Результаты поиска по запросу «

Age of sigmar core rules

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Частицы бэка из нового корника

– Практически каждый вольный город столкнулся с ночным кошмаром во плоти, когда грянул Час Погибели. Некоторые города-шпили люменетов обратились тлетворными монументами, и даже анклавы идонетов оказались под ударом скавенов.

– В ходе Крысиного Рока в Хаммерхоле-Акша запасы гиранского зерна обратились роящимися толпами паразитов, которые мгновенно заполонили все городские улицы. Многие важные персоны Хаммерхола встретили гибель с отравленной метательной звездой в голове, а главная пороховая фабрика города взорвалась вихрем измурудного пламени, которое поглотило сразу семь районов.

– Тайные культы Слаанеша и Тзинча, кормившиеся страхами смертных, стали ещё активнее действовать внутри вольных городов.

– Те оплоты, которые всё же выдержали натиск Крысиного Рока, вероятнее всего, обречены на медленную смерть. Многие врата владений были осквернены порчей Хаоса, и подкрепления просто-напросто не могут прибыть к отдалённым бастионам Зигмара.

– Безжалостные жрецы Культа Великого Колеса проповедуют, что Час Погибели – это не проклятие, но благословение, что это мучительное испытание, которое закалит весь человеческий род и предвосхитит новую эру триумфа.

– Пещерные рисунки и предания, передающиеся из уст в уста, часто изображают владения как круглые камни посреди замёрзшего озера, раскрытые пасти, удерживающие земли между зубами, или даже звёзды, раздавленные булавой некоего небесного гиганта. Но именно в анналах Азира владения принято изображать как плоские диски земли внутри массивных энергетических сфер.

– Некоторые люменеты отправлялись к Враждебному Периметру в поисках просветления. Результат, как правило, фатален.

– Близ Кромки Мира Акши смертный может обратиться колонной пепла или статуей из растекающегося воска.

– У миросфер обрисовали противоположности: Хиш и Улгу, Гиран и Шаиш, тут всё понятно; из новых – Азир (холодная логика) и Акши (ярость), Гур (первобытный строй) и Хамон (технологический прогресс).

– В Эфирной Пустоте есть кометы, астероиды, суда серафонов, субвладения и нечеловеческие богоподобные создания, которые наблюдают за смертными немигающим взором.

– Упоминается, что зодиакальные богозвери – это и чудовища, и одновременно созвездия.

– Частицы магии содержатся во всём во Владениях Смертных. Новорождённое дитя даже в подземных мирах будет окружено аурой магии жизни, а человек на пороге смерти будет источать аметистовые частицы.

– Углекамень называют «углём убийцы».

– Упоминается любопытный музыкальный инструмент «батаарский ситар».

– Смертные полагают, что острова, формирующиеся близ Кромки Мира, похожи на металиты.

Развернуть

Age of Sigmar AoS map ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Карта AoS если бы Владения располагались на планете

Th« perpetual summer of (he model means (he higher (be landaus* on Ihc map, (he grealet proportion of each day ipeni in daytime Obviously disprovable by a surface level understanding of the Mortal Realms HYSH Xintil HYSH Ymctrica Aurathrai Zaitrcc AZYR Hclon Alumni.t Haixiah The Great
Развернуть

Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Судьба Костоломов в Age of Sigmar

— Землетрясения, оползни и ураганы — дело привычное для всех костоломов, но к Часу Погибели даже они оказались не готовы. Духовный рокот Великого Зелёного бога, направлявший их на пути разрушения, наполнился нечестивыми отзвуками, а в видениях стали появляться отвратительные образы Великой Рогатой Крысы и её паразитов. Костоломам стало трудно отличать, где заканчиваются сны и начинается реальность.

— Несколько акшийских племён, обитавших на Адамантовой цепи, всего за одну ночь окончательно сошли с ума, не в силах выдержать колокольный звон.

— По всем Владениям Смертных костоломы отправились к собственным шаманам за ответами. Некоторые предположили, что надо колошматить сородичей по башке, пока их сознание не освободится от скверны. Другие, что лучший выход из положения — набить морды паршивым скавенам. Как и положено, разлад между костоломами привёл к массовому междусобойному пастуку.

Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

— Несметное полчище костоломов сражалось три дня, и вскоре на шаманов снизошло таинственное чувство покоя. Чем больше костей они ломали, чем больше черепов крушили, тем менее раздражительным казался им рокот, звучащий в головах, словно сам Горкаморка взирал на них свысока, осклабившись во всю пасть. Ответ на все вопросы был предельно прост, впрочем, как и всегда: разрушение — единственный верный путь.

— Шаманы заключили, что отправятся к Враждебным Периметрам каждого владения, где магия столь сильна, что материализуется в существ, известных как воплощения. Они втопчут всех этих чудовищ в землю, пока владения не успокоятся. Одни решили, что чистая магия царств, которая извергнется с погибелью воплощений, залечит духовные раны; другие — что оттого земля просто-напросто перестанет быть такой чудной. Так или иначе, сотни тысяч орруков мигрировали к границам своих владений, дабы устроить бойню очищения.

— Массовый исход костоломов имел переменный успех, но все те племена, которые подступали всё ближе к Кромке Мира, действительно обретали покой, образы Великого Зелёного бога возвращались к ним в неопороченном виде, как и духовный рокот Горкаморки. Послужило ли успокоению то, что костоломы перебили многих мировых духов, отстранились от скавенов или преисполнились магией, которая очистила их разум, — доподлинно неизвестно.

J ж/ , -\ J •Л 's^^7 p^ 4 >1 ■ yŒr ' xKA'i 1 jjfy цЬ,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

— Слухи быстро распространялись по срединным землям владений, и всё больше костоломов отправлялось в это "паломничество" в надежде исцелиться и устроить катастрофический пастук магических монстров. Однако согласие между орруками — вещь едва ли возможная, и некоторые племена костоломов (после массового междусобойного пастука) всё же остались в срединных землях. Они решили, что нельзя оставлять драку, которая развернулась на пороге их родного дома.

— Ледокосты порешили, что лучший способ очистить башку от гадких видений — это раздавить как можно больше крысюков — и как можно скорее. Простота такого предложения оказалась столь заманчивой, что целые племена костоломов хлынули прямиком в земли анафемы в Акши. Их ярость полыхала такой великой силой, что даже варп-каменные огни с нею не сравнятся. Потому многие из них сражаются в недрах разорённых гнездилищ, вырезая скавенов и сваливая груды крысиных тел.

— Если один скавен — враг непримечательный, то столкнуться с миллионным выводком — это уже настоящий вызов для племени, под стать тем, которые Зигмар давал Горкаморке много-много веков назад. Многие костоломы дали клятву, что раздавят каждого скавена во имя Великого Зелёного бога — а иначе назад не вернутся.

Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


— Пару слов про Дурьораву Башколома. Если кто не помнит, это ватага костоломов, прибывших в Могилу Зверя. Судя по всему, они выбрались оттуда живыми и в Эру Зверя довольно продолжительное время следовали попятам за Крагносом. Рокот, усилившийся с прибытием бога-дрогрукха, многократно преумножил могущество проповедника вурргога, Башколома, который возглавлял ватагу. Однако Башколом сильно отличался от других орруков. Он назвал себя Гобом Горка и провозгласил, что слышит самого Великого Зелёного бога. Возможно, именно поэтому его духовное видение претерпело такие изменения с началом Часа Погибели. Отмщение скавенам стало его главной манией. Дурьорава остаётся в Гуре и истребляет любой выводок скавенов, на который натыкается. Однако с каждым днём состояние Башколома ухудшается, и потому судьба ватаги висит на волоске.

Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


— Ну и закончим прекрасной цитатой Гуркака Чудожуба: "Зелёный — лудший, но тока не такой зелёный. От этова зелёнова у меня башка трещит".

Развернуть

Age of Sigmar Cities of Sigmar Grand Alliance Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order

 ж » 4 Il .,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order

~ w \ ff Ща Е • Лк Wïfâ 9V I Л / .w jîjï *ш£<' % m ■i 5J% P'j ж Ь щШ У ш/А ЧС; ral¿ ИИКЙ v\^+ ^È r/M*jbÆ 1 ^^4jflTv 7Ш И#_ж1 Ж*> * 4L §ш 4F { Щ LÏÏ7> ÛM ' J j,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order
Развернуть

AoS Video Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Обращенная в прах надежда

Развернуть

Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar AoS humor ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,AoS humor
Развернуть

Age of Sigmar Cities of Sigmar Grand Alliance Order Fyreslayers Lumineth Realm-Lords ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 ^ /JWV™ 4v**iv^4Ä - - 'l&ív \ ^ • 1 * £ 1 ¿Sjffgj; Vv'r til 1 j J 4 . Д ' f •) ! 4?f? g ¿àë®,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Fyreslayers,Lumineth Realm-Lords

Развернуть

Age of Sigmar AoS humor AoS Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,AoS humor,AoS Other

Развернуть

Age of Sigmar AoS humor AoS Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

How Hard to understand the Aos realms are 8 big planets connected by various portals How Hard it is according to some people,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,AoS humor,AoS Other

Развернуть

Age of Sigmar AoS Video Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Introduction to the Mortal Realms

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Age of sigmar core rules (+1000 картинок)