Warhammer боги хаоса
»Tzeentch (Wh FB) FB Песочница Tzeentch Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 Петир Бейлиш Младшие Дома Вестероса Игра престолов Wh Crossover Wh Other Warhammer Fantasy фэндомы Chaos (Wh FB)
"Хаос — это не провал. Хаос — это лестница. Многие пытались взойти на неё, но оступались и уже не пытались вновь. Падение ломало их. У других был шанс взойти наверх, но они отказывались, продолжая цепляться за власть, за Богов или за любовь. Всё это иллюзии. Реальна лишь лестница! И важен лишь подъем наверх!"
— Культист Тзинча на феодальном мире Вестерос, примерная дата 671.M38, пикт в цвете
Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Великая Рогатая Крыса против Четверки Хаоса
«Потому что время Четверки проходит-ушло. Наше время наступает. Мы теперь среди них, восседаем-главные в их Пантеоне Хаоса», — сказал Читеркло, его демоническое дыхание дымилось, как ядовитый ветер.
«Они презирали нас, заставляли нас прятаться-бояться в тенях. Они сами были полны страха, потому что знали, что мы их анафема.
Наши стаи убивают с неистовством, но без Ярости.
Мы строим планы не для Перемен, а для неизменного господства.
Мы оскверняем, не принося новой Жизни.
Мы потребляем без Радости.
Да-да, мы всегда были крысами, грызущими их животы, Боги Хаоса поймут об не меньше, чем сияющие человеко-твари, в эту новую эпоху. Мы будем использовать присягнувших Хаосу, а потои измельчим их до дтла вместе с остальными врагами. А затем мы будем скрежетать и пировать на их костях».
"Chronicles of Ruin – Wrack and Ruin"
Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Snagla Grobspit Arbaal the Undefeated Warhammer Fantasy фэндомы
О предстоящем DLC и обновлениях огров, кхорна и зеленокожих в TWW3
Кому лень смотреть, кратко:
Трейлер ждать в конце этого месяца.
Огры
Полная переработка всего от "Подношений Пасти" и Громких Имён до Технологий и двух первых ЛЛ.
DLC:
Новым Лордом будет Казначей Огров.
Новый юнит наездники Гнобларов
Так же RoR юнит огр-ниндзя
Зеленокожие
Вургзаг получит переработку и новое местоположение.
А функцию Хлама ещё дополнят.
DLC:
Легендарным Героем будет Снагла Гропспит
Обычным героем - вожак Ночных Гоблинов
Монстр юнит - Колоссальный Сквиг
Кхорн:
Новая функция "Трон Черепов" - жертвуя черепа вы будете получать баффы, юнитов и т.п
Бесплатным Легендарным Лордом будет Араббал Непобежденный
DLC:
Новый Лорд - Жрец Кхорна
Новый юнит - Кхорнгоры
Вся остальная информация уже после трейлера
Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
"Мандат Азира" главная и окончательная цель Сигмара
Видение Сигмара простиралось за пределы простого возвращения своих старых территорий и возрождения цивилизации, которые так долго занимали его разум. Его амбиции состояли в том, чтобы переупорядочить основы самих Владений, скрепив разрозненные Миры вместе физическими и магическими средствами. Это могло занять у него тысячи лет, но Бог-Король предвидел великое преобразование: все восемь сфер королевств были объединены в единое небесное тело, баланс магии восстановлен и преобразован в тайный барьер, который будет держать Темных Богов в страхе вечно. Только самые доверенные союзники Сигмара были посвящены в истинный масштаб его замысла. Еще меньше тех, кто верил, что такое может быть достигнуто. Но Бог-Король уже много раз достигал невозможного.
Масштабы этого плана будет превосходить все, что он или любое божество когда-либо пытались сделать. Бурерождённым придётся принять Мандат Азира божественную волю небес.
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Немного о племенах Тёмной Клятвы:
— Азирские проповедники сравнивают варваров Тёмной Клятвы с бездушными чудовищами, живущими одной резнёй, но в сущности это воины, следующие принципу чести, который и помог им пережить Эпоху Хаоса.
— Темноклятвенники выглядят как преданные слуги богов Хаоса, но на деле таковыми не являются. Большинство племён мало что понимает в истинной природе Хаоса, и аспекты Губительных Сил видятся им скорее духами-покровителями. Они принося клятвы тем или иным сущностям — от Кровавой Вороны до Саал-Теша из Бездны — и вверяют свои судьбы то одним, то другим божествам. На тех же, кто клянётся в верности единому покровителю, они смотрят свысока, такая покорная преданность вызывает у них презрение.
— Несмотря на такое необычное служение, боги Хаоса охотно вознаграждают Темноклятвенников за жертвы и подношения.
— В глазах этих варваров не все боги заслуживают уважение. Покровителей порядка и правосудия они презирают, и особое место в этом "пантеоне" занимает Зигмар, Трусливый бог, который мнит себя спасителем владений, но в сущности бросил своих же людей на заре Эпохи Хаоса.
— На рассветоносцев они смотрят с усмешкой на устах, ведь собственные боги никогда не покидали Темноклятвенников. Их прихоти капризны, их наказания жестоки, но и великую силу, которой они наделяют приспешников, невозможно отрицать.
— Мир, поглощённый Хаосом, сделал из них жестоких, суровых воинов, полагающихся только на себя, но они далеко не бездумные берсерки. Родственные узы они скрепляют железом и кровью, а неизменные традиции они умудрились пронести через целую эпоху безумия и раздоров.
— Семейные узы, связывающие племена, питают силой богов Хаоса. В тяжёлые времена варвары проводят ритуалы, в ходе которых убивают близких компаньонов и членов семьи, что несказанно радует Губительные Силы.
— Темноклятвенники понимают, что за лучшие дары нужно платить высокую цену. "Одичалых извергов", к примеру, можно призвать на поле боя, только свершив ритуальное убийство самого родного и любимого человека.
— Нескончаемый цикл битв, лишений и жертв сделал из Темноклятвенников едва ли не самых опасных воинов человеческой расы. Благодаря своей стойкости они приживаются даже в самых враждебных уголках владений. Следуя своим обычаям, они мечтают увидеть, как цивилизованный мир сгорит в пламени войны, и потому служат прекрасными пехотинцами в армиях Архаона.
— И в этом заключается большая трагедия всех Темноклятвенников. Несмотря на свою так называемую независимость, большинство подчиняется Всеизбранному. Они довольствуются клятвой Восьмиконечью и в стремлении заполучить расположение Архаона истребляют те племена Тёмной Клятвы, которые держатся в стороне. Вдобавок к этому походы Архаона — это всегда залог новых клятв, пленников и трофеев, а также возможность отомстить Зигмару и его сторонникам.
Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Age of Skaven
Пока внимание Сигмара было сосредоточено на трудностях Двухвостого Похода, Скавены реализовали хитрый план: серию ритуалов, которые полностью исказили магические силовые линии Владений Смертных.
Конечным результатом стало катастрофическое событие, известное как КРЫСОРОООК!!!, в котором кошмарный мегаполис скавенов Чумной Город был частично перенесен из своей подреальности, при чем самый большой кусок вырвался в Акши в результате апокалиптического взрыва.
В одно мгновение Миры Смертных были изуродованы, дымовые трубы и башни из меди и дерева пробивались сквозь скальную породу и горы, а кольца зеленоватых варп-молний захватывая землю вокруг них.
Щупальца Чумного Города пронзили все царства от зеленого Гирана до сияющего Хиша. Там, где эти язвы появляются в реальности, окружающая среда подвергается проклятию, становясь известной как Земли Анафемы. Они пометили королевства, и скавены используют их как плацдармы для своих яростных атак.
По всем Мирам Смертных кишмя кишат скавены, их бесконечная потребность в потреблении нарушает естественный порядок вещей в каждом из миров. В Гиране они загрязняют источники Аква Гираниса и используют гигантские дробилки для уборки растительности. После колоссального количества смертей скавенов а Шайише – на острове из возвышающихся отбросов, называемом Эвергно, - возник отвратительный загробный мир крысолюдов. Только сам Азир держится крепко, а слухи о крысолюдях, прячущихся в тени, совершенно беспочвенны (да-да, совершенно беспочвенны).
Силы Порядка истощены, поскольку наступление скавенов предоставляет возможности другим нечестивым силам захватывать территории, разорять города и давать отпор экспансии зигмаритов - хотя силы Смерти, Разрушения и Хаоса не свободны от яростной атаки орд скавенов.
Благодаря возвышению до полноправного Бога Хаоса, тлетворное влияние Великой Рогатой Крысы теперь распространяется дальше, чем когда-либо, хотя остальная часть пантеона менее чем довольна приходом нового игрока, чье вероломство и двуличие не знают границ. И теперь настала Эра Великой Рогатой Крысы!