Результаты поиска по запросу «

southern realms

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Total War Warhammer FB Games FB Other FB Map ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Стартовые позиции лордов Империи и Демонов на карте мира

The Frigid Wasteland Ironfrost Glacier y; The Blood Màrshes' A/; "rollhcim Mountains $ jsAoû#5 The B?ack Flood [roll CouiUI Curse* Ghimerà Plateau Noimand River [U rskby i Albion' The Middle Mountains? S«*H8r O'ov OÈsiHian Peaks H°c Man! :oásc Xy Lüí^J Gash Kadrak: Kp*«a

КАРЛ ФРАНЦ: Без Императора не было бы Империи; Карл Франц продолжает свои амбиции по объединению графов-курфюрстов из исходного поселения Альтдорф.

.

БАЛЬТАЗАР ГЕЛЬТ: Верховный Патриарх Колледжей Магии продолжает свое увлечение алхимией со стартового поселения Пфайльдорф.

.

МАРКУС ВУЛЬФХАРТ: Ведя свою пеструю команду воинов, известную как «Охотники Вуфлхарта», Мастер Егеря продолжает свои экспедиции в опасные джунгли Люстрии, начиная с поселения Ползучие Джунгли.

.

ФОЛЬКМАР МРАЧНЫЙ: Великий теогонист Церкви Зигмара отказался от мелких дрязг курфюрстов в пользу ревностного крестового похода в Южные Земли. Его стартовым поселением будет Зуденберг, где, по слухам, он одержим поиском неких темных артефактов….
.

Н'КАРИ: Давным -давно побежденный высшими эльфами Ултуана, Н'кари вернулся в Святилище Курноуса, где ищет мести после вечного ожидания.

.

КАЙРОС ТКАЧ СУДЬБ: Оракул Тзинча вторгся из Южных Пустошей и завоевал Крепость Рассвета , хотя его замыслы, как всегда, непостижимы.

.

СКАРБРАНД: Движимый своей бесконечной яростью и жаждой крови, Скарбранд ведет войну против Диких Орков в Бесплодных землях: собирает и складывает их черепа в Ущелье Дефф.

.

КУ'ГАТ ОТЕЦ ЧУМЫ: Кугат отплыл из южных пустошей, привлеченный гнилостной грязью у устья Рек Руин, и обосновался неподалеку на горе Драконий Клык на Драконьих островах.

.

ПРИНЦ ДЕЙМОНОВ: Принц Демонов переезжает в Лес Разложения в северных Пустошах Хаоса, что позволяет ему бороться за окончательное лидерство Хаоса.
Развернуть

Valkia the Bloody Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Ero geabull Slaanesh (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ш\ \ vJn J,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Valkia the Bloody,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB),FB Ero,geabull,Slaanesh (Wh FB)

■\ — \ г \ \]ч к л iL,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Valkia the Bloody,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB),FB Ero,geabull,Slaanesh (Wh FB)

Развернуть

Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Nighthaunt Grand Alliance Death Lady Olynder Celestant-Prime Library (AoS) Celestant Prime ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Захороненные Секреты



В Эпоху Мифов Зигмар вдоль и поперек исходил все Владения Смертных в поисках своих потерянных детей и божественных собратьев. В то время он столкнулся со множеством чудовищных созданий и могущественных сущностей порожденных формированием миросфер. Многие из этих созданий обладали ужасающей силой, одно их присутствие несло угрозу великой цивилизации, которую планировал создать Зигмар. Поэтому, вооружившись Гал-Маразом, вместе с богом-воином Гримниром и старым противником Горкаморкой, он истребил наиболее опасных и ненасытных из их числа. Но даже тогда некоторые из этих жутких созданий не могли быть уничтожены, будучи первородными созданиями, черпавшими силу из сырой магии царства, которому они принадлежали.


Грозовые крипты были созданы, чтобы пленить этих существ, а также хранить в безопасном (относительно) месте артефакты и реликвии, которые Бог-Король собрал в своих странствиях, и которые были признаны слишком опасными, чтобы ими владели смертные. При помощи магических устройств, известных как машины полутени, эти храмовые комплексы были укрыты иллюзиями и тайнами. На протяжении веков они были сокрыты, пока разрушительная ударная волна магической энергии, высвобожденная некротясением Нагаша, не разрушила скрывающие их чары. С обнаружением Грозовых крипт, фракции владений сцепились друг с другом за право владеть их сокровищами, даже когда силы Азира стремятся сохранить секреты Бога-Короля.



А теперь самое интересное (¬‿¬ )


Летис является одним из вольных городов Зигмара в Царстве Смерти, цитадель Порядка на землях, где властвуют орды нежити Нагаша. В его сердце находится Грозовой оплот Наковален Хельденхаммера, построенный для защиты Полночной гробницы, огромной подземной Грозовой крипты. Когда некротрясение Нагаша разрушает чары крипты и являет её владениям, Великий Некромант чувствует знакомое присутствие, исходящее изнутри - могущественный прежний союзник, что был пленен Богом-Королем. Для всемилюбимого немертвого деспота это стало очередным доказательством вероломности и высокомерия Зигмара, и он тут же посылает огромное войско Обитателей ночи под командованием ужасающей Леди Олиндер вскрыть Грозовую крипту и освободить своего скованного слугу.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Nighthaunt,Grand Alliance Death,Lady Olynder,Celestant-Prime,Library (AoS),Celestant Prime


Развернуть

Think Mark Мемы Ceplenok Teclis(AoS) Nagash Grand Alliance Death Age of Sigmar ceplen1 ИБХ artist ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

FAQ от Фила Келли по Аосу за 2021 год. Взято из Чертога Просвещения

«Не один день Хаммерхол строился. И хотя сжечь его дотла будет делом куда более скорым, мы пока что не будем подавать эту идею Архаону».

Итак, поехали.

— Есть ли пекари во Владениях Смертных?
Да, и мясники, и пекари, и производители подсвечников – все они есть в городах Зигмара. Правда, жители Владений Смертных – весьма прагматичные люди, поэтому вы с большей вероятностью получите большую и твердую буханку хлеба, которой может хватить на несколько недель (кхм, иногда ее можно использовать даже как подушку или потайное место для кинжала). Важное уточнение: во владениях никто не в безопасности, и даже подмастерья пекарей носят с собой оружие и талисманы, отпугивающие злых огненных духов.

— Как работают фермы в Эпоху Зигмара?

Жители владений занимаются земледелием, однако находить большие территории плодородной почвы, способной прокормить целые города, становится все труднее (в конце концов, Эпоха Хаоса длилась пять сотен лет, и за это время громадные земельные просторы подверглись страшной порче). Посвященные Зигмара одними из первых проходят по оскверненным землям: их босые ноги и раны на спине после самобичевания кровоточат, орошая почву и очищая ее от скверны Хаоса за счет жертвенной энергии, высвобождающейся во имя Зигмара (даже последователи Кхорна не проливают столько крови). Затем эту землю вспахивают, орошают водой и, пользуясь Аква Гиранисом, приводят в более-менее плодородный вид.

— Есть ли во владениях кошки, собаки, деревья и всякие нормальные вещи вроде… картошки?

Во Владениях Смертных есть не только девятиглавые чудища из преисподней. Здесь можно отыскать любого зверя и любое растение, которое есть на нашей с вами планете. Главная проблема заключается в том, что лишь самые стойкие звери пережили Эпоху Хаоса. Например, стадо овец вряд ли получится увидеть вне стен крупного города.

— Как работает магия в Эпоху Зигмара?

В основе магии владений лежит концепция Ветров Магии из Мира-что-Был. Каждое владение частично сформировано из кристаллизованной магии, поэтому мистической энергией обладает практически все – в той или иной степени. Представьте частицы или пылинки: они невидимы для нашего глаза, но если сложатся обстоятельства, то порой можно разглядеть, как они кружатся в воздухе. У акшийских частиц может быть слегка оранжевый оттенок, у гиранских – зеленоватый. Можно взять с собой в Гиран вечногорящий уголь и использовать его как источник для огненного шара – собрать воедино оранжевые частицы и обернуть их потоком пламени. Тем временем, рядом с Вратами Владений, ведущими в Акши, и уж тем более в самом Акши, среди жарких просторов, сотворить это заклинание будет намного проще. Даже если вы стоите вблизи разгневанных и пылких людей или уроженцев Владения Огня, плести чары, в основе которых яркая магия, будет легче. Такие персоны притягивают к себе больше акшийских частиц нежели болезненный человек из Шаиша, вокруг которого витают частицы магии смерти. Люди умирают в Гиране, поэтому там есть частицы смерти, люди рождаются в Шаише, а растения растут в Акши, поэтому и там, и там есть частицы жизни – и все в таком духе.

— Как появились Владения Смертных?

После разрушения Мира-что-Был его останки (не считая ядра) собрались в громадных туманностях звездной пыли и космической материи. Частицы, формировавшие каждый Ветер Магии, объединились в миросферы. Представьте кристалл, который выращивают в растворе: материя постепенно срасталась, пока не появились большие диски земли, висящие внутри сформированных магией сфер. Внутри сфер есть атмосфера.

— Как работают солнца и луны и что можно увидеть в небесах?

Это зависит от владения. Хиш – солнце для каждого владения, часто его изображают на одной орбите с Ульгу (это немного напоминает двойную звезду). Можно сказать, что они связаны метафизически – когда восходит Хиш, сила Ульгу меркнет, и наоборот. За счет этого происходит смена дня и ночи. Помните: такое представление сложилось в голове ученых Азира, одержимых звездами. Орруки, например, с ними не согласятся (да еще и побьют, наверное). В Хише всегда светло: порой ослепительно ярко, порой тускло. В Ульгу наоборот будет либо мрачно, либо еще темнее.

Во владениях, находящихся вблизи от Акши, в небесах можно различить оранжевое сияние, которое порой ошибочно воспринимают как второе солнце. В сущности это просто миросфера Владения Огня.

У каждого владения есть собственные «луны». На деле это просто меньшие проявления самих владений, сотворенные из той же материи, но в большинстве своем необитаемые. Поговаривают, что на некоторые можно попасть через Врата Владений…

— После махинаций Бе’лакора все Врата Владений Хамона были уничтожены?

Порядочное их число, но не все. Эти события повлекли большой энергетический сдвиг в Спиральном Узле Хамона, а многие торговые пути оказались перекрыты, но большая часть хамонских Врат Владений все еще действует. Правда, это не значит, что они безопасны.

— Как «проклятые небеса» ловят души Грозорожденных? И если и доспехи, и сама сущность Грозорожденного обращаются молнией после смерти, то как их шлема порой используют в качестве трофеев?

Большинство Грозорожденных не может прорваться сквозь барьер, сотворенный Бе’лакором. После смерти они становятся бесплотными существами, которые зовутся молниевыми гейстами и, подвывая, носятся в облаках, не в силах вернуться в Азир. Лишь звездные мосты грозовых цитаделей способны пропустить Грозорожденных через проклятые небеса. Если же молниевый гейст не сможет вернуться даже в собственную грозовую цитадель, то он будет потерян навсегда.

Если Грозорожденного убить сильным заклинанием, древним руническим оружием или воззвав к энергии Вааагха!, можно разорвать его связь с Азиром (или связь его оружия и брони) и забрать душу Грозорожденного (или его оружие и доспехи). Эту проблему могут решить лорды-реликторы. Более того, такое происходит нечасто, поэтому шлем Грозорожденного – трофей, достойный большого уважения.

— Что произошло с некротрясением после событий книги «Теклис»?

Некротрясение – явление магическое, нежели физическое. Заклинание Теклиса остановило его и обуздало потоки магии смерти, которые во время Войн Душ хлынули в каждое владение. Атаки ночных призраков стали реже, завоевания оссиархов замедлились. Однако остались метафизические трещины и изломы. Грубо говоря, джина выпустили из бутылки, и обратно загнать его не получится, как и полностью восстановить землю.

— Заклинание жизни, сотворенное Алариэль, полностью обратило последствия некротрясения?

Не совсем. Если некротрясение сравнить с землетрясением, то ритуал Алариэль – это цунами жизненной силы, столь могущественное, что оно изменило владения уже по своему подобию. Многие места очистились от энергии смерти, много, где протянулись новые нити жизни.

■» jf V С| BF К ТШл V&Jnfl Г Ж2Я KflP^ j, 1 r ifj K4LJI i-'^4 ^à}Êf uLa Ají / * * tf H M—- * ' jk i\ f \ч ✓' ^,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения
— На каком языке общаются народы владений? Есть ли всеобщее наречие?

Несмотря на множество субкультур и диалектов, все последователи Бога-Короля так или иначе говорят на азиритском языке, пускай и исковерканном. Это всеобщее наречие для всех зигмаритов, которое они переняли от Зигмара, когда тот впервые объявился во владениях. Большинство дуардинов и альвов тоже владеют этим языком – это необходимо для торговых или дружеских отношений, а порой и для лучшего понимания своего врага.

— Какая валюта принята во Владениях Смертных?

Бартер (товар на товар) был главным способом обмена в Эпоху Мифа и до сих пор процветает во владениях. В Эпоху Зигмара государства стали принимать свои валюты, однако практически абсолютная монополия харадронцев на богатых металлами землях Спирального Узла вскоре привела к инфляции, которая, в свою очередь, повлекла за собой Золотой Потоп. Так бартерная система вновь заняла первое место (назло дуардинам, продвигавшим свою валюту).

С тех пор стабильной валютой стал аква гиранис, который привозят из Владения Жизни. Это разведенный и более устойчивый гиранский мирокамень, добываемый из священных прудов сильванетов (последние не любят делиться большим количеством аква гираниса). Более того, он и сам по себе довольно полезен: аква гиранис – своего рода панацея, которая лечит болезни и удобряет сухую почву. Капля этой жидкости вполне себе эквивалентна долларовой купюре или фунту стерлингов, если вам так проще представить. А крошечный фиал аква гираниса будет стоить не меньше сотни долларов.

— Какая энергия питает всю индустрию владений?

Хотя Железнокованный Арсенал нередко пользуется энергией пара, в основе большинства механизмов лежит кристаллизованная магия, именуемая мирокамнем. Даже эфирное золото – вид этой мета-субстанции. Мирокамень способен выплескивать огромное количество энергии, однако это не стабильный, а весьма непредсказуемый и опасный источник. Многие научные открытия были сделаны в ходе экспериментов с мирокамнем.

Чаще всего, чтобы стабилизировать мирокамень и использовать его энергию, учёные и маги используют нуль-камень, руду, добываемую из метеоритов, рухнувших во владения. Для мирокамня она – то же, что свинец для радиации. Нуль-камень также можно отыскать в тех местах, где землю избороздил Эфиропустотуный Маятник (бесконечное заклинание).

— Т.е. мирокамень можно разбавлять?

Да, но это крайне опасно и сложно. Акшийский мирокамень актрацит – это нечто вроде куска вечно горящего угля. Его можно растереть в порошок и смешать с измельченным обсидианом, таким образом актрацит не будет самопроизвольно воспламеняться, но станет даже эффективнее. Если смешать разведенный актрацит с серой, нитратами и прочими химическими реактивами, то получится пальцекус, отличный по качеству порох.

— Как торговцы передвигаются с места на место?

Любое путешествие требует тщательной подготовки во владениях. Будет неплохо, если с вами отправится тяжеловооруженная охрана, состоящая из наемников вроде Огненных убийц или огоров. А еще хорошо, если удастся нанять Обретенного, кое-как пережившего Эпоху Хаоса во владениях и знающего самые безопасные пути.

Если у вас есть большой запас аква гираниса, то можете нанять харадронский корабль. Полет будет относительно безопасным. Хотя стоит ли говорить, что в небесах вас поджидают крылатые демоны, харкракены, проклятые небеса, призванные Бе’лакором, а может даже и чудаковатая флотилия гротов-пиратов.

— Кто создал Врата Владений?

Никто толком не знает, но поговаривают, что руку к этому приложили Древние. Одни появились как природный феномен, другие — рукотворны. Архитектура многих со временем менялась, ибо врата переходили от одной расы к другой. В конечном счете многие были захвачены Хаосом.

— Сколько лет существуют города?

Большинство городов Зигмара насчитывают около сотни лет своего существования. Первые из их числа приближаются к 120 годам. Ходят слухи, что есть во владениях места, где укрылись древние города, пережившие Эпоху Хаоса, но даже если это правда, они все еще хранят свою тайну.

— Кто управляет городами?

В каждом городе есть совет старейшин или чемпионов. Зачастую на их совещаниях разгораются ожесточенные споры, особенно в Акши. Ярких Магов практически нельзя отыскать ни в одном из советов – в силу их вспыльчивости.

В наиболее крупных городах эту роль исполняют Великие Конклавы, где места советников отводятся разным расам, районам и анклавам. Выбирают по числу поднятых рук. При этом в каждом конклаве есть одно место, пустующее для Зигмара. И если он неожиданно изволит посетить собрание смертных (чего еще ни разу не происходило), то слово Бога-Короля – закон.

— Существует ли официальная церковь Зигмара или какая-то религиозная система, которой придерживаются города?

Да, и зачастую ее называют Церковью Унберогена. В разных владениях у этой организации свои воплощения: в Акши Зигмара почитают как горящую двухвостую комету, которая разжигает огонь в целых народах, когда бьет о землю; в Шаише он – король-спаситель с короной темных молний на голове, а те, кто крепок духом, после смерти попадают в подземный мир, своими лесами и полями напоминающий место, где родился Бог-Король; в Гиране его часто изображают мускулистым гигантом, увитым лозами – напоминание о давней истории про него и Алариэль; в Хамоне же его представляют Золотым Лордом.

Слова проповедников этой церкви опасны, а порой и не всегда правдивы, и нередко внемлющие им оказываются растерзанными на поле боя. Однако они крайне помогают пополнять списки новобранцев в городских ополчениях, а теперь и в Рассветоносных походах.

— А что там с Курнотом и курноти?

Курнот был супругом Алариэль, однако теперь он – мертвый бог. На заре Эпохи Хаоса его погубила порча Нургла. Хотя правильнее будет сказать, что он в спячке, ведь каждую частицу Гирана так или иначе ждет перерождение в вечном цикле. И рано или поздно он может вернуться. В это и верят курноти, среди которых можно встретить как сильванетов, альвов и людей, так и фавнов, кентавроидов и злыдней.

— Есть ли эквивалент полиции во владениях?

В крупных городах слугами закона являются Грозорожденные Вечные, полиции там нет. Кроме того, в каждом поселении есть городские дозоры и ополчения, в которые набирают людей из Вольных рот и солдат, которые из-за своих травм больше не могут сражаться на фронте. Например, в Эксельсисе эту роль исполняет Холодная Стража (хотя это очень коррумпированная организация), а в Хаммерхоле-Гира – Зеленые Шлемы. На деле же городами нередко заведуют криминальные и воровские гильдии с молчаливого согласия Великих Конклавов.

— Какой календарь в городах Зигмара?

В Великом Пекле используется азирхеймский календарь, впрочем, как и среди остальных народов, правда в зависимости от региона бывают некоторые отличия. Неделя состоит из семи дней, месяц – примерно из 30. В году 12 месяцев, в Гиране они зовутся сезонами.

Каждый день во владениях длится 30 часов. С такой частотой миросферы Ульгу и Хиша сменяют друг друга на небосводе. Одни говорят, что Танец Сфер был начат Древними, чтобы во владениях, где царили магия и анархия, появилась жизнь. Другие – что в таком переполненном магическими штуковинами сеттинге было проще оттолкнуться от чего-то реального (наверное, писатели ГВ как раз из их числа).

— Какие у нас есть дни и месяцы?

Итак, по порядку в неделе: кометник, лунник, зенит, солнцеспад, звездница, предельник и пустотник. Зигмаров День – это последний лунник каждого месяца, день, когда разразилась Буря Зигмара и по совместительству праздник во многих городах. К слову, некоторые Обретенные используют другие термины для дней недели.

Месяцы с Наступления Года (аналога Нового Года у нас): месяц Хладной Погибели, Гиблого Трепета, Возрождения Надежды, Дождевого Простоя, Бойкого Веселья, Сияния Азира, Цветения Лугов, Золотой Жатвы, Молотьбы, Исхудалых Дорог, Помутнения, Вечереющей Зимы.

Не только Хиш и Ульгу восходят и опускаются, остальные миросферы тоже медленно перемещаются и иногда даже сходят со своих орбит. Однако рано или поздно возвращаются к своему изначальному положению. Астрономы Азира пока не сильно сведущи в этих перемещениях, а сланны делиться не очень хотят.

— Слаанеш все еще в заточении?

Да, Слаанеш все еще в Уль-Гише, хотя и сломал многие из своих 66 цепей. В ходе событий Broken Realms он лишь выплеснул частичку своей силы в виде Новорожденного. А точнее двух демонеток-близняшек, которые натворили дел в Эксельсисе.

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Развернуть

FB Песочница Total War Warhammer FB Games FB Other Cathay Miao Ying Zhao Ming ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Start positions of Grand Cathay in Immortal Empires

The Frigid Wasteland lronfro|t Glacier v The Blood Marshes' ¿TYollheim Mountains The Black Flood; [roll Count! Chimerà Plateau /^ordland Albion* The Middle Moontainsf ObsfHra'n^ Peats CHAOS. ¿¿ClaWi :ePpes imt Gash Kadrak. Ancient Giant Land Si PeaßvSs- ^:oast of\ yönessc-
Развернуть

Sorceror-Prophets Hobgoblins (Wh FB) Упырник Chaos Dwarfs ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Sorceror-Prophets,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hobgoblins (Wh FB),Упырник,Chaos Dwarfs
Развернуть

Chaos (Wh FB) Adrian Smith Daemons of Chaos Chaos Spawn (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Adrian Smith,Daemons of Chaos,Chaos Spawn (Wh FB)
Развернуть

FB Песочница FB Games FB Other Total War Warhammer 3 Beastmen Chaos (Wh FB) Taurox the Brass Bull Morghur Malagor Khazrak One-Eye ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Позиции Зверолюдов

The Frigid Wasteland Ironfrost Glacier \) Thé Blood Marshes Tollheim Mountains KcAofWAlicc1 The Black Flood- Chimera Plateau /sJordland Albion* Th« Middle Mounuinsf SootV«^' CWao^ :ePpes ‘oast Gash Kadrak. Ancient Giant Landsi ft A PcakrPas« ;4 Coast of\ ^XLyonessc. k

Кхарзак Одноглазый - The Black Pit

Малагор Предвестник Бедствий - Sunken Khernarch

Моргур Повелитель Черепов - Montenas

Таурокс, Медный Бык - Clar Karond

Развернуть

Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Clan Moulder (AoS) Clan Skryre (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый лор Скавенов из последнего Батлтома

— Кланы Скрайр верят, что Чумной Город и Великая Рогатая Крыса – это единое существо.

 

— Однажды Скрич Крысиный Король – единственный, кто в отсутствие Великой Рогатой Крысы осмеливался воссесть на пустеющий трон в Совете Тринадцати, и то лишь в самые отчаянные времена – вышвырнул каждого члена совета в зияющий позади трона разлом, где царила одна лишь чернота. Об этих скавенах более никто никогда не слышал, а то событие прозвали Ночью Тысячи Воплей.

 

— В книге есть карта Спирального Узла Хамона, где наглядно видно, что скавены окопались буквально везде. Упоминается, что кланы Верминус частенько нападают на местные Города Зигмара, а кланы Скрайр кошмарят гротов Айады (где находится Хламопад, столица Скрагротта). Особое внимание уделяют Грызорехе, дому кланов Физзик, Шивик и Нибболт и по совместительству площадке для их экспериментов. Когда-то здесь располагался Дуренберг, оплот изобретателей. Ныне же скавены Скрайра устроили здесь подземный город, проводя испытания своих новых машин на пожирателях плоти, которые жаждут вернуть отобранный у них дом. Упоминается также Черный Коготь, город-муравейник, раскинувшийся под землями Проспериса (где стоит Виндикарум, печально известный по кампейну Broken Realms). Скавены Черного Когтя представляют особую опасность для рассветоносных походов.

 

— Магические последствия Некротрясения так очаровывают сумасшедшего архиколдуна Вриска Трупоуса, что, отправившись в подземные миры Шаиша, он натыкается на загробную жизнь, куда отправляются души умерших скавенов – разлагающееся и терзаемое голодом гнездо размером с целый континент, Вечногрызь. Его населяют призрачные стаи, кишащие триллионами крыс, которые уже перекинулись на соседние подземные миры и пожирают их. Вриск изобретает некроразрядный варпобур, который способен открывать небольшие порталы в Вечногрызь и призывать оттуда эфирные стаи крыс-гейстов. Правда, при первой же демонстрации изобретения происходит несчастный случай: взрыв приводит к уничтожению вольного города Гальдхарта, самого Вриска и всей его варп-зубчатой бригады (самых его верных колдунов-инженеров в том числе). Однако технология Трупоуса была мигом скопирована другими кланами Скрайр и теперь работает на благо их членов.

 

— Касательно Эры Зверя. В прошлой редакции нередко упоминалось, что у скавенов назревает вторая гражданская война, поскольку кланы Скрайр и Пестиленс обрели самую большую силу в Подземной Империи (естественно, остальным великим кланам это не пришлось по вкусу, об этом можно почитать неплохой рассказ Дэвида Гаймера «Смерть от Тысячи Впиваний-Укусов»). После обряда Алариэль и пробуждения Гура оба великих клана не преминули воспользоваться моментом, чтобы еще больше усилить свои позиции. Итак, поехали:

 

— — Кланы Пестиленс уже довольно давно прознали о том, что в Срединных землях Гура можно отыскать ценный ингредиент для одной из Тринадцати Великих Болезней – шерстную вздутницу. Эта метафизическая болезнь упоминается на страницах Liber Predatorus. Согласно чумному фолианту, напасть вызывает дрожь в теле зараженного и дальнейшее выпадение волос или меха. Глаза несчастного в прямом смысле вылезают из орбит, а тело и вовсе в скором времени взрывается брызгами внутренностей, высвобождая наружу тысячу кровозудней. Что интересно, скавены Пестиленс уже собрали большинство ингредиентов для Великих Болезней: там и закупоренные в бутыль предсмертные судороги сотни альвийских магов, и кровь гигаклеща размером с немаленького гарганта, и еще с полдесятка таких же отвратительных вещей. Более того, согласно Liber Predatorus существовало еще и нечто, называемое «Волосом Землетрясения». Проблема заключалась лишь в том, что Церковь Заразы не имела ни малейшего понятия, что это за волос такой.

 

— — Стоило Крагносу пробудиться, и одного чумного жреца по имени Икбит осенило. Воспользовавшись силой своего авторитета, он собрал отряд ассасинов из клана Шушбик, чьи скавены совсем недавно основали целые логовища-муравейники под Эксельсисом, и стал ждать. Когда грянула Битва за Эксельсис, чумной жрец подгадал момент и застал Крагноса за крушением зигмаритской часовни. Тогда-то его отряд и набросился на Бога Землетрясений. Чудовище было таким свирепым, что в любой другой раз скавены поджали бы хвосты и сбежали, но обещанные Икбитом горы варп-камня все-таки перевесили. Подкравшись к Крагносу, ассасины срезали пучок его меха и бросились бежать. Трое погибли под его копытами, но остальным удалось скрыться.

 

— — Когда варщики чумы добавили «Волос Землетрясения» к своему вареву, Икбит понял, что был прав. Земля под Чумным Городом задрожала и раскололась. Сквозь трещины наружу полезли тысячи краснорожих кровозудней. Насекомые разбежались по грызеточинам, которые усеивали весь город, и так на волю вырвалась девятая из Тринадцати Великих Болезней.

 

— — Тем временем кланы Скрайр заметно преуспели в своих экспериментах с нестабильным мирокамнем. Правда, в процессе сгорела не одна мерзошахта Чумного Города. Безумный гений этих крысолюдов породил на свет множество беспощадных орудий. Архиколдун Питрик изобрел умопомрачительный «взрыватель реальности», а кузнец Скатчник заработал себе место в Совете Тринадцати, создав варп-спиральный уничтожитель – молниевую пушку таких больших размеров и такой страшной мощи, что для стрельбы требовалась команда из сотни скавенов (стоит ли упоминать, что в процессе большая часть состава испепелялась).

 

— — Нам вновь напоминают о близких отношениях между Скрайром и Моулдером. Последние частенько снабжают изобретателей Скрайра крысомясом, из которого те в дальнейшем выращивают штормокрысов. В Эру Зверя эти два великих клана вновь объединились на пользу друг друга: скавенам Моулдера удалось заманить в ловушку множество гигантских червышей, отродий богозверя Фангатрака. Благодаря изобретателям Скрайра скавены Моулдера приковали к туловищам детенышей Мирового Червя варп-зубчатые сепараторы, а затем выпустили чудовищ на землю Андтора (см. карту Гура). Те углубились в его недра, проглатывая живые соки спящего континента – пузырящееся вещество, напоминающее смолу. В сочетании с жидким варп-камнем эта субстанция наделяла даже самых крошечных скавенов жуткой силой. Умы архиколдуна Скрайра и мастера-формовщика Моулдера мигом заполонили мечты о том, что можно сотворить с такой неограниченной мощью.

 

— — Вскоре после наступления Эры Зверя пророки горного города Ока Бури приметили зеленые и болезненные на вид грозовые облака, собирающиеся на горизонте. Харадронские каперы отправились на разведку, но вскоре оказались под огнем варп-дирижаблей кланов Скрайр. Дуардины храбро сражались, но все-таки не смогли оградить город от главной беды: в сторону Ока Бури скавены пустили снаряды рока, к которым были привязаны бомбы из варп-камня. Город потрясла череда катастрофических взрывов, да таких, что два яруса были уничтожены целиком. Остальные же поднялись в воздух на волнах нестабильной магии. Битва за Око Бури тянется и по сей день, и стычки между силами защитников и крысолюдов продолжаются как на твердой земле, так и среди опустошенных варпом небес.

 

— — И, наконец, событие, на котором обрывается новая хронология скавенов. К ужасу его жителей, каждый колокол Чумного Города звонит по тринадцать раз. На тринадцатый звон небеса содрогаются, и на громадную столицу крысолюдов обрушивается дождь варп-каменных осколков, которые крушат городские строения и сминают незадачливых скавенов. Даже серых провидцев пугает это явление, ведь в последнее время не было ни единого знамения неудовольствия Рогатого. Владыки разложения собираются на совете в палате Кавзара и всячески порицают друг друга, обвиняя в произошедшем, как вдруг тринадцатая башня, чей балкон пустует, начинает испускать болезненное зеленое сияние, и из зияющей бездны разлома, притаившегося за ее троном, до скавенов доносится нарастающий рев. Дюйм за дюймом прореха растет под отдаленные звуки скребущихся когтей, которые с каждой секундой становятся все громче…

- . WARHAMMER COMMUNITY REVEALED >- ,BT Warhammer Fest ONLINE!,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения,Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме southern realms (+243 картинки)