Прямая трансляция, с описанием DLC и нововведений/обновлений для игры:
И еще рандомной хрени от CA:
Прямая трансляция, с описанием DLC и нововведений/обновлений для игры:
И еще рандомной хрени от CA:
Начнём с того, что такое этот ваш "LARP" для несведующих в термины англичанские:
Буквальный перевод термина - Ролевая игра живого действия, проще говоря, квест в реальной жизни, который сочетает в себе косплей и отыгрыш определённой роли.
Обычно таким делом башляют сами фанаты определённых проектов, делая различные самоделки для ролёвок, но похоже ГВ раздуплились сами начать выпуск мерча на подобную тематику. Официально анонсировано начало выпуска уже этим летом. В производимый мерч войдут аутентичные костюмы, доспехи, оружие и украшения. Пока что, судя по анонсу, дело коснётся только старой доброй Фэнтезийной Вахи.
Следить за обновлениями можно с официального сайта магазина Burgschneider:
https://burgschneider.com/pages/warhammer-armoury
Трейлер-Анонс:
Знаю что уже были подобные посты. Постарался не повторяться и отобрать то, что ещё не появлялось на реакторе.
- Оссиархи устанавливают марионеточных правителей в поселениях которые облагаются костяной десятиной. Их слабо заботит как люди добывают кости для десятины, но они не потерпят попытки поселенцев позвать подмогу или добавление костей животных в костяную дань. Исход у таких нарушений один - смерть нарушителя.
- Оссиархи не нарушают соглашений, но они будут принудительно "пересматривать" их до невозможных условий, чтобы гарантировать падение города. Особенно подобным увлекается легион Повелителей Сталлиарха.
- Также Лорды Сталлиарха проявляют сильный расизм по отношению к эльфам и не облагают их поселения костяной десятиной, предпочитая сразу вырезать альвов под корень.
- Ненависть к эльфам обоснованна - Альвы стали причиной множества восстаний живых на территории Империи Оссиархов, из-за чего Катакросу пришлось выделить часть сил Арк Терминус на их подавление.
- Оссиархи не способны противиться Нагашу и очень гордятся этим, считая себя продолжением воли Вечного Царя.
- Некрополи оссиархов возводятся вокруг площадей сбора десятины. После первого урожая костей, члены ордена мортисан начинают возводить укрепления и стены будущего некрополя, используя для этого кости и камень. Также в материал часто добавляется могильный песок. Повсеместно используется мортек краулеры и прочие боевые машины. Помимо боевых машин, оссиархи также активно используют для обороны магические скульптуры и обелиски, поражающие врага энергией смерти.
- Ходят слухи, что Свободные Города Рассветоносных Походов вдохновлены Некрополями, хотя вас, вероятно, убьют, если вы скажете это в пределах слышимости Сигмарита или Оссиарха
- После возведения укреплений, мортисаны начинают обустройство некрополя: создаются барельефы, базилики, сады костей, библиотеки и парки, а также множество других сооружений не несущих военной пользы. Все украшения выполнены в погребальном стиле, а за содержимым библиотек ухаживают существа именуемые библиопомпами.
- Оссиархи, особенно из высших каст, склонны проявлять индивидуальность и собственные интересы, которые как правило связаны с обучением и совершенствованием собственны[ навыков. Впрочем, у них также есть настольная игра под названием Kingsgame.
"В ее основе лежали элементы, взятые из игр по подобию шахмат, найденных по всем смертным королевствам, не считая всё, что считалось излишним или чрезмерно полагалось на удачу. Игра велась на двухъярусной доске с плитками - то, что происходило на одной, влияло на другую, и фигуры могли перемещаться между ними по точкам, как в смертных королевствах, так и в андерворлде. Разные плитки обладали разными атрибутами, представляя леса, горы или что-то подобное. Наиболее примечательно, что в Kingsgame использовался третий, нейтральный набор фигур, который любой игрок мог использовать, чтобы уничтожить своего противника. И все же, пока эта нейтральная фракция оставалась в игре, ни одна из сторон не могла претендовать на победу."
- По крайней мере один некрополь в Хамоне имеет чаны с расплавленным золотом, с помощью которых правитель некрополя покрывает своих воинов золотом, полагая что это заставляет живых уважать и любить их.
- Целью костяной десятины является не только сбор костей, но и полное моральное уничтожение противника с его последующей переработкой на материал для новых сооружений и солдат. Поселения обложенные костяной десятиной можно сравнить с конц лагерями.
- Кости разных рас ценятся в разных отраслях производства Империи. К примеру кости гаргантов и дуардинов идеальны для оборонительных сооружений, а кости животных наделяют оссиархов яростью присущей диким зверям. При создании новых оссиархов, приоритет отдаётся людским костям, не считая определенные легионы по типу Воинства Слоновой Кости.
_Ведущий: Окей, давай немного поговорим о гейминге. Как много времени ты выкраиваешь для своей геймерской жизни?
✅Генри Кевил: Вообще, приличное количество. И когда я говорю "приличное количество", то это, возможно, значит "много" для тех, кто играми не увлекается.
_Ведущий: Ха, часа четыре в день?
✅Генри Кевил: Может, больше. Я сейчас играю в Warhammer: Total War. Первую и третью части. И...
(Радостные крики из зала) Да, в этом зале явно люди в теме!
Я очень люблю эту игру, она так хороша.
_Ведущий: Твоя семья или друзья разделяют твоё увлечение?
(Смеётся уже сам Кевил и зрители из зала).
_Ведущий: Например, друг или близкий родственник приходят домой и видят тебя, красящего "фигурки Warhammer". Завязывается разговор или они просто принимают, что ты на это подписался, что это и есть Генри?
✅Генри Кевил: Ммм, хорошо. Большинство друзей и родственников знают о моём увлечении и для них это не новость. Да и большая часть моей семьи всё-таки в [игровой] теме.
Но в моём окружении точно есть люди, которым я с большой гордостью показываю свои миниатюры, и они реагируют в духе: "Окей, мне нравиться. Они такие классные".
А на лице у них написано: "Боже, вытащи меня от сюда. Мне нужно ещё пива. Я не могу дольше притворяться, что мне всё это интересно".
(Зал и сам Кевил заливаются смехом).
В 2002 году студия Climax Development взялась за разработку MMORPG Warhammer Online, но проект был закрыт в 2004 после оценки состояния игры и затрат на дальнейшую разработку.
Отличный комментарий!