Результаты поиска по запросу «

Карта бесмертных империй

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



FB Песочница AoS Other Age of Sigmar Black Library ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Джош Рейнольдс о работе над Age of Sigmar. Инсайды о внутренней кухне Black Library.

«Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].

По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.

Выданный нам мандат продержался ровно... гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.

Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что... Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.

Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.

Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать»

«Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы... ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.

(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).

Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону... Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.

Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.

Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.

Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего... трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной».

Перевод: Юрий Войтко
Источник: https://t.me/wh40k_ru
Оригинал: https://www.tga.community/forums/topic/32008-a-discussion-of-the-lore-of-aos-after-7-years/?page=3#comment-586830
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,AoS Other,Age of Sigmar,Black Library
Развернуть

FB Comics продолжение в комментариях Mordheim Mordheim (comics) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Скала Зигмара. Неприступная крепость Сестер Зигмаровых. Тут творят наисвященнейший ритуал... ...Зигмарово г благословение да снизойдет на вас, сестры мои. Сестра Зигфрида, .сестра Хельга, выносите священные реликвии. Сестры?,FB Comics,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,продолжение в
Развернуть

Empire (Wh FB) Warrior Priest Adrian Smith artist ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Warrior Priest,Adrian Smith,artist
Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other FB Песочница FB Humor Skaven Total War Игры ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Начало игры за скавенов

if] рт| J,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,FB Humor,Skaven,Total War,Игры
Развернуть

Dark Elves Total War Warhammer Total War видео Skaven lizardman скриншоты длиннопост Игровое видео FB Video ...Warhammer Fantasy фэндомы Tomb Kings Игры FB Games Necropolis Knights Skeleton Chariots Tomb Scorpion Necrosphinx Sepulchral Stalkers Hierotitan Ushabti 


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Dark Elves,Total War Warhammer,Total War,Игры,видео,video,Skaven,lizardman,скриншоты,длиннопост,FB Games,Игровое видео,FB Video,Sepulchral Stalkers,Hierotitan,Ushabti,Tomb Scorpion,Necropolis Knights,Necrosphinx,Skeleton Chariots
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Dark Elves,Total War Warhammer,Total War,Игры,видео,video,Skaven,lizardman,скриншоты,длиннопост,FB Games,Игровое видео,FB Video,Sepulchral Stalkers,Hierotitan,Ushabti,Tomb Scorpion,Necropolis Knights,Necrosphinx,Skeleton Chariots
 Ь; ^ 17 ' ïi. 1(1 tip.*- V VH 'a írí-'i W¿i! i ¿и V Wa \ 4® ж? * -Vi J. U<’’ i ^ ШХ S2 î * ,» V« J ТОГ -i ^ • '■ * • •' 4jsl *' '**$ \ -т ' % \ Él,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Dark Elves,Total War Warhammer,Total
•moa îÿ. 1. v> #ш( +*í ä&i- ч- 1 - * •• 2.-*- XI* ’/À Л,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Dark Elves,Total War Warhammer,Total War,Игры,видео,video,Skaven,lizardman,скриншоты,длиннопост,FB Games,Игровое видео,FB Video,Sepulchral Stalkers,Hierotitan,Ushabti,Tomb
MAU» ■ Uj^w 1 a V ' ! J ' Mn§ / // Js|i ■ Jt Æjf' // / ш J Bi JJ j J ¿ WfwWWWmL i -* • fc 1 xjj /v Ц 1 ÍÜ mm Г- V ЩН /ц 1 ЩГ\шт . П,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Dark Elves,Total War Warhammer,Total War,Игры,видео,video,Skaven,lizardman,скриншоты,длиннопост,FB

Развернуть

FB Песочница video трейлер эпично Total War Игры Total War Warhammer FB Games FB Video Grimgor Ironhide ...Warhammer Fantasy фэндомы Greenskins 

Новый трейлер Total War: WARHAMMER компании за Гримгора Железная Шкура!


Полное геймплейное прохождение кампании выйдет на следующей неделе.
TOTALWAMF /А /» Id« m/» la# Il UUIi tlTLTibti. GRIMGOR IRONHIDE,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Greenskins,video,трейлер,эпично,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB Video,Grimgor Ironhide
Развернуть

Prelude to war Warhammer Online Karl Franz Flagellants Order of the Blazing Sun Celestial Order Dwarfs (Wh FB) FB Comics длиннопост Tzeentch (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other Empire (Wh FB) Chaos (Wh FB) Colleges of Magic 

Предыдущие части: перваявтораятретьячетвёртая.

Баронство Нордланд на северной окраине Империи Не тревожься, сынок. Скоро мы отыщем ночлег и что-нибудь поесть Император нас не бросит! Вот V увидишь! у В эти холодные северные земли вторглись варвары из Норски, пришедшие из-за моря Когтей. «г! Конец света! Настали последние ¡V времена! > Г

г Да упокоятся они в мире, сын мой... Однако капитан Штайнер обязан выполнять полученный приказ. По прибрежному тракту проход закрыт. ^ Поймите, там чума! л Пожалуйста, пропустите нас! Разбойники из Норски явились из-за моря, сожгли наши дома, убили родных... Нам некуда . |к возвращаться! \

Сэр, я вынужден заявить протест! Орден Грифона был создан императором ^ ради спасения страны и ее жителей. Я не верю, что император... Сейчас особая ситуация, капитан Галлен. В северных провинциях свирепствует чума, и пропускать кого-то на юг запрещено во избежание распространения заболевания.

Огонь! Прости малыш. ^ Нам надо поговорить. У меня в палатке Прямо сейчас. ^н 1 ^ - рЛПН ; >0 у:'..' %*л л К>< |С ^—о ^ г~ <^о~| А ,<6вО' рь ^ Л\ 1ж^ V17^ ЩЩ /у ^ ч,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh

Капитан Галлеи, тебя чем-то не устраивают полученные приказы? Нет, сэр. Я просто выполнял свой долг долг рыцаря Сияющего солнца. г Твой долг? Твой долг - выполнять мои приказы, а приказы были ясные. Через перекресток никого не ^ пропускать! л Все это верно сэр, но... Сэр, орден Грифона был

к, 'П19№11«1 Пока что удалось предотвратить ее распространение с севера на юг, но следует приготовиться к тому, что рано или поздно она явится и сюда. Я разослал гонцов . к курфюрстам с приказом а готовиться к войне. Альтдорф. Крупнейший город Империи, столица императора Карла Франца. г Какие

Как такое ^ может быть? Когда мы сюда прибыли, было едва за . полдень... л Ах, это? Пустяки, государь. Это небо света Что ж, магистр Дюрер, ^ расскажите мне, что за важное дело заставило вас вызвать меня сюда? Только будьте кратки, у ^ меня мало времени. А Конечно, государь. Как сказал Астор,

В Нулне стадо коров родило двухголовых телят. / — Во Флагенхоффе с башни на которой нет колоколов целый день слышится колокольный звон. В полях Талабека огородные пугала напали на своих хозяев Л\\ж ^ У. | 'Щ п т—■— , / / ^ # V // В . у X г. .И 1 | /. • ШП /0 / / X. \ ^ V 1#

Улицы городов Империи залиты кровью. Альтдорф Миденхайм Зигмарова клятва! Ничего хорошего это не сулит Вернулись ^ разведчики Кассерна. Посмотрим, что за новости они принесли! л Это знак того, что грядут дурные времена. Мощь Луны Хаоса нарастает Ветра магии огнем горят в ^ моей крови!

Тем лучше. И отправь нарочного в Зальцмунд. Если противник действительно так силен как говорит Питер. . подкрепление нам не Ь помешает. А Я скажу ребятам сэр. Они будут только рады сразиться, наконец, с ^ настоящим врагом... А До них меньше дневного перехода, сэр. Мы не успели их пересчитать,

 Это к ним мы явились за помощью, Гудрульф? Да эти людишки друг друга на части рвут! Нам от них и подавно ничего . хорошего ждать не приходится. О. вот, наконец-то, зрелище, радующее сердце любого гнома! Верно, брат? ^ Кровавая луна - это и впрямь ^ довольно неестественно. Но ведь я же не

Войско зеленокожих собирается в Восьми Вершинах Карака и готовится пойти войной на Караз-а-Карак. Король Торгрим Злопамятный предлагает тебе ^ разделить с ним славу этой войны и победы! ^ Восемь Вершин Карака пали? Не будь ты гном, я не поверил бы ни единому слову! ___^ Я сам ^ говорил с

Знаю, Курт. Но теперь, когда гномы осаждены в своих горах, придется обратиться за помощью к другим. Сейчас это наша К. единственная надежда. Это воистину отчаянный план,государь Алексис Ласло готова ли ты лететь? ~ Мы готовы, 1 государь. Звездокрыл -самый быстрый грифон в императорском ^

Будьте тверды, люди Зигмара! В ваших жилах течет кровь древних героев Вы не дрогнете перед ^ лицом опасности! ^ Зигмар, бог-воин, видящий нас и хранящий нас, даруй нам силу повергнуть врагов твоих! . Именем молота молю я тебя! , Чувствуете гнусную вонь Хаоса? Запомните ее, и исполнитесь

Стреляй по коням, ребята! Не зевай! Заряжай! Гляди вперед! Вот они! Артиллерия Огонь!,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Karl Franz,Flagellants,Order of the Blazing Sun,Celestial Order,Chaos (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),FB

Вот они, ребята! Разите наотмашь, и пусть рука ваша не ^ дрогнет! а Сам Зигмар будет направлять ваши клинки! Давай, Галлен! Гони! Гони, во славу Зигмара! [ т** я ¿у/ ' ЩЩ \ 4Ш лрОглВ,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh

Познайте мощь Бога-ворона! Пламя Акши переполняет меня! Пламя грядет! Пламя испепеляет! у Глупый л человечек! Дыхание богов дает мне силу. Ничто нс может устоять перед подобной к мощью! / Магия едина, глупец! Тебе дает силу то же ч. что и мне! „ Ты познаешь силу пламени,Prelude to

Держитесь! Держитесь, во имя Зигмара! Чем они больше, тем громче они падают...,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Karl Franz,Flagellants,Order of the Blazing Sun,Celestial Order,Chaos (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),FB

Воины Империи вперед! Т Шг/у V М№л т &х _У~~ ш г ^ШгЖу&Як \'" У^Л \ ш! & Ж Л /¿кй'я \ ■' 1 / #1 лЛ /I в 7И» /7/ л\ М) Ж ^ ■ г / Л\ Я7/ I \ -у- / ч^- Г ^ %,> Л:1 V и. в НЯ| \^В Жк ж 5*>,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh

Живей! Построиться! Отомстим за наших! Империю! Не давать пощады! А как еще ты назовешь уничтожение , вашего воинства? . День был кровавый, но победоносный ^__сэр. ^ Хорошая работа, капитан. .Это... всего лишь... передовой отряд. Вы... вы еще узрите... всю мощь... Цар-Занска Как ты

Развернуть

Greenskins FB Песочница BioShock Игры кроссовер ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Humor FB Crossover ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Город Васторг был тайно построен варбоссом Ындрём Районом на дне Великиого океана. Ындёй, изначально носивший другое погоняло, вылез из грибницы где-то в Краесветных Горах. Накопив многа зубов, он потом совершил путешествие в Люстрию. Постоянные Вааагхи утомили Района, именно поэтому Васторг задумывался как убежище для подсосов, соплингов, и орков, которым надоело стукаться.

Неожиданное научное открытие нарушило равновесие в городе. Гоблин-шаман Блитсджит Трактабог обнаружил уникальные свойства одного из видов морских сквигов, который вырабатывал жидкий варп-камень. Фэнгтейн согласился финансировать его исследования и создал компанию , которая стала разрабатывать на его основе серии генетических модификаций под названием «мудрилмиды», дающие зеленокожим возможность контролировать ветра магии. Однако варп-камень вызывал сильную зависимость и мутации.


Растущее потребление камня привело к его нехватке. Трактабог обнаружил, что сквиг, помещённый в тело хозяина, производит варп-эссенцию в 10-20 раз больше. Такими хозяевами стали маленькие соплинги, которых стали называть «маленькими подсосами». Их обучили собирать варп-камень из брюх трупаков.

Производство мудрилмидов на основе варп-эссенции приносило многа зубов Фэнгтейну, и с помощью этого вещества была создана армия гоблинов-мутантов. Ужаснувшись изменениям, произошедшим в городе, Район решает уничтожить его империю, его орки убивают Фэнгтейна в пастуке с его гоббами. Райан прибирает к лапам все компании Фонтейна. Используя разработанное компанией Фэнгтейна шаманство, Район многократно увеличивает производство мудрилмидов, что ведёт к быстрой деградации орков и гоббов. Зеленокожие, возмущённые возрастающей диктатурой Района, начинают вести отчаянный вааагх против него. Через некоторое время после смерти Фэнгтейна в Васторге появляется человек по имени Морклас. Он быстро завоёвывает популярность. Морклас становится боссом ваагха, его власть быстро возрастает и начинает преобладать над властью Района.

К тому моменту, как главный герой попадает в город, лишь немногие зеленокожие остались нормальными: они выжили, запершись в своих лачугах и хибарах. Город населяют агрессивные сумасшедшие зоггерасты — мутировавшие жители города. Подсосы, вышедшие из-под контроля шаманов, продолжают свою работу собирания варп-камня из тел мёртвых, путешествуя по Васторгу со своими Нобами-телохранителями.
\ i ■ ff / / Ш f? ^**' -N» i * \ЛХ х'^Ш им Ml я ; \\ Щ f MF' y /шШ ^,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,BioShock,Игры,кроссовер,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Humor,FB Crossover
Развернуть

Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ЛЕТОПИСЬ ОБЛУНЕНИЯ

С незапамятных времен Мракозлобые поганцы скрывались во тьме, ожидая, когда Дурная Луна прикажет им ринуться на поверхность волной визжащей жестокости. В Эру Зверя это ужасающее небесное тело разрастается, переполняемое силой и злобой, и потому неистовства его маниакальных последователей становятся все более разрушительными.ЭПОХА МИФА

Великий Зеленый Бог

В те далекие времена, когда цивилизации смертных еще не возникли, Горкаморка бродит по владениям и стукает все, что попадается ему на пути. Но когда он оказывается в ловушке внутри Дракатоа, богозверя величиной с гору из разумного янтаря, лишь могучему Зигмару удается освободить его.

Разъяренный нуждой в помощи, тем более от юдишкиного все-бога, Горкаморка оглушает спутника Зигмара, Великого Змея Дракотиона, мощным ударом своей дубины, прежде чем наброситься на непрошенного спасителя. Легенды гласят, что их поединок длился двенадцать дней, от чего поверхность Гура покрылась гигантскими выбоинами, прежде чем боги, наконец, достигли согласия, рожденного взаимным уважением к воинскому духу друг друга. Горкаморка соглашается послужить убийцей смертоносных тварей для Пантеона Зигмара и какое-то время довольствуется охотой на мегафауну владений. В его рядах сражаются дикие приспешники Великого Зеленого Бога, включая гротов, хотя Горкаморка случайно раздавил многих из них или они были съедены более крупными собратьями за разного рода провинности.

Чокнутые россказни

Однажды, по неизвестным причинам, – если на то вообще могут быть разумные причины, – изначальные племена гротов разделяются. Они наводняют все земли, какие только можно вообразить, и каждое племя преображается в зависимости от нового окружения. Матерые Бандюги расселяются по равнинам и степям, а Лунные кланы скрываются в уютных подземных глубинах владений. Паучьи Клыки, возможно, претерпевают самые странные и значительные трансформации из всех, отступая в леса и джунгли, где начинают поклоняться гигантским паукообразным, которые охотятся на них. Где бы гроты ни поселились, их быстро одолевает инстинктивный трепет перед новой и зловещей силой, скалящейся с небес: сущностью, которая в старых свитках, хранящихся в подземельях Азира, описывается как «ухмыляющаяся луна, сводящая людей с ума».

Кончина Боингоба

Гротский миф повествует о том, как Боингоб – богозверь, отец сквигов – неистовствовал в Гиране, сожрав при этом несколько королевств. Разъяренный бог-сквиг полон решимости преследовать свет Хиша, а затем поглотить его, дабы он не раздражал его глаза-бусинки. Наконец он совершает могучий прыжок ввысь; во всех владениях наблюдается яркая вспышка, а затем обугленный череп Боингоба падает в Орборейские леса. Образовавшийся кратер становится священным местом для гротов Лунных кланов, и поговаривают, что под этим лесом рождаются самые свирепые сквиги во всех владениях.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Мрачное времечко

Легенд о разрушительных аппетитах Дурной Луны предостаточно: от ее попытки откусить голову Дракотиону до сокрушения Предвестных Звезд своим же лобешником, что нарушает исполнение тысяч пророчеств. Вскоре все эти действия приводят в ярость Зигмара и его собратьев-богов, а Горкаморке становится скучно быть убийцей монстров для Бога-Короля. Наконец гнев Двухголового Бога полностью выходит из-под контроля, и он возглавляет первый Великий Вааагх!, отправившись буйствовать по космосу. Воодушевленные возможностью нанести удар в спину, причем апокалиптических масштабов, гроты охотно присоединяются к ним, уничтожая сотни государств и заражая руины своей липкой, надоедливой магией. Когда же Пантеон Зигмара распадается, другие силы уже готовятся сделать свой ход…

ЭПОХА ХАОСА

Обратно в глубины

Привлеченные во Владения Смертных грехами и пороками, армии Хаоса пробивают стены реальности и выплескиваются наружу, сея разрушения. Адские воинства кажутся бесчисленными, и веками они опустошают владения. Когда великая орда пещерного шамана-грибника Зигснака уничтожена Коргосом Кхулом и его Волной Кровопролития, а Дурная Луна, кажется, отступает в бесконечную пустоту, большинство гротов решают сократить свои потери. Они прячутся в своих потайных убежищах, отказываясь от любых претензий на поверхность и появляясь только тогда, когда шансы складываются в их пользу. Между тем, трогготы реагируют на восхождение Хаоса так же, как и на все остальное: стоят и ковыряют в носу, безучастно смотрят в измученное небо и бьют дубинками все, что приближается, пока оно не перестанет двигаться.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Искушение судьбы

Когда демоны Тзинча проникают в гробницы предков Карак Тейна, одного из последних оплотов дуардинов в Газан Жаре, они находят там больше, чем рассчитывали. В самых старых гробницах их ликующие проявления сверкающей магии пробуждают дремлющую угрозу – троггбосса Бруга и его стадо. Жмурясь от яркого света, когда они появляются в калейдоскопическом огненном шторме, трогготы делают то, что застает их врагов врасплох: повинуясь своей природе они идут в атаку. С растущим отчаянием демоны вызывают всевозможные иллюзии, дабы сбить с толку этих громил, от тарелок, набитых аппетитной едой, до видений райского (во всяком случае, для глубинной твари) подземного мира трогготов – Друуга.

Однако Бруг и его товарищи продолжают с боем продвигаться вперед. Наступление трогготов останавливается только тогда, когда они оказываются в самом сердце адского воинства, а Бруг душит великого демона, известного как Властелин Иллюзий, пока тот не растворяется в мерцающем чародейском тумане. Хотя трогготы в конце концов были сокрушены волнами колдовского огня, их вмешательство дает дуардинам время эвакуироваться, поднявшись выше облаков и основать то, что станет небесным портом Барак-Таргар – проклятием воздушных армий Тзинча.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Драпанье в пустоте

В подземном мире Нефератии у сообщества племен Паучьего Клыка, известного как Мрачнопуты, больше не остается сил выносить нападки Мортарха Нефераты и ее приспешников. Они надумывают провести ритуал, который привлечет внимание Паучьего Бога непосредственно к ним. К сожалению, план срабатывает. По мере того, как обряды этого «Великого Визготопа» достигают своего апогея, сотни пленников оказываются принесены в жертву в сетях разъедающей плоть паутины, и еще больше гибнет, когда из их тел в ужасающей синхронности вырываются крошечные паучки.

К радости гротов, в ткани пространства действительно открываются порталы; но вместо того, чтобы вести к логову своего божества, они изрыгают выводок арахнароков-легкопутов, привлеченных дрожащими эфирными энергиями. Эти прожорливые полубоги принимаются пожирать как пленников, так и самих гротов. Когда же племена оказываются на грани полного истребления, Дурная Луна поднимается над Нефератией, и шаманов-ниткопрядов одолевают бурные видения. Они падают на колени перед арахнороками, вопя от переполняемого чувства преданности, даже когда их товарищей разрывают на части. Любопытство берет верх над голодом, и аппетиты гигантских пауков утихают.

Вскоре наездники на пауках выскакивают из проходов, сотканных в реальности новыми гротскими покровителями легкопутами; многие всадники появляются прямо в вампирских цитаделях, разбросанных по Нефератии, похищая бесценные артефакты, а также кровавых заключенных, которых Сквернодушие держат в своих темницах. Неферата впадает в редкий приступ раздражения из-за этих набегов, но угроза Хаоса на ее границах настолько велика, что она не может тратить ресурсы, чтобы расправиться с гротами.

Лунный Городище

Через несколько недель после отправления флота из харадронского порта Барак-Кхаззар, высокопоставленные лица Совета Адмиралов с радостью видят движение на горизонте. Облегчение вскоре сменяется ужасом, когда небо становится зловеще-зеленым, а Дурная Луна показывается из-за гурийских облаков. Прорвавшись сквозь наспех организованную оборону, небесные корабли — их эндрины заменены огромными надутыми сквигами — врезаются прямо в сердце Барак-Кхаззара. Из их разорванных корпусов высыпают зеленокожие и троглодиты, захватившие и «модернизировавшие» корабли после злополучного рейда флотилии на их логово.

Когда искалеченные капитаны харадронцев, все еще прикованные к штурвалам своих кораблей, наконец избавляются от страданий, орда Мракозлобых отправляется буйствовать по улицам под обстрелом метеоритов из психокамня, которые крушат особняки дуардинских магнатов. Несмотря на то, что они оказали мощный отпор, оказавшиеся в меньшинстве харадронцы в итоге побеждены. Гроты называют свою новую крепость Лунным Городищем; помимо обучения грубому управлению небесным портом, они вскрывают лаборатории дуардинов, прилаживают найденные внутри нестабильные прототипы оружия к своим сквигам и наслаждаются прибыльным бизнесом, продавая «Пуперсквигов Лунного Городища» тем, кто больше заплатит.

ЭПОХА ЗИГМАРА

Войны за Врата Владений

Когда Зигмар отправляет в бой Грозорожденных Вечных, гроты видят свой шанс нанести ответный удар слугам Темных Богов. Пока новые чемпионы Бога-Короля сражаются с ордами Хаоса, одурманенные Мракозлобые армии внезапно появляются из неоткуда, чтобы нанести удар обезумевшим угнетателям, низвергая мрачные форты ужаса, прежде чем снова скрыться под землей. Многие гроты также были вовлечены в быстрорастущий Вааагх! Гордракка, опьяненные воинственной аурой, исходящей от мегабосса и придающей силу его армиям, когда они кочуют из одного владения в другое.

Восход луны

По мере того, как темные пророчества и предзнаменования распространяются по владениям, по гротским племенам ползут волнительные слухи: Дурная Луна снова возрождается. Пока шаман Сназзгар Смердолоб ведет орду Разрушения в Шаиш, откуда и проистекают зловещие знамения, армии гротов собираются воедино, чтобы выполнить работу своего лунного бога и атаковать растущие твердыни Зигмара. Но никто не может превзойти Скрагротта, который устраивает ночь такой анархии и предательства в Айаде, что Дурная Луна заливает завоеванную землю своим неземным сиянием, в то время как чокнутый король провозглашает ржавую крепость в Хламопаде своей опорой власти.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Хорошее в плохом

Многовековые планы Нагаша, Верховного Повелителя Нежити, приводят к Некротрясению. Катастрофическая волна магии смерти обрушивается на космос и навсегда изменяет тайные силы владений. В то время как ожившие трупы в бесчисленном количестве выкапываются из неглубоких могил, чтобы атаковать гротов в их норах, шаманы зеленокожих вдруг осознают, что отныне они могут сплетать более мощные заклинания, чем когда-либо. Начинается Арканум Оптимар, или «Пора Смертобойного Колдунства». Для гротов учащение случаев, когда их чароплеты взрываются, выворачиваются наизнанку или превращаются в разумные грибы, воспринимаются просто как прорастание зубов новой эры поистине злобной ворожбы.

Большое приключение Зарбага

Шаман Зарбаг и его прихвостни попадают в проклятый город Шпиль Теней и приходят в полнейший восторг от реликвий из теневого стекла, разбросанных по этому жуткому месту. Пытаясь похитить эти сокровища, банда вынуждена иметь дело со многими соперниками, одним из которых является троггот Моллог, сварливый зверь, которому постоянно мешают найти тихое место для сна.

 ГЗДУДУ ш hitos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Охота за зеркальной призмой

Взгляд Скрагротта падает на анклав сильванетов Неит'и'Галлич и, в частности, на содержащуюся внутри Зеркальную призму - поглощающую свет реликвию, пропитанную энергиями Дурной Луны. Чокнутый король приказывает психобоссу Заггиту и его сквиго-стаду вторгнуться в Неит'и'Галлич и захватить артефакт. Слуги Заггита врываются в пещеры анклава, с ликованием усеяв пол застигнутыми врасплох защитниками сильванетов.

Наконец, психобосс скрещивает кривые клинки с архиревенантом Друанти под светом самой Зеркальной призмы. Однако последней всегда смеётся Дурная Луна; ее странные силы заставили воды в подземных озерах пещер взбурлить странной приливной энергией, пока, наконец, они не вышли из берегов, полностью затопив это место вместе со всеми гротами и сильванетами.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Зайтрекийский переворот

Вокруг Дурной Луны вращается еще одно космическое тело поменьше. Некоторые говорят, что это её любимый сквиг, другие говорят, что это горковский аналог лунного морковского облика (или наоборот), или что это дух древнего вождя Лунного клана, который покорил восемь великих пиков и был вознагражден вечной возможностью буйствовать среди звезд. Однако для грандбосса Клыкощепа это всего лишь часть его плана по превращению Дурной Луны в самого большого фанатика владений. Этот грот-мечтатель уже захватил огромные цепи, которыми когда-то сковывали богозверя Игнакса. Теперь грандбосс должен был найти способ добраться до Луны и ее спутника, прежде чем использовать цепи, чтобы сковать их, словно пару взбесившихся сквигов-кромсак. Обсуждалось несколько идей, от захвата звездолета серафонов до воскрешения Боингоба и прыжка прямо в космическую пустоту, но одна выделялась среди прочих: совершить набег на люменетов Зайтрека, печально известных собирателей лунных знаний, и использовать это альвийское ноу-хау, дабы приблизить Дурную Луну к владениям на максимально возможное расстояние.

Когда орда гротов начинает загрязнять реку Планарус вонючим грибковым отваром, даже защитники алементири оказываются в тяжелом положении. Воинство Ванари выехало на помощь из близлежащего Тор Ситая, и после трех дней изнурительной битвы альвы рассеивают зеленокожих. Однако, вернувшись в город, Ванари приходят в ужас от того, что обнаруживают: в башни выдающихся ученых проникли снизу, их обитатели были похищены вместе с книгами по лунным исследованиям и чарами, использовавшимися для связи с лунным духом Селеннаром и его небесными родственниками. Едва скрывшись в тоннелях под Зайтреком, Клыкощеп приказывает своим шаманам приняться за работу...

Нападение на Хламопад

Крупнейший военный флот, когда-либо собранный Барак-Зоном, спускается к Хламопаду, стремясь извлечь из-под крепости обломки легендарного линкора Зангмендрунг. Тем не менее, несмотря на то что харадронцы поначалу добились значительных успехов, когда сотни гротов были разорваны на части, Скрагротт остается равнодушным, несмотря на растущую панику его приспешников. Вскоре становится понятно, почему. В нужный момент, словно по сигналу, ветра начинают завывать, земля дрожит, а небо окутывает болезненно-зеленым сиянием. Дурная Луна внезапно прорывается сквозь забитые спорами облака Айады, изрыгая град лунных камней, которые сеют хаос среди харадронского флота. Воодушевленные поганцы контратакуют под пристальным взглядом своего бога, а дуардины вынуждены отступить, бросив множество сбитых небесных кораблей. Скрагротт упивается благоговением, охватившим племена гротов после его маловероятной победы, а поломанные корабли Харадрона разбираются и отправляются в его самое сокровенное логово.

WARHAMMER COMMUNITY b¿¡,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Защитники Смердорога

Время зверя

Скрагротт и Сназзгар Смердолоб заключают союз с Гордракком, намереваясь помочь мегабоссу обрести несколько могущественных артефактов, прежде чем отправиться на город Эксельсис. Орда сражается с Альянсом Порядка в гурийском Бивнехроне, стремясь заполучить легендарный Осколок Колотилы, хранящийся внутри. Катастрофа случается, когда защитники хранилища обрушивают окружающую гору, безвозвратно похоронив артефакт. Сназзгар, чья это была идея в первую очередь, имеет крайне неприятное общение с мордоворотом Гордракка, прежде чем Орда все же выступает на Эксельсис. По пути они встречают Крагноса, который сбежал из своей временной тюрьмы благодаря толчкам, сотрясающим Гур. Новоиспеченный бог разгневан исчезновением своих родственников дрогрукхов.

В титанической дуэли Гордракк терпит поражение от Погибели Империй, хотя его и спасают Скрагротт и Дурная Луна — оррук естественно никогда не будет признателен им за это. С Крагносом заключена сделка, и объединенная орда направляется к Эксельсису. В катастрофической осаде армии Разрушения превращают большую часть города в руины. Хотя отчаянному объединению союзников удается предотвратить поражение сил Порядка, банды буйных существ продолжают наводнять Эксельсис и по сей день. Многие гроты зацикливаются на Копье Маллуса, маячащем у Побережья Бивней; они разрабатывают план, как сделать подкоп сквозь океанское дно и проникнуть прямиком к осколку Мира-что-Был, дабы иметь возможность похищать пророческие отблески, добытые внутри.

Шедевр чокнутого короля

С наступлением Эры Зверя гроты наполняются лихорадочным рвением, в основном из-за возросшей активности Дурной Луны в небесах. По мере того, как бесконечные орды устремляются навстречу Вечносыри, Скрагротт устремляет все свое внимание на то, чтобы раз и навсегда уничтожить всех до последнего врага в Айаде.

Когда он не командует своей армией, чокнутый король одержим последним творением: искривленным планетарием, грубо сколоченным его лобастыми гротами. Это ужасающее сооружение включает в себя не только обломки награбленных азиритских стеллариумов и технологии эфирной навигации, снятые с потерпевших крушение кораблей Барак-Зона, но и мутировавших провидцев, притащенных из Грибного Дурдома Скрагротта. Эти жалкие души гротескно слились с работой планетария, бормоча пророчества, пока шестеренки мучительно скрежещут в их губчатой плоти, а вращающиеся циферблаты и кольца, к которым они привязаны, крутят их с ужасающей скоростью. Однако, несмотря на всю свою отвратительное схему функционирования, планетарий вскоре оказывается способным управлять небесными возмущениями со сверхъестественной последовательностью.

Хотя в его деформированных механизмах, кажется, все еще есть место для еще нескольких чудаковатых гротов, Скрагротт считает, что если он раскочегарит свое устройство на полную мощность, то сможет предсказать каждое появление Дурной Луны. Если он сделает это, его репутация среди племен гротов будет в безопасности; и чем в большей безопасности он будет, тем больше Гордракк будет зависеть от него, когда рано или поздно придет время узурпировать место Крагноса…

Чертог Просвещения
Развернуть

Amethyst Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Магистерисса Элспет фон Дракен Волшебница Аметистового ордена, Тёмная Дама Нульна, Кладбищенская Роза


Грязные кабаки-бардаки и пышные дворцы аристократов Нульна — повсюду вот уже в течение трёх поколений имя Элспет фон Дракен, магистериссы Аметистовой коллегии и первейшей из волшебников смерти, произносится приглушённым шёпотом. Более трёх поколений её одинокая почерневшая башня стоит за околицей Садов Морра, находящихся на окраине великого Нульна.


 Истории о «Кладбищенской Розе» часто используются матерями, чтобы напоминать непослушным детям возвращаться домой до наступления ночи, «иначе придёт тёмная дама и заберёт тебя с собой!». Но, несмотря на все эти жуткие истории, мало кто утруждает себя поразмыслить над тем, что же, в сущности, означает позволение жить в городе этой волшебнице, и ещё меньше тех, кто способен догадаться об её истинном могуществе или влиянии. 

Более того, те немногочисленные недалёкие или гиперактивные охотники на ведьм, которые, не зная о связях фон Дракен с нульнской властью или, будучи чересчур фанатично уверенными в своей непогрешимости, попытались слишком пристально интересоваться её делами или брать штурмом черную башню, исчезли без следа — и уже никогда и никому ничего не расскажут из того, что они узнали.

 

 А правда заключается в том, что Элспета фон Дракен одна из последних потомков древней династии людей, отмеченных ветрами магии. В разное время в этой династии рождались и маньяки, и святые.


 Она также одна из наиболее могущественнейших аметистовых волшебников эпохи, но Элспет - не из тех, кто тратит своё время на ежедневные интриги или подковёрную борьбу Магических Коллегий. Да, она там училась, да, в теории, она до сих пор хранит верность Коллегиям (за что многие из тамошних волшебников ей безмерно благодарны), да, сейчас между ней и Коллегиями установлено непрочное перемирие — но она иная. 


Элспет одержима страстью к экспериментам, она из тех мистиков, которые не скованы какими-либо рамками и способны на что угодно. Собрала и свела воедино огромную коллекцию колдовских артефактов и знаний, которую ревностно оберегает. И она настолько сроднилась с магией Шайша, Аметистового ветра Смерти, что, по мнению некоторых, вообще перестала быть человеком. Возможно, это и действительно так, если принимать во внимание её почти призрачный, мертвенно-бледный облик, который не меняется уже много десятков лет. 


 Говорят, Элспет проводит своё время частью в своей нульнской башне, частью в такой же, скрытой где-то в Серых горах, частью в розысках утраченных знаний. Но, несмотря на свою скрытность, эта волшебница — истинная дочь Империи и погибель для всех её врагов, которым не посчастливится перейти дорогу фон Дракен. Волшебница также связана длительными пактами и альянсами с Церковью Морра и правящим советом Нульна, все стороны этих соглашений обязуются приходить друг другу на помощь, особенно во время войны. 


Нынешний верховный патриарх Имперских Магических коллегий, Балтазар Гельт, неспроста настороженно относится к тем независимости и влиянию, которыми пользуется фон Дракен, и давно приказал своим осведомителям следить за волшебницей везде, где только возможно. В течение последних нескольких лет осведомители докладывали о десятке конфликтов — как широко известных, так и о малоизвестных — в которых фон Дракен оказывалась победительницей, сражаясь с некоторыми из жутких врагов. Например, с болотными костебродами, опустошавшими целые деревни в нижнем течении реки Сол, требовавшими, чтобы им приносили в жертву молодых людей. Или с ламийской вампиршей Вашарой, которая хотела совратить аристократическое семейство Йегерсбруков из Пфайльдорфа и превратить этот город в мрачное царство не-смерти. До тех пор, пока Элспет фон Дракен занимается только своими делами и защищает Империю, Гельту остаётся только наблюдать, но среди его подчинённых волшебников есть такие, кто боится, как бы подозрения Гельта о могущественной фон Дракен не привели к войне между ними. 


 Во время вторжения хаоситской орды Тамурхана Элспет фон Дракен появилась перед городским советом и графиней Эммануэль подобно воплощению самой Смерти, облачённая в одеяния такого глубокого чёрного цвета, что казалось, это ожившая тьма, а в руке волшебницы была изогнутая коса — столь острая, что казалось, воздух распадается на куски. Именно по совету фон Дракен графиня Эммануэль решила собирать свои армии для защиты самого Нульна, вместо того, чтобы дать бой Тамурхану на открытой местности. Присутствие Элспет фон Дракен вселило в присутствующих такой страх, что не нашлось почти никого, кто решился бы возразить против её плана, даже зная, чего будет стоить такая стратегия всей провинции. На седьмой день великого сражения, когда Тамурхан собирался провести великий и ужасающий ритуал, чтобы ублажить своего тёмного бога и призвать колоссальную орду демонов для уничтожения города, волшебница вступила в бой, сидя на спине карминового дракона. Дыхание дракона залило поле боя разрядами всепожирающих тёмно-багровых молний, а сама волшебница пустила в ход всё своё колдовское могущество против Слуг Разложения. Те, кто видел Элспету после сражения, утверждали, что после своих подвигов она превратилась в практически невидимую тень. И только спустя много лет она появилась снова, заново обретя и свою мертвенную бледность, и свою молодость. 




Тёмноходец

Тело фон Дракен так насыщено жуткой магией, что она, в сущности, стоит между жизнью и смертью и может, по желанию, превращаться в практически бесплотную человекообразную тень. 


 Сжигающая вспышка 

Дыхание карминового дракона приводит к взрыву сгустка аметистовой эктоплазмы, способному обратить металл и плоть в ржавые хлопья и прах, как будто за несколько секунд пронеслись несколько тысячелетий. 


 Бледная Коса 

Это оружие, будучи созданным, скорее, из тени, нежели из твёрдого материала, как говорят, создано самой Элспет фон Дракен и имеет сродство с Шайшем, ветром смерти. Оно помогает своей хозяйке накапливать и направлять ветер смерти по желанию. 


Часы Смерти 

Эти песочные часы — древний артефакт, окружённый множеством легенд и преданий. Говорят, что вместо обычных песчинок в нём находится прах древнего бога смерти. Большую часть своей сверхъестественно долгой жизни Элспет фон Дракен тратит на изучение всех тайн Часов. Благодаря этому артефакту волшебнице удалось добиться — путь и ограниченного — контроля над временем и самой смертью.

Amethyst Order,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Карта бесмертных империй (+943 картинки)