Games Workshop и Creative Assembly о совместной работе
Все верно, бояре ледяного Кислева снова готовы следовать в бой за своей Царицей – лидера одной из изначальных играбельных фракций. Если этого мало, то вы также можете возглавить демонические армии Кхорна, Снаанеш, Тзинча или Нургла, благодаря тому, что каждому из четырех Богов Хаоса посвящена отдельная фракция.
Постоянные читатели из Warhammer-Community уже знают, что Games Workshop занимаются работой над "The Old World", проектом, который позволит увидеть возвращение Мира-что-Был в качестве настолки, и их проекты оказали прямое влияние на разработку Total War: Warhammer III. Вот один из этих эксклюзивных концепт-артов юнита Кислевитского Легиона Грифона, чтобы представить, над чем они работали.
Теперь вам наверно интересно, какими еще фракциями можно будет управлять на выходе Total War: Warhammer III? Что ж, мы можем рассказать еще кое-что. И это нечто важное...
Самые глазастые из вас наверняка заметили название Великий Катай в конце трейлера, и вот теперь самая крупная империя мира Warhammer наконец получит свое место под солнцем.
Империя Дракона Катай долго пребывала на заднем плане истории Старого Света и, благодаря работе студии GW в тесном сотрудничестве с CA, фанаты впервые смогут насладиться игрой за эту империю после выхода Total War: Warhammer III. От легендарных монстров до именных персонажей, местного населения и культуры.
Талия Верда – ярая приверженка прагматизма, и в этом ни одна душа Великого Пекла её не переплюнет. Проницательный ум девушки и превосходный навык извлекать максимум пользы из скверного положения оказали неоценимую помощь великому делу Сигмара. В битве на Проклятом болоте она впервые применила построение «Кастелит», а неделю спустя – и противоосадную артиллерийскую оборону. Одержав эти победы, она положила начало более надёжному методу ведения войны, который произвёл настоящую революцию. Ныне по всему Двухвостому Городу встречаются сотни изображений Львицы Пекла: с мечом, красным от крови врагов, она стоит на фоне огненной завесы, а рядом с ней, над телом какого-нибудь чудища Хаоса, высится мантикора Инфернадин, запечатлённая в миг торжественного рёва.
Образ Верды во главе армий Хаммерхола горячо любим Рассветными пропагандистами, но сама она терпеть не может государственные споры за большим дубовым столом Небесного Чертога. Пока она поднималась по карьерной лестнице, многие делегаты вышнего совета старались прибрать к рукам силы вольных рот, и сама того не желая Верда увязла в политических дрязгах. Девушке удалось раскрыть сразу четыре заговора против Двухвостого Города, а финальным аккордом её расследования стал Канун Четырёх Убийств. Риск был огромен, весь город мог погрузиться в анархию, но Верда с давних пор питала слабость к азартным играм и потому свершила правосудие. С тех пор головы заговорщиков украшают богатый Трон Незабвенных, закреплённый в седле её мантикоры. Мумифицированные останки тех, кто осквернял любимый город Верды и жил за чужой счёт, выставлены на всеобщее обозрение в качестве предупреждения: любого, кто пойдёт против Хаммерхола, будет ждать та же участь.
Отношения между делегатами Великого Конклава и военными, что служат им правой рукой, стали весьма напряжёнными, но Верду это не очень-то волнует. Все государственные вопросы она доверяет старой компаньонке, Катрике ле Гильон, которой удаётся сохранять приемлемые отношения с остальными делегатами. Жареные перепела и золочёные азирские залы ничуть не привлекают первого маршала; свободное время она предпочитает проводить с солдатами в палаточной столовой, где пьёт сладосмол и с упоением играет в «черепки».
Грозорождённые относятся к ней по-разному: с одной стороны, Верда довольно откровенно презирает азирцев, с другой, её прагматизм и преданность делу говорят сами за себя. Рассветные пехотинцы её просто обожают: первый маршал не только снабжает их регулярными пайками и высокими добротными сапогами, но и подкладывает в ящики с припасами сигары, колоды карт да коробочки долгожёвки. Преданность, с которой рядовые кастелиты взирают на неё, послужила решающим фактором во многих военных экспедициях Хаммерхола.
В бою Верда использует зачарованное оружие, оставшееся от казнённых ею предателей. Фавориты первого маршала это – Язык Пекла, клинок Яркого колледжа, пламенеющий акшийской магией и остывающий лишь в её руках, а также Правосудная, большая секира, вырванная из мёртвой хватки Кровавого Герцога Брутара.
Когда она сражается бок о бок с культами Унберогена, то предпочитает Молот Истовости. А вот оружие продажного казначея Веналия – огромную тяжёлую булаву, Творящую Войну, – она лютой ненавистью ненавидит; не один десяток раз она случайно теряла её, но каким-то образом булава всегда к ней возвращается.
И всё же главный символ Верды – это её большая львиноподобная зверюга, мантикора Инфернадин. Их необычное партнёрство во многом походит на отношения между наездником и диким жеребцом, которого тот подчинил своим упорством; лишь человек, обладающий грозной силой воли и природной властностью, может надеяться приручить мантикору.
Верда обладает обоими качествами, причём в избытке, и потому эти двое поистине страшны в бою.
Не проходит и десяти дней с отбытия великого рассветоносного похода, как Хаммерхол в Акши вновь становится жертвой вражеского нападения. Дикоглазые, уродливые налётчики обрушиваются на пепельные равнины и устремляются к бастионным трущобам, но знакомое зрелище не вызывает особой паники у защитников, ведь Связанные Кровью устраивают бесплодные набеги чуть ли не каждый сезон.
Однако вскоре становится очевидно, что это не обычное рейд-воинство, а громадное кхорнитское полчище, каких уж несколько десятилетий никто не видывал. Возглавляет его Сцила Анфингримм – чудовище, напоминающее обезьяну с зубастым хвостом и ошейником, усыпанным медными шипами; он не просто живая машина разрушения, но и любимый приспешник Кровавого Бога. Словно кулак, покрытый латной перчаткой, Связанные Кровью обрушиваются на стены Хаммерхола, и в первые же часы безумной схватки от многих пограничных механофортов не остаётся ничего.
Не зная страха, поредевшие силы вольных рот устремляются к внешним стенам; кто бы что ни говорил, а укрепления Хаммерхола – самые грозные во владениях, значит бояться им просто нечего. Однако их вера мгновенно обращается прахом, когда город содрогается от подземных толчков: из-под земли вырываются буровые машины, а следом и толпы презренных скавенов. Крысолюды наводняют городские улицы, мародёрствуя и убивая по прихоти, и помимо осады защитникам приходится иметь дело с внутренним вторжением. На вершине Горящего Палисада лорд-командующий Бастиан Карталос взывает к ярости великой молнии Скьордамар, и десятки врагов обращаются почерневшими скелетами.
Это вселяет надежду в защитников города, но когда лорд-командующий получает весть о проникновении скавенов в Пепельный Монастырь (грозовое хранилище глубоко под Хаммерхолом-Акша), его лик мрачнеет, и Грозорождённый оставляет трущобы.
Бои не утихают ни на минуту. В роковой момент к городу подходят подкрепления во главе с первым маршалом Вердой, которая покинула поход с частью войск и вернулась в столицу : рассветоносцы разбивают громадное войско Хаоса и наконец оттесняют Связанных Кровью от стен. Однако армия Анфингримма не оставляет свои попытки, и новый штурм застаёт город врасплох вдобавок к очередному вторжению скавенов...
Кхм,кхм. Король-Колдун из Наггарота интересуется некоторыми из ваших лучших творений. Пролетариат Наггарота с радостью готов влится в трудовые коллективы работающие над общим социалистическим благом. Обмен между социалистическими странами позволит добиться успеха всем нам, против загнивающих стран Запада.
Переработка механики Осквернения в грядущем Total War Warhammer 3
В текстовом виде с переводом:
Поскольку в грядущем релизе у нас появится целых пять ветвей сил Хаоса, возникла необходимость в переработки механики влияния Скверны на провинции и армии, в них находящиеся.
Теперь видов Скверны Хаоса будет пять. Собственно Общехаоситская Скверна, а также Скверна конкретного из четырёх Божеств Хаоса. Общехаоситская Скверна будет нарастать вне зависимости от того, силы какого бога Хаоса контроллируют регион. А вот уже внутри Пантеона будут существовать противоречия и они будут вести борьбу за доминирование в провинции. Также, "Общественный порядок" переименован в "Контроль" для большей аутентичности механике. В зависимости от того, скверна какого бога будут доминировать на территории провинции, её адепты будут получать соответствующие баффы, а противники соответственно дебаффы. Способы распространения скверны, в-целом такие же как в прошлых играх серии. Отправляем в провинции героев и свои армии с баффами на распространение осквернения, а также издаём эдикты, которые позволяют повысить уровень осквернения. Также у каждой из фракций адептов Богов Хаоса будут свои специальные постройки на подобие вампирских жаровен, которые будут разносить скверну своего Бога как на свою, так и соседние провинции, а также возможность получить божественный дар, который также повышает скверну. Как сказано ранее, у каждого из Богов Хаоса будут свои баффы и дебаффы при доминации его скверны в провинции. Уровень баффов и дебаффов напрямую зависит от количественного уровня скверны в провинции. Кроме того, как и в прошлых играх серии, на территории с высоким уровнем Скверны Хаоса армии не-Хаоситских фракций начинают нести небоевые потери.
Кхорн: При доминирующем уровне Скверны Кхорна в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силе атаки и натиску. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов. Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается Защита в ближнем бою.
Слаанеш: При доминирующем уровне Скверны Слаанеш в подконтрольной его/её силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к доходу от всех построек в провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов. Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается доход от всех построек противника в его провинции.
Нургл: При доминирующем уровне Скверны Нургла в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к росту населения провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов. Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией. Кроме того вражеские армии получают риск заразиться чумой Нургла, а уровень Осквернения влияет на вероятность и продолжительность эпидемии.
Тзинч: При доминирующем уровне Скверны Тзинча в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силам Ветров Магии. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов. Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается сила Ветров Магии во вражеской армии.
Что касается фракции Хаоса Неделимого, то по причине того, что он объединяет силы всех четырёх богов Хаоса, соответственно на его силу оказывает влияние только Общехаоситская Скверна, в то время как прочие не будут оказывать воздействие.
Кроме того, тот вид Скверны Богов, который доминирует на данной местности, будет оказывать влияние и на внешний вид провинции:
Беда для всех смертных непочитающих Богов Хаоса, но есть для них и "хорошая" новость! Скверна Вампиров и Скверна Скавенов конфликтует со Скверной Хаоса, ввиду чего уменьшает её уровень, но... Ой, почему этот канализационный люк злобно хихикает? А, ну да, ведь вместе с этим эти типы скверны тоже возрастают... Так что, Силы Порядка, готовьтесь к тому, что зданий для борьбы со Скверной строить придётся много, а героям вкидывать очков в абилки на борьбу с оной.
Геймплей ранней версии TWW3 - режим "Битва за выживания". Захват точек, постройка баррикад и ловушек, найм пополнения и ледяной медведь против кровожада. Что еще для счастья надо? Фракции Катая, DLCдля двушки и армии других богов хаоса?
3) намёк на эзотерический орден Чёрного Солнца из книги Godsbane.
4) намёк на Нагаша, одна из повестей о котором называется "Узник чёрного солнца" и его возрождение
.
— huge firestorm coming and behind it ruined knights with wings and they are lead by Highnes in Ruin and she helds a spear of power long gone and forgoten
Намёк на Валькию, либо одну из военочальнииц Архаона, которая носит аналогичное имя
Король-Колдун из Наггарота интересуется некоторыми из ваших лучших творений. Пролетариат Наггарота с радостью готов влится в трудовые коллективы работающие над общим социалистическим благом. Обмен между социалистическими странами позволит добиться успеха всем нам, против загнивающих стран Запада.