Результаты поиска по запросу «

Владения смертных

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fyreslayers Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) AOSRPG ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Искупление или Смерть



Дав обет покинуть свой дом и никогда не возвращаться, вы путешествуете по Владениям Смертных в поисках искупления либо смерти.


О нерушимых клятвах Огненных убийц ходят легенды, и Ищущие погибель являются воплощением их непоколебимых представлениях о чести. Никому не ведомо, что могло заставить дуардина принести клятву столь могущественную, чтобы быть изгнанным из собственной ложи, и никто из тех, кто дал такую клятву, никогда об этом не обмолвится, ибо Ищущие погибель столь же замкнуты, сколь и горделивы. Некоторые предполагают, что это воины опозорившие себя в бою, единственные выжившие из погибшей ложи или, что они искупают некий семейный проступок. Другие же шепчутся, что такова судьба рунных сынов, что не смогли возвыситься до рунного отца и отказываются преклонить колени перед братом. Правда лишь в том, что у Ищущих погибель была жизнь и до принесения клятвы. Хотя их навыки могут быть немного запущены, они могут внезапно удивить своих спутников неожиданным музыкальным талантом, починить сломанную телегу на привале, или торговаться с уличным продавцом словно опытный купец.


Ищущий погибель не страшиться смерти, но презирает ее, и никогда не будет избегать стычки без веской причины. Постоянное стремление рваться в бой в конечном счете доведет его многострадальных спутников до отчаяния, но большинство будут терпеть, ради грубой силы и неистовой ярости, что он привносит в отряд. Хотя его компаньоны могут никогда и не узнать, что же движет Ищущим погибель в его саморазрушающем поиске, именно эта цель в первую очередь и формирует его. Это может быть поиск древнего сокровища, некогда принадлежащего Гримниру, отмщение чемпиону Хаоса, или же он ушел в изгнание чисто из принципа, движимый вопросом чести, который разрешится лишь со смертью.

Cubicle 7 Entertainment Ltd.® Games Workshop 2G19 - •• w-' v -5- - • ¿hi CUBICLE,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),AOSRPG



Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) Grand Alliance Order Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новые книги AoS

"Истребитель Болезни"

A GOTREK GURNISSON NOVEL RICHARD STRACHAN,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction

В глубинах лесов Гирана, бывший боевой жрец молится, чтобы человечество отринуло богов. Являясь единственным выжившим из вырезанного крестового похода Несущих Зарю, Амара Фиделлус верит, что Сигмар предал её. Но когда её казнят за подобное богохульство, только вмешательство пьяного, немногословного и удивительно жестокого Дуардина спасает её жизнь. Теперь связанная долгом жизни с Готреком Гурниссоным, Амара оказывается в его миссии отмщения. Но, узнав о нарастающей на дальнем Роканианской Побережье колдовской угрозе, Готрек и Амара должны забыть о своих потребностях в отмщении, чтобы столкнуться с ужасающей угрозой, что способна повергнуть весь Гиран в Хаос, и увидить смертельный аспект Садов Нургла, проявившийсяя в Смертных Владениях.

.

"Последняя из Волари"

\№IOTMWE A G'F OP SIGMAR,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction



Нисса Волари умирает.
Это должно быть невозможным. Она - сквернодушный вампир, благословленная Нагашем бессмертием. Она выживший, одна из несколько членов клана Кастелаи, что не исчезла окончательной смерти, когда Багровая Цитадель покинула их век назад. Она борец, чьи клинки вырезали королевство из Разбитых Пустошь Акши.
Но кровь Ниссы проклята. Она уничтожила вампира, которого та звала "Отец", и когда появляется угроза повторения того исхода с ней, союзники бросают Ниссу. Что ещё хуже, армия фанатиков, ведомая жестоким жрецом Сигмара, желают уничтожить лорда вампира и забрать её право на первородство.
Нисса Волари умирает. Но это невозможно, ибо каждое мгновение своей второй жизни она не желала проигрывать.

.

"Восхождение Плохолуния"

RISING A ZOGRAT&SKROG NOVEL ANDY CLARK,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction

Несмотря на дар сверх-хитрости, Зограт был рожден хилым поганцем с хилой ногой. Являясь слабейшим в своем племени, он всегда убегал от скверного конца... пока Плахая Луна не даровала ему благословление.
Теперь Зограт орудует "Липкой рукой", и предающие соплеменники спешат выполнять его приказы, опаясь возмездия нового босса, что тот наложит на них своей могущественной магией. Но за каждого грота, задушенного зловредными грибами, Зограт делает великодушный жест, ибо все время опасается, что власть хрупка. И все же в его сердце кипит навязчивая идея - стать самым грозным Лунбоссом, когда-либо жившим.
И где лучше провозгласить его новообретенное величие, чем на окутанной мраком горе "Бормочущий пик"? Чтобы претендовать на трон, Зограт должен сначала ускользнуть от зловещего ковена волшебников, который хочет использовать силу горы для своих собственных темных замыслов. Но с его острым как бритва умом и верным трогготом амбиции Зограта, в конце концов, могут быть не такими уж безумными...
Развернуть

Age of Sigmar Ironjawz Grand Alliance Destruction Kruleboyz Hobgoblins (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Хотя баланс сил в Смертных Владениях снова сместился в сторону Хаоса, упрямые силы Разрушения просто видят возможность: чем больше войн вспыхивает, тем больше шансов застрять в настоящей хорошей битве. Земля грохочет, а воздух густеет от драчливой энергии, когда Оррукские Боевые Кланы возвращаются в Waaagh! 

Две фракции — Ironjawz и Kruleboyz — врываются в новую редакцию Warhammer Age of Sigmar на страницах Battletome: Orruk Warclans . Большой Waaagh! возвращается как Армия славы, так что вы снова можете сочетать скрытность и боеспособность, а также есть новые правила Path to Glory, Regiments of Renown, Anvil of Apotheosis и многое другое. 

 WARHAMMER COMMUNITY AGE of SIGMAR REVEALED AT THE WORLD CHAMPIONSHIPS B PREVU ■"1 ■show,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Ironjawz,Grand Alliance Destruction,Kruleboyz,Hobgoblins (AoS)

Недавно к Железным Челюстям присоединились свирепые орруки в чугунных доспехах и настоящие свиньи, так что на этот раз у Крулебойзов появилась новая миниатюра: Хобгрот Слиттабосс.

WARHAMMER COMMUNITY REVEALED AT THE WORLD CHAMPIONSHIPS m PREVU ■Ml ^siovu,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Ironjawz,Grand Alliance Destruction,Kruleboyz,Hobgoblins (AoS)

Нагруженный безделушками, трофеями и оружием, Хобгрот Слиттабосс — опытный мошенник, который ведет свои наемные отряды в битву за богатства. Они ведут свою торговлю от имени многих фракций, от осажденных поселенцев Сигмаритов до борющихся племен Темного Клятва — которые в конечном итоге терпят неудачу из-за одолжений, которые они обнаружили. Жадный и материалистичный до неприличия, Слиттабосс также рад протянуть руку помощи подлым Крулебойзам… за определенную цену, конечно.

Более того, орруки начали возводить сооружения, отображающие их собственные зловещие облики, а именно Башню Боссрокк и Тотем Скарегоб. 

REVEALED AT THE WORLD CHAMPIONSHIPS SPREVIEI iHDlU WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Ironjawz,Grand Alliance Destruction,Kruleboyz,Hobgoblins (AoS)

Башни Боссрокк возводятся Айронджвазами в местах, наполненных энергией Waaagh!, чтобы пометить свою территорию (или то, что, по их мнению, очень скоро станет их территорией) и предоставить удобное место для Вирднобов и Заклинателей Войны, где они могут расположиться, проводя силу Горка.

REVEALED AT THE WORLD CHAMPIONSHIPS SHOW . ■ WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Ironjawz,Grand Alliance Destruction,Kruleboyz,Hobgoblins (AoS)

Тотемы Скарегоба — это магнитные камни, которые направляют энергию хитрости Морка, поднятые на сваях, чтобы возвышаться над зловонными болотами. Эти сооружения вселяют страх в любого, кто мельком увидит их мерцающий взгляд сквозь туман. Они испускают постоянный, невнятный поток ругательств, который становится еще более злобным, когда на его пост встает остроязычный Киллабосс. 

А затем следует новая волна проявлений орруков... 

REVEALED AT THE WORLD CHAMPIONSHIPS £PREUIE,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Ironjawz,Grand Alliance Destruction,Kruleboyz,Hobgoblins (AoS)

Горк-Роара носится вокруг, изрыгая вызывающий манию дым и крича так громко, что головы взрываются. Печально известная Нога Горка — это светящийся зеленый рысак, который расплющил многих самодовольных героев на протяжении веков Warhammer. Наконец, вдохновленное болотообразующим плевком, выбитым из пасти Горкаморки в его драках в Эпоху Мифов, Болото Моркспит — это пузырящийся отстойник, который сбивает с толку и поглощает тех, кто оказывается рядом с ним.

Эфирные энергии велики, и орруки неохотно признают, что они рады видеть, как их враги побеждены сияющей зеленой магией, но они бы предпочли использовать собственные кулаки, чтобы крушить людей. Удобно, что наконечник копья Железные челюсти предоставляет новый путь для грубой агрессии.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Ironjawz,Grand Alliance Destruction,Kruleboyz,Hobgoblins (AoS)

С Мегабоссом, наделенным боевой мощью, тремя Weirdbrute Wrekkaz, переполненными варварской энергией, пятью Brutes и 10 Ardboyz, Ironjawz Bigmob — это кувалда, преследующая одну цель — смести все сопротивление.
Развернуть

Fyreslayers Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Огонь и Золото


Хоть их бог и мертв, сила Златоносных Рунобойцев более чем реальна. Повелевая земным пламенем, Рунобоец способен растопить камень, вскипятить реки, или превратить оружие в расплавленный шлак прямо в руках противника. Однако, их истинный дар - связь с Расколотым Богом. Каждый огненный убийца обладает некоторым чутьем на пра-золото, покалывание в носу, зуд в ладонях, но лишь Рунобоец способен выудить единственную монету из пра-золота из сундука полного золота обычного. Многие огненные убийцы почитают Златоносных Рунобойцев как живое воплощение своего бога, ведь в то время как Рунные мастера изготавливают из пра-золота руны силы, Рунобойцы обладают врожденным умением пробудить свою полную мощь. Некоторые Рунобойцы могут и сами желать стать Рунным мастером ложи, но большинство, как и их павший бог до них, слишком зависимы от ярости битвы.


Есть лишь одна вещь, что может оторвать Рунобойца от своих обязанностей перед фирдом и храмом - золото! Огненные убийцы пройдутся по Владениям смертных от края до края, чтобы добыть слиток своего мертвого бога, но лишь у Рунобойца есть нос, что отыщет пра-золото там, где оно скрыто наиболее глубоко. И разумеется, если пра-золота не найти, огненный убийца всегда может продать свои услуги любому, кто готов заплатить. Рунобойцы также несут ответственность за погребальные обряды своей ложи, и могут быть отправлены для кремации павшего сына и (что еще важнее) возвращения его рун из пра-золота.


Наиболее явные силы Рунобойца направляются через частицу священного пламени кузни, которую каждый жрец Жарргрима берет с собой покидая свою ложу. Многие носят её в виде Ключа Кузни - артефакта из чистого пра-золота, выкованного из останков усопшего Рунного отца, и обладающего как мистической так и символической силой. Берегите его!

 ■■I yrnnn.. HQ JO s> ^ ¡►•T' v* Jkc <-\ . r }7fIM -• JZ ' stf «to; -. r AURIC RU MI Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2019 -,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,AOSRPG,Library (AoS)




Развернуть

Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Некротопия

Владения оссиархов связаны между собой сетью костяных дорог, которые проложены вдоль геомантических отметок, оставленных самим Нагашем, как того требует Principia Necrotopia (Начала Некротопии). Скорее всего, ничего живого вдоль этих дорог вы не найдете.


Вторжения оссиархов обычно следуют строгому расположению геомантических линий, поскольку в тех местах земля наделена некроэнергиями и питает их силы. Достигая морских границ, они основывают новые крепости, которые в будущем станут портами и позволят пересекать моря на кораблях.


Освоение водных территорий не ограничивается могучим флотом оссиархов. Костекройщики создают целые плавучие мосты, которые связывают одни континенты и острова с другими и держатся на плаву за счет магии Мортисан.

Когда переход боевых отрядов оссиархов через такие мосты застает шторм, Мортисан используют свою магию, чтобы конечности солдат приросли к костяным мостам. Таким образом, отряды пережидают бурю без потерь.


Города и крепости империи оссиархов строятся согласно планам, представленным в «Началах Некротопии». Мортисан могут вносить свои коррективы в эти разработки в соответствии с ландшафтом, на котором будет стоять то или иное сооружение.

Все некрополи оссиархов похожи между собой и выдержаны в одном стиле, главный материал – кости. Это не только позволяет удовлетворить видение Нагашем всей его некротопии, но и является довольно быстрым и действенным способом возведения городов и крепостей.


Когда оссиархи присоединяют к своей империи новые территории, сначала они возводят Звенья Костяной Десятины. Затем – небольшие укрепления для охраны этих территорий. Год за годом собирая с земель дань, они расширяют эти постройки до целых крепостей. Следующими на свет появляются мастерские Мортисан (так глубоко под землей, как только возможно). Мастерские нередко отмечают небольшими пирамидами-жаровнями на поверхности, которые выполняют функцию своеобразного хранилища для душ. Порой такие крепости и кузни разрастаются до оружейных цехов, склепов-хранилищ и алхимических лабораторий. 


Когда города крепости оссиархов выжимают все соки из окружающего их ландшафта, они начинают расти вверх и обрастают целыми комплексами башен и шпилей.

Входы в каждую крепость охраняют громадные сверкающие статуи с костяными лицами – результат воздействия некроэнергий, которые тускло мерцают во мраке вокруг этих изваяний.



В самых больших некрополях помимо постоянного гарнизона и мортисанских лабораторий нередко находятся громадные библиотеки, которые хранят на своих полках тысячи и тысячи томов и свитков с листами из человеческой кожи. Приглядывают за ними библиопомпы (bibliopomps), костяные существа, похожие на аистов. Именно они спускают свитки ученым-оссиархам на своих крыльях. В библиотеках содержится вся информация практически о каждом народе или существе Владений Смертных. Это позволяет оссиархам вступать в бой с преимуществом, когда переговоры заходят в тупик.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Тёмные эльфы были изгнаны из Ултуана много веков назад и теперь живут в северных районах Нового Света. Этот неприветливый и мрачный край они называют Наггарот, что переводится на язык людей как Холодный Край. Это имя весьма точно характеризует Наггарот, так как большинство его территорий находятся во власти вечной мерзлоты. Это суровое и мало пригодное для жизни место, где штормы собираются в высоких облаках и обрушивают на каменистую землю потоки холодящей воды и снега. Под горами этого континента лежит разветвлённая сеть подземных ходов, через которые, как верят многие, тёмные эльфы направляют свои Чёрные ковчеги для рейдов по землям Старого Света или далёких Катая и Ниппона.

Северные земли Нового Света холодны и неприветливы, однако южные земли весьма богаты и плодородны. В основном там находятся плантации, которые при помощи труда тысяч рабов, обеспечивают тёмных эльфов и их города провизией.

Тёмные эльфы живут в шести хорошо укреплённых городах-крепостях, чьи чёрные смотровые башни, подобно ледяным иглам, вздымаются над равнинами Наггарота. Чёрные подземелья этх городов заполнены узниками, стоны которых преодолевают даже толщину городских стен и разносятся над равнинами Наггарота.

По всей северной границе Наггарота с Владениями Хаоса Король-Колдун воздвиг множество сторожевых башен. И хотя он могуч, мысль о предательстве постоянно тревожит его чёрное сердце. С юга ему грозит Ултуан, на востоке, в Старом Свете, государства людей становятся день ото дня сильнее и сильнее, да и гномы — этот его извечный враг, тоже не дремлют.

Однако не смертные его опасный противник, но Владения Хаоса, что угрожает его северным границам. Там зловещие боги Хаоса наблюдают и собирают бесчисленные рати, готовясь к тому моменту, когда они поглотят весь мир. А армии Тёмного Короля ждут их за своими прочными стенами, обдуваемыми холодными северными ветрами…
Ш ni .V?«.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB)
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Malus Darkblade ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Малус Тёмный Клинок
История Малуса Тёмного Клинка, пожалуй, одна из самых алчных, подлых и кровавых среди тёмных эльфов. Рождённый в одном из благородных семейств города Хаг Граэф, Малус был гордостью своего отца, ибо был безжалостным, жестоким, коварным и амбициозным. Для того чтобы увеличить своё политическое влияние, Малус отправился в поход за древним магическим сокровищем, однако нашёл нечто более древнее и гораздо белее опасное.
В Малуса вселился демон Тз’аркан, поработивший его тело и душу. Единственным путём, чтобы избежать печальной судьбы, для Малуса стало нахождение пяти магических сокровищ, необходимых в ритуале освобождения Тз’аркана и возвращения своей души. На выполнение этого задания ему был отведён лишь один год и один день. Долгим и трудным был его путь в поиске этих пяти сокровищ, и многие битвы ожидали его на этом пути. Многие враги пали под его клинком: глупые минотавры, орки и могучие драконоогры. Все они пали от его рук. Столь велики были решимость и безжалостность Малуса, что он даже убил собственного отца за обладание Кинжалом Торкуса, одного из необходимых для своего освобождения артефактов. За это деяние Малус получил среди бардов друкаев прозвище Отцеубийца.


В канун рокового дня Малус вернулся в место, где началась его одержимость демоном, и исполнил необходимый магический ритуал, однако Тз’аркан обманул тёмноэльфийского владыку. Высвободившись из тела Малуса, коварный демон прихватил с собой и его душу, после чего Тёмный Клинок стал известен как Бездушный. Застрявший между жизнью и смерть, Малус десятилетие рыскал по Пустошам Хаоса в поисках своего врага, убивая всех, кто стоял на его пути. Он не беспокоился о том, жив ли он или уже умер, и сражался в битвах так, как никто из смертных не был способен. Вооружённый эфирным клинком Кхейна, единственным уцелевшим после ритуала артефактом, он был почти неостановим, и хотя он и желал умереть, никто не был достаточно силен или умел, для того чтобы повергнуть его.
Позднее Малус узнал о новом убежище Тз’аркана от колдуна, которого обнаружил в одном из своих походов. Колдун, зная о коварной натуре Тёмного Клинка и надеясь предотвратить любое предательство с его стороны, вытатуировал нужную карту на собственной спине. Однако Малуса это не смутило, и он просто содрал с колдуна кожу, а его тело скормил своему холодному — Желчи. И вновь Малус отправился в очередной долгий поход, сражаясь по пути со многими порождениями Четырёх Сил и своими личными врагами из Наггарота, прежде чем отыскал логово демона, укравшего его душу.

К несчастью, логово Тз’аркана находилось в адском месте в самом центре Владений Хаоса, откуда ни один смертный ещё не возвращался, во владениях Плачущего Бога-ребёнка, искажённой сущности, служащей Хаосу Неделимому. Однако Малус, мастер хитрости, смог обмануть Плачущего Бога-ребёнка, заставив его выбраться из своих владений. Осознав подлость ускользнувшего от него Малуса, Плачущий Бог-ребёнок проклял Тёмного Клинка и в качестве наказания вновь заточил демона Тз’аркана внутри него. С тех пор Малус попадает под контроль Тз’аркана когда спит, и поэтому постоянно пьёт магическое снадобье, не дающее ему уснуть. При необходимости же Малус может выпить другое снадобье, которое мгновенно ввергает его в сон, позволяя демону взять контроль над его телом.

Ныне, после многих лет скитаний, Малус вернулся в Хаг Граэф. Никто не знает его истинных намерений, известно лишь, что он нисколько не потерял в своей жажде власти.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Malus Darkblade
Развернуть

Age of Sigmar Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Первые спойлеры бека Фракций AoS после Крысорока

ГРОЗОРОЖДЕННЫЕ: 

• У каждого Грозового Воинства где-то припрятана Мрачная Цитадель с воинами из новой Палаты Разрушения. 

ГОРОДА ЗИГМАРА: 

• Катаклизм, вызванный скавенами, сильнее всего ударил по цивилизации зигмаритов. Они теряют множество поселений, бесчисленные крысы вырываются из-под земли, а Врата Владений выходят из строя.

• Похоже, что город Око Бури еще не пало.

• Некоторым походам Исхода, кажется, удалось покинуть свои города до того, как все стало ужасно. 

СЕРАФОНЫ: 

• Дети Древних лучше всего были подготовлены к Часу Разрушения, но тоже удивлены его, по всей видимости, масштабу. И это проблема для Великого Плана.

• В Эпоху Зверя серафоны защищали поселения зигмаритов, но с возникновением новой угрозы всё изменилось. Они начали красть аквалиты из городов, чтобы с их помощью очистить скавенскую порчу. Смертным это, конечно, не понравилось, так как потеря аквалита для них означает гибель, но вскоре они поняли важность действий своих союзников. 

ЛЮМИНЕТЫ: 

• Сыновья и дочери Хиша продолжают нести просвещение «низшим» расам. Это накаляет отношения между людьми и альвами еще сильнее, поскольку часто это просвещение идет через силу. К тому же, с началом Часа Разрушения и появлением Земель Анафемы, люминетам все чаще приходится прибегать к уничтожению поселений людей. 

ДОЧЕРИ КХЕЙНА: 

• Со времен захвата Анвилгарда Морати постепенно возвращает доверие Зигмара и других представителей Порядка. 

• На Обугленном Побережье сражаются ведьмы-культистки, защищающие эту территорию и опорные пункты зигмаритов поблизости. В некоторых местах они единственное, что может сдержать натиск крыс. 

• Кретуза создает собственную базу власти, армию и сеть храмов, чтобы помочь Дочерям пережить прилив скавенов и дать им отпор каким-то неизвестным образом.

• С приходом Вредогибели на Маткоир, котел, из которого происходят все порождения порока (scàthborn), энергия Хаоса начала оказывать ужасающее воздействие. В Хагг-Наре пошли слухи о неких громадных монстрах, но их скрывают в самых глубоких и секретных подземельях, известных только Морати и ее доверенным лицам. 

ИДОНЕТЫ: 

• Грызеточены  скавенов появляются в опасной близости от анклавов глубиннорождённых.

• Из фракций Порядка идонеты оказываются одними из самых готовых к Часу Разрушения. Они копили души к этому моменту.

• Орды скавенов несут за собой большую выгоду, по сути это большой источник душ. Слабых, но многочисленных. 

• Правители глубинорожденных имеют разные точки зрения по отношению к своим «союзникам». Такие, как Вольтурнос, предлагают помощь в обмен на полезные ресурсы, а другие, как Фуэтан, атакуют любого, чтобы собрать урожай. Таким образом, многие опасаются идонетов, потому что никогда не поймешь, что последует за их появлением: нападение или спасение. 

СИЛЬВАНЕТЫ: 

• Лесные духи практически вернулись к своему прежнему положению. Лей-линии и корни владений оскверняются, рощи разграбляются, отвоевание Земель Вечной Весны у Нургла остановилось с нашествием паразитов. Самым важным является то, что Курнот, похоже, подает признаки жизни в Курнотале.

ХАРАДРОНЫ: 

• Изоляционизм ставит под угрозу существование небесных портов. Помощи ждать неоткуда. Запасы эфирного золота редеют, а воздушные атаки скавенов не прекращаются. 

• Барак-Тринг поддерживает Грунгни в его стремлениях объединить дуардинов. Они посылают свои силы атакованным огненным убийцам в Великом Пекле. 

ФАЕРСЛЕЕРЫ:

Про огненных убийц пока ничего нового, но они упорно противостоят напасти.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction,Library (AoS)

СКАВЕНЫ:

• Колоссальный успех Вредогибели, планируемой многие поколения. 

• Тем, кому повезло, убивают, а более незадачливых жертв утаскивают для отвратительных экспериментов.

• Утверждается, что Азир чист от скавенов.

• К празднику разрушения скавенов присоединяются и другие культы хаоса.

• Скверна шаишского подземного мира скавенов просачивается в соседние обители посмертья. На данный момент все попытки попасть в этот мир по морю оборачиваются неудачей, но если не предпринять каких-то решительных мер, у Шаиша будут серьезные проблемы. 

КХОРН:

• Ничего особенного, кхорниты просто упиваются резней.

• Упоминание о каких-то громадных красных зверях, которые командуют войсками. Скорее всего, это так назвали кровожадов...

ТЗИНЧ:

• Архитектор Перемен сыграл важную роль, передав знания о лей-линиях и геомантических нексусах скавенам. Похоже, не даром тзинчиты выкрали Кодекс Астроматрика, что привело к крушению Ока Чотека (известно из тома серафонов 3-й редакции).

• Культисты Тзинча захватывают разрушенные поселения и приносят их жителей в жертву в своих темных ритуалах.

НУРГЛ:

• Дедушка знает, что поражение Алариэлль в Гиране — вопрос времени. Клан Пестиленс ускоряет этот процесс, хотя между последователями Нургла и Великой Рогатой Крысы нет дружбы, поскольку цель последних — уничтожение всего живого.

Нургл все же бог цикла, где жизнь сменяет смерть и наоборот. 

СЛААНЕШ:

В плане Слаанеша ничего нового. Демонические Близнецы все еще работают, чтобы вызволить своего отца, Темного Принца. Зверей Хаоса, как уже писали ранее, просто нет.

РАБЫ ТЬМЫ:

• Развязка в противостоянии Архаона и Бе'лакора все ближе и ближе.

• Племена Темной Клятвы — основной источник пополнения сил.

• Архаон и Великая Рогатая Крыса сотрудничают, но в то же время замышляют предать друг друга.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction,Library (AoS)


ОРРУКИ:

• Да, они все еще в лоре фракций объединены. Посмотрим, как будет дальше.

• Злободёры  совершенствуют свои навыки, чтобы не проиграть на своем же поле скавенам. 

МРАКОЗЛОБНЫЕ ПОГАНЦЫ:

• Гротов очень злит, что скавены нападают на их тайнологовища.

ОГОРЫ:

• Огоры все больше уходят в наемничество, предлагая зигмаритам свои услуги за определенную плату. 

• Вторжение скавенов лишает огоров вкусной еды. Им надоело питаться крысами, поэтому они объединяются с другими силами против скавенов, чтобы на наемничестве заработать куда более лучшее мясо. 

• Огоры и скавены соревнуются за еду. 

СЫНОВЬЯ БЕХЕМАТА:

• Участились случаи использования великанов в качестве защитников Несущих Рассвет. В свою очередь, это иногда имеет ужасные последствия. 

• Гарганты жаждут растоптать орды скавенов, но задача эта не из легких. Крысы используют калтропы из варп-камня или ослепляют их, а затем нападают толпой.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction,Library (AoS)

ОССИАРХИ:

• Оссиархи собирают урожай со скавенов. Их кости идут на строительство новых воинов и цитаделей, но вот беда, внутри этих костей находится черный костный мозг, из-за которого цитадели рушатся, а сами оссиархи сходят с ума.

• В данный момент Катакрос доволен успехами, которых он смог добиться с этими новыми ресурсами, особенно если это положительно повлияет на его противостояние Архаону.

• Пока не найдено никаких упоминаний Архана Черного. Его нет даже на страничке со всеми Мортархами. 

ВАМПИРЫ: 

• Вампиры, пристрастившиеся к скавенской крови, приобретают их черты. Крысиные мутации среди ночной аристократии порицаемы и такой вампир может или быть убитым на месте, или быть изгнанным. 

• Лекарство от побочного эффекта пожирания крыс есть. Полностью заменить вампирскую кровь, но такая процедура крайне опасна и болезнена. 

ПРИЗРАКИ: 

• На Ночных Охотников во время Часа Разрушения все хорошо. Вредогибель принесла огромную волну горя и отчаяния во все Владения Смертных. 

• Нагаш использует души убитых скавенами жертв, чтобы создавать особых призраков, ненавидящих Хаос больше всего на свете. 

• Порча Хаоса становится проблемой. Некоторые территории настолько заражены, что даже Ночные Охотники с испытывают проблемы с их пересечением. Это придает демонам "смелости" и некоторые территории Нагаша некогда безопасные находятся под угрозой. 

Пожиратели Плоти:

• Ничего особо нового. Ушоран продолжает свой благородный поход, чтобы даровать мир и стабильность несчастным душам, подвергшимся нападению Хаоса.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction,Library (AoS)

Развернуть

Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ГРЯДУЩИЙ ПЕРЕВОРОТ

После Войн за Врата Владений последователи Зигмара добились больших успехов, даже несмотря на борьбу альвийских богов за превосходство. Когда же сущность Гура была приведена в ярость Обрядом Жизни Алариэль, силы Хаоса осознали, что их безраздельную тиранию испытывают на прочность. И обернулось это опасным расколом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Несмотря на то, что большая часть Владений Смертных до сих пор находилась во власти слуг Хаоса, многогранные и всеобъемлющие планы Архаона по низвержению каждого из царств, потерпели серию неудач. Первым ударом стала Буря Зигмара, в ходе которой Грозорожденные Вечные ослабили железную хватку Хаоса в сотнях регионов. Однако то, чего Архаон лишился территориально, он восполнил в единении, ибо возвращение ненавистных воинов Бога-Короля позволило ему с легкостью снова объединить разрозненные племена Хаоса, которые обратились друг против друга в отсутствие других достойных соперников. Так силы тьмы вновь выступили на марш под единый барабанный бой.

Следующим вызовом его власти стал еще более странный и эзотерический феномен – Некротрясение, а с ним и медленное наступление мертвых на крепости едва ли не каждого военачальника Хаоса. Всплеск некромантии положил начало новой армии – ночным охотникам. Это был враг, объятый жгучей ненавистью к поклонникам Хаоса, с которым ко всему прочему невозможно было воевать обычными методами. Более того, костяные жнецы оссиархи – армия столь дисциплинированная и организованная, что не уступала по мощи ни одному из воинств Архаона – тоже объявила войну Всеизбранному. Но именно пробуждение Крагноса породило раскол, который совсем скоро рассорит силы Хаоса сильнее, чем когда-либо.

Многочисленные нити судьбы сошлись воедино в ходе Осады Эксельсиса; Архаон узрел это в туманных видениях Ока Шириана. Пришло время собрать свои силы в Гуре, у Хребта Ужаса. Тем временем Зигвальд Великолепный и жаждущий удовольствий Глутос Орсколлион – не без влияния Архаона – отправились в прибрежную столицу, прямо ко времени пришествия Новорожденного и безвременной кончине города.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

К несчастью, несмотря на общие цели, два гордых военачальника Слаанеш довели свое соперничество до открытой войны после того, как попали в засаду серафонов Мекитопсара. То, что должно было стать грандиозным завоеванием, свершенным новорожденными демонами Слаанеш Синессой и Дексессой, было погребено в стычках, развернувшихся прямо на городских улицах. Демоны-близнецы были изгнаны Грозорожденными Вечными и Орденом Азира, в то время как серафоны и обожествленная Морати-Кхейн сотворили магический портал, который избавил город от Крагноса и обратил его гнев на юг – на Архаона. Хребет Ужаса итак уже успел пострадать от нескольких атак, ибо в последнее время звери Гура пытались штурмовать даже самые защищенные цитадели. Однако с натиском Крагноса и следовавших за ним Злободеров цитадели ужаса были разрушены до основания.

В Восьмиконечье Архаон более не мог сносить блокаду со стороны сил Нагаша. Он решил во что бы то ни стало прорваться через Врата Конца и охранявшую их крепость Аркс Терминус, но вместо того, чтобы брать в осаду новоявленные бастионы, он предпринял попытку стремительного штурма прямо с облаков Вараньего Шпиля, низко нависающих над землей. Высокие стены были не помехой. Пустившись вскачь сквозь огонь костяных катапульт и аметистовое пламя жрецов Мортисан, Архаон и его Восьмой Круг – подразделение Вараньей Гвардии, способное мчаться в небесах – прорвались в самое сердце цитадели, преодолели Врата Конца и вышли по ту сторону, в Готиззаре. Всего за один день они учинили такие разрушения в нагашитском крепостном городе, на которые едва ли способны орды орруков за целый месяц осады.

Так Архаон и его вараньи гвардейцы пробились к водоворотному порталу Жадного Зева. Прорубив себе путь сквозь силы Воинства Слоновой Кости, сторожившие врата владения – подвиг, свершенный дорогой ценой, ибо капитаны этой армии сражались со звериной яростью, которая была за гранью логики – они ступили на землю Гурийской Некрозии. Оттуда дорога до Хребта Ужаса была недолгой, но, как и опасался Архаон, он опоздал на несколько дней; его силы, расквартированные в Хребте Ужаса, должны были поддержать вторжение последователей Слаанеш в Тондию. Некоторое время Архаон просто-напросто глядел на руины своей крепости, храня молчание. А затем его обуял гнев.

ПРЕДАТЕЛЬСТВО И РАСКОЛ

Гнев Архаона, вызванный разрушением его некогда великой крепости в Бьярле, был столь велик, что в слепой ярости он на месте зарубил трех вараньих гвардейцев, грозясь погубить всех богов мыслимых и немыслимых. Когда железный самоконтроль вновь вернулся к нему, Архаон приказал забрать все ценное, что осталось в крепости, хотя пребывавшие внутри нее силы и были буквально стерты в порошок. Разрушитель – кентавроподобный бог, как его описывали немногие выжившие – был уже далеко.

В тот же самый день Архаона посетил иной план, и он принял решение оставить Гур наедине с его собственным всепожирающим голодом. Его шпионы донесли о том, что Гордракк, Кулак Горка, уже покинул Срединные земли Гура, отыскав собственный путь в Восьмиконечье через Утробные врата в глотке богозверя Фангатрака. Оседлав Доргара, он приказал войскам возвращаться в Восьмиконечье своими силами несмотря на то, что они были в смятении, а вокруг рыскали яростные твари. Их ждал поистине нелегкий обратный путь. Вараньи гвардейцы Восьмого Круга были потрясены событиями того дня, но был среди них один, кто с превеликим вниманием слушал гневные слова Архаона об убийстве богов. Возможно, шептались они меж собой, пришло время новому Всеизбранному принять корону.

То был капитан Восьмого Круга, мечник Атарус, кто первым стал активно искать нового покровителя. После столь великих кровопролитий со столь ничтожным результатом, он стал смотреть на Пустой Трон как на доказательство ограниченной власти. В конце концов, на что годится король, который избегает собственного трона? До него дошли слухи о другом чемпионе, кто первым достиг величия на Пути к Славе многие эпохи назад. О том, кто обрел демоничество, и был старше самого Архаона. И так Атарус пустился на поиски Бе'лакора.

Молва о Темном Владыке распространилась подобно лесному пожару после того, как он разорвал небеса Хамона. Пройдя сквозь Алембические врата и проведя много дней в странствиях под бурлящими небесами Спирального Узла, Атарус узрел Бе'лакора и возложил свой клинок к его ногам. Он отрекся от Архаона и пообещал помочь ускорить его гибель в обмен на покровительство.

Бе'лакор возликовал, ибо узрел великий потенциал в своем новом слуге. Демон-принц вырвал Атаруса из седла его скакуна и унес его высоко в небеса – небеса, отравленные магией Хаоса и словно сочащиеся маслянистой кровью. Молниевые гейсты убитых Грозорожденных Вечных бушевали вокруг них; неспособные вернуться в Вышний Азир, они были заперты в чудовищном чистилище. Когда двое приблизились к ним, гейсты бросились на них то ли из ярости, то ли потому, что просто были там. Они не могли навредить Темному Владыке, ибо эти небеса принадлежали ему, и он знал секрет их силы. Однако этого нельзя было сказать об Атарусе, ибо когда они обрушились на него, он забился в агонии и был опален до самых костей.

Атарус погиб среди всполохов молний, удерживаемый когтями Бе'лакора. Когда шторм окутал их, Темный Владыка впитал в себя сине-белую сущность развоплощенных Грозорожденных, но лишь затем, чтобы стрелами черной энергии вместить ее в обугленный труп Атаруса. Вновь и вновь он низвергал эти отголоски бессмертия на тело Атаруса, пока, наконец, с оглушительным криком вараний гвардеец не воскрес. Получив в дар краденое бессмертие, он был возрожден как Этернус, Клинок Первого Принца, и вновь оседлал своего демонического скакуна – Дракоцефала. Бе'лакор поведал ему о его новой природе и о том, что, будучи убитым, он обратится сгустком черных молний и возродится вновь, чтобы нести свое возмездие. Он также предупредил Этернуса, что если тот предаст его, то утратит покровительство Темного Владыки, и молниевые гейсты внутри него испепелят его до горсточки пепла.

WARHAMMER COMMUNIT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Хотя Этернус стал первым вараньим гвардейцем, обратившимся против Архаона, он не был последним. Вернувшись в Вараний Шпиль, бывший капитан Восьмого Круга распространил свою новую веру среди своих подчиненных и даже за пределы своего Круга, убеждая одного брата за другим в том, что они следуют за ложным королем, или обрушивая свою глевию смерти на шеи тех, кто сохранял верность Архаону. Лишь немногим из Восьмого Круга удалось избежать смерти, и теперь их преследуют агенты Бе’лакора, дабы они не успели распространить весть о вероломстве Этернуса.

На сегодняшний день предательство Этернуса остается секретом, его последователи осторожны и собираются избегать гнева Архаона до тех пор, пока не будут уверены в своих силах. Бе'лакор наделен терпением истинно-бессмертного, и он сполна вкусит победу, когда достигнет ее.

Взято в группе Чертог Просвещения
Развернуть

Cursed City Grand Alliance Death Age of Sigmar Grand Alliance Order Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

История Проклятого Города

В Эпоху Мифов три азиритских рода - дом Альтерн, Воссхейм и Гаунт - возвели крепость в самом сердце Шаиша. Эбеновая цитадель вызывающе стояла на вершине сурового продуваемого ветрами острова Заргоронд. Несмотря на окружение эта местность превратилась в шумный мегаполис под непоколебимым руководством знатных родов. Этот город назывался Морнхолд. 

 

На заре Эры Хаоса гордые правители Морнхолда подверглись испытанию, поскольку город стал целью Слауна Стервятника, принца демонов на службе у Кровавого Бога. 

 

Многие годы орды Хаоса осаждали город, разрушая укрепления и убивая всякую надежду на спасение. В то самое время и прибыл со своим флотом Радукар Волк, возглавив батальон Касаргийских огоров для защиты города. 

WWW*- ii&eyxigdi ¡ii'''** ‘•JM 7. j1' ' *"'»•#-7 '•‘if*»», L'A'.'iii wPjKa<ri>%i WARHAMMER COMMUNITY,Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS)

Хотя слухи о дурной репутации вампира шли впереди него, он тем не менее был провозглашен спасителем города. В обмен на защиту истощенной крепости и дальнейших нападений он попросил лишь место среди знати и добровольное подношение крови для утоления своей жажды. 

 

У благородных домов не было иного выбора, кроме как принять помощь Радукара. И этот союз предрешил судьбу Морнхолда. Процветающий город больше не познает мира и на годы вперёд станет пристанищем ужаса. 

 

Превращение в Проклятый город произошло не в одночасье. Вначале лорд вампиров обосновался в Эбеновой цитадели и размышлял в тени. Но то что случилось потом является доказательством, что никогда нельзя верить вампиру. 

Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS)

Баланс сил нарушился, когда Великий некромант Нагаш создал Шаишский Надир. Где некогда город существовал в спокойном центре Владения Смерти, ныне он балансировал на грани вихря невообразимой энергии. 

 

В мгновение ока город погрузился в адскую тьму, сама его материя распадалась в водовороте силы. Усиленный волной некромантической магии Радукар и его Жаждущий двор пронеслись по городу, очищая город от любого смертного что угрожал его власти. 

 

Благородные династии были истреблены еще до рассвета, и лишь самым покорным и заискивающим даровали Кровавый поцелуй, дабы они пополнили ряды Волка. Жители города стали ни чем иным, как источником свежей крови и некогда гордый город был переименован в Ульфенкарн, Волчий пир. 

Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS)

В отсутствии того, кто мог бы им противостоять, вампирские повелители потакают всем своим хищным порывам. Перед лицом немёртвых Косаргийских огоров, поднявшихся из мертвых дозорных капитана Халгрима и рыщущих отпрысков вампирского рода Радукара город превратился в место управляемое страхом и тенью. 

 

Оставшееся смертное население Ульфенкарна без конца трудится на своих жестоких хозяев. Жизнь стала стоить меньше чем ничего в этом безнажедном краю. Но всё же, некоторые души рискуют своими жизнями, чтобы спасти его. 

 

За свои долгие столетия Радукар накопил длинный список врагов. Этот разношерстный состав негодяев, изгоев и головорезов объеденился, чтобы положить конец террору Волка и вернуть надежду людям.

Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Grand Alliance Order,Library (AoS)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Владения смертных (+539 картинок)