aos grand alliance
»Kruleboyz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
О Злободерах
Злободеры – одна из поздних оррукских субкультур, образовавшихся в Эпоху Мифа.
Некоторые шаманы Костоломов полагают, что пока Темные Боги шептали Горкаморке о его ничтожности в глазах Зигмара, в его душу просочилась горечь, которая нашла отражение в подлости Злободеров. Другие считают, что эта подлость восходит ко дню, когда Морк обманул звезду – якобы свет от ее взрыва отражается в глазах Злободеров, когда те охотятся на своих жертв.
В основе культуры Злободеров лежит новое «суровое башкодумство», которое не присуще другим зеленокожим.
Злободеров нередко называют морруками из-за причастности их субкультуры к Морку.
У Злободеров вытянутое тело и короткие ноги. Они поджарые, но отнюдь не слабые. Некоторые сравнивают их с гротами, но для орруков это настоящее оскорбление (если услышат, убьют не задумываясь, даже если охота на обидчика займет несколько дней). Есть очень красочное описание того, что взрослый оррук может запросто вырвать руки человеку, но не до конца; видите ли, попытки жертвы убежать с вывихнутыми руками – весьма забавное зрелище.
Кожа этих орруков толстая и бородавчатая и зачастую выделяет маслянистую жидкость. Есть предположение, что виной тому питание Злободеров: трясинные жабы, болотные прыгуны, сквиги-слюнтяи. Другое мнение заключается в том, что это преимущество, приобретенное этими орруками в ходе эволюции (чтобы проще было вырваться из цепкой хватки какого-нибудь хищника).
В болотах обитает много опасных хищников, и Злободеры приспособились к тому, чтобы отпугивать их: они вопят в унисон сразу после гробовой тишины, носят щиты с изображением жутких морд и пускают в воздух токсичные испарения.
На войне Злободеры стараются измотать своего врага, прежде чем вступать в бой. Орруки часто пользуются преимуществом тумана. Перед боем они могут целую ночь бить в барабаны или греметь черепами, мешая врагу спать. Еще одна излюбленная тактика – выслать гротов вперед, а самим ускорить шаг и обойти врага со стороны, взяв его врасплох. Некоторые племена закапывают в землю зачарованные артефакты, чтобы обманом внушить переселенцам Рассветоносных походов, что здесь находятся средоточия силы, на месте которых можно возвести зигмаритский оплот (когда же до рассветных доходит, что это была ошибка, становится уже слишком поздно).
Живут Злободеры в болотах; питаются зобастой рыбой, иглоспинными грязевыми червями, многолапыми паразитами, аспидными угрями, жабами-рыгунами и шипожутами (людского мяса не гнушаются).
Злободеры не придерживаются мнения Костоломов и Железнозубов о том, что противника надо сразу же превратить в кровавое месиво. Они берут людей в плен, заставляя их трудиться на благо своих племен, а потом жестоко убивают их. Некоторых пленников использую в качестве приманки для жутких тварей, чтобы морруки могли проскочить мимо. Некоторых отправляют в неизведанные болота, чтобы исследовать новую местность без потерь. Некоторых хобгроты продают дуардинам, поклоняющимся Хашуту, а те, в свою очередь, поставляют им металл для орудий.
Некоторые Злободеры считаются полуводными созданиями и могут задерживать дыхание под водой на несколько часов. Что касается шаманов морруков, то они способны входить в транс среди темных вод – так они лучше коммуницируют с духом Морка.
У Злободеров есть собственные крепости, но это вовсе не защитные сооружения в привычном понимании. Цитадели морруков – это территории, усеянные деревьями с аванпостами и веревочными лестницами, узкими подземными лазами, наблюдательными пунктами и пещерами-убежищами. Зигмаритские оплоты и цитадели ужаса по мнению Злободеров – это сущая ерунда, будто их строители хотели донести до каждого: эй, глядите-ка, мы тут, идите сюда и пастукайте нас.
К своему оружию морруки относятся без лишнего обожания. Они не пользуются сияющими клинками, чтобы не привлекать внимание. Более того, если оружие растворится в болотной грязи, то обратно его уже вряд ли вернешь, поэтому Злободеры не дорожат своими рубилами. Они много воруют, меняют и мастерят на скорую руку. То же касается и брони.
В батлтоме говорится, что морруки не ограничиваются простыми орудиями, чтобы избавиться от врага: в ход идут яды, тоскины, кислоты, испарения, взрывы, слишком яркий свет, жуть как пахнущая грязь, темные норы, шипастые растения, еще более шипастые ямы и страшно грязная и громкая речь.
Злободеры научились избегать цитадели ужаса и вольные города Зигмара – слишком уж высоки стены, а гарнизоны – обширны. Однако со временем даже для таких крупных целей у них нашелся свой подход. Первое – ждать. Стоит населению слишком сильно вырасти в городе Зигмара, и оттуда выступят Рассветоносные походы с целью основать новые поселения. Вот тут-то на сцену и выходят Злободеры. Второе – найти громадину, которая разрушит городские укрепления, а затем хлынуть толпой в сердце города и устроить резню. По этой самой причине многие Злободеры последовали за Крагносом. Для многих он второе по значимости божество после Горкаморки.
Тем временем на Холмах Морруков популярность набирает шаман Гобспракк. Его видения приводят местное племя Клинков-Зубоскалов к нескольким победам, и вскоре Гобспракка начинают почитать за проповедника Морка. Гобспракк находит Крагноса и нашептывает ему о своих видениях, в которых Погибель Империй сокрушит все Владения Смертных во главе великой орды. Мысли об уничтожении Эксельсиса и Хребта Ужаса (цитадели ужаса хаоситов) льстят Крагносу, и тот соглашается на союз со Злободерами.
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Kruleboyz Ironjawz Gloomspite Gitz Library (AoS) Soulbound Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Немного лора из Champions of Destruction.
- Среднестатистического грота или оррука насмешит одна только мысль стать частью какого-нибудь «великого альянса».
- В тех, кто был избран Горкаморкой для участия в Ритуале Связи, воплощается энергия Вааагх!.
- Сам обряд единения среди сил Разрушения как таковым Ритуалом Связи-то и не является. Горкаморка просто берет души членов Содружества, бросает в кучу и с божественной решимостью колошматит их ударами энергии Вааагх! до тех пор, пока они не сольются воедино.
- Естественно, Ритуал Связи требует первоначальной подготовки от бога Разрушения: необходимо выбрать чемпионов, собрать их вместе и сколотить из них единое целое, – а это значит не стукаться ни с кем целую кучу времени. Поэтому Содружества Разрушения – такая большая редкость.
- Чаще всего Содружества Разрушения возникают случайным образом, когда зеленокожие столь сильно насыщаются энергией Вааагх!, что их души соединяются вместе. Обычно такое происходит, когда в рядах великого Вааагха! наступает раскол или же когда он окончательно прекращает свое существование; потоки нереализованной энергии Вааагх! просачиваются в тела выживших. По слухам даже боевые банды могут стать Связанными Душами, благодаря слаженности своих действий и коллективному желанию веселиться вместе.
- Считается, что любое Содружество Разрушения – это пороховая бочка, способная вырасти до великого Вааагха!.
- Хобгроты крайне редко занимают высокие должности, но многие из них мечтают стать «жуль-боссами», возглавить злодейские шайки и заниматься мошенническими непотребствами.
- Представителей «Альянса» Разрушения едва ли можно встретить на улицах городов Порядка, однако огоры – исключение из правила. Огорские торговцы встречаются повсюду во владениях.
- До сих пор неясно, понятна ли трогготам концепция иерархии и знают ли они, кто такой босс. Но случается и такое, что трогготы топчут своих боссов и берут власть в свои руки. Обычно, виной тому сущая глупость: слишком громкий храп ночью или припрятанная жрачка.
- Сковать Содружества могут как божества, так и некоторые исключительные смертные, вроде Скрагротта или Гобспракка.
- Известно, что минимум один раз Бог-Паук сплел души своих самых достойных последователей вместе, сотворив Содружество, которое и по сей день трудится в тенях на благо господина.
- Горкаморка – единственный представитель пантеона Разрушения, который состоял в Пантеоне Порядка в Эпоху Мифа, когда Ритуал Связи еще только был в планах у Зигмара. Некоторые считают, что, когда Зеленокожий Бог создает Содружества, он этого даже не осознает.
- Однажды, когда Горкаморка в очередной раз раскололся на две противоборствующие сущности, Горк и Морк сотворили по собственному Содружеству и послали их охотиться друг на друга.
- Лунные Кланы верят, что иногда те или иные гроты вызывают столь сильный интерес у Дурной Луны, что та опускается до самой земли и всасывает их своим крючковатым носом. Там, внутри, гроты повергаются кошмарным галлюцинациям и сходят с ума, после чего Дурная Луна высмаркивает их обратно, уже в качестве Содружества.
- С Крагносом все еще проще. Потенциальные участники Содружества ложатся на его щит, Клыколом, после чего Бог Землетрясений наносит по нему всего один могучий удар своей Ужасной Булавой. Если они выживают, то становятся Связанными Душами на службе у Крагноса.
- Содружества создаются с какой-то определенной целью, и новая книга предлагает довольно разнообразный генератор для них. Например, можно отправиться на поиски осколка зуба Горкаморки, которым кто-то владеет в качестве булавы, или пробраться в ангар Железнокованного Арсенала и угнать механофорт, оседлать металит, который летит по воздуху быстрее птицы или отыскать благословленного сквига, скачущего между владениями, вернуть останки давно погибшего огорского чемпиона из некрополя оссиархов или даже разрушить серафонский храм-корабль, повисший над землей.
- У каждого чемпиона есть также причина, по которой его избрали для Содружества. Грот мог так громко и долго кричать на Дурную Луну, что та услышала его зов. Хобгрот – обдурить харадронца и втюхать ему какой-то хлам. Огор – семь дней и ночей жить в сердце Вечной Зимы. Злободер – одним из первых услышать зов Крагноса или завалить богозверя самодельной отравой. Троггот – продрыхнуть всю Эпоху Хаоса и проснуться только сейчас. «Моя видит разницу между Горком и Морком», - сказал один оррук; так вот… его тоже взяли в Содружество. Это самые забавные из перечисленных.
- Более того, если вы уже знакомы с системой Soulbound, открытием для вас не будет, что у персонажей есть краткосрочные и долгосрочные цели. Грот ищет самую высокую точку во владениях, чтобы забраться на нее и обматерить Дурную Луну, или (только подумайте) забраться на саму Дурную Луну и нацарапать свое имя на ее носу. Огор съедает всю гору целиком, чтобы впечатлить Глотающего Бога. Оррук залепил по морде какому-нибудь богу и пережил эту встречу, чтобы рассказать об этом всем. А трогготу может быть просто нужна достаточно сырая пещера, чтобы хорошенько выспаться.
Orpheon Katakros Archaon Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Grand Alliance Death Ossiarch Bonereapers Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Всеизбранный против Мортарха Некрополя
Пока Доргар кружил высоко над полем боя, Архаон Всеизбранный посмотрел на того, кто возглавил вторжение в его полноправные владения. Мортарх Катакрос не сражался в первых рядах своей армии, как это делал Архаон, вместо этого он наблюдал за резнёй, стоя на бритвенно острых камнях над берегами реки Осколок души. Фаланги Бессмертной гвардии стояли на страже своего повелителя, свита из двадцати Моргастов Архаи сформировали вокруг него костяной щит.
Кипящая животная ярость забурлила в венах Архаона, когда он встретился взглядом с повелителем скелетов. Ярость Трёхглазого короля заставила кровь пролиться с небес, и Осколок души захлестнула свои берега разлившейся материей душ, топя нежить и демонов в своих проклятых водах.
Архаон ударил пятками бока Доргара, и конь апокалипсиса кометой помчался к генералу Оссиархов. Залпы проклятых духов понеслись навстречу чудовищу, но Доргар просто съедал смертоносные снаряды, магия некроманта рассеивалась в ярости Архаона. Пока Трёхглазый король приближался, Катакрос поднял Инда-Кхаат и щит Иммортис. Эта битва кончится дуэлью двух титанов войны.
Тиран Восьмипутья приближался, его пылающие глаза неотрывно смотрели на Катакроса, невероятная сила его ненависти превращала воздух в колеблющуюся дымку.
Катакрос лишь наблюдал, бесстрастно, как вокруг него погибает его армия. Демоническая волна сломала стену щитов Мортек, и дикие завывающие фигуры прокатились по его порядкам, убивая на ходу. Когда Всеизбранный подошёл ещё ближе, Катакрос продиктовал свои последние наблюдения своему писцу Гнозису.
-Стена мечей не эффективна против демонической атаки,-сказал он.-Концентрированные бомбардировки куда более эффективны.
Архаон уже был всего лишь в двадцати шагах от него, ряды личной охраны Катакроса обратились в дымящиеся груды обожжённых костей.
Мортарх указал вперёд Инда-Кхаатом, и его слуги, обнажив оружие, двинулись на врага. Его Некрофорос Прайм, держащий личное знамя Мортарха, сумел нанести глубокую рану на боку Доргара, прежде чем обратный удар меча Архаона снёс ему череп. Караш, его сеньор-иммортис, обменялся серией ударов с повелителем Восьмипутья, но вскоре был перекушен пополам демоническим зверем тирана.
Слуги Мортарха бросали своё личное снаряжение и нападали на Всеизбранного в попытке защитить хозяина, один за другим они встретили смерть. Наконец остался только Мортарх.
Катакрос движением плеч сбросил накидку и шагнул вперёд.
-Знай, что твоя смерть будет медленной и мучительной, нарушитель,-прорычал Архаон.
Катакрос лишь поднял свой зачарованный щит, ожидая удара врага.
Конь тирана ударил с ужасающей скоростью. Катакрос отразил слюнявые челюсти одной головы щитом Иммортис и всадил глефу в шею чудовища.
Когда зверь отшатнулся, Архаон вонзил пылающий меч в плечо Мортарха, пробив кость и броню. Катакрос ушёл в сторону, когда ужасный меч бил снова и снова, каждый следующий удар промахивался по нему на считанные дюймы.
Так и продолжалось: удар, парирование, рассекающий удар, дуэль невозможной скорости и ярости.
Здесь перед вратами Вараншпиля мог быть лишь один победитель. Доргар нанёс удар, и Катакрос поднял щит Иммортис, опоздав всего лишь на мгновение. Чудовищные челюсти сомкнулись у него на груди. Он почувствовал, как они перемалывают его бронированное тело, его пронзила агония, когда кислотная слюна попала внутрь.
Другая голова вырвала зубами Инда-Кхаат из его руки.
Пронзённый и беспомощный Мортарх был поднят, чтобы встретиться с безжалостным пылающим взором Всеизбранного.
-Не...так легко,-выдохнул Катакрос.
Затем Убийца королей опустился, и тьма поглотила его.