Age of Sigmar
Подписчиков: 150 Сообщений: 2241 Рейтинг постов: 25,927.0Age of Sigmar AoS Other Warhammer Fantasy фэндомы
Слухи и сплетни о будущем Age of Sigmar
Новая палата Разрушения, состоящая из штормкастов перекованных слишком много раз и не подлежащие возрождению, их отправят на передовую разбираться с новымиорудиями скавенов-душегубов. Есть также ремейки старого stormcast 2015 года, новых драконов нет… на данный момент
>Нагаш вернулся и очень зол на то, что души уничтожаются, и заключил предварительный союз с Зигмаром, чтобы разобраться со скавенами, они не работают напрямую вместе, но ониприостановилиборьбу друг с другом.
>Большее вознесение Рогатой Крысы прокладывает путь для других второстепенных богов хаоса, таких как хашут, гномы хаоса, приходящиеновыми в следующем году.
>"Звери хаоса" будут переведены на буксир, а некоторые комплекты превратятся в "рабов тьмы".
>Города получат 2е обновоение с новыми флагеллантами и удалением всех эльфов и гномов в 2026году.
>Люминеты получат доп.миньки храма Воды
> Обновление Дочерей Кхейна и новый мужской герой
>Фаерслееры - 2я волна новинок
> Огоры обновяться: быки, йети и заблезубы
>Дикие Орки тоже несколько новых наборов
>Две большие цели для студии в 4-м издании:1. к концу не осталось моделей из смолы2. обновите основные войска (сцинки, чумоносцы, освободители и т.д.).Для каждой армии есть индексы
Nighthaunt Grand Alliance Death Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Смертописцы
При жизни они клятвенно обещали служить только истине, во смерти – прославляют некротопию Нагаша. Снова и снова они переписывают гнусную «ложь» о величии Зигмара и об освобождении Нагаша в Эпоху Мифа, а чистые страницы заполняют сведениями о победах Великого Некроманта. Они рисуют картину мира, которая по душе их хозяину, однако на том их обязанности не кончаются. Смертописцы – это не только пропагандисты, но ещё и арбитры, что стоят на страже мрачных истин и всякого, кто смеет усомниться в Нагаше, подвергают смертельной цензуре. Узнав имя неугодного преступника, смертописец заносит его в учётную книгу, и душа оного отправляется в подземный мир отбывать вечное наказание. Лихие вояки, грезящие о пирах с почившими предками, объявляются в бескрайней тундре, всеми позабытые и никому не нужные, а охотников за мертвецами охватывает вечный паралич – прямо посреди адских пустошей, заваленных смердящими, копошащимися трупами. При этом смертописец всегда может оборвать столь жалкое существование, погасив свою зачарованную свечу. У действительно проворного врага, конечно, есть шанс опередить смертописца и изгнать его, пока не вынесен жестокий приговор. Но сказать проще, чем сделать, ведь мерцание мистических свечей влечёт других ночных охотников и наделяет их великой силой…
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Дикари Темной Клятвы. Кто это такие?
Темная Клятва - это группа особо хитрых варварских племен, разбросанных по всем Владениям Смертных, отличающиеся от прочих хаоситов тем, что их отношения с Богами строятся особым образом.
Темноклятвенники не присягают какому-либо одному богу, что позволяет им привлекать множество благословений, к большой зависти тех, кто не смог удержаться и посвятил свои души одному покровителю, и Боги Хаоса так сильно желают этих сильных, неприсягнувших душ, что предложат величайшую награду в попытке повлиять на них.
В отличие от великих чемпионов, и безумных культистов, эти дикари не служат богам напрямую. Вместо этого, воины этих племен заключают сделки - Темные Клятвы, в которых клянутся совершить что-то в обмен на божественную награду. Например получить сильного сына, или удачную охоту в холодный сезон, в обмен на принесённого в жертву жреца Зигмара. А вожди, могут пообещать богам жертвы сотен и тысяч людей, которые будут принесены в ходе разграбления зигмаритского городка или крупного обоза. Они могут даже принести клятву верности одному из хаоситских чемпионов. За эти темные дела, их награда будет поистине царской.
Темные Клятвы тщательно записываются на каменных табличках и вырезаются на фрагментах костей, которые они берут с собой в бой. Нарушение такой клятвы рассматривается как тягчайшее из преступлений, и поэтому воины племен сражаются с неоспоримым желанием увидеть выполнение своих обязательств, не опасаясь смерти и одетые только в меха, чтобы доказать свою храбрость.
Племена варваров-мародеров пользуются особой благосклонностью воителей Темной Клятвы и, в свою очередь, стремятся последовать за этими чемпионами в бой, видя в них проводников воли Губительных Сил. Таким образом, в варварских Ордах Опустошителей - многочисленнейших армиях Темных Богов, сражается наибольшее количество темноклятвенников. Хотя они разделяют схожую философию относительно того, как привлечь благосклонность богов, в рядах Клятвы мало единства, поскольку мастерство основано на силе навязывать свою волю.
Величайшие из вождей Темной Клятвы привлекли к своему делу огромное количество соплеменников, доводя их до исступления и ведя в бой. То, что многие погибнут, их вовсе не волнует. В конце концов, всегда нужно приносить жертвы, чтобы гарантировать соблюдение клятв богам.
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Darkoath AoS News Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
GW отреагировало на фальстартный слив новых миниаютр для Рабов
Darkoath Chieftain on Warsteed
Кocking a very on-trend off-the-shoulder fur coat – all the better to flex his pecs with – it’s the Darkoath Chieftain. An avid collector of mouldering heads, this guy is as good at fighting as he is at ignoring the smell of decaying flesh. He’s a grim reflection of the Freeguild Cavalier-Marshal, who’s clearly too puny to enter battle without both shoulders draped in armour.
The Chieftain has numerous options – he comes with three heads, plus two for his steed and a choice of sword or axe. Whatever headgear you choose, a magnificent mane of hair cascades manfully yet artfully down that rippling bare shoulder of his.Wilderfiend
The all-pervasive allure of Chaos is too strong for some Darkoath heroes to resist, and the Wilderfiend is what becomes of a powerful mortal champion whose ambitions outstripped their abilities. They earned the enmity of their dark patrons for breaking one of their oaths, and were changed forever as a result.
Each tribe is watched over by the Wilderfiends they once called kin – they are both monsters and sentinels, who must be satiated with sacrifices and trophies. Perhaps their greatest shame, however, is that their once lustrous locks have been shorn forever by the cruelties of their transfiguration.
Wilderfiends are – both literally and figuratively – beasts in combat, setting about with their flesh-tearing maw and razor-sharp claws. The miniature comes with a cavalcade of cosmetic choices, including heads, tusks, trophies, and horns. These are not friendly fellows.
Darkoath Marauders can wield spears or a variety of one-handed raider weapons, and they may be joined by a champion, musician, and icon bearer. There are five male bodies and five female, with over a dozen shields and 30 different heads to make each raiding force unique.
Horse masks are very in this season, and the Darkoath Fellriders are cantering into view with some of the finest equine accessories in all the Mortal Realms. Fellriders ditch the clunky armour of Freeguild Cavaliers, instead operating as light cavalry who soften the tribe’s enemies up with a volley or two of javelins, or charge in to finish them off with lethal broadswords.
This is a versatile kit with a variety of heads, shields, peytrals, and horsey face-masks, plus a choice of javelins or blades for the whole unit – and parts to build a champion, a musician, and an icon bearer.