эра сигмара
»Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Поклоняющиеся Кхорну Звери Хаоса обретают дар Кровавого Бога - частицу его пылающего гнева и неугасимой жажды убийства. Для них разрушение городов и свержение идолов - праздное развлечение, которым можно заняться, лишь утопив землю в крови, дабы с небес полился багровый дождь.
С каждой неистовой битвой звериные инстинкты становятся острее, словно клинок, точимый в великой кузнице их покровителя. Бездумная тяга к анархии исчезает, ибо Кхорн показывает своим слугам, что благодаря воинскому мастерству и военной дисциплине они могут превратить в скотобойни все Владения Смертных.
Стада череподёров идут на войну плотно сомкнутыми рядами, облачившись в покрытую губительными рунами броню и держа в руках жуткие клинки. Каждый их выверенный удар несёт смерть, разрубая тела и снося головы, выпуская бьющие фонтаны крови. С каждой падающей на шкуру зверолюдей тёплой каплей крови их гнев нарастает, и пена начинает литься изо рта, когда они топчут ногами выпущенные потроха. Наконец, они дают накопившейся ярости извергнуться подобно вулкану, истребляя всех уцелевших врагов. После битвы они собирают у подножия монолитов огромные горы черепов как подношение Кхорну.
Восьмирогие Череподёры - самое печально известное из поклоняющихся Кхорну племён, чтящее его как Великого Бронзового Быка, терзающего измерения, и бесчинства его привели к неописуемым разрушениям в Хамоне. Самой жуткой из привычек череподёров является пожирание мёртвых и умирающих, ибо они верят, что так обретают силу убитых ими. Они пожирают всю плоть, не оставляя ни кусочка, кроме одного органа - мозга, не содержащего мощи, а потому выбрасываемого.
Запах магии - вот что влечёт Зверей Хаоса, поклоняющихся Тзинчу и известных как Страннороги, Кривокопытцы и Перевёртыши. Они жаждут не просто терзать плоть и проливать кровь, но и осквернять чары, наложенные другими созданиями. Эти создания поклоняются Тёмному Богу как Зверю-Со-Множеством-Обличий, исказителю измерений, поглощающему плоть, магию и судьбы, а затем изрыгающему их в новом обличье, приятном истинным детям Хаоса.
Со временем воздвигнутые стадами этих созданий монолиты изменяются, разрастаясь и наполняясь энергией, когда звери приносят к ним подношения из зачарованных реликвий и сжигают в кострах фолианты знаний. Истекающие из столпов потоки энергий Хаоса привлекают не только тзаангоров и крылатых чудовищ, но и полубезумных мудрецов из близлежащих городов. Чтящие Тзинча зверолюди не убивают их, а наблюдают, как тёмный бог превращает чужаков в столь же диких созданий, присоединяющихся к племени.
Древнейшей и самой зловещей из стай являются Улк'гнар, обитающие в Хише. Когда-то они были племенем существ, что искали просвещения, приняв человеческую сторону себя и избегая зова инстинктов. Они жили в мире с иными созданиями, но когда в эти земли пришёл Зигмар, то люди и эльфы обратились на зверей и почти полностью всех их истребили.
К концу Эры Мифов в живых остался лишь один зверь из Улк'гнар, воззвавший к Тзинчу, моля о мести за своих мёртвых родичей. И тогда Проклятие Перемен захлестнуло королевства, созданные племенами людей и эльфов, превратив их свирепых созданий, уничтоживших свои владения. Так новые зверолюди стали частью Улк'гнар, а за ними и представители многих иных сокрушённых страннорогами цивилизаций.
Ужасающий смрад Гнильцов сбивает врагов с ног ещё до того, как поклоняющиеся Нурглу зверолюды оказываются достаточно близко, чтобы ударить клинками. В пастях ревущих чудовищ чернеют гнилые клыки, а на мускулистых лапах виднеются нарывы и разрастающиеся опухоли. Их грязные шкуры кишат всевозможными насекомыми и паразитами, причём не просто кровавыми клещами и чесоточными пауками, но также демоническими слизнями и разносящими оспу мухами. Эти кошмарные стада - разносчики заразы и предвестники скорби Владений Смертных.
Поклоняющиеся Нурглу зверолюди считают себя мучениками, ибо они взывают к Чумному Богу ради возможности сломить цивилизации и королевства хворями, вернув земли к первозданной дикости. Гнильцы сражаются без страха, зная, что их смерти являются частью цикла гниения и возрождения, а когда их ранят, то фонтаны гноя и тлетворной крови заражают врагов.
Прогнивший насквозь альфа-зверь, известный лишь как Слизезуб, привёл в Гуре к поклонению Нурглу племя Кишкокрутов. Направляемые его проповедями зверолюди осквернили свои монолиты и предались самобичеванию, дабы их раны были заражены, и вскоре стали разносчиками самых пагубных хворей, распространившимся и по земле вокруг. Впоследствии Слизезуб погиб в битве, пронзённый копьём ледяного владыки Грутбава, и его раздувшееся брюхо взорвалось. Забрызганные нечистотами огоры вместе со своими скакунами превратились в гниющие чучела, а узревшие последнее деяние вожака зверолюди вдохновились столь явным проявлением благосклонности своего бога и с тех пор разносили скверну Нургла.
Немногие вакханалии могут сравнится с бесчинствами, устраиваемым в диких землях поклоняющимися Слаанешу созданиями Хаоса. Пирующие и сражающиеся ради утоления своих прихотей гедонисты постепенно звереют. Наконец, не в силах сдержать жажду резни, они мчатся к ближайшему городу, возвещая о своём приближении пронзительным воем рогов, и бросаются на первых попавшихся, дабы с упоением надругаться над ними самым ужасным образом.
Для детей Хаоса Слаанеш - Зверь-Гедонист, эпикуреец, прародитель и альфа-осквернитель. Души поддающихся влиянию жестокого Тёмного Князя зверолюдей переполняют ненависть и зависть к цивилизованным народам владений смертных. Они одновременно обожают и ненавидят прекрасные безделушки и изысканные украшения, создаваемые людьми, эльфами и дуардинами, и готовы разорить целые королевства ради них.
Голодод до прекрасного заставляет зверолюдей днями разорять города после истребления их жителей, пожирать драгоценные камни и кольца, расплавлять драгоценные металлы, чтобы покрыть позолотой свои рога, копыта и монолиты. После таких пиршеств неистовства, когда вокруг не остаётся ничего, кроме разрушения, звери начинают чувствовать ненависть к себе, осознавая своё преклонение перед цивилизацией. Но затем это ощущение исчезает, когда зверолюди начинают искать себе новые цели для грабежей.
В Акши бесчинства поклоняющихся Слаанешу Идолищ оказались столь впечатляющими, что за стадами начали следовать воинства искателей-демонесс, верящих, что зверолюди учуяли запах Тёмного Князя и несутся к месту его заточения. Какой бы ни была правда, в каждой новой земле Идолища устраивают всё более жестокие вакханалии...
Среди зверей Хаоса нет искажённых телом и разумом сильнее, чем отродьеделы. Когда твари из этого стада мчатся на врагов, то они бегут на четвереньках или ползут бочком, длинные языки вываливаются из их распахнутых пастей, а когтистые лапы изгибаются под неестественными углами. Блеющий зов зверолюдей вздымается до душераздирающего воя, а раскатистый рёв быкорогов, драконоогров и иных огромных чудовищ изгоняет из разумов все мысли и наполняет сознания кошмарными видениями.
Обрушиваясь на своих жертв, зверолюди размахивают когтями и клинками, раздирая их на части, словно безумный вихрь. Даже убив своих врагов, они продолжают раздирать их с невыразимой яростью, и одного лишь зрелища подобной дикости достаточно, чтобы сломать рассудок многих смертных воинов.
Отродьеделы поклоняются созданию, известному как Моргур, Несущему Мутации и Великому Низводителю. Это создание из Царства Хаоса не раз воплощалось в мире-который-был, сея анархию и порчу всюду, где он шёл, и искажая мир в соответствии со своими мрачными видениями. Тот мир погиб, но сущность Моргура не исчезла и просачивается в дикие земли Владений Смертных сквозь трещины в барьере между реальностями.
Для этих зверолюдей истинно благословенными творениями Великого Низводителя являются отродья Хаоса, мутировавшие твари, корчащиеся в местах, насквозь пропитанных искажающей энергией. В этих искажённых до неузнаваемости созданиях они видят исполнившуюся волю своего всеразрушающего божества. И потому, когда тела величайших чемпионов сих зверолюдей не выдерживают ударов врагов, часто они обретают Дар Моргура, перерождаясь в отродий Хаоса.
Среди стад сего племени есть необыкновенно много блеющих шаманов, чей бессвязный рёв становится ещё безумней, когда они обретают ниспосланные жутким богом пророчества. Они направляют гон зверолюдей и ведут их пор извилистым тропам войны истреблять и разрушать, каждым актом осквернения оставляя всё большие прорехи в ткани реальности. Чувствуя, что всё больше энергии Хаоса вливается во Владения Смертных, шаманы предсказывают время, когда Моргур не просто вновь воплотится, но возвысится в Пантеоне над всеми иными Тёмными Богами. И потому даже зверолюди из иных племён остерегаются Отродьеделов, ведь пусть большинство Зверей Хаоса и жаждет ослабить барьеры между Царством Хаоса и Владениями Смертных, эти безумцы жаждут превратить всё сущее в бурлящую первозданную слизь, сквозь которую свободно потечёт сущность Моргура.
FB Песочница Age of Sigmar Sylvaneth Grand Alliance Order Warhammer Fantasy фэндомы
У Аллариэль есть свой личный Альфарий... Пусть он и деревянный.
Молчаливые и странные, даже по меркам Сильванет, Охотники Курнота очень сосредоточенные существа, в которых духовная песня звучит в полную силу. Они чтят свою живую богиню и полностью подчиняются её воле. Также они почитают своего духовного отца Бога-охотника Курнота и посвящают убитых в бою в качестве жертвы на его алтаре. Во всех Смертных мирах многие сильванеты соблюдают обряды меньшим богам и полубогам циклов и сезонов, но явное поклонение другому божеству вызывает у них недоверие к Охотникам Курнота. Алариэль ручается за своих самых воинственных сыновей, и этого достаточно для большинства, но всё ещё есть те, кто настороженно смотрит на новоприбывших, даже несмотря на все их великие победы над Хаосом.Главный ловчий Курнота недавно получил место в Королевском собрании. Его роль трудно полностью осмыслить чужакам, ибо она лежит где-то между капитаном стражи, военным советником, верховным жрецом Курнота и главным шпионом королевы. Вдобавок к этому сам Главный ловчий это фигура покрытая тайной и дезинформацией.
На любом Собрании должен присутствовать один Охотник Курнота, представляющийся Главным ловчим. Никто кроме Алариэль не знает, кем на самом деле является этот охотник, является ли он просто представителем своего повелителя, или же сам Главный ловчий вселяется в тело своего последователя. Некоторые даже утверждают, что Главный ловчий Курнота это воплощение самого Курнота, аватар хищного бога.
Так или иначе Королевский ловчий имеет полную власть над всеми охотниками Курнота, координируя их по тайным схемам, известным лишь Вечной королеве.
Некоторые Регенты выразили глубокую озабоченность тем, какую роль эти загадочные существа стали играть в совете Алариэль с момента её перерождения. Хранитель Ужасного особенно громко выражал своё недовольство, ворча о том, что ни один таинственный выскочка не заслуживает большего доверия Алариэль, чем её вечно преданные и верные Регенты.
Norsca Wulfrik the Wanderer video Total War Warhammer Total War Игры FB Games FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Норска - полуостров, расположенный на севере Старого Света, лежащий у границ Пустоши Хаоса. Он разделён с югом холодными водами Моря Когтей, к северу морем Кракена от царства Хаоса, а на востоке же граничит с Кислевом. Пропитанная нечестивой энергией Хаоса из-за близости к разрушенным Вратам Древних, расположенных на северном полюсе, это жестокая местность, где нет единого владыки. Вместо этого мрачный и жестокий ландшафт разделен между варварскими королевствами и многими кровожадными воинственными племенами, управляемыми чемпионами Хаоса.
Вульфрик Странник пожалуй один из величайших воинов из племен Сарлов, чьё имя произносят испуганным шёпотом. Он был чемпионом Хаоса Неделимого, когда племя Сарлов разбило армию Эйслингов и убила их вождя-могучего чемпиона Хаоса Торвальда. В конце битвы Вульфрик, напившись, похвастался, что ни в этом ни в следующем мире нет воина равного ему. Выжрав по меньшей мере семь бочек мёда, Вульфрик заснул, и во сне его посетил посланник Богов. Посланник сказал, что Боги были недовольны его похвальбой, но решили дать ему возможность доказать свои высокомерные слова.
Проснувшись, Вульфрик обнаружил, что он благословлён не одним, а всеми четырьмя богами Хаоса. Более того Вульфрик обрёл способность понимать любой язык и говорить на всех языках.
Убив колдуна Хаоса Скеллингов, Вульфрик заполучил свой легендарный корабль Морской клык.
С тех пор Вульфрик стал известен как Неизбежный, воин, который путешествует по миру и убивает любого по прихоти богов.
Dark Elves Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Северные земли Нового Света холодны и неприветливы, однако южные земли весьма богаты и плодородны. В основном там находятся плантации, которые при помощи труда тысяч рабов, обеспечивают тёмных эльфов и их города провизией.
Тёмные эльфы живут в шести хорошо укреплённых городах-крепостях, чьи чёрные смотровые башни, подобно ледяным иглам, вздымаются над равнинами Наггарота. Чёрные подземелья этх городов заполнены узниками, стоны которых преодолевают даже толщину городских стен и разносятся над равнинами Наггарота.
По всей северной границе Наггарота с Владениями Хаоса Король-Колдун воздвиг множество сторожевых башен. И хотя он могуч, мысль о предательстве постоянно тревожит его чёрное сердце. С юга ему грозит Ултуан, на востоке, в Старом Свете, государства людей становятся день ото дня сильнее и сильнее, да и гномы — этот его извечный враг, тоже не дремлют.
Однако не смертные его опасный противник, но Владения Хаоса, что угрожает его северным границам. Там зловещие боги Хаоса наблюдают и собирают бесчисленные рати, готовясь к тому моменту, когда они поглотят весь мир. А армии Тёмного Короля ждут их за своими прочными стенами, обдуваемыми холодными северными ветрами…
FB Песочница длиннопост много букв Library (Wh FB) Chaos Dwarf Warriors Chaos Dwarf Lords Chaos Dwarf Blunderbuss Sorceror-Prophets Hashut Daemonsmith Warhammer Fantasy фэндомы Chaos Dwarfs librarian (fb) Hellcannon Zhatan the Black Drazhoath the Ashen Daemonsmiths K'daai Astragoth Ironhand Lammasu Infernal Guard
ГНОМЫ ХАОСА
История гномов хаоса, Дави Жарр, или, как они сами себя называют на своём извращенном языке, «Азкал Драт-Жарр» древна и ужасна. Это сказ о великом и отважном народе, чьё величие станет абсолютным злом, а упрямое нежелание умирать заведет на страшный путь проклятия.
ТЁМНОЕ ПРОШЛОЕ
История гномов Хаоса началась многие тысячи лет тому назад, еще до возвышения человека, во времена, когда раса гномов в ходе великого переселения расширила свои владения к северу. Держась тех земель, в которых можно было добывать металлы и драгоценные камни, и прорубать туннели в прочном камне, гномы, в сущности, следовали контуру того, что ныне известно как Краесветные горы. Здесь они вырыли и расширили целое подземное государство, состоящее из могучих городов-крепостей, связанных друг с другом бессчётными километрами шахт и туннелей. В конце концов, это медленное, но верное расширение территории привело одну из групп гномов на высокогорье, расположенное на крайнем севере Краесветных гор, в место, которое стало называться Зорн-Азкал или Великая Равнина Черепов. Это было огромное и негостеприимное плато, чей воздух был холодным и разрежённым, а песчаная поверхность сплошь усеяна обветренными костями давным-давно умерших существ. Место это изобиловало полезными ископаемыми, однако земля и камни некоторым казались нечистыми, заражёнными порчей. Многие гномы объявили эту территорию проклятой и ушли прочь — либо, отступив в самые укреплённые оплоты, либо, если они были склонны к путешествиям, предпочтя добраться до дальних границ Норски или же отправиться в поход сначала на восток, а затем на юг, к богатым месторождениям, недавно обнаруженным в Горах Скорби. Другие же гномы, отмахнувшись от предостережений, решили остаться на Великой Равнине Черепов несмотря ни на что. Поначалу эти дальние кланы гномов поддерживали друг с другом тесные родственные связи и торговлю. Но когда мир начал становиться всё более мрачным, и из подземных глубин полезли полчища мерзких существ, дабы сокрушить подземное государство гномов, контакты между отдалёнными оплотами стали редкими и неустойчивыми, так как каждая твердыня заботилась о выживании и обороне самостоятельно. Когда наступила Великая Эра Хаоса и мир начал дробиться, эти, совершенно позабытые, королевства гномов были навсегда потеряны для своих собратьев в Краесветных горах. А когда же всю землю захлестнула волна ужаса, гномы Запада решили, что их дальние родичи погибли все до единого. Какой же чудовищной была эта ошибка! Нет, силы Хаоса не смогли уничтожить стойких и целеустремлённых гномов Зорн-Азкала — вместо этого, они жутким образом исказили этих гномов.
Невозможно сказать с абсолютной уверенностью, когда именно гномы Востока превратились в злобных существ, ныне известных как гномы Хаоса, так как изменения, которым подвергались их тела и души, были медленными и необратимыми. Даже сами гномы Востока не знают всей истории породивших их тёмных времён. Единственное, что они помнят — что они были практически на корню уничтожены, и лишь их фанатичное нежелание сдаваться перед лицом невыразимого ужаса и смерти помогло им выжить. Выжить и обрести нового бога-покровителя — Хашута, Отца Тьмы. Медленно численность гномов Востока снова стала расти, они начали восстанавливать силу и обретать своё тёмное величие. Но теперь они едва ли походили на тех гномов, которыми когда-то были.
Раса гномов обладает необычайно высокой сопротивляемостью к искажающему воздействию Хаоса. Вероятно, это просто одно из следствий природного упрямства, свойственного всем гномам. Как бы там ни было, гномы, живущие в тени Гор Скорби, с течением времени медленно, но неотвратимо менялись. Менялись их тела и разум. Да, внешне они сохраняют отдалённое сходство с прочими гномами, но если обратить внимание на основные черты - отличия легко распознать. Гномы Хаоса зачастую имеют длинные клыки, что придаёт их внешности свирепый, даже звероподобный облик. Другая особенность — серая кожа и красные глаза. У многих имеются маленькие рожки, выросшие на лбу, а у некоторых даже - раздвоенные копыта или еще что похуже… По правде говоря, столь сильные мутации среди рядовых гномов Хаоса дело редкое, в отличие от колдунов и тех, кто напрямую соприкасается с материей Хаоса.
Хашут, Отец Тьмы
ИМПЕРИЯ ДЫМА, КРОВИ И ПЕПЛА
Гномы Хаоса - несомненно, злые, ожесточенные и эгоистичные существа, не заботящиеся о жизни других. Все свои силы они направляют на строительство их великого города – Мингол-Жарр-Наггрунда, Города Пламени и Опустошения, роста личного могущества и расширения влияния на мир. Армии гномов Хаоса рыщут по Темным Землям и смертельно опасным территориям за ними в поисках рабов, которые станут работать в их городе и глубоких шахтах, окружающих его, и жертв для священных огней, славящих Хашута.
Империя гномов Хаоса раскинулась на огненных равнинах Жаррдука, в центре которых возвышается Жарр-Наггрунд. Подобно черному айсбергу, он куда больше простирается не ввысь своими зиккуратами и огненными храмами, а в недра земли бесчисленными милями освещенных магмой поселений, пещерными покоями и шахтами, в которых разносится эхо криков рабов и звон молотов адских кузен. На многие мили вокруг Равнина Жарр находится под пятой гномов Хаоса. Она испещрена шрамами вырытых шахт, сверкающими реками магмы, пепельными дюнами и озерами ядовито-желтых и кроваво-красных токсичных отходов производства, сторожевыми постами вдоль проложенных машинами дорог, по которым бесчисленные рабы несут руду и награбленное, чтобы накормить ненасытный город гномов Хаоса.
За пределами сердца их земель на Равнине Жарр гномы Хаоса возвели великие цитадели и башни, чтобы закрепить свою власть над опасными, простирающимися вдаль Темными Землями, но ни одна сила, даже такая могущественная и жестокая как гномы Хаоса, не может по-настоящему владеть этим проклятым, наполненным монстрами королевством пепельных пустынь. Крепости и башни из черного металла расположены на границах Темных земель по всей протяженности великой Пустоши Азгора и берегов Моря Проклятых, а также Высокого Перевала на севере. Что до Азкалака, Города Черепа, он был построен на руинах древней гномьей крепости, которая находилась там еще до Времен Хаоса. Он до сих пор населен, но это странное и таинственное место, чей порт и доки скрывают внутренний город, который является немногим больше, чем сильно охраняемая гробница. Запретные нижние этажи Азкалака покинуты даже их хозяевами, и ссылка в их глубины стала наказанием для клятвопреступников и богохульников - участь, хуже которой просто быть не может для гнома Хаоса. А извращенная изобретательность демонических кузнецов в своем деле говорит многое о кошмарах, что таятся там.
Планы гномов Хаоса – результат изощренной работы их злобного интеллекта, глубокой паранойи и холодной жестокости. Они не видят нужды в яростной экспансии в отчаянной попытке сокрушить все на своём пути, лишь затем чтобы потом слишком сильно разрастись и истощенными пасть, потеряв власть, как многие толпы людских мародеров и орды зеленокожих дикарей в прошлом. Вместо этого гномы Хаоса медленно наращивают свою мощь, используя богатства недр Темных Земель. Они выходят за границы своего доминиона в основном, чтобы набрать рабов и наказать тех, кто открыто противостоит им, дабы сокрушить любую силу или существо, способных стать достаточно могущественными в Темных Землях, до того как это может стать угрозой. Гораздо реже гномы Хаоса отправляются в дальние экспедиции в поисках странных артефактов, которые им привиделись в глубинах огней на алтарях Хашута, или ради мести за оскорбление, или просто провести испытания вооружения. В результате, для многих гномы Хаоса остаются в лучшем случае темной легендой, до тех пор, пока сами не столкнутся с ужасной правдой.
Царство гномов Хаоса – медленно растущая сила, которая благодаря расчетливой дикости своих хозяев стала явью, сотворенной на самых смертельных землях из грёз о завоевании. Они готовы ждать исполнения своих планов веками, даже тысячелетиями, пока однажды весь мир не станет одной пустой равниной, на которой останутся одни гномы Хаоса, не имеющие врагов, в полном одиночестве, если не считать их рабов и покрытых пеплом костей мертвецов.
РАБСТВО И РЕЗНЯ
Хотя численность гномов Хаоса и увеличилась за долгие века созидания империи в Темных Землях, их значительно меньше, чем тех, кто попал им в рабство. Гномы Хаоса считают, что любые другие формы жизни, кроме них самих, ценны только как ресурсы или жертвоприношения. Для них плоть, жилы, и даже души, тех, кто склоняется и раболепствует по мановению их закованной в сталь руки или корчится под ударами их кнутов со стальными крюками на концах - всего лишь расходный материал. Без рабов Жарр-Наггрунд никогда не был бы построен, а его промышленность не функционировала бы, и даже сейчас нужда в свежей рабочей силе растет с каждым годом - империя всегда жаждет еще больше рабов. Единственным поводом для ускорения исполнения мрачных планов гномов Хаоса может стать постоянно растущая нужда в новых рабах. Если ресурсы “скота” перестают быть достаточными из-за катаклизмов или чрезмерной эксплуатации, и при этом есть в них нужда для осуществления какого-либо великого замысла, собирается военный совет гномов Хаоса, на котором выбирается подходящая цель для разорения. Одновременно с этим послы в металлических масках отправляются к племенам людей, огров и даже орков, дабы обменять заточенный металл на жизни. В свою очередь это может запустить свежую цепь нападений и разграблений далеко за пределами Темных земель во имя осуществления целей гномов Хаоса. Захваченные в далеких землях пленники обычно заканчивают свою жизнь в ямах для рабов Жаррдука или на его алтарях в качестве жертвы.
Несчастные калеки многих рас влачат свое существование, трудясь на отравленном воздухе и горячем пепле Жаррдука. Будучи мастерами и инженерами, гномы Хаоса предпочитают, по возможности, подбирать “подходящий инструмент” для каждой работы – от иссеченных плетями эльфов, чью кровь цедят как алхимический компонент, до скованных тварей Хаоса из Северных Пустошей, которые ценятся за непревзойденную силу и устойчивость к ранениям. Нынче наиболее распространенные рабы в царстве гномов Хаоса - орки и гоблины, и не только потому, что они являются коренными жителями Тёмных Земель и окружающих их гор, но еще потому, что они выносливые существа, дольше других держатся в ужасных условиях, в которых им приходится работать. Из них хобгоблины занимают особое место, настолько насколько раб может быть любим своим жестоким хозяином. Наверное, самые злобные из всех зеленокожих, они редко используются гномами Хаоса как просто рабочая сила, обычно представая в роли надсмотрщиков за рабами, слуг или даже войск, пускаемых в расход для ослабления больших армий врагов без жертв среди гномов Хаоса. Ненавидимые другими зеленокожими, которые с радостью убили бы их при первой же возможности, хобгоблины Тёмных Земель стали полагаться на гномов Хаоса как на покровителей и защитников. Из-за того, что хобголины с радостью предадут друг друга ради собственной выгоды, они не способны разжечь сколь-нибудь серьезное восстание против своих хозяев, ведь они не могут доверять даже друг другу! Это делает хобгоблинов в каком-то смысле идеальными рабами.
Люди тоже занимают свое место среди рабов Гномов Хаоса, как наиболее приспосабливающиеся и быстро думающие существа, хоть и менее выносливые, чем зеленокожие, и гораздо более непредсказуемые. Как и огры, ценимые за их силу, но всегда опасные из-за того что их дух невозможно полностью сломить. Скавенов никогда не берут живьем, кроме как в случаях, когда их практически сразу загоняют до смерти, или используют как часть массовых жертвоприношений, просто потому, что они слишком хитры, и гномы Хаоса знают из собственного опыта, что любая захваченная группа скавенов может содержать в себе шпионов, саботажников или даже специально инфицированных разносчиков чумы. Но из всех рас, попадающих в руки мастеров Жарр-Наггрунда, самая страшная участь ожидает их родственников – гномов Запада. Плоды ненависти длиной в тысячелетия подготовлены для твари и из всех жертв Хашуту, ни одна не предпочтительна настолько, как те, кто служит Богам-Предкам.
ЧЁРНАЯ КРЕПОСТЬ
Юго-восточные границы царства гномов Хаоса обороняет Черная Крепость – большая иззубренная цитадель, окрашенная в черный цвет огнем вулканов каменистого плато, на котором она расположена. Крепость соперничает в известности и силе с Башней Горгота как самая важная цитадель гномов Хаоса после сердца их земель на Равнине Жаррдук. Но если Башня Горгота существует, чтобы следить за множеством шахт и пещер, Черная Крепость имеет чисто военное предназначение и является домом для Легиона Азгора. Легион – могучая армия, патрулирующая южную часть Тёмных Земель. Он охраняет караваны рабов на пути сквозь Воющие Пустоши и служит щитом против частых вторжений огров, орков и еще худших врагов с востока. Даже среди своих сородичей воины Черной Крепости известны своей жестокостью и воинственностью. И ввиду того что они находятся достаточно далеко от Жарр-Наггрунда и милости главного храма, Крепость стала местом изгнания для тех, кто потерпел поражение в дикой политике их империи. Адские пещеры глубоко под Черной Крепостью стали домом Адской стражи – культа опозоренных воинов, порабощенных хозяевами Черной Крепости, которые должны искупить свои грехи в глазах Хашута и Драт-Жарра или умереть пытаясь. Многие века хозяином Черной Крепости и командиром Легиона является Чародей-Пророк Дражоат Пепельный, противник Лорда Астрагота, который в равной степени пугает и вызывает уважение гномов Хаоса. Он известен как безжалостный полководец и могущественный носитель священного огня Хашута.
АДСКИЕ КУЗНИ
Гномы Хаоса – мастера своего дела, их оружейные создают нескончаемый поток из оружия и брони, тёмных устройств и результатов демонического инженерного искусства. Большая часть этого вооружения, создана лишь толикой их мастерства – клинки и сталь, чье качество всё равно превосходит жалкое человеческое мастерство - продается на север затронутым Хаосом кочующим племенам и на восток, в королевства огров, в обмен на рабов, на которых у гномов Хаоса не проходящий спрос, редкие металлы, драгоценные камни и любые иные диковины, необходимые в экспериментах Чародеев-Пророков. Благодаря этой торговле их оружие проливает кровь по всему миру. Таким образом, гномы Хаоса обогащаются и сеют разрушение во имя Хашута, а также распространяют своё зловещие влияние дальше, собирают информацию о своих врагах, с каждой каплей крови приближая исполнение своей мечты о всевластии.
Лучшие же результаты работы адских кузен и мрачного гения своих колдунов гномы Хаоса оставляют для себя и ревностно охраняют. На этих боевых машинах, жестоком оружии и колдовстве зиждется настоящая мощь гномов Хаоса. Воины гномов Хаоса укомплектованы по последним стандартам, а каждый Лорд-Чародей оснащает своих солдат по собственным чертежам и на свой собственный вкус. Большая часть войск вооружена прекрасно сделанными топорами, ужасными клинками, зазубренными боевыми клевцами и защищена тяжелой чешуйчатой броней из рунического железа или бронзы, высокими шлемами и тяжелыми металлическими щитами. Наиболее одаренные носят доспехи «чёрной чешуи», выкованные с помощью адского пламени и крови. Они намного крепче обычной стали и необычайно устойчивы к огню и жару. Довольно большая часть войск вооружена огнестрельным оружием: от пистолетов до тяжелых увенчанных клинками многозарядных ружей. Картечный мушкетон – наиболее известное и широко распространенное могучее оружие малого радиуса действия, чья убийственная мощь растет при стрельбе в строю. Это оружие было изобретено для сражений с практически бесконечными ордами орков и гоблинов из земель, соседствующих с владениями гномов Хаоса; оно стало олицетворять ужас для зеленокожих во время боя, будучи способным, останавливать даже их наплыв и сильно проредить число гоблинов в едином громоподобном выстреле стоящих строем солдат.
Именно благодаря своим боевым машинам гномы Хаоса прославились на полях сражений. Не связанные обычной гномьей приверженностью традициям и нежеланием меняться, они объединили свой интеллект, понимание работы парового двигателя и механизмов с адскими знаниями Хашута, дабы породить на свет кошмарное разнообразие орудий убийства. Их вооружение варьируется от пушек и магмомётов до паровых потрошителей, сокрушительных мортир и осадных механизмов из сияющей бронзы. Наиболее ужасные из этих машин одержимы демонами, наделяющими их подобием нечестивой жизни и ни с чем несравнимой убойной силой. Мощь и кровожадность этих созданных в адских кузнях артефактов невозможно отрицать. Но стоит магическим узам ослабнуть, и они станут смертельно опасными даже для своих создателей. Из-за своей непредсказуемости и сложности изготовления демонические машины отправляются на поля сражений реже, нежели обычные, но не менее от того опасные механизмы. Зачастую, заключив союзный договор с воинами северными племен Хаоса, Дави Жарр «испытывают» подобное оружие на их врагах (до тех пор, пока это служит собственным целям). Ужасные боевые машины гномов Хаоса не редко можно увидеть среди банд или орд на Пустошах Хаоса, оказывающих мощную огневую поддержку.АДСКАЯ СТРАЖА
В Чёрной Крепости, среди живущих там гномов Хаоса, процветает особый культ воинов. Известный как Адская Стража, этот культ поклялся защищать цитадель ценой жизни своих воинов от любого врага, вознамерившегося взять её штурмом, а также беспрекословно служить воле владыки Чёрной Крепости. В Адскую Стражу набирают тех гномов Хаоса, которые запятнали себя каким-либо бесчестьем или неудачей. В жестоком обществе гномов Хаоса запятнать себя подобным образом можно, к примеру, будучи просто родичем командира, не справившегося со своими обязанностями, или потерпев поражение в присутствии колдуна, или будучи начальником партии взбунтовавшихся рабов, или, недоглядев за перегруженной плавильной печью, которая позже взорвалась. Для надменных гномов Хаоса унижение от такого позора невыносимо. Адская Стража предлагает таким отщепенцам милосердие смерти во славу Хашута, а также анонимность, ибо после принятия присяги эти изгои отказываются от своих имён и прежних кровных связей, а лица их наглухо закрываются масками из раскалённого добела железа и бронзы, которые затем завариваются. И только если изгои добьются великой славы, только тогда их маски сдираются прочь, открывая миру сожжённую и изрезанную шрамами плоть воина, искупившего свои грехи.
Жестокие кастеляны непрерывно муштруют Адскую Стражу, чьи казармы находятся глубоко в пылающих глубинах под Чёрной Крепостью. Удел Адской Стражи — вести бесконечную войну с чудовищами, обитающими на окрестных выжженных пустошах — и только самые сильные могут выдержать всё это. Величайшие воины из этого культа будут приняты в ряды Адских Железоклятвенников — личную гвардию ковена колдунов-пророков, который является правящей верхушкой Легиона Азгора.
Каждый гном Хаоса, будь то простой ремесленник или искусный мастер-оружейник — прекрасно вымуштрованный и хорошо дисциплинированный воин, накопивший опыт не одного десятка лет сражений. Их воинское умение сравнимо только с их жестоким желанием сокрушить всех, посмевших им сопротивляться, и размолоть врагов в труху подошвами своих сапог. Гномы Хаоса относительно малочисленны, душа и тело каждого из них всецело принадлежат одному из их колдунов.
Наблюдать за гномами Хаоса в бою — зрелище отнюдь не для слабонервных. Представьте себе приземистых уродливых существ, закованных с ног до головы в панцири из толстых и тяжёлых пластин чёрного или побежалого металла и чешуйчатые кольчуги. На головах у них — высокие шлемы, увенчанные металлическими венцами в виде языков пламени или заострёнными рогами. Символы гномов Хаоса устрашающи и кровожадны. Деформированные лица, если вообще их удаётся увидеть, похожи на звериные хари, преисполненные злобы. Всё это направлено на вселение страха во врагов. Гномы Хаоса так же сохранили выносливость и умение обращаться с оружием, которыми славятся их западные родичи-гномы. Мало, что может доставить гномам Хаоса наслаждение большее, чем кровавое убийство врага — при помощи сокрушительного удара топором или мушкетным залпом картечи, разрывающим плоть.
Самой главной их целью является получение всё новых и новых рабов. Когда собирается большой поход за новыми рабами, то воины гномов Хаоса всегда находятся в самых первых рядах. Большая часть их вылазок за пределы Тёмных Земель преследует именно увеличение притока рабов, нежели завоевание чего-либо. Отдельные боевые группы и целые экспедиционные армии гномов Хаоса часто совершают в поисках подходящей добычи путешествия в сотни миль. Да, орки и гоблины, обитающие в Краесветных горах, чаще всего становятся объектами гнева гномов Хаоса, но многие до сих пор помнят набеги даже на столь отдалённые земли, как Кислев и Пограничные княжества. Чем больше было захвачено пленных в набеге, тем более успешным он считается и, соответственно, больше престижа и почестей получают не только предводители набега, но и каждый воин гномов Хаоса в соответствии со своим статусом. И только столь гнусным образом можно добиться продвижения и утолить амбиции.
Гномы Хаоса сражаются с мрачной злобой и целеустремлённостью. Зачастую весьма неохотно покидают свои позиции на поле боя. В атаке они безжалостны и неумолимы, открыто издеваются над попытками кого бы или чего бы то ни было их остановить. Они относятся с отвращением ко всем прочим формам жизни и рассматривают всех других существ как тупое пушечное мясо, которое можно использовать и затем с лёгкостью пустить в расход. От всех, кто стоит ниже их, они ожидают трусости и слабости в сражении, чтобы иметь возможность управлять ими при помощи страха.
Арты и картинки | |
|
37 (23.9%) |
Косплееры и ролевики | |
|
8 (5.2%) |
Информация | |
|
79 (51.0%) |
Просто хочу куда-нибудь нажать | |
|
31 (20.0%) |
FB Песочница gw слухи Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Age of Sigmar, миньки и правила
Зигмарины с крыльями никого не напоминают? Даже круче, чем простые зигмарины, бл.
Ну вот этот товарищ еще ничего, но слишком много налеплено на нем, как по мне.
Что может быть важнее кейсов.
Спрей -_-
Ну и еще чуток слухов других:
WD говорит, что форма базы не важна.
Будет 9 реальностей смертных, на основе 8 цветов магии, а девятая это хаос.
Сигмар правит из Азурхейма, и когда зигмарин умирает, он возвращается туда.
4 Великих альянса:
Порядок: Stormcast Eternals, Steamhead Duardin (гномы), Red Slayers (наемники, возможно Империя?), Aelf, и Seraphon – воины-ящеры из ниоткуда.
Хаос: бистмены, ВОКи, демоны, вроде также крысы.
Смерть: нежить.
Разрушение: Orruks, Grots, Ogors, и прочее бессчетное зверьё.
Последовательность хода:
Hero Phase – касты и командные способности используются здесь.
Movement Phase – движение в дюймах, написано на карточках. 5 дюймов новый стандарт. Нельзя приближаться в 3 дюйма к противнику. Бег добавляет D6 к движению. Полет игнорирует модели и террейн. Отряды, которые начинают движение в 3 дюймах от противника могут либо стоять, либо убежать на свою дистанцию движения.
Shooting Phase – отряды, которые бежали или отступали не могут стрелять. Бросок на попадание и ранение делается как обычно.
Charge Phase – в 12 дюймах от врага. Нельзя было отступать, бегать, или находиться в 3 дюймах от врага. Дистанция чарджа определяется на 2D6. Нужно дойти в 0,5 дюйма до врага, иначе чардж провален и никакие модели не двигаются. Реакций на чардж нет.
Combat Phase – бьются чарджившие, или отряды в 3 дюймах от врага. Два шага: подтягивание на 3 дюйма к противнику, атака рукопашным оружием.
Battleshock Phase – 2d6 + потери. Насколько этот бросок больше показателя Храбрости отряда, столько моделей из этого отряда убегает и убирается из игры. За каждые 10 моделей в отряде дается +1 к храбрости.
Правила боя:
1. Бросок на попадание. Не WS против WS, а так, как написано в карточке, в независимости кто кого бьет.
2. Бросок на ранение. Не сила против тафны, а по профилю оружия из карточки.
3. Спас-бросок. Написан на карточке, модифицируется показателем Rend оружия.
FB Песочница End of Time The End Times Warhammer Fantasy фэндомы
Хаос милосердный, я даже не подозревал, что там такое творится
Зверолюди:Гортор: мёртв по таймлайну.
Кхарзак: убит в поединке Борисом Торбринжером.
Малагор: убит Грегором Мартаком.
Таурокс: убит Маркусом Вульфкартом.
Моргур: черт его знает, ему не в первой умирать если что.
Слизнеуст, Лунный клык, Унгрол, Гхоррос: не упоминаются.
Короче зверям фигово.
Империя:
Карл Франц: умер, волею Сигмара получил ветер Небес, воскрес, выжег демонов Альтдворфа. Ведёт выживших имперцев ближе к Аверхейму.
Курт: убит Отто Глоттом.
Бальтазар: не упоминается его судьба после коррапта.
Фолькмар: в нем воскрес Нагаш.
Мариус: мёртв по таймлайну.
Людвиг: не упоминается.
Маркус: вроде жив.
Гусс: не упоминается что делал после убийства Крома.
Вальтен: мёртв.
Грегор Мартак: новый Патриарх Колледжей Магии, Архимаг Зверя, погиб под Мидденхеймом, смог несколько раз переколдунить Кайроса(!).
Нежить:
Нагаш: в Сильвании, воскрешает нежить.
Архан: смотри пункт Нагаш.
Сеттра: умер и воскрес под хохот четвёрки.
Кхалида: примкнула к Нагашу чтоб устроить Неферате азаза и попоболь в самый внезапный момент.
Кхатеп: Сеттра исполнил приговор убить его за появление на его глазах.
Рамхотеп: тоже вроде умер.
Апофас: Нагаш зохавал Усирана который зохавал душу Апофаса. Есть в армилисте.
Некаф: мёртв.
Влад: после огрёба от Глотов фиг знает что делает.
Конрад: мёртв.
Изабелла: Нагаш обещает воскресить если Влад будет хорошо служить.
Манфред: смотри пункт Архан.
Генрих: решил что четвёрка крута. Архан так не думал. Словил двойку мискаста.
Крелл: рубит во славу Нагаша.
Неферата: смотри пункт Манфред.
Эльфы:
Малекит Король Вечности: таки правит эльфами.
Морати: попала в руки Слаанешь. В прямом смысле слова.
Малус: мёртв. Полностью.
Тулларис: нарвался на Тириона. Конец немного предсказуем.
Коуран: вроде жив.
Хеллеброн: жива, что с культом - непонятно.
Тенеклинок: жив.
Локхир: примкнул к Тириону, вроде его успели раненым утащить с поля.
Тирион: есть мнение что Теклис его воскресит.
Теклис: жив, украл у Ульрика его пламя, чем вызвал адовый баттхерт воевавших в тот момент мидденхейцев.
Алариель: жива, стала королевой эльфов.
Элтарион: Архан убил его во время воскрешения Нагаша.
Корхил: пытался украсть Вдоводел. Тирион казнил его его собственным топором предварительно запытав до состояния ,,кусок мяса,, используя только свои латные перчатки. Гримдарк одним словом.
Карадриан: жив, короновал Малекита в Короля Феникса. Ему вангуют ветер огня в пятом ЕоТ. Мне напомнить кто сейчас таскает этот ветер?
Алит Анар: именно он убил Тириона. Жив здоров, примкнул к Малекиту.
Орион: сошелся в поединке с Тирионом. Поединок повторял поединок их богов много лет назад. Тогда выйграл Кхейн. Уже не воскреснет.
Дурту: жив. Отпинал Тириона когда тот хотел украсть Алариель.
Аралот: свалил в другой мир вместе с дочкой.
Дрича, Наэстра и Архана: не упоминаются. Тем не менее есть в армии.
Хаоситы:
Архаон: сидит в Мидденхейме, поигрывает Гал Маразом и черепкоп Вальтена.
Валькия: волею Кхорна воскресла ещё раз.
Вилитч: жив, при Архаоне, есть инфа что одну голову прострелили.
Фестус: стал ДП. Хотя это мутный момент. Душа отлетела к Нурглу, инфа 146%.
Сигвальд: буянил в Кислёве, больше нет инфы.
Колек, Сцилла, Галрауч, Вульфрик: не упоминаются.
Глоты и ко: читайте посты
Warhammer 40000 FB Песочница Age of Sigmar Black Library Wh News Warhammer Fantasy фэндомы
У Вахи будет своя официальная серия хоррор-рассказов
https://www.warhammer-community.com/2018/07/04/oh-the-horror/БЛ планирует выпустить серию рассказов в сеттингах сороковника и АоСа в жанре "ужасы". В противоположность скандальной серии Warhammer Adventures она "ориентирована на более взрослую и любящую гримдарк аудиторию". Первая антология коротких рассказов будет называться "Maledictions", к ее созданию будут привлечены как уже давно известные авторы БЛ (привет Макнилл), так и новые писатели, а вдохновляться они будут историями Эдгара По и Говарда Лавкрафта. Следом выйдет книга The Wicked and the Damned по сорокотысячнику, в которое три странника расскажут друг другу охуительные истории. У каждой истории будет свой автор: Джош Рейнольдс, Фил Келли и Ян Сент-Мартин. Третьей в списке идет аудиодрама про востроянца с вьетнамским синдромом. Четвертая книга - про вампиров по старому FB от автора Джек Йовил, он же Ким Ньюман.