Результаты поиска по запросу «

Library (Wh FB) :: Dogs of War

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rotmire Creed WarCry AoS Other Age of Sigmar Maggotkin of Nurgle Grand Alliance Chaos Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Rotmire Creed

 Согласно слухам, это потомки ордена алхимиков, которых изгнали их Эксельсиса за гнусные эксперименты над невольниками. Тогда они стремились избавить человечество от болезней, но в итоге сами оказались в объятиях Лорда Пиявки, и теперь стремятся вывести идеальную чуму. В Криволесье они пришли в поисках Ока Хотека, чтобы отравить его геомантические механизмы, и превратить весь лес в заразное болото.

WaRhamm ¿«сом мил,, TV,Rotmire Creed,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,WarCry,AoS Other,Age of Sigmar,Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Library (AoS)

Развернуть

High Elves Lion chariotes Miniatures (Wh FB) White Lions War Lions of Chrace ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,Lion chariotes,Miniatures (Wh FB),White Lions,War Lions of Chrace


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,Lion chariotes,Miniatures (Wh FB),White Lions,War Lions of Chrace
Развернуть

WFRP FB Other FB Песочница перевел сам длиннопост Library (Wh FB) Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Описание герцогства уберсрейкского из "Путеводителя по Уберсрейку"

Описание к карте


Эрцгерцогство Верхний Тойфель


Эрцгерцогство Верхний Тойфель должно быть одной из важнейших провинций Рейкланда. Оно включает в себя четыре важных рейкландских сословия - Уберсрейк, Фалкенхайн, Штиммесвальд и Хаальштейн - одни из самых плодородных и стратегически значимых земель империи. Однако держатели этого титула являются правителями лишь на словах. По закону титул принадлежит князю рейкландскому. Более 200 лет назад Магнус Благочестивый отобрал в свою пользу все земли и титулы дома Вальфен. Нынешний князь альтдорфский, император Карл Франц владеет титулом, и он позволяет дому Вальфенов использовать его лишь покуда они остаются ему верны. По малейшей прихоти он может устранить эрцгерцога без каких либо последствий с рейкландским сеймом. Так что нынешний эрцгерцог, Виктор фон Вальфен, импозантный и сварливый мужчина, а также уважаемый ветеран многих военных кампаний, на политической арене совсем беспомощен. Его единственной ответственностью является переправка налогов из эрцгерцогства в княжество альтдорфское. И любой, кто присягает на верность эрцгерцогу, на самом деле приносит оммаж князю Альтдорфа через посредника.


Герцогство Уберсрейкское


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Уберсрейк - это название не только окружённого крепостью города, но также и окружающего его герцогства. Герцогство это включает в себя полосу плодородного региона Рейкланда - Форбергланд. В его разнообразном ландшафте можно встретить и рвущиеся в высь горные пики, зелёные долины, быстрые реки, мирные озёра, густые леса и добротные поля. Но более всего оно известно за перевал Серой Леди, один из двух безопасных путей в Империю из Бретонии, что делает его бесценным в качестве торгового маршрута и стратегического направления. 


Герцогство также является рейкландским сословием, а значит, герцог может заседать на рейкландском сейме - законодательном органе княжества. Таким образом, над действиями герцога нет власти ни у кого, кроме князя рейкландского. Герцогство включает в себя семь ленов, также поделённых на части. Однако нынче в Уберсрейке нет герцога, и правителям уберсрейкских наделов некому приносить оммаж. Очевидным решением, помимо прихода к власти нового герцога, был бы оммаж этих феодалов эрцгерцогу Виктору фон Вальфену, которому раньше приносил вассальную клятву герцог Уберсрейка. Однако же из-за причуд рейкландских законов, для этого их лены должны быть рейкландскими сословиями, которыми они не являются. Так вот эти семь феодов, с Уберсрейком посередке, застряли в политическом лимбо без сеньора, а потому и без голоса в рейкландском сейме. При всех сопутствующих неудобствах, это также предоставляет знатных домам Уберсрейка ту странную степень свободы, которой не многие в Империи могут похвастать: у них нет сеньора. 


Баронство Долины Леди


Усыпанная фермами долина окружает реку Тойфель, текущую вниз с Серых Гор. Так сложилось, что титул барона Долины - это скорее дань уважения наследнику герцогства уберсрейкского, и он никогда не имел за собой значительного веса. Местное производство поддерживает ближайшую крепость, и весь избыток идёт на продажу в рейкландских городах. Деревни и сёла долины облагаются налогами напрямую из Уберсрейка и защищены военной силой этого города. 


С изгнанием Юнгфройдов, ни город Уберсрейк, ни долина не имеют правителя. Это значит, что Виктор фон Вальфен, эрцгерцог Верхнего Тойфеля, должен взять их под свой контроль. Однако эрцгерцог не более чем марионетка Карла Франца, да и император решил скорее послать своего герольда, Эммануэль Нахт, представлять свои интересы, чем предоставить эрцгерцогу хоть какую-то самостоятельность. Это не только разгневало эрцгерцога, но по слухам, подобная должность вовсе не в интересах и самой Нахт, учитывая её дела в Альтдорфе. 


За последние десятки лет долина довольно обезлюдела из-за непрекращающихся набегов зеленокожих. В качестве контр-меры альтдорфские отряды начали патрулировать регион, но это только ухудшило ситуацию, поскольку вожди орков и гоблинов принимают подобный показ силы за вызов, на который они обязаны ответить.


Баронство Тойфельтал


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Баронство Тойфельтал раскинулось на обрывистой равнине, рассеченной рекой Тойфель в Серых Горах. Посреди равнины находится озеро Тойфель, известное местным как Красноозёрье [Rotsee] из-за своего тёмно-красного цвета. Учёные считают, что Тойфель приносит с собой железо с горных залежей, но по местным легендам это всё кровь гномов, пролитая в их тысячелетней борьбе с зеленокожими. 


Барон охраняет проход через перевал Серой Леди, так что несмотря на всю трудность перехода, основная дорога поддерживается в приличном состоянии. Шлюссельшлосс - основная резиденция барона. Этот полуразвалившийся замок стоит на вершине скалистого острова посреди Тойфеля. В самом его узком месте он позволяет установить контроль над перевалом, где тот входит в Шлюссельшлоссшлюхт [Шлюссельшлоссское ущелье], крутое ущелье, знаменитое своими красными водопадами. 


Наместник барона Геральда фон Шлюсселя, Рейнхарт Бликстейн, заведует как рутинными делами, так и баронской оскудевающей казной. Баронесса Матильда фон Шлюссель родила барону двух сыновей: Эрика и Маттеуса. Братья не очень-то ладят. Эрик отважен и, может, чуть глуповат, тогда как Маттеус чуток и прилежен.


Графство Вдовьей Долины


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Нагорье графства примыкает к склонам Серых Гор. Жизнь там не сладкая, но кучки деревень и сёл, а также единственный укреплённый город Грунвэхт, раскинулись либо по защищённым склонам, либо в глубине долин. Это не особо богатая провинция, её основной доход составляет выпас коз и экспорт козлиного молока и сыра в Уберсрейк. Отчаянные золотоискатели здесь привычное зрелище. Они уверены, что найдут здесь рудные жилы подобно месторождениям Чёрной Горы, Долины Леди или Грауверка. Но если кто и нарыл что-то достаточно крупное, чтобы перевернуть Вдовью Долину с ног наголову, об этом он не рассказал.

 

Бывшие владыки Долины, Заальсы, все были перебиты с десяток лет назад, когда зеленокожие сожгли их замок. Нынешний правитель, пфальцграф Грегор Шадельфауст, носит помпезный титул "защитника Вдовьей Долины". Шадельфауст - незаконнорождённый сын покойного старшего брата герцога Сигизмунда фон Юнгфройда - Тювальда. Во время своей недавней воинской службы он снял осаду с Грунвэхта. Император Карл Франц был так впечатлён его доблестью, что возвёл его в ранг знати, дав ему титул и Башню Хёэвахт. Все это вызвало недовольство как дяди Шадельфауста, герцога фон Юнгфройда, так и эрцгерцога фон Вальфена. Герцог фон Юнгфройд недоволен возвышением его незаконнорождённого племянника, в котором он видит угрозу его собственной ветви их семьи. Эрцгерцог фон Вальфен, который сам же и отправил Шадельфауста на Грунвэхт, не одобряет рост его силы и статуса.


Герцогство Ашаффенбергское


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Герцогство Ашаффенберг - относительно небольшая территория, запертая между южным берегом Тойфеля и Блитцфельзенскими Холмами. Император Магнус Благочестивый создал этот феод после Великой Войны против Хаоса и возвёл Ашаффенбергов в ранг знати, отдав им в лен землю, которая раньше принадлежала младшей ветви дома Вальфенов. Значительная часть доходов герцогства происходит либо из рудников, либо рыбного и торгового промысла на Тойфеле. В частности, многие речные проводники зарабатывают в городе Ашаффен, помогая баржам пройти по коварным водам вниз до Ауэрсвальда. Самый высокий пик Блитцфельзенских Холмов, Таубеберг, лежащий на северо-восточной границе герцогства, кишит гоблинами из племени Ползучей Смерти. Вылазки с целью вывести зеленокожих с ашаффенской земли неподалеку от шахтёрского городка Блитцхёэ - ежегодное событие, так что у местной знати есть значительный военный опыт.   


Нынешний герцог, Бриних Ашаффенберг, амбициозный муж с множеством наследников. За прошедшие пару лет он закрепил за своим старшим сыном, Тобиасом, престижное место маркграфа Перевала Серой Леди. Он договорился также о браке между его вторым сыном, Рикардом, и Людмиллой фон Брунер, единственной дочерью герцога Штейрлиха [тут должна быть ошибка в книге, т.к. она дочь Генриха фон Брунера, его брата]. Этот брак - удивительное достижение, учитывая историю прений между этими двумя знатными домами. Не так давно Бриних вернулся в герцогство из своей усадьбы в Уберсрейке, после того как император отстранил от власти его бывших союзников, Юнгфройдов. Теперь он планирует свой следующий шаг очень осторожно.


Герцогства Грауверк и Карштадт


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Заросшие густыми лесами герцогства грауверкское и карштадтское - рай для охотников и следопытов, которые присоединяются к прибывающей аристократии, охочей до охоты. По лесам разбросаны охотничьи хижины, и даже особняк правящей семьи Брунеров - Штейрлихова Усадьба - на самом деле просто сильно укреплённая хижина. Дом Брунеров получает колоссальный доход со своих глубоких шахт, скрытых в южном Хэгеркрюбсе, и невзирая на века изобилия, эти шахты и не думают истощаться. Брунеры выкупили близлежащее герцогство Карштадт несколько десятков лет назад у неблагополучного дома Карштадт. В итоге это привело плодородные сельскохозяйственные угодья и главные дороги к Уберсрейку под контроль Брунеров, и это не считая прибыльных таможенных застав. Брунеры потребовали, чтобы Карштадты сдали доказательство своего благородного происхождения как часть сделки, - по факту становясь простолюдинами, - что в свое время поддержали Юнгфройды. И хотя немногие могли понять принятие такого решения, невероятные успех и богатство, которые последовали за Карштадтами, когда они учредили новый купеческий дом, и сделавшие их одной из богатейших семей герцогства [уберсрейкского], заставили их недоброжелателей умолкнуть.


Герцог Штейрлих правит обеими провинциями напрямую, хотя у него и множество вассалов. Он, как и его усадьба, были названы в честь его прославленного предка, и он устремлённый и решительный человек. Он регулярно объезжает свои владения, преследуя бандитов, зверей и дичь с равным рвением. Ему едва ли интересна политика, поскольку подобные дела он оставил на свою мать Кисайю фон Брунер и племянника Хейссмана. Однако же он любит свою семью, и недавно отдал в качестве приданного своей племяннице Людмилле замок Ульметурм, празднуя её союз с Рикардом Ашаффенбергом. Поговаривают, что подобный жест Кисайя посчитала глупым и расточительным.


Марка Перевала Серой Леди


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Глубоко в Серых Горах, за пределами баронства Тойфельтал, марка Перевала Серой Леди - первая линия обороны против королевства Бретония. Окружённая ледниками и укреплённая вотчина зимой обычно непроходима. И хотя не одно десятилетие прошло с последнего конфликта с Парравоном, расквартированные в марке полки национальной армии всегда готовы. Что довольно разумно, учитывая количество зеленокожих, которым полюбились местные горы. Граумаркшлосс, крупнейший замок марки, расположенный высоко на скалах к северу от дороги, сторожит перевал. Вход в него оборудован сложным подъёмным паровым механизмом. Перевал усеян развалинами менее укреплённых замков, разрушенных зеленокожими за прошедшие века. Теперь же почерневшие остовы этих павших крепостей - дом лишь неутешным теням погибших. Единственное значимое селение - это Тойквелле, оледенелая деревня, под завязку оснащённая пушками и мортирами. 

  

Маркграф Тобиас Ашаффенберг, старший сын Бриниха Ашаффенберга, стал правителем марки после смерти предыдущего маркграфа, не оставившего наследников. И хотя он уже несколько лет заправляет провинцией, Тобиас до недавнего времени и ноги своей не ступал на эту одинокую замёрзшую землю. Вздорный хвастун и умелый дуэлянт, он предпочитает проводить свой досуг среди яркий огней лучший рейкландских празднеств, а также купаясь в водах Нульна во время Пороховой Недели. Но когда Юнгфройды потеряли Уберсрейк, отец Тобиаса послал его в Граумаркшлосс привести все в порядок и убедиться, что оборона непроницаема. Всё, чтобы возвысить имя Ашаффенбергов и убедиться, что перевал Серой Леди не падёт под власть очередного знатного дома.   


Герцогство Чёрной Горы и Грауштадт


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Альпийское герцогство Чёрной Горы готовится к войне, и вздыбленный олень Юнгфройдов взмывает над марширующими войсками. Покуда крепость Нойфальюнг полнится прибывающими из Уберсрейка беженцами и солдатами, шахты Чёрной Горы работают в двойную смену. Раньше её добыча отправлялась в Уберсрейк на продажу Альтдорфу. Но после потери города Юнгфройды установили с баронессой фон Бёрн, возмущенной несправедливыми действиями императора, новый торговый путь на север. Баронство Грауштадт также управляется Юнгфройдами, но теперь оно изолировано от их прочих земель. Чтобы поправить дело, Рудольф Трохейм, лучший стратег Юнгфройдов, был назначен его наместником и получил в управление три полка для защиты провинции. Но местные Трохейма недолюбливают за его брак с незаконной дочерью герцога Гастона Парравонского, ненавистного зачинщика Пятой Парравонской Войны.  

   

Герцог Сигизмунд, который раньше правил всем герцогством уберсрейкским, теперь укрылся в крепости Нойфальюнга, сильно потеряв в своих силах. Он быстр на гнев, и его тяжело полюбить, но он известен своим твердым и справедливым правлением. Хотя его враги и соперники быстро нажились на его падении в немилость, его друзья и союзники в тайне собирают силы. На стороне герцога стоит его старший сын и его новая невеста, находчивая Грета Тротт. Это был поспешный брак, который однако же привел значительные подкрепления из герцогства тамского. Оба его младший сына пропали без вести, и в Уберсрейке за их головы назначена крупная награда. Учитывая размеры юнгфройдских сундуков, крепкие стены Нойфальюнга, а также численность нанятых ими войск, кажется сомнительным, чтобы конфликт между императором и герцогом был разрешен в ближайшее время. 


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Развернуть

Tarriff Vampire Counts FB Video Total War Warhammer 2 Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

Monstrous Arcanum Library (Wh FB) carmine dragon ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Карминовые Драконы

Карминовые или Обагрённые драконы, как они известны в темных легендах, редкие и уникальные звери, даже среди своих легендарных сородичей. Они рождаются, как записано в тайных летописях, если логово дракона, где были выведены яйца, стало насыщено Шаишем, Аметистовым ветром смерти, что проникает и собирается в сердце и душе дракона.
Свое название они получили из-за своей странной, глянцевой чешуе, податливой как порок, но тяжелее стали, глубокого рубинового цвета в юности и темнеющая глубоким пурпуром, делая их в старости почти черными.

Карминовые драконы - зловещие, хитрые и смертоносные существа, их считают призраками смерти в многих историях - в легендах дварфов их появление всегда считался символом дурных предзнаменований и катастрофы. Их логова чаще всего находятся в мрачных болотах, в древних местах сражений или на руинах павших городов - везде где смерть проявлялась в колоссальных масштабах, так как по слухам отголоски разорения питают их мощь и духи мертвых шепчут им во тьме. Ярость карминового дракона поистине ужасна и редко когда их можно принудить к сотрудничеству, не говоря уже о том, чтобы оседлать, сохраняя в тайне собственные цели и имея свой собственный план, в любом случае это должен быть могущественный властитель, осведомленный в тайных и темных знаниях.

Дыхание карминового дракона - это волшебное пламя мощной Аметистовой магии, способной разлагать метал и превращать плоть в пыль, будто за несколько секунд успевают пройти целые тысячелетия. Они также могут с возрастом стать Императорскими Карминовыми Драконами, невероятно могущественными чародеями, инстинктивно владеющими силой Шаиша.
Carminé / armine, or Encarmine Dragons as they are sometimes known to dark legend, are strange and rare beasts even among their storied kin. They are bom, it is said according to arcane lore, when a dragon lair in svbieh it is spawned has become saturated by Shyisb, the Amethyst wind of death,
Развернуть

Sons of Behemat Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Ogor Mawtribes Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

НУ ЧЁ, ПОГРОХОЧЕМ?

 

Саланти Зир’рас из Ксинтила видит тревожные образы в водах провидческого озера: встречу гаргантов с огорскими кочевниками из утробного племени Твердой Головы посреди Сажевых холмов Акши. Что бы они ни замышляли, это явно сулит беду, и Саланти незамедлительно собирает воинство Ванари, чтобы помешать союзу.

Sons of Behemat,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogor Mawtribes,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения

 Миновав сокрытые врата владения и оказавшись прямо на месте встречи, люменеты осознают, что допустили страшную ошибку, особенно когда толпы Разрушения по обе стороны от них принимаются вопить: «Один-ноль, один-ноль!» и «Давайте, парни, размозжите им бошки!».

 

sej йЖГд ШтЬяГМ *7^ ИД^Б^^у^ДИВИИ КХЗ^И ¡гик vnlBI к р £>,Sons of Behemat,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogor Mawtribes,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения

Судя по всему, гарганты и огоры облюбовали геотермальные источники близлежащих вулканов, извергающих на поверхность наполненные газом валуны через трещины в земле. Каждая из сторон стремится забить или затолкать эти камни в «пасть-ворота» соперника, и время от времени от такой тряски валуны взрываются – да с такой силой, что могут покалечить и ногу гарганта. 

Sons of Behemat,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogor Mawtribes,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Library (AoS),Чертог Просвещения

Когда обе команды впечатываются друг в друга, распевая непристойные песни, люменеты понимают, что это всего лишь зверская игра за власть, и предпринимают попытку отступить. На пути к вратам владения перед ними выскакивает очередной взрывной валун, и внезапно хишианцам приходится с боем продираться к ближним предгорьям – стоит ли говорить, что соперников это только раззадорило. Заканчивается все тем, что долину усеивают трупы, гарганты и огоры заявляют о своей общей победе, а альвы договариваются более никогда не говорить о случившемся.
Развернуть

песочница FB Песочница ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Norsca ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Не сталевары мы, не плотники"

Обсуждая Норска надо держать в уме что изначально эта фракция была задумана ГВ как дающая игроку(в первую очередь дндшнику, а уже потом настольщику) большую креативную свободу. Собирая себе персонажа (в случае настолки-армию) игроку предлагалось не просто выбрать одно из семи племён, а найти/придумать один из множества родов/колен/оплотов одного из племён, благо энлайнтмент фракции так же предлагал немножко покреативить - перемещая маркер родного очага своего племени по карте севера ты мог менять вид своих обвешанных кровавыми шкурами мародёров на обвешанных чуть менее кровавыми шкурами первооткрывателей, либо совсем отмывших свои (и чужие) шкуры торговцев. При этом все они в первую очередь были воинами, но об этом позже. Такая креативная свобода так же была нужна Гейммастерам, позволяя ковать антагонистов для приключений не скатываясь в копирку рекомендуемых приключений.

Естественно когда такой богатый пласт оказывается в руках правильного человека- игроки погружаются в пучину мрачного, безнадёжного и вечно-холодного севера, вся жизнь которого строится на подготовке кадров для следующей волны набегающий на юг. Боги , чудовища и люди делят землю севера между собой, и эта делёжка только в очень редких случаях выглядит честной . Если вы из тех людей кто переодически задумывается о бесцельности существования в целом- попробуйте взглянуть на этот вопрос с точки зрения среднего Северянина.
В руках же человека, привыкшего в попытках найти что-то необычное лезть в джаббервочью залупу- север внезапно заселяется посёлками мирных кашеваров и охотников на хаос, деревни мирных умеренных хаоситов охотятся на оскаерняющих их сакральные святилища спавнов bla-bla-bla. Исключения прикрываясь тем что они исключения становятся правилами, кошки с собаками дружно принимают свет истинной веры. Босх встречает рассвет в обнимку с лучшими творцами жанра соцреализм.

Итак, держа в уме то, что мы вспомнили за последнее время- приступим к устройству среднестатистического племени Норска.

The King
Правят Норска Короли(Конунги). Да, название может переодически варьироваться, его смысл и размер владений тоже, но тем не менее правит Монарх. Где-то его титул наследуется, где-то передаётся в кровавом ритуале, где-то решается словом шамана. Короли ведут свои флотилии в кровавых рейдах, возглавляют отряды жадных до славы бойцов во времена вторжений Хаоса и следят за исполнением законов Норска в мирное время.
Почти все короли- несут марки одного из четырёх божеств. Но даже те, кто ещё не несёт (в силу молодости например) - стремятся стать Чемпионом Хаоса. В этих землях стать кем-то большим не задолжав за помощь одному из Богов практически невозможно. Запомните эти слова, отпечатайте на листовках и передайте другому.

Thralls.
Не всех пленных Норска сразу приносят в жертву или продают арабийским/друкайским работорговцам. Ну, или по крайней мере не сразу. Тех, кто оказался не слишком выгоден или наоборот слишком полезен -северяне оставляют себе как рабов, наложниц, собирателей пищи и живые мишени для молодых воинов. Разные кланы имеют разное количество траллов, но никто из Норска не горит желанием сам подтирать себе жопу, поэтому раба можно встретить везде.

Peasants.
Крестьяне- строители и фермеры,не имеют значительного веса в обществе Норска. Сюда идут те кому не хватает навыков или внимания богов чтобы проявить себя. Однако слишком большое количество племён вымерло бы без их участия, так что крестьяне под протекцией ярла спокойно занимаются полями, животными и рабами.

Seers/vikti .
Понятно что без шаманов и духовных лиц в таком мире не обойтись. Seer- классический бросатель костей и советчик высокопоставленного лица , vikti же вдобавок знает основы магии Разрушающих сил и гораздо более погружён в затеи Четвёрки. Наблюдая за жизнью своего племени эти ребята наставляют вождей, следят за погодой и знамениями, защищая ввереный им народ от угроз материального и нематериального плана. Сильного Vitki вполне можно сравнить со среднестатистическим магом Хаоса, несмотря на то что его задача в этом обществе - совершенно другая. Защитники и сторожа, они тем не менее приносят кровавые жертвы в честь грядущих походов на земли южан, не ограничиваясь рабами , многие крестьяне-северяне внезапно понимали что зря уделяли так мало внимания речам племенного шамана.

Jarls.
Если шаман занимается организацией духовной рекреации и племенной морали, то Ярлы -те кого король назначает следить за своими землями , выдавая им дары, территории и титулы. Абсолютно стандартный феодализм с обязательством присылать людей по первому же свистку сверху. В тех случаях когда король/королева (север очень лоялен в этом плане) умирает без наследника- ярлы тут же впиваются друг другу в глотку за перспективу стать лордом. Ярлы активно ищут внимания богов, дары и демоническая снаряга - сладкий приз для этих парней, ради того чтобы укрепить свою позицию и стать чемпионом Хаоса они готовы идти хоть в пустоши хоть в Империю.

Warriors.
Вот они, те ради кого мы здесь собрались. Олаф, которого вы наблюдаете последнюю пару недель - как раз таки воин Норска.

Идеальный Северянин- молодой, перспективный в божественных целях Воин. Это же еще не Воин Хаоса- бесчеловечный шкаф в доспехе которому нет дела до вещей которые не входят в хаос . Но это уже Прекрасный ресурс из которого Боги куют себе чемпионов, избранных и (в худших случаях) спавнов. Молодые арийцы (и ирландцы) высоких северных кровей, бойцы варьирующиеся от одержимых берсерков до вполне благородных околодворян. Нет большего счастья на севере чем стать воином. Однако для этого недостаточно просто взять в руки меч и пойти резать южан, воин должен пройти ритуал становления оным. Ритуалы разнятся по племенам- в одном племени подросток с копьем должен убить Имира, Мантикору или ещё какого-нибудь местного монстра, в другом племени существует сложных трёхэтапный обряд проверки Силы-Мужества-Умений. В третьем будут строить симуляторы расширенной рейдовой реальности при помощи постановочной деревни с вооруженными рабами. Но тем не менее надо доказать что ты достоин.
Если ты прошел проверку- Ярл принимает тебя в свою дружину и теперь твоя жизнь становится гораздо интереснее (и скорее всего короче). Пока племя не на войне- охоться на зверей, бухай как черт и хвались выдуманными подвигами. Однако не смей наносить вред другому воину ! Убийство бойца в мирное время карается смертью или изгнанием, Боги не любят когда их ресурсами и дарами разбрасываются. Настало время/ племя двигает на юг- готовься, пришла пора зарабатывать внимание духов предков и Тёмных Богов, теперь ты живёшь по настоящему !
"Разбуди спящего!" (Убей смертного)
Штш Шшт Шшш,песочница,FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Norsca
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Warhammer Fantasy) олаф Library (Wh FB) Chaos Sorcerer (Wh FB) Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Аромагия Хаоса"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),олаф,Library (Wh FB),Chaos Sorcerer (Wh FB),Chaos (Wh FB)


Для вступления к посту о Магах Хаоса (Chaos sorceror) вспомним чо там у имперах и как там обстоят дела с магическим образованием. Здесь люди с талантом к магии (и достаточным количеством денег и везения) могут получить место в магическом ПТУ одной из веток дозволенной магии. "Не ПТУ а колледж!".

В основе магической силы магов Порядка лежат знания, опыт и долговременное планирование, обучение жёстко нормировано, любое отступление от чётко определённой линии партии - повод для интереса со стороны как коллег, так и властей. Маги Империи выходят из колледжей винтиками надежной машины, весьма устойчивыми к соблазну изменить свои заклинания благодаря контролю, воспитанию и постоянному напоминанию о том как именно все может пойти не так. Конечно потом они могут скорраптится или просто потерять контроль над силой, но в магию они приходят подготовленными. Другое дело что истинная природа магии все равно неизвестна этим людям, но сравните с тем что известно остальным.

Те, кто не проходил школу, становятся так называемыми Стихийными магами, в том плане что их сила возникла внезапно и скорее стихийна чем чётко направляется их волей. Стихийные маги, ведьмы, карги, все эти пользователи магического вай-фая могут быть опасным противником для героя старого света, но только самые сильные из них могут мечтать когда-то сравняться с Магами Хаоса.

Маг Хаоса (в походно-боевом значении армибука) - одержимый буквальными и фигуральными демонами безумец в тяжёлом доспехе Хаоса. Его понимание Магии, Сил Хаоса и прочих эфирных материй, полное, внезапное и сводящее с ума. Там где средний заклинатель долго учился, думал и развивался, Маг Хаоса узнал все по мановению руки своего Патрона.

Магом Хаоса как правило становятся северяне, про Seers и Vikti я уже однажды рассказывал, но среди них встречаются потерявшиеся в своих мыслях имперские маги и вчерашние магусы скрытых культов, сумевшие преодолеть Пустоши и добиться достаточного внимания к своей персоне. Все кто добился звания Chaos Sorceror - солидные, абсолютно наглухо перекрытые люди. Среди них есть Лорды Хаоса возглавляющие собственные армии, есть спутники-советчики более сильных Чемпионов, есть одиночки засевшие в своих твердынях и ведущие там свой безумный образ жизни.

Армибук предлагает нам всего 2 градации Магов Хаоса, ванильный маг и его версия в качестве Лорда (Chaos Sorceror Lord). Закованные в Chaos Armor, эти маги ходят в коробках Воинов Хаоса, рассекают на доступных им видах транспорта (диски, кони, твоя мамаша, что угодно) и занимаются обкастом себя и противника с безумным усердием достойным их цены в очках.

В отрыве от армейских реалий армибука есть чуть-чуть более подробная эволюция, которую я хочу поднять ради одной забавной детали.
Maledictor-doomweawer-soulflyer-cataclyst. Система вхрп позволяет лучше обрисовать сумасшедших маньяков, буквально перегруженных нужными и ненужными знаниями. Чем дальше в Хаос тем больше растёт количество талантов на магию, но снижается число менее маг-ориентированных вещей. Самый буквальный пример, соулфлайер будучи суперсильным магом умеет писать и говорить на нескольких человеческих и нескольких магических языках, обладает сильной волей и амбициями. А вот более опасный и глубже погрузившийся в Хаос Катаклист, превосходит его в боевой силе, но уже забыл все свои прочие способности. Он не просто колдует, он сам почти что магия. Ему не надо вспоминать заклинания и читать буквы, он знает истинную суть материи мира.

Не бывает здоровых Магов Хаоса. Это не ведьмы из лесных трущоб, не прячущиеся на задворках цивилизации шаманы Бистменов. Воины Хаоса, бойцы севера и пустошей, кровь и плоть настоящего северного мрака и холода, так что маги хаоситских армий лишь добавляют к общей картинке нотки абсолютно уникального личного безумия.

Накладывая это на реалии РИ, хочется добавить что в идеале каждый Маг Хаоса на игре должен иметь какой-то свой особенный пунктик, усложняющий ему реализацию планов и имеющий агрессивный, приводящий к повышению акций насилия и смерти на вархаммеровской бирже внутрелокационной игры флейвор, иначе он не Маг Хаоса, а мерисьюшная южная ведьма.


enemies. As he does so, he gains the hve of his Cod. and when the mad orb settles on the mortal, great rewards or equal punishment may result But for the great rewards, the risk is worth it. For more information on Rewards of Chaos, see page 167 in this chapter. Trappings: Backpack, Grimoire,

Развернуть

Monstrous Arcanum Colossal Squig Library (Wh FB) Greenskins Squig (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сквиг-Колосс

Сквиги – это странные, невероятные и часто абсолютно безумные существа, представляющие собой полу-грибы, полу-животных, которые живут и плодятся в местах скопления Орков и Гоблинов. Эти грязные и злобные твари различаются по размеру от небольших звероподобных охотничьих Сквигов и сумасшедших Сквигов Прыгунов, верхом на которых иногда ездят Ночные Гоблины; и до устрашающих Манглер Сквигов или Крутящихся Сквигов , которых гонят на врага, с тем, чтобы эти твари проглатывали солдат противника целиком. Но ни один из этих видов не может сравниться размерами со Сквигом-Колоссом, который, как предполагается, обитает в глубинах пещер Серых Гор и Убежищ.

Эти гигантские чудовища обладают поистине неутолимым аппетитом, и по большей части состоят из огромной пасти, с несколькими рядами острыми как мечи зубов. Так как их практически невозможно даже просто направить на цель, не то, что приручить, Шаманы Ночных Гоблинов кормят этих тварей мясом, напичканным наркотическими веществами (чаще всего в качестве такого мяса выступают «добровольцы»-Гоблины) или же пытаются взять под контроль слабый разум этих гигантов, с помощью могущественных заклинаний.
ÛU-val 'Ъфп,Monstrous Arcanum,Colossal Squig,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,Squig (Wh FB)
Развернуть

ctrl+alt+del Комиксы Игры Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Песочница ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Продолжение поста

CTRUMUT+реь B Y TIM euCKU&Y WMV.CAP-COMIC.COM,ctrl+alt+del,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы

Выкладывать дальше по одной или дождаться выхода всего списка игр?

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Library (Wh FB) :: Dogs of War (+1000 картинок)