Warhammer боги хаоса
»Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Order Чертог Просвещения Abraxia Warhammer Fantasy фэндомы
Более подробные спойлеры
– Вердигриз основан в очень-очень ветреном регионе. На начало шестой книги зигмариты стараются превратить его в неприступный бастион, металиты стоят на позициях, фермеры и кузнецы трудятся не покладая рук.
– Ториан становится командиром города, однако приходит пора расплачиваться за связь с гиранской магией: одна её рука и часть туловища покрываются очень твёрдой корой. Метаморфозы мешают ей передвигаться, но Ториан успешно скрывает этот факт.
– В городе царит тревога. В лесах становится опасно из-за агрессивных зверей. Несколько патрулей Разведкорпуса пропадают бесследно. Проповедники и мистики чувствуют приближение некоего облака тёмной силы.
– Тревога быстро сменяется ужасом, поскольку Абраксия собирает полчища Темноклятвенников и бросает их на городские укрепления. Начинается жестокий штурм. Ториан выпускает отряды рыцарей, чтобы перехватить наступление, но силы Хаоса сметают их. В книге есть крутая сцена, где Абраксия прорубается сквозь всадников, и под ударами её копья они мутируют на глазах.
– На помощь рассветоносцам приходит Бельтанос. Сильванеты заходят с фланга хаоситской армии и разделяют её на две части: одна остаётся на подступах к городу, другая – непосредственно занята штурмом. Абраксия оказывается зажатой между сильванетами и силами Вердигриза. Она пытается распределить войска, чтобы должным образом встретить натиск двух армий, но часть вараньих гвардейцев отказывается ей подчиниться, поскольку думает лишь о приказе Архаона: захватить Вердигриз. Собственно, яркий пример того, как работает иерархия в войсках Хаоса; пускай Абраксия – правая рука Архаона, многие готовы предать её, лишь бы выслужиться перед Всеизбранным. Но результат у этого не очень хороший, потому что силы Гвардии распадаются.
– В дуэли Бельтанос ранит Абраксию ядовитым клинком, и та вынуждена отступить в военный лагерь Хаоса. Через провидца она связывается с Архаоном, и тот, чувствуя порчу в её крови, советует ей «украсть пламя у Лживых богов», чтобы вывести яд из тела.
– Абраксия говорит Архаону нечто такое: «Ты можешь покарать меня за мою оплошность, или же я могу преподнести тебе лучший дар нежели Вердигриз». В итоге она отправляется в Фенициум, держа в голове то, что может а) умереть от яда, б) вывести Архаона из терпения, потому что он по-прежнему желает, чтобы Вердигриз пал.
– Эллания и Эллатор забирают один уголёк, наделённый силой феникса. Они уверены, что из своего праха Пра-Феникс рано или поздно восстанет.
– Абраксия решает напасть на город особым способом. Тощие Призыватели и колдуны Архаона заключают сделку с демонами, которые кормятся магией, – в частности, с крикунами Тзинча, – и через магический портал, сотворённый над городом, Варанья Гвардия спускается вниз на языках дикого пламени. Их разумеется перехватывают люменетские заклинатели ветра, и начинается жестокая бойня в небесах.
– Абраксия понимает, что подобраться к храму просто так не получится из-за магического щита, оберегающего всё сооружение. Поэтому она принимает решение сеять анархию на улицах города, выманивая и убивая гвардейцев Феникса, чтобы магия их ордена ослабла.
– К этому моменту Абраксия почти что сходит с ума от яда и практически не отличает врагов от союзников. Перед глазами у неё мелькают странные образы то благородных рыцарей, то ужасных костяных конструктов. В конечном счёте она прорывается в храм, где встречает одного единственного альва, поглотившего остатки пламени феникса (всё, кроме того крошечного уголька, который забрали близнецы). Альва окутывают языки синего пламени, и он обращается прекрасным голубым фениксом. Правда, Абраксия видит его как мясистое чудовище.
– Абраксия вонзает копьё в брюхо существа, форма феникса рассеивается, и воительница пожирает альва заживо, пока тот вопит в кошмарной агонии.
– Всякий раз, когда Бельтанос трубит в рог, Ториан валится с ног от невыносимой боли. В разгар боя за Вердигриз она теряет сознание, а просыпается уже в своих покоях. Она по-прежнему мучится от оглушительного трубного зова, который на тот момент слышит только она одна. Пока никто не видит её, Ториан ускользает из города и уносится прочь, в лесные дебри. Она отвечает на зов, боль отпускает её, а с её телом происходят финальные трансформации. В книге даётся всего одна фраза: «Ториан видит тень от выросших рогов в свете луны».
– Вердигриз выстоял. К нему на помощь приходят подкрепления.
– Абраксия захватывает Фенициум и укрепляет его. В следующий раз, когда она связывается с Архаоном, тот поздравляет её с победой, оставляет город ей и говорит, что из этого самого оплота она потопит весь Гиран в крови. Абраксия пытается выведать у Архаона, что произошло с Адамантовой цепью, но тот игнорирует все вопросы и говорит лишь, что у него есть планы на Великую Рогатую Крысу.
Ненадолго переносимся в Акши:
– На подходе к Хаммерхолу ещё одна крупная армия Кхорна. Эмбергард шлёт добрые вести, но Великий Конклав хочет направить войско Грозорождённых в город, чтобы окончательно закрепить позиции. Они предлагают Ванда на роль командира, но тот отказывается, ибо не хочет сидеть сложа руки и ждать, когда придут силы Хаоса. У Ванда совсем другая идея: пускай ему позволят встретить подступающее войско кхорнитов, которым по слухам командует Коргос Кхул, убить предводителя и тем самым покончить с кхорнитской кампанией. Битва вдали от городских стен поможет каменщикам восстановить повреждённые укрепления. Талии Верде не нравится эта идея, но Конклаву всё равно. Тогда она берёт своих рыцарей и выезжает на поле боя вместе с Грозорождёнными, чтобы приглядывать за Вандом.
– Талия Верда прибывает в Эмбергард со своим войском. Город лежит в руинах, но некоторым его жителям удаётся пережить разрушения. Они сообщают первому маршалу, что незадолго до Крысорока Зенестра просто взяла и оставила город.
Сюжет Темноклятвенников:
– В роще Ножей лидеры Темноклятвенников держат совет, поскольку каждого посещают видения о желаниях Всеизбранного. Посреди совета к ним приходит демоническая крыса и приказывает на правах посланника от Архаона осквернять средоточия геомантических линий.– Спустя сколько-то дней Гуннар Клеймо замечает, что представители одного из племён не присутствуют на совете. Его отряд находит племенную стоянку (или земельный участок предводителя), где всё выжжено варп-пламенем, и повсюду валяются трупы Темноклятвенников. Оказывается, что племя отказалось от сделки со скавенами, поскольку увидело, как пагубно сила варп-камня влияет на их территории; скавенам это не понравилось, и они перебили всех. Гуннар и полчища Темноклятвенников решают отправиться к ближайшему скавенскому подгороду, Безумство Чакрика, чтобы получить ответы.
– План следующий: часть хаоситов ударит в лоб, чтобы отвлечь внимание скавенов; остальные проникнут в город и постараются саботировать план скавенов всеми возможными способами (как они считают нужным, поскольку варвары не знают в точности, что задумали крысолюды). Проникнув в город, Темноклятвенники замечают две вещи: 1) все машины, устройства и орудия так или иначе связаны с сердцем города; 2) нигде не видно мёртвых скавенских тушек, что говорит только об одном: на время крысолюды отложили все свои междоусобицы.
– Внезапно над городом разносится оглушительный колокольный звон. Хаоситы пробираются в сердцевинные палаты, и прямо у них на глазах, на тринадцатый звон, формируется Скрич Крысиный Король. Скавены перегружают все машины, работающие в городе, и те выпускают просто какое-то невообразимое количество энергии. Скрич говорит Гуннару что-то вроде следующего: «Улепётывай отсюда. Расскажи всем, что теперь мы во владениях главные». Вскоре Адамантовую цепь разрывает, и начинается Крысорок.
Возвращаемся к Хаммерхолу:
– Сам Кхорн нарушает молчание и впервые за долгое время обращается к Кхулу; он говорит, что хочет получить голову лорда-целестанта. Коргос передаёт часть войск некоему жрецу бойни, а сам отправляется в Эмбергард.– Конклав тоже отправляет Гавриэля в Эмбергард. Ванд и Верда встречают армию Кхорна и убивают жреца бойни. Ванда посещает очередное видение: «золотой рыцарь со сломанным мечом, стоящий перед демоном с двумя топорами, на фоне полыхающего города».
– Коргос Кхул перехватывает войско Гавриэля.
– Ванд понимает, что клюнул не на ту цель, и поспешно возвращается в город. Через звёздный мост он спускается в самое сердце бойни, чтобы помочь силам Гавриэля. Он тут же принимается сыпать угрозами в сторону Кхула, но прямо у него на глазах военачальник Хаоса отсекает голову Гавриэля. Лорд-целестант гибнет окончательно, он уже никогда не вернётся в Азир. Ванд падает на колени, сознавая, что все эти смерти случились по его вине, но не проходит и нескольких мгновений, как всё становится многократно хуже. Адамантовая цепь, простирающаяся на фоне, взрывается варп-пламенем.
– Иона вызволяет Ванда из-под обломков. Ванду совсем плохо: он видит галлюцинации о Молниевом Человеке, который приходит за его душой, о воронах, съедающих его заживо. Как итог, Иона запечатывает Ванда в некоем подобии усыпальницы.
– Ну и небольшое откровение про скавенов. Они действительно договорились обо всём с Архаоном, но Темноклятвенники не были частью плана. В итоге их использовали, потому что их земли теперь осквернены варп-камнем и отошли к скавенам.
Scyla Anfingrimm Blades of Khorne Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Stormcast Eternals Grand Alliance Order Library (AoS) Cities of Sigmar Bastian Carthalos Warhammer Fantasy фэндомы
Осада Сцилы Анфингримма
Не проходит и десяти дней с отбытия великого рассветоносного похода, как Хаммерхол в Акши вновь становится жертвой вражеского нападения. Дикоглазые, уродливые налётчики обрушиваются на пепельные равнины и устремляются к бастионным трущобам, но знакомое зрелище не вызывает особой паники у защитников, ведь Связанные Кровью устраивают бесплодные набеги чуть ли не каждый сезон.
Однако вскоре становится очевидно, что это не обычное рейд-воинство, а громадное кхорнитское полчище, каких уж несколько десятилетий никто не видывал. Возглавляет его Сцила Анфингримм – чудовище, напоминающее обезьяну с зубастым хвостом и ошейником, усыпанным медными шипами; он не просто живая машина разрушения, но и любимый приспешник Кровавого Бога. Словно кулак, покрытый латной перчаткой, Связанные Кровью обрушиваются на стены Хаммерхола, и в первые же часы безумной схватки от многих пограничных механофортов не остаётся ничего.
Не зная страха, поредевшие силы вольных рот устремляются к внешним стенам; кто бы что ни говорил, а укрепления Хаммерхола – самые грозные во владениях, значит бояться им просто нечего. Однако их вера мгновенно обращается прахом, когда город содрогается от подземных толчков: из-под земли вырываются буровые машины, а следом и толпы презренных скавенов. Крысолюды наводняют городские улицы, мародёрствуя и убивая по прихоти, и помимо осады защитникам приходится иметь дело с внутренним вторжением. На вершине Горящего Палисада лорд-командующий Бастиан Карталос взывает к ярости великой молнии Скьордамар, и десятки врагов обращаются почерневшими скелетами.
Это вселяет надежду в защитников города, но когда лорд-командующий получает весть о проникновении скавенов в Пепельный Монастырь (грозовое хранилище глубоко под Хаммерхолом-Акша), его лик мрачнеет, и Грозорождённый оставляет трущобы.
Бои не утихают ни на минуту. В роковой момент к городу подходят подкрепления во главе с первым маршалом Вердой, которая покинула поход с частью войск и вернулась в столицу : рассветоносцы разбивают громадное войско Хаоса и наконец оттесняют Связанных Кровью от стен. Однако армия Анфингримма не оставляет свои попытки, и новый штурм застаёт город врасплох вдобавок к очередному вторжению скавенов...
Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Kroak (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Серафон в Эре Зверя и интересные детали+
Освобождение Гура с оглушительным ревом отразилось в умах сланнов. Эти дикие, опасные времена для серафонов представляют лишь новые испытания в лице безумно изливающейся янтарной магии и вновь вернувшегося бога-дрогрукха. Серафонам приходится бороться со своей природой, пока они восстанавливают равновесие во Владениях. Как и всегда, в час нужды они обратились к Небесам. Многие звездные провидцы указывали на появление определенных созвездий, которые резонировали с изначальными энергиями - Могила Урсона, Утроба Караболоса, Корона Атара, и это лишь некоторые из них. Жрецы Сотека же объясняют эту магическую нестабильность, сотрясающую Владения, Богом-змеем, который сжимает реальность вокруг, поскольку чувствует приближение времени безудержного кровопролития. Красные гребни продолжают настаивать на том, что должно быть принесено куда большее число жертв, чем раньше, чтобы задобрить его.
Даже бассейны жизни в самом Азире Эра Зверя не обошла, наполняя недавно появившихся Рожденных Звездами превосходящей яростью. А те долго томившиеся яйца, что были положены в наполненные магией Гура бассейны выросли в новые формы рептилий, которые затем присоединились к войне вместе со своими собратьями.
Никто из сланнов не смог предвидеть возвращение Крагноса, что потрясет весь мир. Возможно, что тот Великий топот - вызывающее дикость «сердцебиение» Гура, психически проецируемое по Владениям и сосредоточенное вокруг Конца Империй, опаснее его самого. И хотя многим серафонам (особенно Объединенным) «сердцебиение» придало силы для того, чтобы дать отпор последователям Крагноса, многие сцинки вновь обеспокоились по поводу своих защитников. И не зря. В Халхуите беспокойство оправдалось инцидентом, когда несколько жрецов были убиты их собственными ящерами-хранителями. Но пострадали не только серафоны, но и храмовые города, чьи магически терраформированные джунгли дичали вместе с фауной внутри них, поскольку двигатели Формирования Реальности перегружались гурийской эссенцией. Внутри некоторых кораблей даже запечатывали или были выброшены за борт целые секции, чтобы предотвратить последующее возможное разрушение.
И хотя Гур был основным источником нынешнего дисбаланса, но также существовал еще один - Гиран. Вместе с энергией Зверя космос затопила и энергия Жизни, заставляющая леса разрастаться с ужасающей скоростью, вспыхивать увядшие во время Некротрясения звездные скопления или даже приводить в действо непредсказуемые Формирователи Реальности. По началу некоторые долгоиграющие последствия не были замечены сланнами, но вскоре мнения разделились. Кто-то считал, что Алариэлль заслуживает в равной степени противодействие, что и Нагаш с Крагносом. Спор, в каком-то смысле, был решен достопочтенным Лордом Кроаком.
Интересные факты:
— Когда Серафоны нашли путь в Азир, в верхних слоях небес их корабли начали поглощать огромные запасы энергии, пробуждая людоящеров от анабиоза внутри кораблей и превращая их в Рожденных Звездами.
— Во время царствования Пантеона Сигмара серафоны понимали, что возвращение Хаоса невозможно предотвратить. Они тайно начали распространять магические знания и в крайне редких случаях даже выдавали незначительные образцы технологий Древних. Среди цивилизаций Лиминитов, Аглоракси* и королевства Гарр хранятся легенды о неземных существах, наделивших их предков дарами богов.
— В конце концов, когда Хаос прорывается во Владения Смертных, подготовленные воинства Рожденных Звездами наносят удары по демоническим армиям и племенам, которые имеют риск погрузиться во тьму. Тем же народам, которые еще можно спасти, серафоны помогают бежать в Азир. Из-за этого появляются легенды о звездных существах и подрелигии, почитающих этих «небесных ящериц» как проявление Дракотиона, но более ортодоксальные проповедники подавили их, загнав в подполье, чтобы сохранить единство веры.
— После приказа звездного мастера Куотека, предвидевшего, что Гангрелч, могущественный чемпион Нургла в Гиране, должен пасть, армия серафонов вместе с двумя другими сланнами обрушивается на живую крепость. Итогом всей битвы становится уничтожение Гангрелча и его цитадели, хотя вместе с этим один из сланнов погибает от рук-клешней-тентаклей демонических орд. Тем временем, в нескольких милях от места сражения, молодой целитель со стальной душой, известный как Гаррадан, продолжает служить в городе Демеснус. Теперь город в безопасности от неминуемого вторжения, как и предвидел Куотек.
— Смертельно раненный демоном Великой Рогатой Крысы звездный мастер Почимок понимает, что его силы смогут поддерживать тело лишь сравнительно недолгое время. Размышляя над этим, он осознает, что рано или поздно весь его вид может погибнуть, а слуги впадут в неистовство. Не собираясь сдаваться, сланн призывает своих сородичей с подобной судьбой, чтобы основать храмовые города в особо опасных местах, захваченных Хаосом для того, чтобы после своей смерти, отряды серафонов смогли инстинктивно сражаться со слугами Губительных Сил.
— Идонеты города Приом ищут место для нового анклава, отправляясь в ущелье Опакис в морях Хиша. Успехом миссия не сможет увенчаться в тот момент, когда Глубинные обнаружат золотые зиккураты и их жителей - гибрид амфибий и рептилий.
— Не секрет, что грозорожденные и слуги Древних сражались бок об бок, когда грянула Буря Сигмара. Иногда завры даже обменивались с полубогами воинскими приветствиями. В других местах серафоны помогали более изощренным способом, например, удерживая демонические армии в Орб Инфернии Акши в состоянии конфликта или препятствуя попыткам бедного Скарбранда уничтожить капсулу души Алариэлль.
— Кланы Орруков считают, что это просто лягушки, которые выпили слишком много мокроты Морка, обзавелись мозгами и вырастили армии слуг.
— Клыки Сотека открывают посольства в некоторых Городах Сигмара. Внутри этих пирамидальных сооружений, где пространство магически изменено, сцинки заискивают и разведывают информацию среди свободных жителей. В городе Фаркрэг члены благородного дома Ван Хернов убиты все до одного с помощью яда, введенного через дротики. Возмущение вскоре спадает, когда выясняется о связи Ван Хернов с культами Хаоса.
— Даже Лорд Кроак полностью не осознавал того, что Серебряная Башня, уничтоженная во время кампании «Расколотые Владения: Бе’лакор», была связана магически со многими Вратами Владений в Шамоне.
— Однажды до одного когтистого лорда скавенов дошли слухи о падшем корабле серафонов. Недолго думая, он решает разграбить это небесное чудо, потому что задолжал нескольким могущественным колдунам из клана Скайр. Он хотел бы использовать мощь артефактов, оставленных в этом корабле, чтобы застать врасплох своих кредиторов, но как только армия скавенов достигает якобы безжизненных обломков, на них нападают толпы неистовых ящеров. Ящеролюды быстро обезглавливают незадачливого когтистого лорда и заставляют бежать остальных крыс в свои «норы».
— Один из сланнов уходит в верхние пределы Азира, думая о том, что это вовсе не Хаос поглотил Мир-что-был, а Сотек, желавший, чтобы звездные мастера отказались от своих физических ограничений и в новом цикле стали энергетическими существами бога-творца с неограниченным потенциалом. Хотя многие сланны оплакивают его, поскольку он, наконец, был подавлен весом эпох, приверженцы его учения продолжают руководить многими Рожденными Звездами.
— Некоторые радикальные секты сигмаритов после спасения Эксельсиса принимают Лорда Кроака как духа-хранителя.
— Один лорд-реликтор по имени Рэвенмейн умирает и уносится в небеса, но просыпается на корабле Перо Тепока, окруженный серафонами. Ему объясняют, что их сланн поражен неизвестным смертельным недугом, и что Нагаш в своем нынешнем состоянии скорее всего удвоит усилия, чтобы пожнать душу их повелителя. Когда реликтор помогает спасти сланна, тот в ответ предлагает помощь своих лучших звездных жрецов для облегчения перемещения душ грозорожденных в Азир.
— Храмовый корабль Талаксис, также известный как Око Чотека, совершил экстренную посадку в Криволесье из-за тзинчитских демонов, что выкрали Кодекс Астромантики, являющийся в каком-то роде картой ключевых объектов Астроматрицы.
— Темные небеса Бе’лакора влияют не только на грозорожденных, но и на серафонов. Ограниченные в связи с Азиром, сланны изо всех сил пытаются призвать Рожденных Звездами, но даже те, кто все-таки прорывается сквозь завесу, склонны к появлению с отвратительным образом. Некоторые из храмовых флотов исчезают на обратной стороне Владений, где еще нет проклятых небес. Другие сланны ищут решение вместе с детьми Дракотиона, которые также чувствуют врожденный страх от них. Тем временем начинается план по срыву замыслов Бе’лакора: серафоны наносят удар по рощам сильванетов и поселениям сигмаритов, захватывая драгоценные металлы и аквалиты, которые содержат очищающий аква-гиранис.
— Когти Сотека скидывают свои убийства на Дочерей Кхейна, которые их скидывают на серафонов в ответ :D
Хотя это несильно мешает кхейниткам иногда сотрудничать с людоящерами…
— После побега с планеты во время Конца Времен считалось, что Лорд Кроак окончательн мертв. Возможно, если бы мудрость Перворожденного направила их, то блуждания в Пустоте можно было избежать? Кроак знает, и он не будет говорить о том, где его дух блуждал в те далекие дни.
И все же, когда серафоны достигли Азира, и столкнулись с древними обитателями этих мест, первый из сланнов явил себя, дабы сразить титаническое семиголовое чудовище. Магическим образом он захватывает целую звезду и швыряет ее во врага, бесстрастно наблюдая как существо сгорает, - по крайней мере так утверждают фрески. После этого Кроак появляется в течение последующих веков лишь в судьбоносные для серафонов моменты. Тем не менее, после Некротрясения Нагаша, он вернулся, чтобы навсегда принять командование Итца-Уитланом в новую эру войны.
— Сцинки верят, что у корабля «Итца-Уитлан» есть собственная душа и разум, позволяющие ему самостоятельно сменять курс или вскрывать хранилища древних реликвий. Помимо этого флагман Лорда Кроака обладает единственной в арсенале серафонов технологией создания стабильного подпространства. Эта технология была использована для создания миниатюрной Тондии, в которой обитают вылупившиеся дракониты. К сожалению, всё это потребляет значительную часть энергии храмового корабля, и Итца-Уитлан обычно остается в высотах Азира (если только ситуация не требует личного вмешательства). Лорд Кроак ждет того дня, когда все дракониты будут выпущены, а их искусственно созданный дом можно будет уничтожить, чтобы Итца-Уитлан снова смог работать на полную мощность.
Tahlia Vedra Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Талия Верда, Львица Пекла
Талия Верда – ярая приверженка прагматизма, и в этом ни одна душа Великого Пекла её не переплюнет. Проницательный ум девушки и превосходный навык извлекать максимум пользы из скверного положения оказали неоценимую помощь великому делу Сигмара. В битве на Проклятом болоте она впервые применила построение «Кастелит», а неделю спустя – и противоосадную артиллерийскую оборону. Одержав эти победы, она положила начало более надёжному методу ведения войны, который произвёл настоящую революцию. Ныне по всему Двухвостому Городу встречаются сотни изображений Львицы Пекла: с мечом, красным от крови врагов, она стоит на фоне огненной завесы, а рядом с ней, над телом какого-нибудь чудища Хаоса, высится мантикора Инфернадин, запечатлённая в миг торжественного рёва.
Образ Верды во главе армий Хаммерхола горячо любим Рассветными пропагандистами, но сама она терпеть не может государственные споры за большим дубовым столом Небесного Чертога. Пока она поднималась по карьерной лестнице, многие делегаты вышнего совета старались прибрать к рукам силы вольных рот, и сама того не желая Верда увязла в политических дрязгах. Девушке удалось раскрыть сразу четыре заговора против Двухвостого Города, а финальным аккордом её расследования стал Канун Четырёх Убийств. Риск был огромен, весь город мог погрузиться в анархию, но Верда с давних пор питала слабость к азартным играм и потому свершила правосудие. С тех пор головы заговорщиков украшают богатый Трон Незабвенных, закреплённый в седле её мантикоры. Мумифицированные останки тех, кто осквернял любимый город Верды и жил за чужой счёт, выставлены на всеобщее обозрение в качестве предупреждения: любого, кто пойдёт против Хаммерхола, будет ждать та же участь.
Отношения между делегатами Великого Конклава и военными, что служат им правой рукой, стали весьма напряжёнными, но Верду это не очень-то волнует. Все государственные вопросы она доверяет старой компаньонке, Катрике ле Гильон, которой удаётся сохранять приемлемые отношения с остальными делегатами. Жареные перепела и золочёные азирские залы ничуть не привлекают первого маршала; свободное время она предпочитает проводить с солдатами в палаточной столовой, где пьёт сладосмол и с упоением играет в «черепки».Грозорождённые относятся к ней по-разному: с одной стороны, Верда довольно откровенно презирает азирцев, с другой, её прагматизм и преданность делу говорят сами за себя. Рассветные пехотинцы её просто обожают: первый маршал не только снабжает их регулярными пайками и высокими добротными сапогами, но и подкладывает в ящики с припасами сигары, колоды карт да коробочки долгожёвки. Преданность, с которой рядовые кастелиты взирают на неё, послужила решающим фактором во многих военных экспедициях Хаммерхола.
В бою Верда использует зачарованное оружие, оставшееся от казнённых ею предателей. Фавориты первого маршала это – Язык Пекла, клинок Яркого колледжа, пламенеющий акшийской магией и остывающий лишь в её руках, а также Правосудная, большая секира, вырванная из мёртвой хватки Кровавого Герцога Брутара.
Когда она сражается бок о бок с культами Унберогена, то предпочитает Молот Истовости. А вот оружие продажного казначея Веналия – огромную тяжёлую булаву, Творящую Войну, – она лютой ненавистью ненавидит; не один десяток раз она случайно теряла её, но каким-то образом булава всегда к ней возвращается.
И всё же главный символ Верды – это её большая львиноподобная зверюга, мантикора Инфернадин. Их необычное партнёрство во многом походит на отношения между наездником и диким жеребцом, которого тот подчинил своим упорством; лишь человек, обладающий грозной силой воли и природной властностью, может надеяться приручить мантикору.
Верда обладает обоими качествами, причём в избытке, и потому эти двое поистине страшны в бою.Total War Warhammer FB Games FB Other FB Map Warhammer Fantasy фэндомы
Стартовые позиции лордов Империи и Демонов на карте мира
КАРЛ ФРАНЦ: Без Императора не было бы Империи; Карл Франц продолжает свои амбиции по объединению графов-курфюрстов из исходного поселения Альтдорф..
БАЛЬТАЗАР ГЕЛЬТ: Верховный Патриарх Колледжей Магии продолжает свое увлечение алхимией со стартового поселения Пфайльдорф.
.
МАРКУС ВУЛЬФХАРТ: Ведя свою пеструю команду воинов, известную как «Охотники Вуфлхарта», Мастер Егеря продолжает свои экспедиции в опасные джунгли Люстрии, начиная с поселения Ползучие Джунгли..
ФОЛЬКМАР МРАЧНЫЙ: Великий теогонист Церкви Зигмара отказался от мелких дрязг курфюрстов в пользу ревностного крестового похода в Южные Земли. Его стартовым поселением будет Зуденберг, где, по слухам, он одержим поиском неких темных артефактов….
Н'КАРИ: Давным -давно побежденный высшими эльфами Ултуана, Н'кари вернулся в Святилище Курноуса, где ищет мести после вечного ожидания.
.
КАЙРОС ТКАЧ СУДЬБ: Оракул Тзинча вторгся из Южных Пустошей и завоевал Крепость Рассвета , хотя его замыслы, как всегда, непостижимы.
.
КУ'ГАТ ОТЕЦ ЧУМЫ: Кугат отплыл из южных пустошей, привлеченный гнилостной грязью у устья Рек Руин, и обосновался неподалеку на горе Драконий Клык на Драконьих островах.
.
ПРИНЦ ДЕЙМОНОВ: Принц Демонов переезжает в Лес Разложения в северных Пустошах Хаоса, что позволяет ему бороться за окончательное лидерство Хаоса.
Отличный комментарий!