Бретонния — одно из самых великих королевств Старого Света, почти равное Империи по размеру, богатству и могуществу. Земли Бретоннии раскинулись от Серых гор на востоке до Великого океана на западе. На юге королевство граничит с Эсталией и Тилией, а на севере его скалистые берега омывает море Когтей.
Гора грома
»dnd мемы Dungeons & Dragons Greenskins Ironjawz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar FB Humor FB Other ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК AoS humor Warhammer Fantasy фэндомы
Отличный комментарий!
В новой редакции убрали "расы" и теперь это "виды" - но главное изменение не в этом характеристики никак не связаны с "видом" - то есть "вид" это просто внешний скин вашего персонажа: атрибуты, происхождения, мировоззрения и вроде как размеры персонажа никак не зависят.
Орк пацифист не умеющий сражаться с 18 харизмы и 4 телосложения? Пожалуйста. Полурослик двух метров роста - конечно, новый D&D направлен на репрезентацию любых вещей кроме здравого смысла.
Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Miniatures (AoS) Glutos Orscollion Warhammer Fantasy фэндомы
Глутос Орсколлион
Невольно заключив договор с Демон-принцем Слаанеш Лот'шаром, так называемый Великий Гурман поддался неудержимому влечению отыскать и испробовать на вкус новые, куда более экзотичные блюда.
Слаанеш принял непосредственное участие в становлении своего чемпиона, исказив его облик до такой степени, чтобы он больше подходил для извращенных наклонностей Темного Принца.
Свита Глутоса состоит из:
1)Мастера плети Висска
2)Жрицы Долеки
3) Мистического существа, которое подносит Глутосу деликатесы
4)Боленосца Кьяцу
Паланкин везут два громадных, мутировавших существа-гиганта, которые невероятны рады каждому дуралею, достаточно глупому, чтобы подойти поближе. Их клешни - это не просто оружие, которое кромсает всех вокруг, но еще и злейший враг этих существ, поскольку они оставляют на их теле самые мерзкие порезы.
В руках Глутос держит Жезл Косого Взгляда, откуда за полем боя наблюдает лицо самого Лот'шара.
Лот'шар - покровитель Глутоса. Демон постоянно нашептывает ему, за каким следующим деликатесом должен отправиться Великий Гурман.
Когда Глутос едет в бой, он защищает себя мощными заклинаниями. Всем же, кто подходит слишком близко, приходится иметь дело с свитой.
Grand Alliance Death Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
"Отар Полукороль" слили нового персонажа для фракции Смерти
Total War Warhammer 3 FB Games FB Video Astragoth Ironhand Sorceror-Prophets Chaos Dwarf Lords Chaos Dwarf Blunderbuss Chaos Dwarf Warriors Bull Centaurs Lammasu Warhammer Fantasy фэндомы FB Other Chaos Dwarfs Hobgoblins (Wh FB) Hellcannon Gorduz Backstabber Zhatan the Black Drazhoath the Ashen K'daai Iron Daemon (Wh FB) Great Taurus (Wh FB)
"Мы превратим этот мир в наши владения; в земли покрытые пеплом и почерневшими костями наших врагов. Мы будем сражаться до тех пор, пока не останется ничего, кроме скорчившихся тел у наших ног." — Астрагот Железнорук
13 апреля 3 легендарных лорда и 1 легендарный героический хобгоблин вольются в общий хаос третьей TW:W.
Больше о верховном жреце Хашута тут: www.totalwar.com/blog/tww3_thechaosdwarfs_astragoth/
Chaos Warrior Chaos (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Воины Хаоса не знают равных в бою. Силой они не уступают демонам, а крепость их мышц подобна Железным горам. Один такой воин, исполненный нечестивой мощи и закованный в демоническую броню, стоит нескольких смертных ветеранов. Утратив человеческую природу, он превращается в живое оружие, идеально приспособленное для кровавой работы. Воины Хаоса не нуждаются в пище, воде и сне, питаясь кровавой энергией битвы. Они нетерпимы к слабости и трусости, а в бою мстительны и свирепы.
Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Вампиры в Эпохе Зверя
Эпоха Зверя открыла новые возможности и не меньше количество опасностей. Пока Нагаш ослаблен после поражения в Иметрике, у вампиров появился шанс сбросить с себя оковы рабства и расширить границы своих империй, но Эра Зверя постаралась, чтобы всё было не столь гладко. Большое число представителей сквернодушья захлестнула дикость Гура, а земли, наполненные Жизнью ритуала Алариэль, со временем убивают нежить и уничтожают проросшими гигантскими корнями целые цитадели.
Столь стремительно развивающиеся события вводят свои коррективы в планы и нежизнь вампиров. Кто бы мог подумать, что война Маннфреда фон Карштайна и королевы Нефераты зайдет в холодную фазу по причине возросшей активности сил Разрушения? Ситуация усугубилась вместе с неожиданным безумием некоторых из их генералов. Впрочем, бороться через шпионов им не в первой, хотя Мортарх Ночи и предпочитает более… традиционный метод.
Особенно сильно Эпоха Зверя повлияла на династию Авенгори и их предводительницу Лауку Вай. После своего чудовищного забытья, Лаука просыпается среди горы трупов, в том числе среди гарганов, одного из которых она задушила внутренностями самого крупного его сородича. С мрачным лицом она приказывает своим слугам устроить пир, а затем возвращается в дюны Саскатрана.Через некоторое время рядом появляется печально известная Багровая крепость Рыцарей Крови. Вордай приветствует Мать Кошмаров с насмешками, рассказывая о том, что в своем безумии она очистила не только гаргантов, но и вырезала союзников Кастелаев. Скрывая свой шок и готовясь к предстоящему сражению, Лаука парирует, что у такого существа как Вордрай мало места для моральных качеств.
Они уже было обнажили клинки и клыки, как тут же приходят вести о вторжении огоров, привлеченных запахом крови великанов, заставляя вампиров перенести свою вендетту в следующий срок.
Неожиданным возвращением почтил нас орден Аскурганов. Когда чудовищная часть души вампиров начала вырываться, гурийские кровопийцы поняли - их единственной надеждой могут стать легенды и мифы о тех, кто смог подавить свое безумие. Они нашли храмы этого исчезнувшего ордена и их трактаты. Вобрав в себя мудрость предков, они стали Истинными Клинками Аскургана.
Но не стоит питать наивные надежды, что эти аскетичные вампиры хорошо относятся к людям. Хотя они и редко вступают в бой со слабыми, по их мнению, существами, но если вдруг этого требуют обстоятельства, аскурганцы придумывают себе новые испытания. Например, они могут завязать себе глаза или драться только плоской стороной клинка.
Примерно в это же время Виркосы переживают не лучшие времена. Наравне с Авенгориями, волкоподобных вампиров грозит захлестнуть их звериная натура, многие из сородичей превратились в варгскиров, что является большим горем для династии. Ульфенкарн лежит в руинах, но кто бы мог подумать, что Ивия, известная больше как Изгнанница, вернется и поведет выживших к нексусам геомантической силы, дабы построить еще более величественный город. Правда перед этим она обсмеяла сородичей за потакания Радукару.
Про падшего тирана Ульфенкарна тоже ходят кое-какие слухи. Некоторые поговаривают, что история Зверя, желавшего стать полубогом с гибелью Проклятого Города, не закончилась вместе
с повторным поражением. В своем нетерпении конкурентов, Нагаш утащил выскочку в Надир. Возможно, у судьбы есть свое чувство юмора. В Эпоху Зверя Волк вернулся намного более безумным, чем раньше. Неизвестна причина его возвращения, но некоторые поговаривают, что именно развполощение Нагаша ослабило путы Радукара, а может быть он заключил сделку с Великим Некромантом дабы тот смог быстрее вернуться. Бывают и слухи о том, что это лишь жалкая тень, цепляющаяся за загибающийся город, но правду мы вряд ли скоро узнаем.
О Нагаше:
Физическая оболочка Великого Некроманта была уничтожена в схватке, однако он еще далек от поражения. Он видит возможность даже в этой досадной неудаче. Больше не ограниченный физическими рамками, он глубже чем когда-либо погрузился в Шаиш-Надир, поглощая его энергию конца. Иногда это позволяем ему проецировать аватар своего духа во владения, но сейчас Бог Смерти желает понаблюдать, кто из его слуг проявит лояльность, когда их поводок ослабнет. Как бы вампирская знать себя не обманывала, они все еще связаны с Нагашем даже сейчас - и когда он восстанет снова, несомненно, наступит расплата.
Отличный комментарий!