Результаты поиска по запросу «

Предков-богов

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Skaven Great Horned Rat hi-res Игровой арт Игры ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Great Horned Rat,hi-res,Игровой арт,game art,Игры,Warhammer Fantasy,fandoms,Skaven,Great Horned Rat,,game art,games
Развернуть

FB Comics продолжение в комментариях Malus Darkblade Dark Elves ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Услышьте же историю о Малусе Тёмном Мече, тёмном эльфе, осквернённом, связонным с демоном Историю о нём и о его холоднокровном звере по имени Желчь, а также о гнусном проклятии ТЗ'Арка. Вот первые раскаты той бури... > Режьте! ^ Убивайте всех! Во славу V Каина! ^,FB Comics,Warhammer
Развернуть

Norsca Wulfrik the Wanderer Chaos War Mammoths Total War Warhammer Total War Игры FB Games ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Norsca,Wulfrik the Wanderer,Chaos War Mammoths,Total War Warhammer,Total War,Игры,FB Games
Развернуть

WFRP FB Other FB Песочница перевел сам длиннопост Library (Wh FB) Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Описание герцогства уберсрейкского из "Путеводителя по Уберсрейку"

Описание к карте


Эрцгерцогство Верхний Тойфель


Эрцгерцогство Верхний Тойфель должно быть одной из важнейших провинций Рейкланда. Оно включает в себя четыре важных рейкландских сословия - Уберсрейк, Фалкенхайн, Штиммесвальд и Хаальштейн - одни из самых плодородных и стратегически значимых земель империи. Однако держатели этого титула являются правителями лишь на словах. По закону титул принадлежит князю рейкландскому. Более 200 лет назад Магнус Благочестивый отобрал в свою пользу все земли и титулы дома Вальфен. Нынешний князь альтдорфский, император Карл Франц владеет титулом, и он позволяет дому Вальфенов использовать его лишь покуда они остаются ему верны. По малейшей прихоти он может устранить эрцгерцога без каких либо последствий с рейкландским сеймом. Так что нынешний эрцгерцог, Виктор фон Вальфен, импозантный и сварливый мужчина, а также уважаемый ветеран многих военных кампаний, на политической арене совсем беспомощен. Его единственной ответственностью является переправка налогов из эрцгерцогства в княжество альтдорфское. И любой, кто присягает на верность эрцгерцогу, на самом деле приносит оммаж князю Альтдорфа через посредника.


Герцогство Уберсрейкское


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Уберсрейк - это название не только окружённого крепостью города, но также и окружающего его герцогства. Герцогство это включает в себя полосу плодородного региона Рейкланда - Форбергланд. В его разнообразном ландшафте можно встретить и рвущиеся в высь горные пики, зелёные долины, быстрые реки, мирные озёра, густые леса и добротные поля. Но более всего оно известно за перевал Серой Леди, один из двух безопасных путей в Империю из Бретонии, что делает его бесценным в качестве торгового маршрута и стратегического направления. 


Герцогство также является рейкландским сословием, а значит, герцог может заседать на рейкландском сейме - законодательном органе княжества. Таким образом, над действиями герцога нет власти ни у кого, кроме князя рейкландского. Герцогство включает в себя семь ленов, также поделённых на части. Однако нынче в Уберсрейке нет герцога, и правителям уберсрейкских наделов некому приносить оммаж. Очевидным решением, помимо прихода к власти нового герцога, был бы оммаж этих феодалов эрцгерцогу Виктору фон Вальфену, которому раньше приносил вассальную клятву герцог Уберсрейка. Однако же из-за причуд рейкландских законов, для этого их лены должны быть рейкландскими сословиями, которыми они не являются. Так вот эти семь феодов, с Уберсрейком посередке, застряли в политическом лимбо без сеньора, а потому и без голоса в рейкландском сейме. При всех сопутствующих неудобствах, это также предоставляет знатных домам Уберсрейка ту странную степень свободы, которой не многие в Империи могут похвастать: у них нет сеньора. 


Баронство Долины Леди


Усыпанная фермами долина окружает реку Тойфель, текущую вниз с Серых Гор. Так сложилось, что титул барона Долины - это скорее дань уважения наследнику герцогства уберсрейкского, и он никогда не имел за собой значительного веса. Местное производство поддерживает ближайшую крепость, и весь избыток идёт на продажу в рейкландских городах. Деревни и сёла долины облагаются налогами напрямую из Уберсрейка и защищены военной силой этого города. 


С изгнанием Юнгфройдов, ни город Уберсрейк, ни долина не имеют правителя. Это значит, что Виктор фон Вальфен, эрцгерцог Верхнего Тойфеля, должен взять их под свой контроль. Однако эрцгерцог не более чем марионетка Карла Франца, да и император решил скорее послать своего герольда, Эммануэль Нахт, представлять свои интересы, чем предоставить эрцгерцогу хоть какую-то самостоятельность. Это не только разгневало эрцгерцога, но по слухам, подобная должность вовсе не в интересах и самой Нахт, учитывая её дела в Альтдорфе. 


За последние десятки лет долина довольно обезлюдела из-за непрекращающихся набегов зеленокожих. В качестве контр-меры альтдорфские отряды начали патрулировать регион, но это только ухудшило ситуацию, поскольку вожди орков и гоблинов принимают подобный показ силы за вызов, на который они обязаны ответить.


Баронство Тойфельтал


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Баронство Тойфельтал раскинулось на обрывистой равнине, рассеченной рекой Тойфель в Серых Горах. Посреди равнины находится озеро Тойфель, известное местным как Красноозёрье [Rotsee] из-за своего тёмно-красного цвета. Учёные считают, что Тойфель приносит с собой железо с горных залежей, но по местным легендам это всё кровь гномов, пролитая в их тысячелетней борьбе с зеленокожими. 


Барон охраняет проход через перевал Серой Леди, так что несмотря на всю трудность перехода, основная дорога поддерживается в приличном состоянии. Шлюссельшлосс - основная резиденция барона. Этот полуразвалившийся замок стоит на вершине скалистого острова посреди Тойфеля. В самом его узком месте он позволяет установить контроль над перевалом, где тот входит в Шлюссельшлоссшлюхт [Шлюссельшлоссское ущелье], крутое ущелье, знаменитое своими красными водопадами. 


Наместник барона Геральда фон Шлюсселя, Рейнхарт Бликстейн, заведует как рутинными делами, так и баронской оскудевающей казной. Баронесса Матильда фон Шлюссель родила барону двух сыновей: Эрика и Маттеуса. Братья не очень-то ладят. Эрик отважен и, может, чуть глуповат, тогда как Маттеус чуток и прилежен.


Графство Вдовьей Долины


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Нагорье графства примыкает к склонам Серых Гор. Жизнь там не сладкая, но кучки деревень и сёл, а также единственный укреплённый город Грунвэхт, раскинулись либо по защищённым склонам, либо в глубине долин. Это не особо богатая провинция, её основной доход составляет выпас коз и экспорт козлиного молока и сыра в Уберсрейк. Отчаянные золотоискатели здесь привычное зрелище. Они уверены, что найдут здесь рудные жилы подобно месторождениям Чёрной Горы, Долины Леди или Грауверка. Но если кто и нарыл что-то достаточно крупное, чтобы перевернуть Вдовью Долину с ног наголову, об этом он не рассказал.

 

Бывшие владыки Долины, Заальсы, все были перебиты с десяток лет назад, когда зеленокожие сожгли их замок. Нынешний правитель, пфальцграф Грегор Шадельфауст, носит помпезный титул "защитника Вдовьей Долины". Шадельфауст - незаконнорождённый сын покойного старшего брата герцога Сигизмунда фон Юнгфройда - Тювальда. Во время своей недавней воинской службы он снял осаду с Грунвэхта. Император Карл Франц был так впечатлён его доблестью, что возвёл его в ранг знати, дав ему титул и Башню Хёэвахт. Все это вызвало недовольство как дяди Шадельфауста, герцога фон Юнгфройда, так и эрцгерцога фон Вальфена. Герцог фон Юнгфройд недоволен возвышением его незаконнорождённого племянника, в котором он видит угрозу его собственной ветви их семьи. Эрцгерцог фон Вальфен, который сам же и отправил Шадельфауста на Грунвэхт, не одобряет рост его силы и статуса.


Герцогство Ашаффенбергское


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Герцогство Ашаффенберг - относительно небольшая территория, запертая между южным берегом Тойфеля и Блитцфельзенскими Холмами. Император Магнус Благочестивый создал этот феод после Великой Войны против Хаоса и возвёл Ашаффенбергов в ранг знати, отдав им в лен землю, которая раньше принадлежала младшей ветви дома Вальфенов. Значительная часть доходов герцогства происходит либо из рудников, либо рыбного и торгового промысла на Тойфеле. В частности, многие речные проводники зарабатывают в городе Ашаффен, помогая баржам пройти по коварным водам вниз до Ауэрсвальда. Самый высокий пик Блитцфельзенских Холмов, Таубеберг, лежащий на северо-восточной границе герцогства, кишит гоблинами из племени Ползучей Смерти. Вылазки с целью вывести зеленокожих с ашаффенской земли неподалеку от шахтёрского городка Блитцхёэ - ежегодное событие, так что у местной знати есть значительный военный опыт.   


Нынешний герцог, Бриних Ашаффенберг, амбициозный муж с множеством наследников. За прошедшие пару лет он закрепил за своим старшим сыном, Тобиасом, престижное место маркграфа Перевала Серой Леди. Он договорился также о браке между его вторым сыном, Рикардом, и Людмиллой фон Брунер, единственной дочерью герцога Штейрлиха [тут должна быть ошибка в книге, т.к. она дочь Генриха фон Брунера, его брата]. Этот брак - удивительное достижение, учитывая историю прений между этими двумя знатными домами. Не так давно Бриних вернулся в герцогство из своей усадьбы в Уберсрейке, после того как император отстранил от власти его бывших союзников, Юнгфройдов. Теперь он планирует свой следующий шаг очень осторожно.


Герцогства Грауверк и Карштадт


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Заросшие густыми лесами герцогства грауверкское и карштадтское - рай для охотников и следопытов, которые присоединяются к прибывающей аристократии, охочей до охоты. По лесам разбросаны охотничьи хижины, и даже особняк правящей семьи Брунеров - Штейрлихова Усадьба - на самом деле просто сильно укреплённая хижина. Дом Брунеров получает колоссальный доход со своих глубоких шахт, скрытых в южном Хэгеркрюбсе, и невзирая на века изобилия, эти шахты и не думают истощаться. Брунеры выкупили близлежащее герцогство Карштадт несколько десятков лет назад у неблагополучного дома Карштадт. В итоге это привело плодородные сельскохозяйственные угодья и главные дороги к Уберсрейку под контроль Брунеров, и это не считая прибыльных таможенных застав. Брунеры потребовали, чтобы Карштадты сдали доказательство своего благородного происхождения как часть сделки, - по факту становясь простолюдинами, - что в свое время поддержали Юнгфройды. И хотя немногие могли понять принятие такого решения, невероятные успех и богатство, которые последовали за Карштадтами, когда они учредили новый купеческий дом, и сделавшие их одной из богатейших семей герцогства [уберсрейкского], заставили их недоброжелателей умолкнуть.


Герцог Штейрлих правит обеими провинциями напрямую, хотя у него и множество вассалов. Он, как и его усадьба, были названы в честь его прославленного предка, и он устремлённый и решительный человек. Он регулярно объезжает свои владения, преследуя бандитов, зверей и дичь с равным рвением. Ему едва ли интересна политика, поскольку подобные дела он оставил на свою мать Кисайю фон Брунер и племянника Хейссмана. Однако же он любит свою семью, и недавно отдал в качестве приданного своей племяннице Людмилле замок Ульметурм, празднуя её союз с Рикардом Ашаффенбергом. Поговаривают, что подобный жест Кисайя посчитала глупым и расточительным.


Марка Перевала Серой Леди


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Глубоко в Серых Горах, за пределами баронства Тойфельтал, марка Перевала Серой Леди - первая линия обороны против королевства Бретония. Окружённая ледниками и укреплённая вотчина зимой обычно непроходима. И хотя не одно десятилетие прошло с последнего конфликта с Парравоном, расквартированные в марке полки национальной армии всегда готовы. Что довольно разумно, учитывая количество зеленокожих, которым полюбились местные горы. Граумаркшлосс, крупнейший замок марки, расположенный высоко на скалах к северу от дороги, сторожит перевал. Вход в него оборудован сложным подъёмным паровым механизмом. Перевал усеян развалинами менее укреплённых замков, разрушенных зеленокожими за прошедшие века. Теперь же почерневшие остовы этих павших крепостей - дом лишь неутешным теням погибших. Единственное значимое селение - это Тойквелле, оледенелая деревня, под завязку оснащённая пушками и мортирами. 

  

Маркграф Тобиас Ашаффенберг, старший сын Бриниха Ашаффенберга, стал правителем марки после смерти предыдущего маркграфа, не оставившего наследников. И хотя он уже несколько лет заправляет провинцией, Тобиас до недавнего времени и ноги своей не ступал на эту одинокую замёрзшую землю. Вздорный хвастун и умелый дуэлянт, он предпочитает проводить свой досуг среди яркий огней лучший рейкландских празднеств, а также купаясь в водах Нульна во время Пороховой Недели. Но когда Юнгфройды потеряли Уберсрейк, отец Тобиаса послал его в Граумаркшлосс привести все в порядок и убедиться, что оборона непроницаема. Всё, чтобы возвысить имя Ашаффенбергов и убедиться, что перевал Серой Леди не падёт под власть очередного знатного дома.   


Герцогство Чёрной Горы и Грауштадт


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Альпийское герцогство Чёрной Горы готовится к войне, и вздыбленный олень Юнгфройдов взмывает над марширующими войсками. Покуда крепость Нойфальюнг полнится прибывающими из Уберсрейка беженцами и солдатами, шахты Чёрной Горы работают в двойную смену. Раньше её добыча отправлялась в Уберсрейк на продажу Альтдорфу. Но после потери города Юнгфройды установили с баронессой фон Бёрн, возмущенной несправедливыми действиями императора, новый торговый путь на север. Баронство Грауштадт также управляется Юнгфройдами, но теперь оно изолировано от их прочих земель. Чтобы поправить дело, Рудольф Трохейм, лучший стратег Юнгфройдов, был назначен его наместником и получил в управление три полка для защиты провинции. Но местные Трохейма недолюбливают за его брак с незаконной дочерью герцога Гастона Парравонского, ненавистного зачинщика Пятой Парравонской Войны.  

   

Герцог Сигизмунд, который раньше правил всем герцогством уберсрейкским, теперь укрылся в крепости Нойфальюнга, сильно потеряв в своих силах. Он быстр на гнев, и его тяжело полюбить, но он известен своим твердым и справедливым правлением. Хотя его враги и соперники быстро нажились на его падении в немилость, его друзья и союзники в тайне собирают силы. На стороне герцога стоит его старший сын и его новая невеста, находчивая Грета Тротт. Это был поспешный брак, который однако же привел значительные подкрепления из герцогства тамского. Оба его младший сына пропали без вести, и в Уберсрейке за их головы назначена крупная награда. Учитывая размеры юнгфройдских сундуков, крепкие стены Нойфальюнга, а также численность нанятых ими войск, кажется сомнительным, чтобы конфликт между императором и герцогом был разрешен в ближайшее время. 


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Развернуть

Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Взаимоотношения между фракциями."

x x $>: Destroy target nonblack creature with total casting cost equal to X. Its respiration is your expiration. Plaguebearer Illus. Ron Spencer •'1093 1 OO^AX'izards of tlw Coast, Inc. 7.1 14 i 1/1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК


В художественной форме.

На этом небольшом участке Пустошей Хаоса царила мирная, нетипичная для этого региона жизнь. Лиса довольно копалась в брюхе мертвого минотавра, отяжелев от внезапно навалившегося на неё счастья. Последний раз она видела столько мяса очень давно, и пусть это мясо и было испорчено какой-то болезнью, оголодавший зверь охотно набивал желудок этой вредоносной едой. К лежащему неподалеку от трупа минотавра зелено-серому телу она боялась подходить не столько из-за омерзительного запаха, сколько из-за невнятного копошения, происходившего где-то внутри мертвой горы плоти, а странные звуки раздававшиеся оттуда уже не раз почти заставили её убежать.

Внезапно тело напряглось и с омерзительным звуком гнилого воздуха, покидающего прогнившие кузнечные меха начало двигаться, сначала неумело, будто впервые появившись на свет, а затем всё более и более уверенно. Отяжелевший зверёк, кособоко переваливаясь засеменил подальше от неясной угрозы и не видел, как наконец собравшись с силами тело смогло усесться на землю.

Скробулус разрывался между противоречивыми эмоциями. С одной стороны его послушный прихотям Великого Чумного разум был полон радости от осознания своей полезности Дедушке и благодарности за столь полезный дар, а вновь ощутить все свои переполненные кистами кишки, гниющие суставы и налитые чумной жижей, как виноградины соком, бубоны было просто Невероятно Приятно. С другой стороны сам факт того, что его улью пришлось потратить целый день на то чтобы нивелировать последствия единственного удара двуручной секиры зверолюда, просто-напросто разрубившего верхнюю половину колдуна Нургла надвое как жена рыбака рыбу - опечаливал. Теперь он мог не успеть туда, куда зазывало его множество голосов в голове, и тем самым провалить задание Любящего Отца.

Впрочем рефлексия была ему чужда и успокоив себя мыслью о том, что если бы Нургл хотел сделать его быстрым- то даровал бы ему крылья или хотя бы коня, Маг решил попробовать встать. Ощущения от того, как его плоть, давно ставшая чем-то средним между разрывающейся от гнилых выделений кожей мертвеца и стенкой пчелиного улья, снова наполнялась болезненной жизнью переполняли его безумную голову.

(-Покатайся по траве, ощути как чума переливается из тебя в эту землю!
-Почеши брюхо ! Дедушка неспроста сделал что отдирать куски кожи так приятно !
-Изрыгни гнилую плоть из своего рта чтобы вознести Нурглу благодарность за дары!
-Бебебе, дурачина, опять подох!)

Скробулус махнул рукой, отгоняя призраки своих прошлых разумов и закинул одну из роящихся мух себе в рот. Впрочем он оценил совет своих помощников-сожителей и довольно почесал раздутую от воспаления ногу, от всей души наслаждаясь ощущением того, как его окостеневшие и покрытые колониями цветной плесени ногти вонзались в мягкую, податливую плоть, срезая целые пласты кожи и мяса.

(-Надо идти! Север, нас вело туда !
-Нет, глупышки, до стычки нас тянуло на северо-запад!
-А мне вообще кажется что на восток! Бяяя!
-Дурилка-дубилка, вытекла вся подливка !)

Скробулус почти беззвучно рыгнул, снова призывая демонических насекомых к порядку. Каждый раз когда какое-то препятствие останавливало служителя Зеленого Отца- дарованный ему улей крохотных насекомых заново отстраивал его тело, совершенствуя его с каждым разом. Однако Дедушка не был был бы Дедушкой, если бы не пошутил над своим послушником добрую, милую шутку - с каждой перестройкой Скробулус все больше и больше сходил с ума. Каждый раз когда улью надо было восстановить его тело- одному из насекомых приходилось стать носителем его разума, сохраняя в себе какие-то черты личности хаосита и постепенно превращая его разум в мозайку из обрывочных воспоминаний, желаний и мнений. Хорошо хоть их поколения сменялись, ведь иначе Скробулус давно бы уже разорвался между десятками голосов. Сейчас их было пять, а самый громкий и самый связный принадлежал как раз последнему носителю.
(-Я чувствую влияние Нургла вон в той стороне! Надо проверить!)

Маг согласно кивнул сам себе и неспешно, приволакивая любимую ногу, направился на северо-запад. Окинув прощальным взором труп минотавра, чей топор оказался лишь чуть-чуть быстрее чем чума, человек-улей довольно заухал как огромный, лопающийся от вонючих соков филин. Зверолюд решил что убить мага Нургла станет достойным деянием во славу Кровавого Бога, на принадлежность к слугам которого указывали бронзовые наручи и пояс с черепами. Ещё раз злорадно рассмеявшись Скробулус все таки подошёл к телу и в одиночку начал водить хоровод вокруг него.
-Череп, Череп, Черепок, наблюю тебе в роток!
-Гниль, чума, зелёный пот, будет славный огород!
Все части его искалеченного хаосом сознания ликовали. Жив, прекрасен и вдобавок посрамил Красную собаку!
Вдоволь натешившись истлевший озорник выдавил прощальную соплю на тело оппонента, та с шипением упала на измочаленный лисой живот и тут же юрко начала закапываться в кишки.
-То-то будет праздник, вырастет проказник!
Потешив своё чувство прекрасного маг ещё раз пнул тело, хорошенько запоминая эту картину и отправился на зов.

Не нуждавшийся в частом отдыхе маг шагал через пустошь с уверенностью бретонского лорда заехавшего в подневольную ему деревню. Большинство жителей этих мест скорее всего побоится перейти ему дорогу, а тех, кто мог задержать его надолго маг с неохотой обходил по кратчайшему пути. Голоса насекомых в голове играли в Болезни, каждый следующий должен был назвать болезнь на последнюю букву предыдущей божественной благодати . Впрочем его одиночество вскоре было нарушено чьим-то громким криком.

-Господин! Господин! Слава Нурглу! Подождите!

Скробулус замедлился. Его крылатые шпионы уже давно заметили какого-то человечка вдалеке, но не ощутили от него опасности и не стали тратить время. Теперь же этот людишка старательно догонял колдуна, бегом спускаясь с пригорка. Он вряд ли представлял угрозу, но нурглит все равно повернулся к нему своим вросшим в однорогий шлем лицом .

(-Разложением его долбани, как тогда торговца!
-Хочу посмотреть как он радостно обделается!
-Нет, пусть выблюет себе глаза и взамен научится смотреть носом!
-Рваки-каки, каки-рваки !)

Человек, одетый в чёрный балахон и походные сапоги, почтительно застыл в нескольких шагах от чародея и, скинув со спины тяжёлый холщовый мешок с пожитками, упал на колени.

-Слава Великому Немытому!
-Хвала Всеотцу Болезней!
Довольно проурчал в ответ Скробулус, опознав в бегуне служителя Нургла. Впрочем, этот ещё не познал особой благости, за исключением зелено-чёрной колонии грибов окружившей его губы и глаза.

(-Наверняка любил целоваться не меньше чем разносить болячки!
-Да, дедушка всегда дарит по заслугам !
-хаха, вместо рта дырка в земле, хаха )

Колдун собрал мысли в кулак.
-Кто? Назовись, именем Нургла, откуда ты ?
-Господин, я всего лишь скромный аколит из культа Детей Рока! Всю нашу ячейку сожгли и мне пришлось сбежать! Я хочу научиться лучше служить Дедушке и нести его Болезни! Ради этого и пошёл в пустоши...Увидел Вас в подзорную трубу, о великий одаренный !
Скробулус насторожился. Несмотря на то что в целом он разделял его точку зрения на вопрос здорового образа жизни и санитарного режима, кое-что в этом просителе беспокоило один из прошлых разумов . Подбородки зашевелились горным обвалом гнилого жира.
-Погоди! Так ты южанин?
-Южанин? Я из Мидденхейма, на севере Империи.
-Значит южанин.
Мысли переполняли голову Скробулуса, желание поделиться любовью Нургла с достойным собратом смешивалось с осознанием простого факта - ни один южанин в его глазах не был достоин чести быть любимым и любить Дедушку с той силой, с какой это делал колдун-северянин. Он должен был как-то помочь союзнику, но не мог, да и не хотел помогать Южанину.

Один из демонических советников заглушил всех остальных своим жужжанием и выслушав его предложение Скробулус упал на землю и с оглушающим смехом начал кататься по земле в эпилептическом припадке.

-Хо-хо-хо-хочешь служить Нурглу?
Спросил он испуганного культиста, поднимаясь обратно на ноги.
-Хочешь быть там где болезни ?
-Да..... господин. Научите меня и я вернусь обратно во главе целой армии!

Чародей омерзительно захихикал и с размаху схватил южанина за лицо своей когтистой трупной лапой.
-ТОГДА НЕСИ ВОТ ЭТУ ЧУМУ! ПРИМИ СВОЁ БЛАГО ИЗ МОИХ РУК И ОБРЕТИ СВОЁ МЕСТО РЯДОМ С ВЕЛИКИМ!
Под аккомпанемент смеха нескольких голосов культист начал трястись от того, как волны горячей, пузырящейся зелени побежали по его телу. Бубоны вскакивали и лопались за секунду, зашипели и вытекли на землю огромные пузыри, бывшие раньше глазами. Он упал на землю и бился в агонии, исторгая из себя фонтаны разноцветной жидкости вперемешку с гомерическим смехом, пока наконец не перестал двигаться.
Хаосит задумчиво почесал шлем. Он торопился, но эта шутейка была достойна самого Смеющегося Толстяка, а то уважение и забота, с которыми он отнёсся к просьбе южанина удивляли его самого.
Взмахнув палкой с бубенцами, колдун начал колядовать вокруг мертвого тела, напевая под нос непотребные песенки, пока тело опять не начало дёргаться. Его будто разрывало изнутри, плоть скрипела и закручивалась , пока наконец с оглушительным треском из вывернутого наизнанку тела не выбрался демон-плагбирер.

Скробулус в сердцах обнял мрачного демона, чья душа прежде принадлежала человеку, а теперь была обречена нести вечное служение в качестве серьёзного и сосредоточенного автоматона.
-Вот теперь ты достоин идти со мной !


Развернуть

Warhammer 40000 Император Emperor (wh 40000) Empire (Wh FB) Sigmar Heldenhammer FB Crossover ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Император,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Emperor (wh 40000),Empire (Wh FB),Sigmar Heldenhammer,FB Crossover
Развернуть

Комиксы Кузница Войны Глава 4 FB Comics ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Кузница Войны,Глава 4,FB Comics
Развернуть

FB Comics Empire (Wh FB) Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

шал _ ЛЩСН1Ш Сюжет: Гордон Ренни Худ: Марк ГиббОНС, Д.ПуХ Перевод: Родослав Деревня Вальнайн. Глубоко в сердцелесов Империи. Жизнь здесь-* скучна и редкое прибытие аттрак-I циона из других краёв - всегда | повод для праздника...-*сг_ ^собирайтесь, друзья, ^ собирайтесь! Подходите и я
Развернуть

сделал сам красивые картинки нарисовал сам Арт-клуб warhammer 40k Wh Песочница Anomaly world Chaos (Wh FB) Chaos Warrior Egor Klyuchnyk ...Warhammer Fantasy фэндомы арт 

Мое первое знакомство с вахой прошло именно так.
Процесс тут: https://www.behance.net/wip/696367
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт,красивые картинки,нарисовал сам,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Anomaly world,Chaos (Wh FB),Chaos Warrior,Egor Klyuchnyk,chekavo
Развернуть

FB Песочница RPG Игры ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy Roleplay - обзор стартера + Книга Правил

Котаны, кому старой Вахи отсыпать? Вдруг интересно будет...

Введение

Уже достаточно давно, и с переменным успехом, я люблю жанр РПГ. С огромным сожалением - почти не играю, но мне нравятся и традиционные - настольные ролевые игры, и их компьютерное воплощение. А вот ролевые игры живого действия мне не зашли. Никак не могу заставить себя представить, что вот этот переодетый чувак - всадник смерти или оборотень, или еще, что-то, чем бы он там не являлся. Каждому - своё.

Поэтому на сей раз, речь пойдёт про настольную ролёвку созданную на самом крутом движке - вашем воображении, и не требующую долгой подготовки или сложной атрибутики.

Как это часто бывает, новости о каком-то событии или игре почти полностью проплывают мимо. Ты живёшь своей жизнью и даже не задумываешься об этом, а потом БАЦ, и внезапная, приятная неожиданность скрашивает твой день.

Про 4-ую редакцию Warhammer Fantasy Roleplay узнал, только когда увидел стартер в магазине. Пораскинув мозгами пару дней, я всё же загорелся идеей и взял себе коробку с жёлтым логотипом старого Вархаммера.

Думаю, что рассказывать о вселенной Fantasy Battles и про Старый Свет не имеет смысла, скорее всего этот ролик смотрят уже знающие люди. Стоит упомянуть лишь, что эта вселенная очень богата на персонажей, события, и конечно же, конфликты. Она навеяна поздним средневековьем и расцветом Германского ренессанса… а еще Лавкрафтовскими ужасами и еще парой сотен культовых книг, изменивших облик современного фэнтези. То есть создатели надёргали себе максимальное количество удачных идей и сварили всё это в огромном котле.

Но всё же стоит вернуться к игре и посмотреть, что же там, под крышкой…

Содержимое

И сначала пройдёмся по части содержимого коробки:

Под крышкой нас приветствует ширма-шпаргалка для мастера, которая облегчит жизнь при ведении игры и подскажет некоторые моменты.

+ Дайсы от q-workshop. Два d10. Стильные, аккуратные, красивые.

+ Сразу за ними - вводный буклетик для мастера и листы персонажей. Их здесь 6 штук, среди которых, каждый может найти перса для себя. Сразу же стоит оговориться, что мануала по созданию своего перса здесь нет, и остаётся довольствоваться комплектными прегенами.

+ Бланки с подсказками и раздаточный материал.

+ Жетоны преимуществ, которые потребуются во время игры.

+ Книга приключений, которая выступает в роли мануала, и одновременно с этим - приключения (как банально), в котором будут участвовать ваши персонажи. Книга любопытная, я её уже полностью прочитал. И в отличие от других, более традиционных ролёвок, здесь очень многое отдаётся на откуп мастера, а сама книга обрисовывает общую канву действий и сюжета. Весьма любопытный подход.

+ Следующая брошюра - Путеводитель по Убершрейку. А вот это настоящее золото. Весьма хороший и добротный мануал, по городу, его особенностям, заведениям, персонажам, и главное - сюжетным крючкам, на которые можно цеплять игроков месяцами. Каждое место или персонаж имеют в описании минимум две сюжетных завязки для дальнейшего развития повествования. Они любопытные, они оригинальные, они заставляют читать книгу с безумным интересом и мыслями "как же игроки поступят, когда узнают этот факт". Это настоящий "маст хэв" для всех поклонников Fantasy Roleplay, потому что погружает, интригует и заставляет пофантазировать. Хочется больше подобных книг и надеюсь что Studio101 локализует другие приключения в этой мрачной, фентезийной вселенной.

+ И заламинированные карты Убершрейка и его окрестностей для игроков и для мастера.

По содержанию прошлись, теперь время поделиться впечатлениями и рассказать, что к чему в самих материалах.

Книга приключений

Ключевой компонент стартера - Книга приключений. В которой описывается сюжет, и одновременно с этим раскрываются основные механики системы - характеристики, проверки, бой.

Fantasy Roleplay основан на системе d100, где два десятигранных кубика определяют ваш успех (или провал). В отличие от традиционной и привычной многим d20, где игроку требуется бросить как можно больше и добавить к этому модификаторы для успеха в какой-либо проверке, в Вархаммере игрок должен стараться кинуть как можно меньше, чтобы уместиться в окно проверки навыка или иметь большую степень успехов, чем его противник. Степень успехов считается разницей десятков между бросками игроков, у кого меньше значение, тот проверку прошёл с большим успехом. При описании это звучит достаточно запутанно, но на самом деле всё просто.

Бой в WFR - это ни в коем случае не статичное бросание кубиков (хотя, так оно и есть). Здесь, атака может натолкнуться на контратаку, и атакующий, имеет шанс опростоволоситься буквально за один ход, даже несмотря на то, что был инициатором драки. Очень радует динамика и вовлечённость игроков в процесс поножовщины. Ведь возможность вставлять палки в колёса врагау(в особенности, если это другой игрок) - просто бесценна. Очень любопытна система попаданий по разным частям тела и особенности тяжелых ранений. В равной степени, как и жетоны преимуществ, которые выдаются за удачные попадания по противнику, и которые надо использовать сразу, получая максимальную выгоду к следующим атакам.

Бои быстрые, яростные, и это очень радует, потому что драки именно так и должны проходить в мире тёмного фэнтези. Промахнулся, нарвался на контратаку - получил по морде, оказался в канаве. Это беспощадный мир темного фентези, детка.

Путеводитель

Однако, самый интересный компонент для меня - это "Путеводитель по Убершрейку". Действительно стоящая вещь, которая придаёт стартеру совершенно серьезные щщи и переводит его из разряда "ну, это просто стартер ролёвки" в разряд "это отличный самостоятельный мануал по городу и миру, создающий лор и сюжетные крючки для игроков", и вообще грешно не иметь такую хорошую вещь.

Путеводитель состоит из 4-х глав:

1. "Добро пожаловать у Убершрейк" - рассказывает общую историю города с основными событиями и ключевыми персонажами. В целом, максимально широкими взмахами кисти рисует перед мастером и игроками мир и локации. Историческая справка предназначена для ввода игроков в богатый на события мир Фентезийного Вархаммера. Глава отвечает на самые общие вопросы - Кто? Когда? Почему? И зачем всё снова отстроили? Так же - приведены сведения по Убершрейку на текущий день, описаны основные, наиболее влиятельные, династии и городская социальная стратификация.

2. “Убершрейк: Памятка для гостей" - весьма подробное описание города, основных и второстепенных персонажей. Предоставлена информация по главным районам, самым видным и самым злачным местам. Это самая крупная и самая интересная часть путеводителя. Здесь приведены описания всех районов города включающие в себя площади, храмы, бордели и прочие, более тёмные места. Каждая такая локация обладает парой сюжетных завязок для мастера. И это прекрасный инструмент для знакомства с неигровыми персонажами, и отличный метод погружения игроков в холодные воды здешних интриг, и секретов. Ведь в этом городе, у каждого есть скелеты в шкафу - и если вы найдёте благочестивого рыцаря, то может оказаться, что у него в подсобке припрятана культистка Слаанеш. Вовсе не для спасения её души. В "Памятке" нет конкретных приключений с описанием, но сюжетных "крючков" так много и они настолько разнообразны, что игроки очень длительное время могут просто исследовать город и его под ковёрную жизнь. А при хорошем импровизационном скилле мастера, эти "крючки" могут собраться в несколько весьма любопытных сюжетных арок поделенных, например, между районам города, влиятельными персонажам, или привязаться к основной книге приключений из набора. Но, бестиария тут нет (ну, пара статов, не считается), и придётся довольствоваться только теми врагами, которые упоминаются по ходу книги правил. Однако, это ни разу не умаляет ценности "Памятки". Это 100%-ый must read для любого мастера, потому что любопытно, интересно и, в значительной степени, обогащает сеттинг вселенной.

3. "Провинция Убершрейк" - аналогично предыдущей главе эта часть обрисовывает окружающие Убершрейк области и баронства. Просто, в чуть большем, стратегическом масштабе. И опять же - каждая локация обладает парой сюжетных завязок для игроков.

4. "Темные Культы" - небольшая вводная по Богам Хаоса и их культам. Кто такие Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш. Какую роль во вселенной они играют и какие культы существуют в мире игры. И уже традиционно - по паре "крючков" на каждый культ, для разжигания интереса игроков. Самая маленькая глава, очень жаль, мне понравилось =)

Итог

Прекрасный стартер. Фантастически интересное содержимое. Видно, что правила немного упрощены, ведь никаких подробностей про персонажей и их создание нет, а так же никакой прокачки в стартере не предусмотрено. Но с нарративной точки зрения - это золотая жила. Огромнейшее количество сюжетного, стороннего, свободного контента. Город описан очень подробно, повсюду разбросаны многочисленные сюжетные "крючки", которые, при наличии хорошего мастера, вообще никогда не оставят игроков в покое, продолжая сюжетные приключения из "Книги правил".

Великолепный перевод от Студии 101 заслуживает отдельной благодарности. Я не нашел каких-либо ошибок перевода или искажений по части смысловой передачи информации. Имена и названия отлично переведены или адаптированы. Да и в целом - локализация ролевой игры - это очень сложный процесс, а если брать в расчёт необходимость всё красиво сверстать и напечатать…

Как раз об этом. Качество исполнения фантастически радует. Очень хорошая бумага, очень качественная печать, и очень приятный запах. Не знаю, что они там в чернила добавляют, но запах от книжек просто волшебный. Да, я нюхаю книжки. И от этих пахнет просто великолепно.

И вот, когда я уже написал этот текст и почти всё отснял... Пришла основная книга правил.

Основная книга правил

Пришлось кое-что переделывать, переписывать и переснимать. Но оно того стоило.

К сожалению, могу пробежаться только галопом по основным фишкам и изменениям по сравнению со стартером. Потому что я потратил преступно мало времени на изучение корника, и ай-ай-ай мне за это, но вот основные интересности полноценной книги правил:

Самое банальное - это полноценные правила, подробные, большие, изобилующие различными сложностями и исключениями, снабженные таблицами и ответами на самые разные вопросы. То есть, это истинный корник, во всем своём величии.

+ Прокачка персонажей, уууууиииии. Но это банально. Понятное дело, что в полной версии завезли прокачку и опыт. Так же как и создание своих персов. Никаких прегенов, только хардкор. Очень любопытной особенностью ролевого Вархаммера является горизонтальная прокачка. То есть, персонаж, не получает уровни, как в классических ролёвках типа ДнД и Пасфайндера. Он получает опыт, который можно тратить на различные навыки и умения, привязаные к какой-то профессии. И да, в профессии тоже можно прогрессировать.

Небольшое отступление - мне очень любопытно горизонтальное развитие персонажей, поскольку для любой прокачанной партии игроков, рано или поздно, противники перестают представлять какую-либо угрозу. Здесь же, можно всю игру проходить дохляком, с минимумом ранений, который даже палкой ткнуть в грота не сможет, но при этом - будет гением по части запрещенных знаний. И на мой взгляд - это хорошее и интересное испытание.

+ Бой. Навскидку не сильно изменился со времен стартера. Пока что, приблизительно тоже самое, но скорее всего какие-то мелкие дополнения и уточнения будут.

+ А вот Магия, это полностью новый раздел, никак не затронутый стартером. Здесь есть правила для колдовства, работы магии в этом мире, ну и конечно же - тёмные запретные знания о магии хаоса.

+ Механики порчи и различного закоррапчивания персонажей согреет душу любому мастреу. Очень интересно и познавательно. Отсыпьте мне еще грехов и тёмных сделок.

+ Церковь и вера выбралась в отдельную главу. Читать очень интересно. Я просто пролистывал эту главу, и остановился буквально на секунду, и, оп… уже прочитал страницу посвященную Ульрику.

+ Информация о Рейкландке придётся как нельзя кстати, если у вас уже есть стартер. Ведь нет ничего лучше, чем богатая на лор вселенная, с кучей мелких деталей.

+ Присутствует инфа для мастера. Как вести, что делать, как отсчитывать время, как занимать людей и так далее.

+ Бестиарий. Ура. Как же приятно, когда вместо трёх книг, достаточно всего одной, чтобы начать игру (да-да, это я про ДнД и Пасфайндер, которым нужна основная книга, монстрятник и руководство мастера). Куча существ, со своими статами и крохой информации, расположилась в самом конце книги.

Не хочу забегать вперёд и анонсировать успешность данного корника. Но при беглом осмотре - это просто настоящий кладезь годных правил и самой различной инфы по вселенной.

При этом все самые вкусные и интересные вещи УЖЕ включены в корник. Создание перса - есть. Основные правила и как играть - есть. Инфа по миру - есть. Религии, верования, культы - есть. Руководство мастера - есть. Монстрятник - есть. При этом вся эта красота уместилась всего в 352 страницы. Угу, Пасфайндр, толщиной в 615 страниц (и это только корник), это я тебе говорю. Бери пример с новенького.

И опять Студия101 заслуженно купается в похвалах и обожании с моей стороны. Всё красиво, чисто, вылизано. Нигде ничего не выпирает. Текст подогнан прекрасно и читать его одно удовольствие. Качество ни на шаг не отходит от стартера, где и так всё было идеально. Понятное дело, что по очепяткам и ошибкам пока еще нечего сказать. Надеюсь их нет. Но в целом, предварительно, от книги остались только положительные впечатления. Качество просто запредельное, даже несмотря на том, что у меня обычное издание. Эту книгу хочется трогать, потому что лак на обложке, и визуальное оформление не позволяют мне сказать что-то другое… возможно они даже взяли в заложники мою семью… но я не против.

Эх, Games Workshop, зачем же ты убила свою фентезийную вселенную? Теперь она будет вечно жить на столах многочисленных мастеров и в умах поклонников. Ах да, и третья часть Total War - Warhammer скоро выходит. По сравнению с этим Age of Sigmar как-то пока нечем похвастать, одни мобилочки и казуалочки.

И на фоне всего этого выходит Fantyasy Roleplay четвёртой редакции. С мощным сеттингом и удачной игровой механикой. Быть может, стоит вернуть к жизни Старый Мир? Быть может… "Да здравствует старый король!!!"

VK: https://vk.com/wish.hammer

Инстаграм:https://www.instagram.com/wish.hammer/

Youtube: https://www.youtube.com/c/WishHammer 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Предков-богов (+953 картинки)