Результаты поиска по запросу «

Воины слаанеш

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Knightly Orders Empire (Wh FB) длиннопост Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Малые Рыцарские Ордены

В Империи великое множество орденов, но зачастую за громким именем стоит лишь горстка рыцарей. Порой, когда число всадников, которое может выставить орден невелико, они соединяются с другими орденами, расцвечивая поле боя пёстрым облачением различных воинских братств.

Далеко не все рыцари носят отличительные знаки принадлежности к одному из орденов, предпочитая снаряжение, которое не скажет лишнего посторонним глазам. Для других же вычурные доспехи и невероятные плюмажи служат предметами особой гордости.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)


Багряные рыцари

Основанный в 2310 году Фредерики Толскано, богатым любителем воинского искусства, орден Багряных рыцарей так и остался колоритным, щегольским собранием воинов. Возможно, это связано с тем, что орден состоит исключительно из людей богатых и знатных. Но одно лишь богатство не может обеспечить претенденту место в этом славном братстве, ибо путь рыцаря тернист и нелёгок, и много испытаний предстоит ему преодолеть на пути к заветной цели. Будучи объединением богатых и весьма влиятельных дворян, орден являют собой достаточно пёстрое в политическом плане зрелище. Потому у Багряных рыцарей всегда есть возможность выбирать предприятие, в котором они сочтут возможным участвовать — желательно такое, чтобы приносило громкую славу, но при этом не было бы необходимости утруждать себя грязной работой.

Каждый член ордена облачён в сияющие красные доспехи, а их шлемы украшает трёхцветный зелено-бело-красный плюмаж. Поскольку в тяготах ратной жизни краска с доспехов легко облезает, приходится её постоянно обновлять. Багряные рыцари избегают пользоваться щитом, полагая «мужицкой манерой» прятаться в битве за куском металла. Взамен Багряные рыцари обучаются собственной тайной технике боя парными клинками. Один меч используется для парирования выпадов противника, в то время как другой наносит смертельный удар.

Хотя выносить нрав Багряных рыцарей часто бывает очень и очень сложно, их помощь трудно переоценить, когда битва все-таки начинается. Беспрестанно оттачивая свою технику боя, они считаются признанными мастерами боя на мечах. Враги обращаются в бегство перед рыцарями в красных доспехах которые с видимой лёгкостью прокладывают себе путь равно через ряды пехоты и всадников. И пока полководец готов выносить безбожно преувеличенные рассказы Багряных рыцарей о собственных великих подвигах, они будут оставаться желанным дополнением к любой армии Империи.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Высоких Шлемов

Отборный конный отряд особенно выносливых и исключительно высоких (не ниже шести футов и шести дюймов ростом) рыцарей. Кандидаты на вступление в орден отбираются по физическим характеристикам. Они не особенно сообразительны, так что среди рыцарей Рейксгвардии даже появилось присловье, что у Высоких Шлемов всего один ум на четверых. Это достаточно новый орден, учреждённый императором Карлом Францем только в 2512 году, и ныне они проходят обучение в Альтдорфе.

Up - Ceu\ü be VKft^l *4" ht^vwa^ « b«1^ C¿pMpL 9jíü'{l"'J 'i <U*fC V •iA V,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Золотого Льва

Рыцари Золотого Льва — один из множества светских орденов Империи, но обстоятельства основания этого ордена во времена крестовых походов в Аравию воистину достойны удивления. Армия Старого Света потерпела сокрушительное поражение, и часть рыцарей, убоявшись схватки, дрогнула и бежала к позабытому всеми богами аравийскому селению. Этих рыцарей охватило уныние, и они отчаялись вновь увидеть родные края, и тогда один из них, именем Эрих фон Штроммер поклялся восстановить решимость своих собратьев. Чтобы открыть им глаза на истинное положение дел, он ушёл в саванну, дабы добыть голову свирепого льва-людоеда. И он провозгласил, что если преуспеет в этом небывалом деле, то это будет верным знаком расположения Зигмара. Минули дни, и он возвратился, едва не падая от усталости, но с собой он нёс голову огромного льва. Рыцари вновь обрели мужество и создали орден, почтив его названием этот великий подвиг. Тяжким выдался поход рыцарей через пустыню, но они выдержали и вскоре встретились с союзниками. С тех самых пор Рыцари Золотого Льва служат Империи столь верно, как немногие другие рыцарские ордены.

i s к <Ar -f^A. toUol^ t+iг plu^J ¿ffcwr iea'^4 (xl&V»— l¡tfV\ t&ur SVAoXI, cira^CHA,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Красного Грифона

Малый орден храмовников-зигмаритов. Символом ордена служит красный грифон рампант изображаемый на одеяниях рыцарей.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Молота Cигмара

Орден Молота Зигмара был основан в Альтдорфе вскоре после того, как города достигли вести о разрушении Мордхейма. Фанатичные лекторы Cигмара подвигли благочестивых сыновей местной знати на создание нового ордена. И когда под знамёна Cигмара собралось множество рыцарей, лекторы благословили орден на поход в руины Мордхейма, дабы восстановить порядок и оберегать веру (и верных) во всеобщем смятении.

Храмовников ордена столь же легко встретить проповедующими охваченной рвением толпе, сколь и раскалывающими черепа мерзких еретиков. В сражении они несут тяжёлые боевые молоты всяческого вида, в очередной раз демонстрируя свою верность Cигмару.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Священной Косы

Рыцари ордена Священной Косы служат Империи обходя дозором затенённые дороги и тропинки восточного Стирланда. Их долгая история сокрыта мраком тайны, а большинство хроник ордена лежат под надёжным замком в подвалах их прецептории. Ходят многочисленные слухи, что о родах многих членов ордена идёт крайне дурная слава — хотя подробностей не знает никто. Зато всем известно, что Косы — опытные охотники на вампиров. Не зная усталости, они выкорчёвывают вампирскую заразу, их культы и всех, кто готов пойти вслед за столь тёмными правителями.

Поскольку Косы имеют дело преимущественно с порождениями ночи и тёмным колдовством, методы их повсеместно считаются нетрадиционными, а порой и откровенно нечистыми. Население большинства окрестных провинций открыто ненавидит Кос, и перед ними закрываются двери таверн и городские ворота. И нельзя сказать, чтобы эти чувства были вовсе надуманными. Рвение рыцарей в вопросах уничтожения живых мертвецов столь велико, что не один город был сожжён дотла и обращён в пепел по воле трибунала Священной Косы.

Одинокому путнику немудрено испугаться, столкнувшись в сумерках с закованными в угольно-чёрные доспехи и вооружёнными блещущими косами рыцарями ордена. Но сколь бы дурная слава о них не шла среди простого люда, их служба Империи приносит свои осязаемые и немаловажные плоды. Лишь их тайными трудами земли Стирланда до сих пор не погрузились в пучину скверны и ужаса.

 i' Wl\ íyj ^ áiumJ i ус 5*M ¿ JW-.J «4---. í"uA di^tc/^ Sic/wi^s vichsi^ IÄ/-W tWftíf еилЬ^л^ . - Ir iMffíM. - kroCú-é)^ C.loÍ^~ VÍAi4U, [4or~%-Ç_ — not 3o(id ’МеАьЛ piejos Ov'VYotc 3C-Lb(pÍ3ji-c¿ \-eavL^ fc-eujfr\ wUidAv. C6-fs^^S<^ rfV O-«) vr ЛЛ*Л<ПУГ is vhiAlf, . r Usually




Орден Чёрного Медведя

Пожалуй, самый горячий и буйный из рыцарских орденов во всей Империи. Рыцари Черного Медведя владеют крепостью на границах Аверланда, равно как и резиденцией в самом Аверхайме. Располагаясь так близко к беспокойным землям Сильвании и кишащим орками Краесветным горам, Медведи Аверланда, казалось бы, не могут жаловаться на недостаток возможностей проявить свою воинскую доблесть. Тем не менее рыцари часто остаются без противника и устраивают воинские состязания, дабы найти выход своим силам (ранее они часто упражнялись в охоте на полуросликов — практика, официально запрещённая в 2402 году). На этих турнирах испытываются навыки во всех областях, которые отличают настоящего Рыцаря Чёрного Медведя — в первую очередь в фехтовании, выездке и количестве выпитого. Происхождение имени ордена является предметом жарких дискуссий. По официальной версии, поддерживаемой самими Медведями безупречный, но, увы, бедный рыцарь голыми руками победил громадного медведя и спас прекрасную даму, потерявшуюся в глуши. Учитывая благородство совершенного подвига, дама, обладательница значительного состояния, одарила своего спасителя деньгами, на которые тот и основал резиденцию ордена в Аверхайме. В честь этого каждый турнир ордена открывается единоборством Великого магистра с медведем — традиция, которая приводит к тому, что множество Великих магистров сменяют друг друга в течение одного лишь года. По другой, неустанно искореняемой рыцарями версии, ничего подобного в действительности не происходило, а орден получил своё название по одноимённой таверне в Аверхайме.

*v •"к s#/ ^ -> ^кД-y'iW CW**'' bv^fey^r/htnù()s fuj fo ¿ji& ia^eM-d ^ sfcu,/ WJ ^,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Орден Щита

Малый орден храмовников Мирмидии, присутствие в Империи которого незначительно.

 bÇ@ÇcJ tyt&h . fe S*ff hai- SwwJ». t^éîel dt*}icMÍ +» cw5 ujor* (»и v+ftt+A,^ —U3v>ojUu *»*»* ‘"'®N 4 keVoV or WujU S,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Охотники Cигмара

Сравнительно молодой орден, Охотники Cигмара посвятили себя выслеживанию и уничтожению логов сил Хаоса, укрепившихся в округе Драквальда. Орден был основан Йереком Вильдорном по следам Бури Хаоса, главным образом в качестве ответа на увеличение числа зверолюдей и иных тёмных и опасных созданий, таящихся в лесных чащобах севера Империи. Йерек некогда был опытным дровосеком и следопытом, и теперь рыцари ордена ежедневно упражняют, оттачивают и доводят до совершенства эти навыки. Нередко они обеспечивают эскортом кареты и торговые караваны, проходящие через этот регион. В дополнение к подобным заботам, Охотники Cигмара ведут вечную борьбу, выискивая и истребляя обитающую в лесах нечисть. Вся их стратегия строится на одной идее — искоренять порождения Хаоса прежде, чем они смогут объединиться в неудержимое воинство. Благодаря подобным упреждающим ударам сохраняются тысячи жизней, а небольшие поселения могут перевести дух, не опасаясь опустошительных набегов Хаоса.

xdP' -fc-,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Неугасимого Света

О рыцарях этого ордена известно немногое. Устав этого ордена всецело основан на принципах справедливости и беспристрастности. Строго говоря, понятие справедливости для храмовников, поголовно представителей знати, изрядно разнится с представлением о справедливости простонародья, но нельзя не признать, что храмовники охотно обнажают меч в защиту тех, у кого нет сил защищаться самостоятельно. Рыцари Вечного Света обороняли зачумлённую деревню Хафбад, когда ушли все другие защитники, и многие члены ордена отдали свои жизни, чтобы сразить страшного шаггота Бракорта в Краесветных горах. Но, несмотря на эти подвиги, орден вошёл в историю по иной, куда менее славной причине — на Храмовниках Вечного Света лежит проклятие.

Тайна этой порчи надёжна скрыта в архивах ордена, но ходят слухи, что виной всего злоба некоего божества, поразившая их во время крестового похода в Аравию. Что бы ни произошло в действительности, их кони сбрасывают своих седоков в самый неподходящий момент, мечи, посланные в неотразимый удар, ломаются, не причинив врагу ни малейшего вреда, а казавшаяся надёжной почва оборачивается болотом или зыбучими песками, как только на неё ступят копыта их лошадей. Только рыцарь этого ордена (Курт фон Цальца) мог пасть, поражённый в глаз неудачно отскочившей стрелой своего лучника. Только великий магистр Вечного Света (Сигизмунд Драк) мог бесславно свалиться в телегу с навозом во время торжественного парада на праздновании победы в Альтдорфе, единственную телегу с навозом на многие мили вокруг. И только их прецептория, единственная за всю историю Империи обрушилась в зияющую расщелину, появившуюся в результате сильнейшего землетрясения. В хрониках Империи можно отыскать ещё немало примеров такого особенного невезения. Тем не менее, Рыцари Вечного Света никогда не испытывают недостатка в рекрутах. Определённая категория знати предпочитает вступить в прославленный орден, какие бы беды он ни притягивал, чем примкнуть к братству, чьё имя неизвестно никому за стенами прецептории.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Грифона

Рыцари Грифона, возможно, являются самым тренированным и наверняка наиболее воинственным орденом в нынешней Империи. Их дневные ритуалы по большей части представляют собой суровые воинские упражнения. Ветеран Рыцарей Грифона на поле боя — само воплощение дисциплины и воинского духа, он готов и будет с радостью удерживать позицию, атаковать или отступать в строгом порядке, буде ситуация потребует этого. Рыцари Грифона были основаны Императором Магнусом Праведным в 2305 году — став одним из мероприятий в его замыслах восстановления Империи после Великой войны с Хаосом. Магнус повелел сотне самых надежных и верных Рыцарей Пантеры прибыть к его двору в Нульне, дабы образовать орден преданных императору храмовников, чьим долгом было бы охранять Храм Зигмара в тогдашней столице Империи. Избранные рыцари были польщены оказанным доверием и откликнулись на призыв, и так был основан Орден Рыцарей Грифона. Когда в 2429 году корона перешла к князьям Альтдорфа, Рыцари Грифона перенесли свою прецепторию в кафедральный собор Cигмара в Альтдорфе, следуя принесённым клятвам оберегать сердце земного царства Cигмара. В результате возникла некоторая напряжённость в отношениях Рыцарей Грифона с Рейксгвардией, ибо каждая из сторон видит в действиях другой стороны посягательство на свои традиционные прерогативы.

4- Л MJ. _Д>, ^bKAfUh^,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Двухвостой Кометы

Фанатичные храмовники-cигмариты, они с гордостью носят щиты с двухвостой кометой, знаком Cигмара, а в их доспехах преобладают синий, рыжий и жёлтый цвета. Рыцари Двухвостой Кометы представляют собой радикальную религиозную секту, скрывающуюся высоко в Срединных горах. Они верят, что Cигмар слился с кометой и ныне обратил взор на Империю, избирая бесстрашных воинов, достойных присоединиться к нему в небесных чертогах.

щш 15 fftitUftMUA. г,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Крови Cигмаровой

Рыцари Крови Cигмаровой известны своей долгой и славной историей. Под руку их гроссмейстера Ганса Лейтдорфа, родного брата курфюрста Аверланда, стекаются отпрыски знатнейших родов Империи. Принятые здесь методы отбора неофитов считаются радикальными даже среди прочих орденов, скажем, во время обучения каждый рыцарь должен провести год в церкви, где священники определяют, достоин ли он чести примкнуть к столь знаменитому братству.

IÇ-cW^twi waste- V\as Ctjes, teiii. •уеиькД^ ■fct Wîv^iK e^es o*t itxvd Ц а °|пД сД®1 '**' ,J ^Lt. raJ <ЦД йлАо ^o(<3 îon-toîST”,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Очищающего Пламени

Храмовники Золкана Мстящего, бога порядка, покровителя отмщения, гневного бога, который несет возмездие тем, кто осмелился противостоять ему.

 1\<угл WV6ovU<^) tf*' sUiaJc) 5U* ec^ <jw ¿согГ' trtoc^* cVd\r^,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Северной Звезды

Защитники Нордланда и чемпионы императора.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Серебряной Горы

Нет сведений об ордене, за исключением того, что он располагается где-то в Хохланде и что во главе храмовников находится таинственная Бледная Леди.

fbxch-b—Л tГ Лплб б tuJ «É Viso/ ¿C7V*0 kij p¿bvt.U>^v3 V „*«К> ¿j.VAV? SuVtAK«AN ЁгТ/'ЗсГйУЯ f <99-,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Сломанного Клинка

Орден Сломанного Клинка возник из отряда вольных рыцарей, которые сплотились под началом Дотта Бартоса, чтобы дать отпор мародёрствующей банде зверолюдей. В течение нескольких месяцев эти зверолюди держали в страхе окрестности и уже разорили несколько имений. В последнем набеге они вырезали три семьи, похитили дочку фермера и искалечили трёх коров. Этому надо было положить конец.

Рыцари выследили зверолюдей до их стоянки в пуще осквернённого леса и приготовились к схватке. В бою Дотт Бартос сошелся в поединке с предводителем злобных тварей Сайзлаком Свирепое Копыто. В жестокой схватке Дотт Бартос был тяжко ранен мерзкой тварью. Собрав последние силы, Бартос бросился в отчаянную атаку. Он высоко поднял свой меч и с размаху обрушил его на голову Свирепого Копыта. Страшный удар рассек череп чудовища напополам, а сам меч сломался от удара. Повергнув Сайзлака, Дотт Бартос отдался праведной ярости: завладев инициативой, он и его спутники столь стремительно атаковали зверолюдей, что те обратились в бегство и в итоге нашли свой конец в этих лесах. В конце сражения ужасные раны все-таки одолели могучего воина, и Дотт Бартос умер.

В тот день оставшиеся в живых рыцари основали Орден Сломанного Клинка, посвятив себя искоренению зла и защите граждан Империи. Сломанный меч Дотта Бартоса и расколотый череп Свирепого Копыта сохраняются в общей зале резиденции ордена и по сей день.

4 ¿ T 4 UcTA ifVv .*чаЛэ>\о SWuAd И 'OöU1,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Хладного Пламени

Светский орден, члены которого клянутся противостоять в равной степени Хаосу и внутренним смутам в Империи.

 i#t> °-sV , wfj5* ъ <J2r**r,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Чёрной Розы

Секретный и тайный орден

о#»** ,,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Ягуара

Братский Рыцарям Пантеры орден.

 OCLj>S Ш0|)Г ^ V<y>AC,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Сыны Маннана

Орден состоит из последователей Маннана, бога морей. Цвета ордена — бирюзовый и белый.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Храмовники Верены

Орден посвятивший себя поддержанию справедливости именем своей покровительницы Верены, богини знания и правосудия. Братья-рыцари этого ордена носят титул Стражей.

 w> T2*. CftyiUi) ¿H- QM ofl^AuMr.r ûrvtoo ^ tc/ti$ & cJe<pJíc£úbj</4$* IûA*A(-->i •■-1‘ ffM ^ кЛ\> stalls ^*-" B**^*a/*_oI rfni^ tj,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)


Развернуть

Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

История Оссиархов и Орфеон Катакрос. 2я часть.

Эра Хаоса


Хаос вторгся во Владения Смертных. Искаженные Врата Владений Шаиша исторгли легионы демонов и Нагаш Чумные не успел закончить армию Оссиархов. Флоты Нургла явились прямиком из врат-воронок посреди океанов  с целью овладеть Оссией богатой могилами и ввергнуть ее в привычный нурглитский порядок. Когда на горизонте появился флот, призрачная армия Оссии была уже готова. 

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)



Орфеон выстроил на побережье Оссии ряды катапульт и осадных орудий собственного изобретения. Некрос был оккупирован силами Катакроса, и вскоре вдоль границы уже стоял частокол и прочие защитные сооружения. Таким образом, Катакрос умудрился взять под свой контроль все Внутренние земли от Халлоста до континента Эквис. Его право на владение никто не оспорил, поскольку враг был у самых врат.


Сначала призрачная гвардия, объединившись с живыми обитателями подземных миров, сдерживала Чумной Флот, а катапульты вели неустанный обстрел. 

Но вскоре побережье затянул болезнетворный туман, перекрывший им вид. Первые захватчики Нургла принесли с собой костную чуму  – болезнь, которая заражала костный и спинной мозг, а затем поражала острой болью грудную клетку и все конечности человека. С каждой новой схваткой погибали все новые и новые армии смертных племен и орды скелетов, люди один за другим становились жертвами страшной болезни.

 £4 ifvfl rr£é^f%L1 ■ lá нРв . ■ ЛЯ ШгУ 4 Я|Л! ‘ Ч к ^н ^рярр *» *Ч4в *1 11 f Ж аНУ 1*, * j ly . '■h •V / («J ^■рт Га rt A I А1^‘ 1 Litl LM Г » V Ь ■ « Лш]Л X ▼ |к,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer

Призрачные войска империи оссиархов, лишившиеся поддержки смертных легионов, ослабли окончательно, когда в чумном котелке Дедушки Нургла и для них нашлась подходящая болезнь: туман-душесмерт. То была инфекция, переносимая по воздуху, которая была способна заражать эктоплазму и превращать призраков в зловонные облачка небытия. Увидев, как эта болезнь косит его призрачные воинства, Катакрос поклялся отомстить.



Во Внутренних землях Шаиша силы Нагаша боролись с объединенными легионами Кхорна и Нугла. К ужасу Великого Некроманта семена порчи проросли очень глубоко даже в самых темных уголках Шаиша. В Халлосте обнаружились целые племена-поклонники Кхорна, а пьянство и чревоугодие Сатирова предела стали настоящим прибежищем для культа Слаанеш. Владения, которые Нагаш считал самыми священными, оказались под тяжелейшим гнетом Хаоса – в их числе Атанасия, Аметистовые княжества  и Стигс.

 |»v,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Тогда Нагаш понял, что некая сила объединяет волю богов Хаоса и направляет против него. То был Архаон Всеизбранный, возможно, единственный, кто мог потягаться с Нагашем в обладаемом могуществе, а с Орфеоном в мастерстве ведения боя. Выйдя на поединок против Нагаша в Клетке Костей, Архаон сразил Великого Некроманта. Нагашу пришлось оставить владение Нагашиззаром и бежать в подготовленную заранее крепость в Стигсе.



Во время битвы за Шаишские Всеврата Зигмар Молотодержец рассчитывал на поддержку своего давнего соперника, он думал, что перед лицом общего врага тот вспомнит о давнем союзе некогда называвшемся Пантеоном Порядка. Зигмар ждал Нагаша, Великого Некроманта, потому что вместе они, возможно, смогли бы дать отпор Архаону. 

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)



Но воинства Нагаша так и не появились. В тот день люди, чтившие Бога-Короля, заплатили высокую цену, ибо Зигмар решил, что месть превыше долга, и оставил Всеврата на растерзание Архаону.


В гневе Зигмар бросил своих людей и кинулся во Владение Смерти. Он проносился от одного подземного мира к другому, желая добиться справедливости и найти Великого Некроманта. Он сразил многих генералов Нагаша и даже несколько раз встретился с ним в бою лично, но молот его ни разу не достиг своей цели.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Во Внутренних землях Шаиша Зигмар встретился с легионами Катакроса, но даже клинки из могильного песка не причиняли вреда его коже. Он был воплощением бога войны. Сразив десятки оссианских эшелонов, Зигмар встретился лицо к лицу с самим Мортархом Некрополя. Тот рассчитывал, что меч Инда-Кхаат сможет убить бога, ибо Нагаш вложил в него все свои знания о варп-камне, минерале, который давным-давно стал и его собственной погибелью.



Они бились у берегов озера Летис, но с наступлением сумерек Катакрос понял, что Зигмар превосходит его и в силе, и в ярости. Однако даже Гхал-Мараз не мог полностью уничтожить Мортарха.

Останки Катакроса были заперты глубоко под землей в Полуночном мавзолее, громадной Грозовой крипте под озером Летис. Зигмар приказал своим кузнецам-дуардинам установить в этом месте механизм, способный скрыть все его тайны от чужих глаз. Устройство было выполнено сродни хишским машинам просвещения, однако оно не дарило знания, а прятало их.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Пантеон Порядка окончательно распался, и теперь ни Порядок, ни Смерть ничего не могли противопоставить несметным полчищам Хаоса. Зигмар запер Врата Азира и спрятался во Владении Небес, а Нагаш притаился в сырых и мрачных цитаделях Стигса. Началась эра бойни и крови.


Эра Сигмара

С небес в свете молний на землю сошли стройные ряды Грозорожденных Вечных, совместная работа Зигмара и его союзников-дуардинов. Война с Хаосом разразилась вновь, от Серного полуострова в Акши и до Халлоста в Шаише. Нагаш был разозлен этим вторжением, но не так сильно, как кражами душ героев прямо у него из-под носа. Соперничество между Богом-Королем и Великим Некромантом стало набирать новые обороты.

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Аркхан завершил свою работу, когда тысячи скелетов, работавших над Великой Черной Пирамидой, наконец, возложили последний камень на ее вершину. Агенты скавенского клана Эшин в последний момент смогли проскочить в громадное сооружение, так что Хаосу удалось внести свою лепту в замысел Нагаша. По всем владениям прокатилась волна смертоносных энергий, заклинания, стерегшие Грозовые крипты, рассыпались, а оссиархи получили настоящее приглашение во Владения Смертных.


Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Леди Олиндер, Мортарх Скорби освободила Катакроса из Полуночного мавзолея, и его дух промчался до самого Нагашиззара, сминая все живое на своем пути. Там-то Нагаш выковал ему новое тело, разбудил спящие  армии Оссиархов и заклял на завоевание всех Владений Смертных.


Было поручено собирать костяную дань любыми возможными способами. Десятки городов были уничтожены, сотни подчинились, и костяной запас оссиархов начал неумолимо расти.

 éSj¡ ^кВиВ Kh . ^шёлл ^9ь>у' .^н,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Война разразилась вновь. После некротрясения объединенные легионы оссиархов и ночных призраков стали чудовищной силой, которую уже ничто не остановит. Орфеон Катакрос направил же свой легион на Восьмипутье,дабы окончательно сломать хребет силам Хаоса.


Развернуть

Lady of the Lake Library (Wh FB) Bretonnia ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Культ Леди и вера в Бретонии

Древние бретоннцы поклонялись множеству богов, как и другие древние племена. К примеру, вера в Таала была сильна на востоке и до сих пор широко распространена в Парравоне, Монфоре и Кенеле. Воины Каркасонна и Брионна воздают должное Мирмидии. Культ даже распространился на Аквитань.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Племена бретоннов также поклонялись духам природы — их видели в сумерках или на рассвете, проходящими сквозь туман. Говорили, что ими управляет могущественная королева, которая живет в горах, полях, реках и спокойных озерах, разбросанных по всей стране. По этой причине, богиню стали называть Леди Озера. Любой воин Бретоннии, защищавший свои земли, мог попросить у Леди силу и мужество. Однако, после того, как она явилась Жилю Объединителю, Леди Озера стала богиней дворянства.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Знать не игнорирует старых Богов (это могло бы привести к некоторым проблемам), но их жизнь посвящена защите и почитанию Леди Озера — основательницы нации. Леди поклоняются по всей Бретоннии в часовнях Грааля, построенных в местах, где Леди проявляла себя или даровала видение Грааля. Также, часовни возводят в городах и замках, чтобы укрепить веру.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Почитаемая повсюду в Бретоннии, Леди Озера едва известна за её пределами. Она покровительница чистоты, благородства и мужества. Она идеальная леди, и все рыцари должны любить её и служить ей. В умах многих рыцарей Леди — это Бретонния в метафизическом смысле.


В отличии от прочих богов Старого Света, Леди встречается со своими смертными последователями в этом мире. Все рыцари Грааля видели её в кульминационный момент своего квеста. Говорят, что и Девы Грааля также были инициированы самой Леди, хотя упоминают об этом редко.



Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia


Наиболее заметное различие между культом Леди и другими религиозными течениями Старого Света заключается в том, что у Леди нет жрецов или послушников. Ей служат рыцари Грааля, цвет бретонского рыцарства, и девы Грааля, женщины, похищенные из семей в детстве и воспитанные Феей Чародейкой, чтобы служить Леди.




Изображения Леди, как правило, достаточно чёткие и единообразные. Она — молодая женщина великой и несколько потусторонней красоты; одета в белое; на челе её золотая диадема, а голову покрывает белая вуаль; в руках она держит Грааль.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia


У Леди несколько символов.


Первый — Грааль, волшебная чаша, из которой пьют её избранные рыцари и, как полагают, черпают силы девы Грааля и пророчицы. Грааль изображается в виде золотого кубка с широким основанием, узкой ножкой и расширяющейся от неё чашей.


Священный кубок часто изображают украшенным другим символом Леди - флер-де-лис, хотя, те, кто видел Грааль, настаивают, что на нем нет никаких украшений и он прекрасен сам по себе. Флер-де-лис, стилизованная лилия, в первую очередь, символизирует чистоту и только потом Леди.


Наконец, Леди часто изображается непосредственно на витражах или знаменах, по примеру, того что она дала Жилю ле Бретону. Витражи постепенно стали очень популярны, так как свет, проникающий сквозь них, напоминает сияние, которое окружает Леди. В большинстве часовен Грааля есть витраж с Леди.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Леди поклоняются в Бретоннии и прежде всего — знать. Её чтят рыцари и их дамы. Бретоннцы за пределами королевства стараются придерживаться своей веры. Бретоннское влияние сильно в Пограничных княжествах. Там можно найти даже несколько часовен Грааля, хотя девы Грааля обычно считают эти земли лежащими вне своего влияния.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Леди оберегает Бретоннию, действуя через своих рыцарей. Их мужество и боевое мастерство защищают королевство от внешних врагов, а их благородство и честь гарантируют, что страна будет пребывать в мире и справедливости. Кажется, крестьяне Бретоннии находятся за пределами внимания Леди. 


Простолюдины чтят обычных богов Старого Света. В Бретоннии очень мало последователей Ульрика и ещё меньше его храмов. Мирмидия становится все более популярной среди лучников и мэн-эт-армсов. Как и во всём Старом Свете, моряки в королевстве поклоняются Мананну.  К Верене обращаются некоторые учёные мужи и многие деревенские старейшины испытывают симпатию к культу. Верена также является популярной богиней у тех, кто заинтересован в борьбе за справедливость. Бретоннцы не чтут Сигмара. Периодические проблемы с нежитью сделали важным поклонение Морру. Ранальд популярен в основном в городах и крупных деревнях. В Бретоннии Ранальд больше связан с торговлей, чем с воровством, но для большинства местных разницы в этом нет.  Вера в Таала и Рию важна как для фермеров, так и для охотников. Рядом с каждой деревней есть хотя бы одно святилище для поклонения кому-то из этих богов. 

Однако, самое важное божество для большинства крестьян — Шаллия. Жизнь бретонского крестьянина чрезвычайно трудна, и облегчение, которое несут жрицы Шаллии, очень кстати. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia

Догмы Леди — это рыцарский кодекс: 
• Служить Леди Озера. 
• Оберегать вверенные ему владения. 
• Защищать слабых и сражаться за правое дело. 
• Всегда бороться с врагами добродетели и порядка. 
• Никогда не оставлять поля боя до полной победы над врагом. 
• Никогда не предавать ни друга, ни союзника. 
• Быть примером чести и благородства.


Поскольку они применимы только к мужчинам, есть отдельные предписания для женщин:
• Быть скромной и невинной.
• Служить отцу и слушать его до свадьбы, а мужа — после.
• Помогать слабым и беспомощным, если они достойны.
• Проявлять благосклонность только к самым смелым и благородным рыцарям, ищущим вашего благословения.

 Il g,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lady of the Lake,Library (Wh FB),Bretonnia


Развернуть

High Elves Library (Wh FB) Teclis ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Теклис
Теклис — Верховный Хранитель Знаний Хоэта, маг невероятной силы, способный противостоять любому чародею в мире. Единоутробный брат могучего Тириона, Теклис одновременно и полная противоположность своего брата-близнеца. Слабость тела заставляет поддерживать его волшебными зельями собственного приготовления. Теклис — не воин и не полководец. Он — величайший маг этой эпохи, и его искусство не превзошел ни один из ныне живущих. Говорят, что его могущество сравнимо с силой великого некроманта Нагаша, поэтому прекрасно, что Теклис посвятил свою жизнь борьбе с силами Хаоса и смерти. Именно Теклис впервые обучил имперских волшебников управлять бушующей стихией колдовства, и по его совету были основаны Колледжи Магии. Только с помощью Теклиса Магнус Праведный отразил мощь Тёмных Богов и Великой войне против Хаоса. Поистине, Теклис — один из легендарных героев, чьи действия преображают мир.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,Library (Wh FB),Teclis
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Wh FB) FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Лагерь племени Пожирателей Пепла"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),FB Ролевики


"Остатки племён и армий покорившихся Демон-прицу Бах’Убу Пожирателю пепла последовали за своим повелителем в пустоши хаоса, где расположились большим лагерем возле его логова. В грубых, оскалившихся укреплениями чертах поселения ещё можно разглядеть кусочки не выжженной земли, но в целом лагерь напоминает чёрный от пепла множества кострищ частокол.
Большинство последователей Бах’уба не поклоняется какому-то конкретному Богу Хаоса, вознося свои молитвы и жертвы персонально Демон принцу, тем самым славя Хаос в целом. Впрочем под знамёна Демона, в монструозной глазнице которого пылает неугасающее пламя чистой ярости, стекаются как служители отдельных богов, так и в редких случаях призванные кем-то из них демоны."
Поскольку проще всего было написать про то, что ты и так знаешь - в этот раз посмотрим на сборище неделимцев в лагере Бах'уба. Организатор этой идеи - знакомый многим Александр Меребашвили, впервые за долгие годы отложивший на время костюм зеленокожего.

*вмох,вмох, Олаф любит мох....
И шишки"
Итак, Бах'уб, расскажите о себе.
-Не расскажу, смертный.
*зловеще смеется на демоническом*

- Я так понимаю о планах спрашивать бессмысленно. Хорошо, что думаешь о южанах?

*зловеще смеется*

-ну ясно, справедливо. Спасибо за подробные ответы, Баху'уб.

-Александр, что заставило впервые выехать за Хаос?
-Признаюсь честно, в первую очередь это факт множественного жужжания мне в уши со стороны друзей и сокомандников. Я все ещё тот же самый Варбосс внутри обширного Демонпринца. Хотя идея конечно и меня тоже привлекала всё сильнее и сильнее.

-Какими достижениями гордитесь как со своей, так и с общей стороны?
-Общий рост антуража является самой важной заслугой со стороны всех без исключения команд. Конечно примеры того как не надо делать все ещё мелькают перед глазами на играх, но уже становятся редкостью и поводом для всеобщего печального осуждения. Общий уровень игроков растёт во всех отношениях, но это самый заметный аспект прогресса.

- Что же требуется в доработке?
-Двуличный зануда, ты специально задумал эту реплику чтобы я ответил тебе что надо допиливать понимание духа сеттинга.

-Само собой. Более того я откорректирую твои ответы чтобы они лучше ложились на мою программу. Я так могу.
-ну ты и *запикано*
-Всего доброго, Бубба.

Локация строилась вокруг одной центральной идеи - организовывать выезд для костяка команды в 15/20 человек и разбивать их на служителей множества богов это чертовски тупо. Для тех игроков, кто впервые едет хаоситом (а их большинство) будет сложно правильно выстроить цепочку отношений с другими хаотами, определиться с нужным поведением и игрой.
Посему в основе концепта встало племя неделимцев-норска, с недавних времён поклоняющихся Демонпринцу, который в их представлении является одним из древних героев их племени, вернувшемся после получения награды от Разрушающих Сил. Так же его сопровождает десяток воинов Хаоса, наиболее старые его последователи. Помимо непосредственно Норска-неделимцев разных форм и размеров, а также Воинов Хаоса , в локации представлено немного других ролей. Для того чтобы все таки не замыкать игроков на одно мировоззрение - в локации есть два избранных мага Хаоса, маг Тзинча и маг Нургла, выступающие в роли полезных для демона наблюдателей, каждый из которых хочет направить демона на выполнение выгодных для его Бога целей. Поэтому желающие выделиться из неделимой толпы могут попробовать привлечь внимание богов. Самообучение тоже никто не отменял, так что скучать они не должны.
Ну и напоследок есть небольшая тусовка кхорнитов идущих по за бах'убом в поисках драки, но не являющихся его прямыми слугами.

Итого 1 натянутая на глобус сова из 5.

0,5 базис +0,25 за имя демона (мы знаем что мы сделали)
Однако, перфекционист внутри меня почему то бухтит на тему обособленных кхорнитов и хоть я и понимаю что в целом это нормально и вполне встречаемая в Лоре вещь - добавлю 0,25 ещё за это.


53 %ЯЭ МТБ ЯиЭ НЕ 12:43 warhammerlarp.ru НАЗВАНИЕ РОЛИТ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЯ РАСА Бонд Бонды племени Лагерь Северные Племени Пожирателей Пепла. племени Племена следят за лагерем и Пожирателей помогают своим семьям, ходят на охоту, чистят сапоги вождя и в целом выполняют любую даже

51 % МТБ РиЗ НЕ 12:45 warhammerlarp.ru Алу-Кхаитз ВсеЛикий Возвышенный Маг Тзинча служащий Демону Бах’уб Пожирателю Пепла, посланный самим Тзинчем Лагерь племени Пожирателей Пепла. Стробулус Несвежий Злопыхатель для свершения его воли, одновременно со вторым претендентом Стробулусом


Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Stormcast Eternals Devoted of Sigmar Fyreslayers Disciples of Tzeentch Daemons of Tzeentch Tzeentch Arcanites Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Quest: Silver Tower

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Devoted of Sigmar,Fyreslayers,Disciples of Tzeentch,Daemons of Tzeentch,Tzeentch Arcanites,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos


Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Tzeentch Arcanites Disciples of Tzeenrch Daemons of Tzeentch Grand Alliance Chaos Disciples of Tzeentch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Воля Всеизбранного

Когда-то Зловещим призывателям самим Тзинчем была дарована свобода преследовать собственные судьбы. В этом бог был мудр, так как каждый из лордов-магов был одержим накоплением магических знаний и силы. В этих поисках они принесли великую славу Тзинчу. Даже увеселения Зловещих призывателей - испытание воинов на прочность в своих бесконечных лабиринтах - иногда отвлекали Изменяющего пути. Однако Архаон - самый могущественный из чемпионов Хаоса - желал обладать сверхъестественной силой Зловещих призывателей. 
Тзинч с огромным интересом наблюдал, как Архаон пожертвовал жизнями многих своих последователей, чтобы узнать истинные имена призывателей - единственный способ, которым можно было склонить их своей воле. В этой дуэли перед Тзинчем встала дилемма - Зловещие призыватели принадлежали ему, хотя с другой стороны все попытки Тёмных богов заставить Всеизбранного служить одному из них, а не всем в равной степени, провалились. Это расстраивало и впечатляло Тзинча, ведь не часто кто-то другой диктовал Великому конспиратору его курс действий. В конце концов Тзинч решил, что, позволив Архаону узурпировать власть над девятью демонами-колдунами, лучше всего послужит личным целям бога, и так Архаон получил имена всех Зловещих призывателей, так и не догадавшись о незаметной помощи, которую он получал всё это время. Однако с тех пор Зловещим призывателям надоело находиться под пятой Архаона, и они задумали поднять восстание в один прекрасный день. 
Изменения неизбежны...

J* ^ w ' 3m ft ..ÜnfllfH ( к я®* ж. гГ^^Иг 3 Ел ^ " *(ff ^yi// jaïx ft’ fÀ.'f1 Щ r if Vf' • i I ммч V V/ 1 mi 1ж ^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Tzeentch Arcanites,Disciples of Tzeenrch,Daemons of Tzeentch,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch


Развернуть

FB Песочница games workshop FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,games workshop,FB Other
Развернуть

High Elves Азур Library (Wh FB) White Lions ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Белые Львы — это персональная стража Короля-феникса. Они насчитывают несколько крупных подразделений, что охраняют дворец Короля в мирное время и сопровождают его во время войны. По традиции, Белые Львы набираются из сурового, таящего в себе многие опасности княжества Крейс, чьи обитатели — превосходные лесничие и свирепые бойцы. Тот из лесных жителей Крейса, что удостаивается чести стать одним из королевских стражей — опытный воин, сражающийся секирой с длинным топорищем. Плечом к плечу со своими товарищами, Белые Львы могут выдержать опаснейшие атаки, прежде чем ответить стремительными, сокрушительными ударами.

Белые Львы возводят своё происхождение к временам Каледора I. Каледор охотился в Крейсе, когда его застала новость об избрании его следующим Королём-Фениксом. Он сразу же поспешил к Святилищу Азуриана. По пути ему устроили засаду ассасины тёмных эльфов, которые, без сомнений, узнали о новом короле от своих соглядатаев при дворе. Каледора ждала гибель, если бы не вмешательство группы охотников из Крейса, появившейся из леса и приведшей убийц в замешательство внезапностью своего нападения, после чего топоры охотников настигли дручий.

Перебив убийц, крейсианцы проводили Короля-феникса в Святилище, без усилий избегая тёмных эльфов благодаря своему знанию леса. Каледор сделал крейсианцев своими телохранителями, и превратил их в вышколенный отряд, находящийся в Лотерне.

Сопровождать Короля-феникса — это великая честь для крейсианца, которую можно заслужить убив белого льва, одного из самых опасных хищников этой дикой горной страны, которому отряд и обязан своим именем. Такой невероятно трудный подвиг — традиционное испытание воина Крейса, прохождение которого позволяет ему носить львиную шкуру как символ своей храбрости. Шкура обладает ещё одним полезным свойством, так как шерсть белого льва очень густая, надетая поверх доспехов, она становится превосходной защитой от стрел противника.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,Азур,Library (Wh FB),White Lions
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogres Ogre Kindoms Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

*аперитив*

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

Огры- одна из моих любимых фракций в вахе, наравне с зеленокожими, хаоситами и империей. Когда в далёком 2013-м году Бубба дал мне прочитать армибук Ogre Kingdoms 7-й редакции я ещё не знал, к каким последствиям приведёт эта книжка. А привела она к тому что теперь у меня всегда стоит сумка наполненная коробками с Ограми, Айронгатами, Стоунхорнами и Мурфангами (и даже парой гнобларов) на случай если появится возможность поехать поиграть в восьмерку/девятку/аос/скирмиш. Поэтому рассказ об этой фракции будет подробный, на много постов и картинок.Огры всегда были важной частью настолки, даже в древние времена. Функций у здоровяков было много- наемники, огры хаоса, силовики в Бладбоуле... но по настоящему Звезда Огровского Счастья засветила с выходом их как отдельной армии, превратив их из длинноруких кособоких австралопитеков в бодрых пузатых монголо-украинцев. Чтобы понять, чем же многим полюбились эти толстячки, я подготовил небольшой список, отдельные пункты которого будут подробно рассмотрены в дальнейших постах. Итак.

•огры любят жрать. Нет, не так. ЖРАТЬ . Даже не так, ЖРАТЬ ЕСТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ВКУШАТЬ ЖРАТЬ КУШАТЬ ПОГЛОЩАТЬ ЖРАТЬ. Человечина, гоблятина, огрятина, драконятина, твоя жирная мамаша, демонятина, кусок стального бруса, вот этот вкусный камень с вросшим в него скелетом, да и вот это деревце тоже ничо так, сойдёт, ой оно пытается драться , так даже лучше!"О, пацаны, смотрите, старый Гуртуг походу откинулся из-за пушечного ядра в голову, чур мне ногу! Как так почему мне? Я же его внук! А батю мы ещё в прошлом году съели !"

•большая монстра . Огры располагают одной из лучших монстроармий. Самым сложным для меня было определиться кого я хочу собрать из dual-kit ездового монстра , Популярный Оживший Горный Обвал- Стоунхорна или его Легендарную Одушевлённую Снежную Лавину-Сандертуска. К счастью в бухгалтерии что-то перепутали и пупа получила, тьфу, почта России перепутала и задержала посылку на два месяца , из-за чего ГВ выслали мне вторую коробку бесплатно и я собрал обоих. Мурфанги, Айронбластер... бестиарий просто прекрасен. И люлей даёт как не в себя.

•ожившие пушечные ядра. Самое страшное в ограх это не запах и даже не дубины. И даже не слои. Это звук с которым толпа многоцентнеровых громил в неряшливой но тяжеленной броне врезается в ряды противников после разгона с горочки. Огры традиционно быстро бегают и своими влетами во вражеский строй заслужили прозвище "MEAT AVALANCHE". В восьмёрке для отряда огров вполне нормально было влететь на чардже в небольшой вражеский отряд или небольшого монстра и разнести его ударами животов до непосредственного обмена ударами.

•не все что любят огры -еда . Ещё они любят золото, ценные штуки и оружие. Посему банды огров можно встретить натурально везде, от охраны башен Нагаррота до Пустошей Хаоса, от армий зеленокожих до элитных полков Империи. Везде они перенимают местную моду и одеваются соответственно. Простор для конверсий бесконечный и коммьюнити сделало массу шедевров.

•магия . Про GREAT MAW я расскажу когда зайдёт речь о возникновении Огров и Катае , но в целом магия огров работает на двух магических школах. Первая на ЕДЕ, вторая на ОГНЕ. Хочешь чтобы твои бойцы залечивали раны со скоростью тролля? Ищи Мясника или Мастера Резни, который закинет себе в пасть кусок селезенки тролля, как следует пожуёт и сколдует. Хочешь стрелять файерболами ? Зови на помощь Огнебрюха, который настолько привык кушать остренькое что умеет плеваться вулканической магмой .

•количество моделей . Если ты не хочешь водить большие толпы гнобларов (побочная генетическая ветвь гоблинов, по сути снежные гоблины) , то твоя армия будет измеряться парой десятков моделей максимум . За огромных, страшных пухляшей, даже самых дешёвых ты все равно заплатишь в 1005000 раз больше чем за того же гоблина . А в аос я вообще регулярно вожу 5-10 моделей максимум.

•в рамках настолки огры по сути являются местными спейсмаринами ( а воины хаоса-местными спейсмаринами Хаоса, тока тссссс) по соотношению цена/качество модели , страшны и в рукопашной стрельбе и в дальнем фехтовании, с готовностью насуют пушками в лицо и забросают рукопашным оружием издалека . Нет серьёзно, огрские стрелки несут вместо ружей обычные имперские пушки которыми при желании лихо орудуют как дубинами, а у гнобларов есть мусорпульта швыряющаяся оружием слишком маленьким для огров и слишком большим для гнобларов (обычный меч например).

•Огры и Цари Гробниц- единственные нейтральные фракции. И это многое говорит о сеттинге, когда ваши нейтралы это живые скелеты древних тиранов во главе армий мертвых рабов и огромные всеядные машины убийства.

•easy to learn, hard to master. В рамках игр среди не очень опытных игроков огры-страшная сила. Это охапка жира которую ты швыряешь в сторону оппонента и наблюдаешь как его армия, он сам и стена за его спиной как-то быстро укладываются в чемодан и покидают здание. В рамках игры с опытными игроками наоборот- ты должен уметь играть в диверт, правильно двигаться и закачивать каждого индивидуального огра, продумывать каждый шаг, потому что серьёзный оппонент замешает твой толстожопый, но довольно уязвимый молот в грязь за счёт количества, магии, морали. Темп и натиск-ключевые слова для огроплеера, даже если он играет от стрельбы и магии.

•модели. Да, я уже говорил о монстрах, но в армии огров нету скучных, некрасивых или хотя бы даже неоригинальных моделей . Сплошные голливудские улыбки, модельные животы, одежда и оружие от лучших кутюрье.

•регенерация. Уверенные в себе огры выбирают casual wear в виде 5+ брони, неуверенные 4++ за счёт регены.Если бы мне каждый раз давали гамбургер когда во время игры раздавался диалог"-окей, кастую бабл регены усиленный, на пяти кубах. Маг четвёртого уровня, с артефактом на +2 к касту, и +1 за прошлое заклинание-рву свиток.-дубль на шестерках, всем регена, раны с варпа отрегенил, можешь только анус себе порвать.-ну и мразь же ты"То я был бы похож на самого жирного из всех огров.

•а в аосе они теперь тоже ГоркаМорке молятся, WAAAAAAAGH!Tune in later, прочтёте про вкусных катайских детей 20 медяков за центнер, комету с тентаклями и культ жраки и драки.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Воины слаанеш (+826 картинок)