Emperor (wh 40000) Sigmar Heldenhammer crossover
»Kurdoss Valentian Nighthaunt Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Гвардия Желанного Трона
Из-под знамён, реющих на эфирном ветру, взметается туча смертоносных болтов – в бой вступает Гвардия Желанного Трона. И до, и после смерти эти призрачные убийцы прислуживали Курдоссу Валентиану. В их ряды были вхожи худородные крестьяне, которые могли похвастать острым глазом и возведённой в абсолют безнравственностью. Не единожды, повинуясь приказам Курдосса, они застигали достойных соперников короля и убивали их прямо посреди ночи: кого – градом арбалетных болтов, кого – обезглавливанием, чтобы поднести трофей к трону своего господина. И так уж получилось, что проклятие, настигшее Валентиана, перекинулось и на его излюбленных убийц.
Гвардейцы Желанного Трона – искуснейшие стрелки. Арбалетные болты они вытягивают из собственного естества, и процесс этот сопряжён с невероятными мучениями; однако стоит им спустить снаряды, и те непременно отыщут свою цель и во вспышке призрачной энергии поразят ничего не подозревающих врагов – на зло безвластному Курдоссу, для которого бой – единственная отрада. Гвардейцы ненавидят короля за то, что он втянул их в этот кошмар, но в остальном вынуждены подчиняться Валентиану. Всё, что им остаётся, – это веселить себя издёвками над хозяином, поражая врагов всего за несколько мгновений до того, как их сметёт тяжёлая булава Курдосса Валентиана.
"Не пугайтесь, ваше величество. Мы позаботимся о том, чтобы вам и пальцем не пришлось пошевелить ради победы Нагаша."
— Стрел-кавалер Векар Лирийский
Be'lakor (Wh FB) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Lady Olynder Grand Alliance Death Library (AoS) Nighthaunt Kroak (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
СПОЙЛЕРЫ к Broken Realms Be'lakor
Начинается книга с того, что Белакор готовит свои коварные планы. События разворачиваются сразу после первых двух книг кампейна. Судя по всему, именно он все это время дергал за ниточки: Грозорожденного от агентов Морати спас именно он, чтобы посеять семена вражды между силами Порядка, да и из столкновения Теклиса и Нагаша ему тоже удалось извлечь немалую пользу.
План Белакора: уничтожить все Врата Владений, чтобы породить бурю Хаоса и:
а) навсегда устранить возможность путешествовать между владениями через врата,
б) сотворить прореху в реальности, через которую можно попасть в Царство Хаоса,
в) лишить Грозорожденных возможности возвращаться в Азир после смерти.
Белакор подбрасывает крупицы информации владыке Кроаку о местонахождении Серебряной Башни.
По природе своей Серебряные Башни связаны с вратами, и потому Белакор предполагает, что уничтожение этих крепостей сотворит магический взрыв, который прорвет реальность и откроет проход в Царство Хаоса.
Кроак понимает, что у разрушения Серебряной Башни наверняка будут и последствия, но он не может устоять перед возможностью уничтожить один из самых могущественных инструментов врага. Кроак отправляет армию серафонов на штурм башни, но та вовремя исчезает и материализуется в космосе.
Тем не менее, серафоны успевают устроить засаду, разгорается космическая битва между флотом Серафон и Башней. Тзинческою крепость сбивают и она подаёт на земли Хамона. Кроак приказывает армии бастиладонов, ведомой Ик-ту, направить свои солнечные лучи в сторону руин, оставшихся от башни, чтобы уничтожить ее хаотичное сердце.
Взрыв и вправду уничтожает Серебряную Башню. Однако это приводит еще и к тому, что одни Врата Владений Хамона за другими начинают разрываться, сотворяя вихри хаотичной магии и приводя план Белакора в действие.
Тем временем, в 6000 лиг от происшествия пролетает Фрегат-Арканавт под руководством Дронгона Гумбольдссона. Эндриномастер замечает хаотичные выбросы магии. Совершенно неожиданно некий белобородый член его команды по имени Громти (которого он, похоже, раньше и не видел и его имя переводиться как "Предок") намекает Дронгону, что место происшествия стоит исследовать.
Второй Акт начинается с того, что Белакор обнаруживает проклятие, наложенное на него во время их последней схватки с леди Олиндер. Заручившись поддержкой Теневых Демонов Ульгу он пытается пробраться во внутренне святилище Олиндер и заключить с ней сделку: если она поможет ему сразить Грозорожденных, то все ночные призраки могут оставить их души при себе.
НО! Тут загвоздка. Оказывается, что у леди Олиндер есть проклятые песочные часы, к которым привязан сам Белакор, и песок понемногу пересыпается вниз. Когда это окончательно произойдет, Олиндер заберет жизнь Белакора в битве.
Белакор посылает своих демонов, которые атакуют каждые Врата Владений в Хамоне, а призраки Олиндер нападают на различные поселения, чтобы отвлечь на себя внимание. Одно за другим, врата обрушиваются, и в Хамоне воцаряется темная буря, которая становится каналом в Царство Хаоса. В конце концов, остаются всего одни врата – те, что связаны с городом Небесных Поборников, Виндикарум.
Легион Первого Принца вступает в битву с Грозорожденными Вечными у последних врат. Не желая рисковать, Белакор нанимает скавенскую команду, которой поручает взорвать варп-каменную бомбу в самом ссердцедругой Серебряной Башни. Таким образом, он хочет воссоздать магическую волну Хаоса, которая вырвалась наружу после действий серафонов в первом акте. Бомба взрывается, Серебряная Башня почти что полностью уничтожена, последние врата уничтожены.
Небеса теперь чернее ночи от темной бури Хаоса, Грозорожденные лишились возможности возвращаться в Азир после смерти. Жестокая битва между объединенными силами Олиндер и Белакора и Грозорожденными заканчивается уничтожением целого буревоинства. Когда те умирают, ночные призраки Олиндер забирают их души.
Белакор собирает свои силы и направляется в сторону последнего форпоста Порядка в Хамоне. Он хочет брать Виндикарум штурмом.
Тем временем, Фрегат-Арканавт Дронгона возвращается в небесный порт, и Эндриномастер созывает харадронский совет, чтобы решить, что делать дальше. Таинственный белобородый Громти предпринимает попытку объединить всех харадронцев, чтобы спасти Виндикарум…
Третий и финальный акт повествует об осаде Виндикарума. Город окружен бесчисленными воинствами демонов, защитники стоят до последнего. Стена за стеной их отбрасывают назад. В конце концов, остается горстка Небесных Поборников и Освященных Рыцарей. Стержень обороны – Гард Стальная Душа. Город Белакору не нужен, он лишь хочет уничтожить каждого Грозорожденного, а души их предать мучениям.
Когда все уже кажется потерянным, ситуацию спасает флот Харадрона. Каждый небесный порт принял участие в заварушке, каждый корабль харадронцев.
Разозленный Белакор взмывает в небеса, чтобы умертвить каждого дуардина с Фрегата, осмелившегося на такую выходку. Но когда он видит Громти, страх наполняет его глаза.
Теперь Громти выглядит куда выше, чем казалось ранее. Он излучает внутреннюю силу, в руках держит молот, а к поясу у него привязана кирка. Белакор узнает его и тут же осознает, что просчитался с планами. Он не подумал, что запущенная им цепочка событий вернет и это существо. Громти – это сила давно утерянная, и просто так навязывать ей бой крайне неосмотрительно. Он также вспоминает, что у «Громти» тоже есть враги, которые будут рады услышать о его возвращении.
Белакор решает: сейчас лучше отступить. Город (а точнее несколько выживших) спасен.
Хоть осада и была прекращена, для сил Порядка это вовсе не победа. Все Врата Владений Хамона были уничтожены, а буря Хаоса медленно распространяется по владению. Одно буревоинство было полностью уничтожено, а еще два жестоко потрепаны.
Cities of Sigmar Library (AoS) Grand Alliance Chaos Grand Alliance Destruction Neave Blacktalon Pontifex Zenestra Tahlia Vedra Stormcast Eternals Ionus Cryptborn Trugg Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Order Age of Sigmar
Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Акши
Предвестники:
В акшианской половине Хаммерхола производится небольшой бунт: люди портят святилища Зигмара, говоря что он выглядит как Архаон. Один предприимчивый член совета решает, что для борьбы с этим нужно развести большие костры в тщательно рассчитанных местах, чтобы волшебным образом сжечь «духовную болезнь». Это происходит так, как и следовало ожидать.
Фьори — изгнанник из Гримхолда, огненный истребитель, чей Магмахолд был уничтожен. Фьори узнал об огромном трогготе с порталом на спине возглавляющем группу других трогготов, и, поскольку у его Магмахолда была клятва защищать Хаммерхал, Фьори поддерживает эту клятву и идет предупредить Совет.
К сожалению, по прибытии Фьори и его товарищи (из других разрушенных крепостей) оказываются втянутыми в бюрократию/политику и просто оттесняются в сторону, пока Совет занимается остальными делами.
Тем временем Брэггит Биг-Талка — это Сброд-Ровса — особенно громкий гоблин, возглавляющий толпу. Он утверждает, что возглавляет их, потому что его голос разбудил самого большого троггота, который когда-либо жил (с порталом на спине). Брэггит и его банда находят сокровищницу бутылок и подземный туннель в Хаммерхол...
Гоблины сеют хаос на стекольном заводе Хаммерхола, который очень важен для экономики Хаммерхаля (именно здесь производятся специальные бутылки с Аква-Гиранисом, их валютой). Понимая, что это проигрышная битва, Совет предлагает Фьори и компании сделку: остановите гоббо.
Происходит сражение на стекольном заводе. Между Брэггитом и Фьори происходит дуэль, в которой грот побеждает, в результате чего дуарин теряет глаз и несколько пальцев. Но Фьори совершает собатажный взрыв, прежде чем потерять сознание, сжигая половину тела Брэггита и заставляя гротов отступить. Фьори оставляют умирать, но в конце концов он выживает.
Совет Хаммерхола начинает подготовку к Рассветоносному Походу
Царство Зверя:
Крестовый поход начался во главе с Талией Ведрой. Они одержали хорошую победу над некоторыми Орруками, прежде чем Талии сказали, что поклонники Кхорна напали на Хаммерхол. Она повернулась, чтобы помочь, прихватив некоторую часть войск.
Когда Ведра ушла, она оставила Крестовый поход в руках маршала Малхорна. Малхорн не был великим лидером. Моральный дух начал падать, поэтому он позволил Понтифику Зенестре право читать армии прововеди, тем самым усилив влияние культа в большую сторону(некоторые фанатики отрывали колеса с тележек и орудийных платформ).
Трагг, король трогготов, был разбужен особенно громким Гротом (Брэггит Биг-Талка). Трагг уже был довольно большим трогготом, но пока он спал, к его спине давно потерянной цивилизацией был приклеен межмировой путевой Портал. Благодаря Путевому камню Трагг может видеть нексусы силовых линий, где зигмариты строили города. К сожалению, эти Нексусы доставили Траггу такую головную боль, что он очень хотел их уничтожить. Орда других троггов и гротов решила последовать за ним...
Крестовый поход достиг города Первимирия, как раз по пути ордой Трагга.
Маршал Малчорн попытался вернуть контроль над армие(так как всё больше людей углублялись в культ), доказав, что он может возглавить атаку против троггов., поэтому вышел на перехват орде. Все прошло плохо. Трааг и его трогготы уничтожили две передвежные крепости-бастина, а не очень мобильная армия Городов не справилась с армадой сквигов.
На пути Траага оставался город Первимирия.
Во время обороны Первимирия Зенестра продемонстрировала свою силу, вызвав гигантское колесо света и огня. Но это не помогло, так как Врата на спине Траага давали различные бонусы ему и его армии виде различной энергии 8ми миров.
Идёт отступление и бегство из Первимирии. Сам город перестаёт существовать.
Долгая Охота:
Крестовый поход продолжается, но его преследуют банды гротов.
По пути они встретили союзников ввиду Фаер-слееров, бродивших после того, как Трагг разрушил и их дома. Их наняли и немного дали отпор гротам.
Крестовый поход попал в засаду, устроенную кхорнатами! Вандус Молотрук с армией штормкастов и Черные Когти прибывают, чтобы спасти положение. Молотрук немного одержим попытками найти и убить Коргуса Хула.
Ионус Криптборн появляется, чтобы, по сути, сказать Вандусу, что ему нужно расслабиться (упоминая «Человека-молнии», которого Вандус видит во сне) и помочь Крестовому походу. Вандус говорит «нет» и продолжает охоту на главных капитанов Коргуса Хула.
Но поэтому армия Вандуса уходит дальше на охоту, но Черные Когти соглашаются помочь Крестовому походу.
По время путешествия на Поход начали переодично нападать Идонеты. Устроив засаду Черные Когти взяли Короля Идонетов в плен и требует суда в бою. Он проигрывает, и оставшиеся Идонеты помогают, сдерживать орды гротов и кхорнитов(с обещанием всех душ, которые они могут получить), а также использовать свою магию разума, чтобы дать крестоносцам некоторий отдых.
В горах Коргус Хул наблюдает за всем этим планируя что-то большое...
P.S Прощу прощения за некоторые ошибки.