Age of Sigmar - новая глава в истории мира Warhammer. В Конце Времен Старый Мир сгинул, раздираемый Хаосом и предательством.
Теперь же Хаос опустошает Владения Смертых, новые восемь миров созданных на подобии восьми ветров магии, соединёнными Вратами Владений.
Бог-Король Зигмар не намерен больше отступать перед Темными Богами, объединившись с богом Грунгни, Зигмар создает армию, которой суждено вырвать Владения Смертных из лап Хаоса. Но другие Боги тоже подготовили свои армии...
– Внутри сеттинга о боевых кланах рассказывают охотники Разведкорпуса, зачастую ссылаясь на собственного информатора хобгрота. – У нас появился миф о происхождении хобгротов. Когда Горкаморка расщепился пополам, некоторые Морковские орруки предали своего хозяина и переметнулись на сторону Горка, разумеется, возжелав награды за такое предательство. Горку подобная «тактека» не понравилась, и потому он отвернулся от вероломных орруков, лишив их кожу зелёного цвета. Морк, в свою очередь, сжалился (если можно так сказать) над предателями и наделил их «чёткими мозгами, чтоб они хватались за каждый клочок власти» и «острыми языками, чтоб обводить вокруг пальца простых громил». А ещё осознанием своего положения изгоев в обществе зеленокожих и, как итог, «неким подобием варварского нигилизма». – Некоторые хобгроты основывают пограничные государства в империях зеленокожих, из их ветхих дворцов правят «грёб-бароны». Большинство, однако, обретается в хобберлогах – пещерах, забитых всяким мусором и сокровищами. – Хобгроты не любят драться как орруки. Главное для них – это добыча, и несмотря на то, что они знают всему цену, в берлоги они гребут всё, что под руку попадётся. – В бою оравы хобгротов придерживаются некоторого подобия дисциплины. – Периодически хобгроты помогают отчаявшимся племенам Темноклятвенников или зигмаритским поселениям (в обмен на компенсацию, само собой). – В Халлосте злободёр попадает на банкетный стол Омерзительного короля упырей и... предлагает тому сделку: злободёра не съедят заживо, а он, в свою очередь, поможет обедневшему вампиру вернуть себе былую славу и богатство. Афера удаётся. Король упырей поднимается «из грязи в князи» (или, по крайней мере, злободёр убеждает его в этом), а сам оррук собирает войско зеленокожих изгоев и обосновывается в Халлосте, где теперь служит «иностранным советником» при дворе Омерзительного. – Есть история о том, как огорский воевода выступил на войну против хобгротов, а домой вернулся избитый до полусмерти. Сородичам он поведал о встрече с асассинами и боевыми повозками, которые тянули на себе огромные звери... Взято у Чертог Просвещения
В Смертных Владениях нет ничего более неизбежного, чем смерть, и в Час Разрушения она наступает быстрее с каждым днем. Это предмет спора для Повелителей Могил, жестоких вампирских дворян, которые утоляют свою бездонную жажду кровью людей, поскольку теперь Скавены угрожают лишить их добычи.
Их ответ прост: применить древние пакты, призвать верные армии Королевств Кургана, чтобы навести в королевствах бесчувственный порядок.
Реликвии Эпохи Мифов, Королевства Курганов воплощают видение Нагаша восьми королевств. Феодальные королевства с корнями в далеком Шаише, теперь они почти полностью инертны – единственное чувство прогресса – это бесконечный труд скелетов, которые пашут землю, чтобы найти больше трупов, чтобы пополнить свои ряды. В то же время их Короли-Умертвия планируют свое следующее завоевание во имя Великого Некроманта.
Только когда звучит призыв к войне, эти королевства отрываются от своих неблагодарных задач, металл скрежещет о кости во время марша. Набор Deathrattle Army демонстрирует эти жуткие легионы.
В центре этой силы — Король-умертвие на Скелетоподобном скакуне, властный ревенант, достигший уровня воинственности в нежити, что делает его равным даже вампирам. Многие высокомерные дворяне оказались пронзенными проклятым клинком после необдуманной попытки взять под контроль.
Они командуют армиями мертвецов из многих городов и культур, все они принуждены к вечному рабству. Как одиночные бойцы, они ужасны, их оружие пропитано проклятиями, которые неестественно ослабляют их противников.
Знать завоеванных королевств часто вербуют в качестве защитников, некоторые даже пытаются предотвратить поражение и прибегают к некромантии, чтобы сохранить свои амбиции в загробной жизни.
Эти Лорды Умертвий стремятся расширить границы своего суверена сверх всякой меры, столетия существования отсеяли их эмоции... хотя многие все еще таят в себе тлеющие угли вражды к своим хозяевам.
Когда король переступает порог смерти, его может сопровождать свита верных слуг и стражников. Это Стражи Кургана, и независимо от того, вступают ли они в вечное служение через самопожертвование или находят смерть на конце клинка, они остаются безоговорочно верными.
Сохраняя свою боевую доблесть, свободную от смертельной усталости, они вооружены лучшими доспехами и проклятыми клинками Королевств Курганов и столь же выносливы, сколь смертоносны.
Некоторые древние культуры Королевств Кургана когда-то ценили верховую езду при жизни, и многие были погребены вместе со своими конями в более счастливые времена. Рыцари Кургана сохраняют гордость за свое воинское превосходство, скачу по своим врагам верхом на неутомимых скелетообразных ездовых животных.
В честь этих немертвых вотчин набор Deathrattle Army Set поставляется с копией Battletome: Soulblight Gravelords, украшенной уникальным изображением Barrow Guard. Внутри вы раскопаете подробности о Barrow Kingdoms, а также о различных вампирских монархиях, которые ими управляют.
Как обычно, вы получите все правила, новую Наковальню Апофеоза для Пути к славе и набор из 55 карт боевых свитков для ваших шатающихся армий.
Несмотря на всю свою мрачную мощь, Королевства Кургана являются лишь фрагментом этой огромной империи нежити, и печально известные вампиры, которые правят Повелителями Могил, стремятся продемонстрировать свои превосходные навыки в бою. Главным среди них является Принц Вхордрай, Хозяин Багровой Крепости.
Достаточно глупый, чтобы поднять копье против Нагаша, Входрай и его Багровая Крепость теперь связаны с Верховным Лордом Нежити нерушимым проклятием. Ему предоставлено право изливать столетия ярости на несчастных смертных во главе своих Рыцарей Крови – хотя кровавый след из мертвых военачальников даже не начал смягчать его ярость на своего сеньора.
Вхордрай едет в битву на Шордемайре, Лорде Ревенантов. Этот драконит когда-то баловался некромантской магией, пытаясь восстановить множество великих драконов, убитых Крагносом, и создать империю в противовес принцам Крондису и Каразаю.
Крондис прервал ритуал и приговорил его к нежити, хотя Нагаш с тех пор предложил Шордемайру шанс воскресить его павших союзников в мерзких драконитов-ревенантов. Теперь Лорд Ревенантов осознал, что Великий Некромант никогда не позволит ему править собственным королевством, но многие вампиры рады иметь этих разлагающихся драконов среди своих сил в Час Разрушения.
Вампиры-лорды не чужды острых ощущений от боя, их гордая натура влечет их к большим ездовым животным. Вид вампира-лорда на Кошмарном скакуне незабываем, дикость и изящество встречаются в потоке пролитой крови.
Повелители могил Порчи Душ готовы отправить своих разлагающихся приспешников на менее масштабные поля сражений в Spearhead с помощью Гробницы Предсмертных Хрипов, в которую входят Король-Умертвие, их верные Рыцарь Кургана и Свита Стражей Кургана, а также два отряда по 10 Скелетов Предсмертных Хрипов. Это совершенно новый набор, который проще собрать, но при этом он точно следует эстетике старого.
Все эти отряды — и несколько еще не извлеченных на пыльные страницы Warhammer Community — появятся в Battletome: Soulblight Gravelords , который выйдет в стандартном издании и в малоформатном Gamer's Edition позднее в этом году.
Зверохваты Боргита — это банда гротов, ищущих Трагга Короля Трогготов . То, чего им не хватает в силе — практически во всем — они с лихвой компенсируют хитрыми схемами и уловками.
Главный среди них Боргит Вулф-Килла воображает себя охотником и тащит за собой своих товарищей:
Снагз и Хобблин Дрегг никто из них не производит впечатления, однако у них есть для врагов коварные сюрпризы:
К ним присоединяется Углуг, маленький троггот, мечтающий о стать большим, а он очень любит сквигов и снотлингов.
Также Ригг и Шамм, которые водят Углуга за нос, притворяясь его ручным сквигом:
Это гибкий отряд с оттенком, в котором вы манипулируете своими приспешниками, чтобы расставлять дьявольские ловушки и побеждать более сильных врагов.
из-за недостатка нормальных фанатских моделей по AOSу в tabletop simulator начал постепенно экспортить свои модели сам. потому что если никто не делает а тебе одному надо то надо делать это самому.
так я кое как сделал когфорт "Благославенное пламя"(мой фанатский) в виде миниаютюры в tabletop simulator
UPDATE:Добавил ссылку на миниатюру в мастерской стим в комментраиях
Нарисованные в аниме стиле солдатики вольных рот управляют орудиями. пытался сделать их броню максимально близкой к нынешнему канону и лору АОСа
Пока когфорт на марше заряжающий мортиры ловит gluck(нем. "кайф") путем потребления пива из фляги(идея взята с офоициальной миниатюры)
Задняя часть когфорта как у всех танков всех вархаммеров. красивая и непрактичная.
как только я выложу модель в воркшоп tabletop simulator'а кину ссылку в комментариях. а пока опрос.
надо ли делать еще такие модельки для tabletop simulator