. Компьютерная адаптация в деталях переносит на экран геймплей настольной игры и оживляет миниатюрки, передаёт мануал с правилами компьютеру и следит, чтобы никто не жульничал с фазами и активациями.


Дамы и господа, я благодарен вам за уделенное время и надеюсь вы оцените этот обзор по достоинству.

Здесь можно посмотреть мои покраски миниатюр https://www.instagram.com/wish.hammer/

А тут будет обитать канал видеообзоров https://www.youtube.com/channel/UCPARv4ICbQWaCMX-EqRCnAQ


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме эра сигмара (+549 картинок)