Результаты поиска по запросу «
Гора грома
»Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения Grand Alliance Order Warhammer Fantasy фэндомы
Сведения о Улгу, Хиш и Азире
– Сведения об Улгу, которыми делится Ганнивер Толл, охотник на ведьм почерпнул из записей местного культиста, Пятого Когтя Тёмного Господина, т.е. Бе'лакора.
– Улгуанцы намеренно поддерживают некоторые легенды и перевирают факты, поскольку самое естество Владения Теней располагает к скрытности и путаности.
– Угрызения совести – это ноша, которую мы давным-давно сбросили со своих плеч, говорят улгуанцы.
– Тринадцатью Доминионами правят тёмные колдуны, просновидцы и князья-разбойники, но все они почитают альвийского бога Малериона, Теневого Короля.
– Культист признаётся, что хозяин даровал ему пустые глаза, чтобы тот с лёгкостью игнорировал улгуанские миражи и обманчивые видения. В этом же контексте он упоминает Кхейна и то, что за последнее время его статуи обрели женственные черты. Абзац заканчивается следующими словами: «Неужели вы и вправду считаете, что у Морати-Кхейн, мнящей, будто мёртвый бог переродился в ней, нет секретов от легионов своих убийц?».
– Ложь – словно выводковая матерь для скавенов. (выводковую матерь впервые упомянули в Age of Sigmar в книге от GW, до сих пор упоминания встречались только в художке и единожды в Белом Гноме от мая 2021 года).
– Пятый Коготь божится, что как только скавены изгрызут Владение Теней, культисты Бе'лакора перекроят Улгу в лучшую форму.
– Новое прозвище – Властелин Бесконечных Троп. Вероятно, относится к Бе'лакору.
– Об Уль-Гише почти никто и ничего не знает. Культист никак не называет это субвладение, говоря, что узнал о нём из запретного фолианта «Трансаркана» (ранее уже фигурировал в корнике 3 редакции, в разделе про врата владений). Сведения об Уль-Гише были начертаны в книге «призменной кровью».
– В главе про Улгу встречается письмо Эндры своему суженому. Того назначили в походную армаду Ночного Смотрителя (Тарас Ночной Смотритель – герой первой книги Broken Realms, отличился тем, что добыл для Морати сведения о местонахождении Окарианского Фонаря). Из интересного: во флоте есть звания флот-маршала и бегущего-по-палубам.
– Культист упоминает некое «чёрное видение» (вероятно, оно имеет отношение к слепоте, которую даровал ему Бе'лакор) и то, что даже оно не способно прорвать завесу крови и теневого колдовства, окружающую Хагг-Нар. Однако демоны шепчут, говорит Пятый Коготь, что однажды оборону Хагг-Нара всё же удалось сломить, а значит злодеяние сие можно провернуть и вновь.
– Культист считает, что средоточия магической силы Улгу перемещаются с места на место.
– Пятому Когтю довелось изучать фауну Улгу, в особенности онтуанского корченника (этот выводок гигантских цефалоподов отличается чернилами с высоким галлюциногенным потенциалом; кроме того, для всевозможных пророческих ритуалах часто необходимы их стеклянные глаза).
***
– Про Хиш ничего нового мы почти не узнаём. Собрать сведения Ганниверу помог альв из Тор Китиса, Сель'таин.
– Люменеты берегут от людей ксинтильские породы лошадей.
– Сель'таин упоминает, что когти скавенов тянутся к рунам белого пламени, которыми люменеты заклеймили многие свои территории, а также к запретным хранилищам давних эпох, отмеченным люменетскими обелисками. В первом случае скавены хотят высвободить запечатанную силу погибели. Во втором – заполучить то, что хранится в древних чертогах.
***
– Про Азир Ганниверу рассказывает лорд-кастелян Валий.
– Небеса Азира покрывает великое множество планетоидов, туманностей и новорождённых солнц.
– В момент отступления Бога-Короля помимо альвов, людей и дуардинов в Азир прибыли немногочисленные огоры и гарганты, увидевшие в Зигмаре спасителя.
– В глубине души Валий верит, что слухи о скавенах, притаившихся в тенях Азира, лживы.
– В Азирхейме есть Храм Грома, где лежит «Книга Зигмара», священное писание Бога-Короля.
Empire (Wh FB) Empire Greatsword Library (Wh FB) Flagellants Warhammer Fantasy фэндомы
Империя в The Old World
Анархия в Империи
После смерти знаменитого императора Мандреда фон Цельта курфюрсты не смогли выбрать преемника, и когда графиня Талабекланд и граф Стирланд мобилизовали свои армии, чтобы силой захватить имперский трон, земли Империи пали. в гражданскую войну.
В последующие столетия появилось множество претендентов на имперский престол, что углубило пропасть между провинциями Империи и затянуло гражданскую войну.
Таким образом, во время действия Warhammer: The Old World, за годы до осады Праага, Империя стоит разделенной — раздираемой интригами и охваченной междоусобной войной. Из множества провинций, когда-то составлявших Империю, четыре возвышаются, их могущественные правители настаивают на своих правах на имперский трон и надеются воссоединить расколотое королевство.
.
Баронство Вестерланд
Вестерланд, управляемый Эльспет Магриттой VI, является богатой провинцией, ее купцы-лорды разбогатели на торговле, протекающей через обширные гавани Мариенбурга.
.
Великое графство Остерланд
Управляемый графом Сигизмундом Ульриком из великого города Мидденхейм, Остерланд является домом для Волчьих Императоров севера, яростных приверженцев Ульрика.
.
Княжество Рейкланд
Занимая центральную часть Империи Зигмара, Рейкланд управляется благочестивым принцем Вильгельмом I Альтдорфским, набожным слугой божества-покровителя Империи.
.
Великое герцогство Талабек
Талабек, крупнейшая и самая разнообразная в культурном отношении из четырех провинций, управляется герцогом Людвигом XII из великого города-крепости Талабхейм.
В Warhammer: The Old World мы обнаруживаем Империю, ослабленную веками гражданской войны, уязвимую перед постоянной угрозой, исходящей от неистовствующих армий захватчиков. Ревущие стада зверолюдов вырываются из дремучих лесов, сжигая и оскверняя все, что стоит перед ними. Из болот и гор приходят бродячие банды орков и гоблинов, грабя и грабя, в то время как в далеких и забытых землях восседают на рушащихся тронах древние короли, планируя отвоевать земли живых. Однако за этими текущими угрозами маячит призрак чего-то гораздо большего — армии Асавара Кулла, собирающиеся на севере.
Хотя мы знаем, что Империя в конечном итоге объединится под предводительством великого Магнуса Благочестивого и отбросит армии Хаоса, какой ценой будет достигнуто это единство? Можно рассказать много историй о годах, предшествовавших Великой войне против Хаоса, и отчаянном разрушении Конца Времен.
Kragnos Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
История Крагноса, Бога Землетрясений и Погибель Империй
Во времена до пришествия Сигмара, Гуром правили монструозные расы. Одним из таких народов было племя Дрогрукхов, могучих кентавроидов. Они были воинственны, но с самой землей жили в гармонии.
По легенде Крагнос родился в Донсе, владениях главного племени Дрогрукхов. Его сородичи брали только то, что позволяло им выживать, а вот Крагнос хотел большего. Он поссорился с братом из-за кентаврихи и в итоге просто размозжил его тело, оставив одни ошметки.
Другим это не очень понравилось, и потому Крагнос отправился путешествовать по Гуру с личным Отрядом Самоубийц.
Совершенствуя свое военное дело, Дрогрукхи начали создавать оружие и броню из потоков магмы, а Крагнос докопался аж до некой геомантической сердцевины горы, из которой выковал свою Ужасную Булаву.
Свой щит, Клыколом, он нашел в расщелине. Дело в том, что однажды Горкаморка попробовал этот щит на зубок. К несчастью, кусочек зуба откололся. Горкаморка пришел в ярость и выкинул щит.
Орруки оказались под впечатлением от подвигов Крагноса и стали собираться вокруг него.
В конце концов, в нем стали концентрироваться энергии Гура (благодаря строгой диете из мирокамня и костных мозгов различных чудовищ). Крагнос уничтожил множество цивилизаций и получил прозвище "Погибель Империй".
В Битве у Кровавого Ущелья от поступи его разверзлась громадная расщелина и поглотила всех охотников на монстров из племени Гарагга. Так он и получил прозвище "бог землетрясений".
Вскоре взор Крагноса пал на Драконитов, которые в былые времена были союзниками Дрогрукхов, но Бог Землетрясений это разрушил.
Этот конфликт довел обе расы чуть ли не до состояния полного вымирания, но Крагнос все-таки побил Драконитов и разрушил их дом. Придя в ярость при виде мертвых тел своих собратьев, Крагнос поклялся, что уничтожит все яйца Драконитов.
Последние выжившие Дракониты обратились за помощью к Владыке Кроаку. Крагноса заманили на громадную гору, и тут явился сам Дракотион и заточил его внутри этой вершины.
Gormayne Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
История верховного судьи Гормейна
Верховный судья Гормейн следит за соблюдением законов в королевстве, хотя раньше сам же был преступником – дворянином Новолетнего Двора, коего обвинили в убийстве своего покровителя. Гормейн сбежал из-под стражи, но спустя какое-то время вновь попался Ушорану, и тот потребовал рассказать, как это убийце удалось вырваться из заточения. К удивлению мортарха, Гормейн поведал ему, что отыскал секретные туннели благодаря каракулям на стенах своей камеры, оставленных бывшим заключённым. В момент просветления Ушоран понял, сколь ценны познания вампира в «старших языках», ведь большинство омерзительных заключило, что письмена смертного – несусветная околесица. Мортарх назначил его верховным судьёй, и так Гормейн отправился в вечное странствие по владениям, разыскивая древние кодексы и надзирая за исполнением законов. Правда, время и безумие извратили эти предписания, и теперь Гормейн выносит смертные приговоры всем живущим, обрекая их на отвратительно грязную смерть.
Гормейн снискал пощаду, но бытие его проходит в муках. По какой-то причуде проклятия он страдает от вспышек здравомыслия, зная при этом, что если проявит излишнее милосердие в осуждении смертных, то во всеуслышание будет объявлен предателем. Чтобы выжить, он погружается в безумие и вживается в свою чудовищную роль. Если какой-нибудь каннибал заостряет внимание на его чудных манерах или задумчивом молчании, Гормейну не составит труда найти компромат для приговора: внутренности вынимают из брюха болтуна и в ходе торжественной церемонии водружают на голову верховного судьи. Если же враги посмеют нарушить указ Ушорана, то Гормейн и им вынесет приговор в своей выразительной рычащей манере, пока его полоумная коллегия из присяжных и обезглавливателей пускает слюни в ожидании сигнала к исполнению.
БРАКОНЬЕРСТВО
По просьбе короля Варгара и короля Морвейна из двора Худоморных, верховный судья Гормейн и его Кровавый Суд Присяжных прибывают в Корыстные вершины Батаара. Омерзительные Короли Упыри обвиняют друг друга в набегах на пастбища (оплоты рассветоносцев, приютившиеся в тени гор), и каждый требует возмещения полученного ущерба в виде головы соперника на блюде. Под Корыстными вершинами Гормейн находит залитые кровью туннели, испещрённые клыкастыми глифами, и подозрения берут над ним верх. И пока верховный судья держит примирительный пир, чтобы отвлечь обоих королей, его слуги вырезают население одного из оставшихся зигмаритских форпостов. Трупы они оставляют нетронутыми.
Несмотря на собственную прожорливость, никто из упырей не осмеливается ослушаться приказа верховного судьи. Все они прячутся в тенях и терпеливо ждут. С наступлением полуночи высохшая земля раскрывается, и из туннелей под форпостом появляются стаи голодных Гогеров, готовых полакомиться трупами. Упыри недолго думая набрасываются на огорских отпрысков, а самые верные приспешники Гормейна возвращаются к хозяину, чтобы рассказать об увиденном. В разгар пиршества Гормейн вскакивает на стол и выносит свой приговор: оба короля невиновны в краже скота, но виновны в том, что позволяли диким зверям красть еду у своих вилланов – страшное преступление в роду Худоморных. В наказание Королей Упырей приковывают друг к другу цепями и оставляют в глубинах туннелей, где им предстоит очистить все оставшиеся гнёзда Гогеров. Их подданных и запасы провианта верховный судья конфискует в качестве компенсации за понесённым потери.
Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Подробности о вторжении Скавенов в Акши, а так же детали новой карты Великого Пекла
Было:
Стало:— Настал Час Погибели. Почти треть Великого Пекла превратилась в регион под названием Gnaw, принадлежащий скавенам. У каждого великого клана есть хотя бы по одному осквернённому средоточию, а в центре этой пустоши располагается некий Hexneste.
— Скавены теперь бороздят моря Акши на своих хламных судах.
— Вторжением руководить некий "Левый Коготь". ("Правым когтем" обычно называют Скрича Крысиного Короля). Стоит ожидать нового именного скавена.
Теперь немного мыслей о карте:
GW абсолютно не умеет в интригу, и вот уже несколько недель спойлерит нам сюжет кампании, хотя последняя книга едва вышла в предзаказ. В общем, Эмбергард пал.
— Список условных обозначений вырос аж в два раза, и это очень хорошо. Из нового: великие колокола скавенов, крепости Вараньей Гвардии, потерянные цитадели дуардинов, храмовые города серафонов и кузничные города Хашута.
— В Пустоши Кхула не наблюдается ни одного зигмаритского оплота. Как было показано в карте "Городов Зигмара", все они были уничтожены.
— В Котхе появились новые врата владения.
— Рядом с Хар Куроном появилось некое ущелье Мясника.
— Сульфурия по-прежнему есть на карте, Гавань Мертвеца тоже. Но появилось сразу две отметки с битвами, так что она явно под осадой.
— Справа от Сульфурии довольно давно мелькал безымянный континент. На новой карте он значительно вырос и получил название — Фосфория. Там есть горная гряда Dreadfort Spine; зигмаритский оплот, название которого я не разобрал (но не так и важно, он разумеется разрушен); и отмечено какое-то побережье. Пока не очень понятно, кому эти земли принадлежат, но по названию гор и разрушенному оплоту можно предположить, что Рабам Тьмы.
— В правом верхнем углу раньше находился остров, полностью захваченный нурглитами. Его скавены поглотили не полностью, черверодья продолжают сопротивляться.
— Друмзден разрушен. Кузня Анафемы почему-то значится крепостью огненных убийц. Но неподалёку от Кузни располагается как минимум один безымянный город Хашута.
— Сверху (над Gnaw и нурглитским островом) тоже появился новый континент, но пока безымянный. Там уже стоит один оплот и значится сразу три битвы.
— Ну и сам регион скавенов, Gnaw. Там очень много любопытных гнездогородов, осквернённых средоточий и новых областей, но это мы уже будем разглядывать и переводить в качестве.
— И последнее: Венец Преисподней по-прежнему значится как "Site of Legend".
Kragnos Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Broken Realms Kragnos
Я не был рожден богом. Благодаря своей смертной силе я одержал победу над слабостью своего рода.
Своим оружием я избрал бьющееся сердце этой земли и перековал его.
Я овладел сокровищем, которое смогло бросить вызов Двухголовому Богу.
Я сокрушал кости божеств и испивал их силу. И зеленокожие уразумели.
Ничто не выстояло предо мной, сохранив себе жизнь. Ни зверь, ни змей, ни их империи – все обернулось руинами и прахом.
И было так до тех самых пор, пока коварные колдуны не поймали меня в сети обмана и не сковали цепями под горой.
И вот, наконец, я свободен, однако народ мой исчез. Остались лишь слабые.
Теперь я сама погибель империй. Я разрушение во плоти. И имя мне Крагнос.