warrior priest ulric
»Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order AoS News Warhammer Fantasy фэндомы
Reclusians/Реклюзианцы - после бесчисленных перековок на протяжении веков служения богу-королю дар бессмертия становится проклятием, и человечность этих грозорожденных постепенно исчезает. Они могут забыть своих старых друзей и кровных родственников, свою родину или собственную историю кровопролитных сражений. Некоторые из них могут наблюдать странные сверхъестественные явления, говорить громовыми голосами или утратить способность мечтать о лучшей жизни. Тем не они продолжают сражаться. Они оттачивали свое мастерство на протяжении многих жизней, вооружившись могучим оружием, наделенным рунами, и облачившись в лучшие доспехи, украшенные реликвиями и пергаментами с перечислением их многочисленных подвигов. Когда Реклюзианцы берут в руки оружие, их сопровождают смертные жрецы, называемые Меморианцами, часто прямые потомки самих грозорожденных. Они служат якорем для Реклюзианцев, гарантируя, что драгоценная человечность, которая их поддерживает, не ускользнет во время битвы.
FB Песочница gw слухи Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Age of Sigmar, миньки и правила
Зигмарины с крыльями никого не напоминают? Даже круче, чем простые зигмарины, бл.
Ну вот этот товарищ еще ничего, но слишком много налеплено на нем, как по мне.
Что может быть важнее кейсов.
Спрей -_-
Ну и еще чуток слухов других:
WD говорит, что форма базы не важна.
Будет 9 реальностей смертных, на основе 8 цветов магии, а девятая это хаос.
Сигмар правит из Азурхейма, и когда зигмарин умирает, он возвращается туда.
4 Великих альянса:
Порядок: Stormcast Eternals, Steamhead Duardin (гномы), Red Slayers (наемники, возможно Империя?), Aelf, и Seraphon – воины-ящеры из ниоткуда.
Хаос: бистмены, ВОКи, демоны, вроде также крысы.
Смерть: нежить.
Разрушение: Orruks, Grots, Ogors, и прочее бессчетное зверьё.
Последовательность хода:
Hero Phase – касты и командные способности используются здесь.
Movement Phase – движение в дюймах, написано на карточках. 5 дюймов новый стандарт. Нельзя приближаться в 3 дюйма к противнику. Бег добавляет D6 к движению. Полет игнорирует модели и террейн. Отряды, которые начинают движение в 3 дюймах от противника могут либо стоять, либо убежать на свою дистанцию движения.
Shooting Phase – отряды, которые бежали или отступали не могут стрелять. Бросок на попадание и ранение делается как обычно.
Charge Phase – в 12 дюймах от врага. Нельзя было отступать, бегать, или находиться в 3 дюймах от врага. Дистанция чарджа определяется на 2D6. Нужно дойти в 0,5 дюйма до врага, иначе чардж провален и никакие модели не двигаются. Реакций на чардж нет.
Combat Phase – бьются чарджившие, или отряды в 3 дюймах от врага. Два шага: подтягивание на 3 дюйма к противнику, атака рукопашным оружием.
Battleshock Phase – 2d6 + потери. Насколько этот бросок больше показателя Храбрости отряда, столько моделей из этого отряда убегает и убирается из игры. За каждые 10 моделей в отряде дается +1 к храбрости.
Правила боя:
1. Бросок на попадание. Не WS против WS, а так, как написано в карточке, в независимости кто кого бьет.
2. Бросок на ранение. Не сила против тафны, а по профилю оружия из карточки.
3. Спас-бросок. Написан на карточке, модифицируется показателем Rend оружия.
Отличный комментарий!