Результаты поиска по запросу «

Warhammer боги хаоса

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Centigors Beastmen Flamers (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Дополнительные герои и юниты к Тзинчу в Shadows of Change

Лорд Хаоса Тзинча

Chaos Lord oí Tzeentch,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Centigors,Beastmen,Beastman,Flamers (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Centigors,Beastmen,Beastman,Flamers (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Те немногие, кто преуспевает на извилистом пути Тзинча, становятся самыми потусторонними из всех Чемпионов Хаоса. Они наделены как исключительными воинскими навыками, так и тайными способностями Повелителя Магии. Эта смертельная комбинация делает их хитрыми лидерами и смертоносными воинами, которые командуют своими армиями со сверхъестественной внешностью

Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Centigors,Beastmen,Beastman,Flamers (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Centigors,Beastmen,Beastman,Flamers (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other


Чемпион Тзинча

Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Centigors,Beastmen,Beastman,Flamers (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Возвышенные Герои Тзинча —  самые причудливые и жуткие из смертных слуг Повелителя Перемен. Их броня типична для Тзинча, инкрустирована полосами золота и синевато-серебряного цвета и собрана из странно изогнутых компонентов, но именно щедрый дар Бога Магии в виде двух дополнительных голов отличает Его Возвышенных Героев от других на поле битвы. Это изменение, которое безвозвратно влияет на разум, разделяя смертную личность Героя на три коварные крайности. Центральная голова издевается над прихотями двух других личностей, обитающих в ухмыляющихся циклопических головах по обе стороны. И все же, обладая исключительной волей, существо размахивает своим оружием с силой, пропитанной Тзинчем.

Кентигоры Тзинча

Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Centigors,Beastmen,Beastman,Flamers (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Зверолюди — создания чистого Хаоса и поэтому склонны одинаково возвышать все четыре Губительные Силы. Однако иногда ше-гор порождает щенка, который явно является избранником Изменяющего Пути, его мех с перьями украшен Меткой Тзинча, или его рога скручиваются, образуя Его нечестивый символ. Эти кентигоры столь же ожесточены и злобны, как и их не-тзинчевские родственники, с более сильным негодованием по поводу своей неуклюжей, неуклюжей натуры и питают глубокую зависть к существам, чей разум и тело лучше подходят друг другу. Это подпитывает их тайную ярость и делает их гораздо более опасными — поскольку их коснулся Тзинч, это, вероятно, не случайно...

Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Centigors,Beastmen,Beastman,Flamers (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Несущие Перемены(Огневики на Дисках)

Chanqebrinqer of TzMntch,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Centigors,Beastmen,Beastman,Flamers (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Centigors,Beastmen,Beastman,Flamers (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Развернуть

Vampire Counts Library (Wh FB) Vampire Lord (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Нашли Черновик не вышедшего дополнения к "Night Dark Masters" ещё времен FB. В нем фигурировали насекомоподобные вампиры Махтамаси

Из песков времени восстают Махтмаси - древние вампиры, стремящиеся превратить мир живых в пиршество разлагающейся плоти. Повелители царства насекомых, они командуют полчищами смерти, которые ползают, мечутся и роятся в унисон. Их армии нежити маршируют в тени колоссальных беспозвоночных, а небо темнеет от туч мух и саранчи. 

Охваченные собственным безумием, махтмаси обладают странной и ужасающей силой, и вскоре это безумие распространится, поглотив сам Старый Мир!

Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Vampire Lord (Wh FB)

\ THE MAHTMASI From the sands of time, the Mahtmasi rise—ancient vampires driven to turn the living world into a feast of decaying flesh. Masters of the insect realm, they command swarms of death that crawl, skitter, and swarm in unison. Their undead armies march beneath the shadow of colossal

THE MADNESS CHART On the following pages you will find all of the psychoses that might afflict or empower your vampires. Vampiric Lords. Heroes, and Champions may spend 'Madness Points” to purchase these traits. Lords have 3 Madness Points, Heroes have 2, and Vampiric Unit Champions have 1. They

MAHTMASI MADNESS! 11 Depressive -2 14-15 Compulsive Eater -1 The vampire is afflicted with intense woe and sorrow. Whether blood or flesh the vampire cannot stop feeding. The vampire must take all Leadership based tests on 3d6 and discard the lowest dice. 12-13 Manic Energy +1 The vampire

THE MADNESS OF THE MAHTMASI Step deeper into the twisted psyche of the Mahtmasi with The Madness of the Mahtmasi, a supplement designed to take your vampire characters to terrify ing new heights of chaos and power. This tome introduces a range of madness traits, allowing players to customize

Дополнение так и не вышло - поэтому данная династия не каннон
Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Что там нового у Тёмной Клятвы

– Темноклятвенники не могут смириться с тем, что, вернувшись во владения, Зигмар обвинил свою потерянную паству в порочности, тогда как единственное, что они делали всю Эпоху Хаоса, – это отчаянно пытались выжить. Едва они слышат упоминание Трусливого бога, как ненависть закипает в их душах. 

– Темноклятвенники встречаются абсолютно везде: и в заснеженных горах, и в зловонных топях, и на архипелагах металлических островов, и в ослепительных фрактальных пустынях Хиша. Некоторые их обители настолько пропитаны сущностью Хаоса, что земля бурлит под ногами воинов, снедаемая зловещим голодом. 

– Темноклятвенники верят, что в диких землях понятия «чести» и «милосердия» влекут только смерть. Кровавые ритуалы, самоистязание и принесение всё более жестоких клятв – их каждодневная рутина.

– Несмотря на жестокое бытие, большинство Темноклятвенников – не безумцы и не помешанные на крови фанатики. Их моральные принципы – для многих загадка, ведь в основе их лежит вечная борьба за выживание. Некоторые воеводы Тёмной Клятвы ступают на Путь к Славе просто потому, что хотят обезопасить родное племя. 

– Насилие, которому конца и края не видно, превратило многих мужчин и женщин в образчиков подлинного ужаса, с каждым разом приносящих всё более тёмные и кровопролитные клятвы. Но когда-то и они были героями. 

– Темноклятвенники могут сколько угодно гордиться своей свирепой индивидуальностью и независимостью, но в действительности повальное большинство их племён находится в подчинении у Архаона. Если кто-то из них отринет зов Всеизбранного, на охоту за ним тут же выступят агенты Архаона, либо другие Темноклятвенники, жаждущие доказать свою преданность. 

– Темноклятвенники – самая распространённая культура Хаоса. Их войска встречаются в каждом проклятом легионе Архаона, но, как правило, воюют под собственными знамёнами, как орды Разорителей. 

– В книге встречается упоминание следующих аспектов Хаоса: Кровавая Ворона, Бледный Лось, Трижды-Висельник, Саал-Теш из Бездны, Калкор Красный Скорпион, Курск Лютый Пёс, Радость Приносящий, Тысячекратный, Моргуш Порченник, Тень-с-Луны. 

 

Про клятвы и божьи дары: 

 

– Большинство Темноклятвенников даже не знает истинных имён Четвёрки, свои жертвы они приносят аспектам Губительных Сил и всевозможным местным божкам. 

– Выгода для них на первом месте, поэтому в зависимости от ситуации Темноклятвенники выбирают самых разных покровителей. 

– Если подношения удовлетворяют богов, Темноклятвенники становятся многократно сильнее, чем простые люди (что, кстати, объясняет, почему женщины с мужчинами воюют на равных). 

– Каждый воин Тёмной Клятвы хранит по крайней мере один клятвенный камень – грубый кусок твёрдого материала (камня или чего-то похожего), на котором начертан обет, принесённый тому или иному божеству. Как правило, это обещание отнять чью-то жизнь или собрать трофеи в честной битве, но иногда встречаются и более личные клятвы, бросающие вызов силе, выносливости или хитрости воина и требующие от него свершить действительно великий подвиг. 

– Как только клятвенный камень обзаводится рунической меткой, воин надрезает свою плоть и смазывает его кровью. Если он преуспеет в своём начинании, бог одарит его великой силой. В действительности, это всего лишь мизерная часть того могущества, которым обладает божество, но для человека она огромна. Кто-то открывает в себе способность одним кулаком сокрушать черепа врагов, кто-то – принимать мушкетные пули на собственную шкуру и продолжать сражаться как ни в чём не бывало. Некоторые обретают чарующую харизму, другие – колдовской венец, позволяющий испепелять врагов одним своим взглядом. 

– Все эти дары временны и сохраняются лишь до тех пор, пока «сосуд» продолжает отстаивать свою ценность. 

– Темноклятвенники, успешно продвигающиеся по Пути к Славе, могут стать вождями или королевами войны, повелевающими целыми племенами или даже народами. Некоторые, в конечном счёте, могут снискать демоничество. 

– Любой Темноклятвенник знает, что «нарушителей обетов» окружает аура неудачи. Она остаётся с воином до самой смерти, разве что тот не искупит вину перед богами каким-то захватывающим образом. 

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

Про войска Темноклятвенников: 

 

– Вожди Тёмной Клятвы – разумеется, самые грозные представители любого племени. Если восходящий воин хочет вознестись на пьедестал власти, он должен бросить вызов нынешнему вождю. Одержав победу в ритуальной дуэли он отправляется на поиски одичалого изверга, покровительствующего племени, преподносит ему сокровища и голову поверженного вождя, а на рога надевает клятвенные камни. Если в конечном счёте он возвращается живым, племя нарекает его новым вождём. На этом тёмный путь не кончается. Новому вождю предстоит узнать, как управлять племенем. Его клятвы становятся более серьёзными (уничтожение целого города или сопернического племени, например), а неудача может обречь не только его, но и весь его народ на проклятие. 

– Нещадные всадники – предмет гордости всех Темноклятвенников. Их скакуны такие же жестокие, как и наездники; питаясь только гниющей плотью и пропитанными скверной растениями, они стали жилистыми и выносливыми. Это далеко не благородные жеребцы зигмаритских рыцарей, а звери, несущие в себе демонический ихор, упивающиеся войной и обожающие запах крови. Что касается нещадных всадников, то они предпочитают тактику «бей и беги». Они наносят удары по флангам, забрасывают врагов дротиками и терзают их боевые ряды. Едва противник бросается в бегство, всадники устремляются попятам и загоняют его словно дичь, соревнуясь между собой, кто наберёт больше убийств. 

– Мародёры – бич владений, высокие, широкоплечие воины, покрытые звериными шкурами и орудующие секирами. С того самого момента, как ребёнок начинает ходить, его обучают искусству убивать и тренируют бою на мечах и топорах. Достигнув совершеннолетия, он отправляется в «кровопролитный рейд», жертвами которого обычно становятся зигмариты; в ходе этого испытания он приносит свою первую клятву божеству, более всех остальных почитаемому его племенем. Мародёры не признают боевые построения и отточенные тактики, но это не значит, что хитрость им чужда (многие рассветоносные офицеры усвоили это на собственном опыте). 

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

Про одичалых извергов: 

 

– Одичалые изверги – это чемпионы племени (вожди или старейшины Тёмной Клятвы), которые не исполнили данные обеты и обрели совершенно новую, жуткую форму. На уровне инстинктов они по-прежнему чувствуют связь с соратниками. По этой причине хотя бы один одичалый изверг кружит неподалёку от каждого военного лагеря Темноклятвенников. 

– Одичалый изверг страдает от жажды свежего трупного мяса. Задача вождя, шаманов и говорящих-с-духами – удовлетворять аппетиты чудовища, предлагая ему плоть и трофеи с павших врагов. Одичалый изверг – подлое создание, но зато защищает племя от куда более мерзких хищников. 

– Требования одичалого изверга всегда очень высоки. Если Темноклятвенники не успевают захватить пленников, они проводят ритуал свежевания над сородичами и предлагают их мясо чудовищу. Если же умилостивить изверга не получается, тот вымещает на них свой гнев: вода и пища превращаются в зловонную жижу, воины племени сходят с ума от кошмарных видений и в бешенстве бросаются друг на друга, а потом и сам одичалый изверг наведывается в лагерь, чтобы утащить парочку незадачливых мародёров в свою берлогу. 

– На небольших рейдах одичалый изверг, как правило, не появляется. Если же его присутствие всё-таки требуется на поле боя, призвать его можно, лишь свершив ритуальное убийство члена семьи, вырвав сердца из груди каждого восьмого кланового воина или сделав подношение в виде ценнейших компаньонов вождя, освежёванных, но всё ещё живых. Большинство Темноклятвенников охотно идёт на такую жертву, ведь их смерть может спасти их родных и любимых. Скорбь, предательство и трагедия в одном флаконе приносят огромное наслаждение Тёмным богам. 

– На поле боя одичалый изверг рвёт врагов в клочья, каждый его укус испускает волны инфернальной энергии, которая многократно увеличивает силу Темноклятвенников. Иногда чудовище требует новых подношений от племени прямо в разгар битвы. 

– Одичалый изверг может по собствонной воле взывать к заключённой внутри колдовской силе и, единожды взмахнув лапой, заключать врагов в круг сияющего пламени. Его тёмная аура так интенсивна, что растения гибнут вокруг, а животные уносятся прочь. 

– В «распоряжении» некоторых племён находится сразу несколько одичалых извергов (кто-то увидит в этом благословение, кто-то – проклятие). Им приходится совершать ещё больше налётов и убивать много чаще. 

– Если вождь превращается в одичалого изверга, его место занимает другой воин Тёмной Клятвы. Такая участь не многим по нраву, ведь, даже если новый кандидат переживёт встречу с чудовищем, отражение собственного рока в глазах изверга будет служить постоянным напоминанием о его неотвратимой судьбе. Однажды и этот новоявленный вождь станет чудовищем, если в какой-то момент перестанет радовать богов.

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos


Взято из Чертога просвещения: https://vk.com/hall_of_enlightenment

Развернуть

warhammer 40k Drukhari Daemons of Chaos Chaos (Wh FB) помогите советом длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Поиграли с другом в ваху, миссия онли вар на 2к очков, я за демонов он за друкари. Он меня сделал почти в сухую. Скажите был ли у меня шанс против него или дело в моем ростере.

Demons Holiday Battle (1990 points)

Chaos Daemons

Strike Force (2000 points)

Daemonic Incursion

CHARACTERS

Be’lakor (350 points)

  • Warlord

  • 1x Betraying Shades

    1x The Blade of Shadows

Bloodthirster (340 points)

  • 1x Great axe of Khorne

    1x Hellfire breath

  • Enhancement: A’rgath, The King of Blades

Rendmaster on Blood Throne (150 points)

  • 1x Attendants’ hellblades

    1x Blade of blood

Skarbrand (305 points)

  • 1x Bellow of endless fury

    1x Slaughter and Carnage

BATTLELINE

Bloodletters (120 points)

  • 1x Bloodreaper

    • 1x Hellblade

  • 9x Bloodletter

    • 9x Hellblade

Bloodletters (120 points)

  • 1x Bloodreaper

    • 1x Hellblade

  • 9x Bloodletter

    • 9x Hellblade

Bloodletters (120 points)

  • 1x Bloodreaper

    • 1x Hellblade

  • 9x Bloodletter

    • 9x Hellblade

OTHER DATASHEETS

Skull Cannon (105 points)

  • 1x Attendants’ hellblades

    1x Biting maw

    1x Skull cannon

Soul Grinder (190 points)

  • Daemonic Allegiance: Khorne

  • 1x Harvester cannon

    1x Iron claw

    1x Torrent of burning blood

    1x Warpsword

Soul Grinder (190 points)

  • Daemonic Allegiance: Tzeentch

  • 1x Harvester cannon

    1x Iron claw

    1x Warp gaze

    1x Warpsword

Exported with App Version: v1.10.1 (38), Data Version: v336


trueborn raiders (2000 points)

Drukhari

Strike Force (2000 points)

Skysplinter Assault

CHARACTERS

Archon (95 points)

  • Warlord

  • 1x Huskblade

    1x Splinter pistol

  • Enhancement: Nightmare Shroud

BATTLELINE

Kabalite Warriors (110 points)

  • 1x Sybarite

    • 1x Blast pistol

      1x Phantasm grenade launcher

      1x Sybarite weapon

  • 9x Kabalite Warrior

    • 1x Blaster

      9x Close combat weapon

      1x Dark lance

      1x Shredder

      1x Splinter cannon

      5x Splinter rifle

Kabalite Warriors (110 points)

  • 1x Sybarite

    • 1x Blast pistol

      1x Phantasm grenade launcher

      1x Sybarite weapon

  • 9x Kabalite Warrior

    • 1x Blaster

      9x Close combat weapon

      1x Dark lance

      1x Shredder

      1x Splinter cannon

      5x Splinter rifle

DEDICATED TRANSPORTS

Raider (80 points)

  • 1x Bladevanes

    1x Dark lance

Venom (70 points)

  • 1x Bladevanes

    1x Splinter cannon

    1x Splinter cannon

Venom (70 points)

  • 1x Bladevanes

    1x Splinter cannon

    1x Splinter cannon

Venom (70 points)

  • 1x Bladevanes

    1x Splinter cannon

    1x Splinter cannon

Venom (70 points)

  • 1x Bladevanes

    1x Splinter cannon

    1x Splinter cannon

OTHER DATASHEETS

Cronos (50 points)

  • 1x Spirit syphon

    1x Spirit vortex

    1x Spirit-leech tentacles

Incubi (150 points)

  • 9x Incubi

    • 9x Klaive

  • 1x Klaivex

    • 1x Klaive

Ravager (115 points)

  • 1x Bladevanes

    3x Dark lance

Scourges (110 points)

  • 1x Solarite

    • 1x Blast pistol

      1x Close combat weapon

  • 4x Scourge

    • 4x Close combat weapon

      4x Dark lance

Scourges (110 points)

  • 1x Solarite

    • 1x Blast pistol

      1x Close combat weapon

  • 4x Scourge

    • 4x Close combat weapon

      4x Dark lance

Scourges (110 points)

  • 1x Solarite

    • 1x Blast pistol

      1x Close combat weapon

  • 4x Scourge

    • 4x Close combat weapon

      4x Dark lance

Voidraven Bomber (215 points)

  • 1x Bladed wings

    2x Void lance

    1x Voidraven missiles

Voidraven Bomber (215 points)

  • 1x Bladed wings

    2x Void lance

    1x Voidraven missiles

ALLIED UNITS

Voidweaver (125 points)

  • 1x Close combat weapon

    2x Shuriken cannon

    1x Voidweaver haywire cannon

Voidweaver (125 points)

  • 1x Close combat weapon

    2x Shuriken cannon

    1x Voidweaver haywire cannon

Exported with App Version: v1.10.1 (38), Data Version: v336

warhammer 40k,фэндомы,Drukhari,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,помогите советом,длиннопост

warhammer 40k,фэндомы,Drukhari,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,помогите советом,длиннопост

т Ж < JMJ- Г|,warhammer 40k,фэндомы,Drukhari,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,помогите советом,длиннопост

warhammer 40k,фэндомы,Drukhari,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,помогите советом,длиннопост

 у \ v*L Я №31 i 1 Ф гЧ HHV/? JB .;^.* *-. ^T ;.| •f^Ai¿^. J 4 1У|ГОл1с -*гУТт1ллТтп/ 1^Ю@ JH *’« ' 1 ' V « Д . Vi¿V& I gSgj я ▼•*. j 3WT •-• ; ;ЯГ>> ; 4 ) >;г’л"':^ ‘ 7 i » — -*• • - * *h _ - Д ЩУ ^^Ш£-т'*43т+ ^ ^ ' ' ' г 1 ,.|Д^,д . Lá .чД' ’ ÿ'T/v< í л ■¡Шр|,warhammer

Развернуть

Warhammer 40000 Librarium Library (Wh FB) без перевода Old Warhammer ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Эссе Рика Престли (одного из создателей Вархаммера) на тему Варпа и Душ в сеттингах вахи, из далекого-далекого 1989-го года

https://awesomeliesblog.wordpress.com/2022/02/20/the-nature-of-chaos/

Кто такой Рик Пресли

Guide to the fictional background of Chaos in GW games Chaos is easiest to explain in terms of a parallel universe comprising an endless sea of dissociated energy and matter. This is Chaos in its pure form, a soup of energy, unfettered emotion, random bits of memory, and potential existence.

THE INCARNATION OF CONSCIOUSNESS A tiny minority retain partial or even full knowledge of their material and spiritual lives whilst in the body. Most often they gain this knowledge as they mature, or as it is revealed to them through spirit talking, magical practices, or through the medium of


T1IE POWERS OF CHAOS The following comments apply only to non-reincarnating souls ie primarily to those who arc not wizards/psykers. As the souls of the dead are cast adrift they dissolve into the strong emotions or beliefs that characterise them. Lacking individual consciousness these traits

DAEMONIC POSSESSION The warp and material universe are connected at specific points like the Warhammcr World, but also at many more points by the interface ofbodyand soul. Souls and bodies arc anchored together, theanchor links the two. So long as the soul remains anchored to the body, and hence

THE STAR CHILD The Sur Child is siill very weak compared io the Powers because he has grown from less prevalent emotions. There are presumably ^ ° ^err,al PTfirS- bul ,he Sur Child IS 'he one wc ate h " d,in dr °P'n« fully' Hc has Erown front another side of human nature, a balanced and

You can also speak of souls and spirits in lertm of ihc ka and egypt ¡an mythology should you want ■ although the differences need to be emphasised as most people get ever so confused about ka (personality -your sense of what you are - bit more complex than this but yunno). ba (Dies forth and

Стоит отметить что с тех пор произошло много изменений. Например, души живых существ с сороковнике сейчас скорее внутри тел:

"At the moment of the Eldar's death, the stone acts like a 'psychic trap', absorbing their psychic self and preventing it from entering the warp and being consumed by the nemesis of the Eldar race: Slaanesh" (Кодекс Эльдаров 4-ой редакции)

"Considered a sinister and taboo weapon, D-Scythes can rip the soul of an enemy from their body and banish it to the Warp." (Кодекс Эльдаров 6-ой редакции)

Развернуть

daemon prince (Wh FB) Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Песочница трейлер Daemon Prince (Wh FB) Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Chaos Undivided | Total War: WARHAMMER III

Развернуть

Tzeentch (Wh FB) Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Jevil RuneScape FB Crossover Great Horned Rat Skaven (AoS) Tempura Person #Anime ...Warhammer Fantasy фэндомы Игры Anime Artist Skaven FB Other artist Chaos (Wh FB) Undertale Deltarune Deltarune персонажи Age of Sigmar 

Собеседование на должность пятого бога Хаоса

@tempura_ pe THAT CONCLUDES YOUR INTERVIEW FOR THE POSITION OF "FIFTH CHAOS OOP"... IN THE MEANTIME, PLEASE LOOK OUT FOR ANY EMAILS FROM US AS WE KEEP YOU UPDATED ON THE STATUS OF YOUR APPLICATION... WE ARE IN THE PROCESS OF SCREENING ALL APPLICANTS TO FIND THE BEST MATCH FOR THE ROLE... OH,

Развернуть

Ogre Kingdoms FB Humor FB Other Ogre Butcher ...Warhammer Fantasy фэндомы 

V kW ^ га и га а,Ogre Kingdoms,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Humor,FB Other,Ogre Butcher
Развернуть

College of Engineers Empire (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) WFRP FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Часовая Башня Герда фон Плоцканала

Главное достижение имперского инженера Г ерда фон Плоцканала в конечном итоге привело его к безумию Бесконечные шестерёнки, циферблаты и противовесы его сложного хроноскопа разрушили когда-то блестящий ум. По трагической случайности, безумие охватило его в день открытия его часовой башни, после долгих лет напряжённой работы и создания изобретений.  Результат его трудов, вот уже спустя 45 лет, всё ещё стоит в Кемпербаде. Это часовая башня высотой 3,66 метра покрытая отбитой медью, девять граней которой усеяны дверцами, часовыми циферблатами, шкалами и автоматическими песочными часами. Некоторые из них выполняют очевидные функции - показывают время суток или время года. Другие же более непонятные и не придерживаются какого-либо очевидного расписания. Например, дверца может открыться дважды за один день, явив механического медведя, дующего в трубу, а затем оставаться закрытой в течение трёх лет. Некоторые шкалы вращаются с произвольной скоростью или меняют направление. Маленькая карусель открывается каждое утро Безальтага, дабы явить парад ползающих на четвереньках заводных солдатиков, каждый из которых слегка меняется каждое следующее появление. Жители Кемпербада очень гордятся Часовой башней, но лишь немногие пытаются в ней разобраться. Немногочисленные учёные верят, что фон Плоцканал обладал особым пониманием устройства вселенной и что, наблюдая за ходом часов и интерпретируя их, можно постичь великую мудрость и узнать будущее. 

College of Engineers,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),WFRP,FB Other

Секрет:

Безумие фон Плоцканала было нечто большим, чем просто эксцентричностью. К нему прикоснулся один из Повелителей Перемен Тзинча. Великий демон Сартораэль Вечный Наблюдатель нашёптывал ему во снах и манипулировал его безумными планами относительно часов.

В конце концов, под влиянием махинаций Хаоса инженер воплотил фрагмент непостижимого разума Тзинча в Часовой Башне. Каждое непостижимое движение и сбивающее с толку сложное взаимодействие механизмов — это бесконечно малая частица сознания бога. Пытаться понять принцип работы этого устройства - значит пытаться постичь невозможное: 

безумие или погибель - единственные возможные исходы для разума смертных. Тот, кто обращает внимание на часовую башню, каждый день замечает едва уловимые различия. В соответствии со своей природой, само сооружение постоянно меняется внутри и снаружи. Циферблаты часов и декоративные элементы постепенно меняют свой внешний вид, и даже взаимное расположение внешних элементов успело измениться или сместиться за прошедшие десятилетия. Эти изменения происходят настолько постепенно, что мало кто их замечает - тем более что жители Кемпербада уже привыкли к башне и не обращают на неё особого внимания. Однако те, кто по глупости изучал башню, всё же заметили различия; их наверняка ждала ужасная участь.

.

Безумное Будущее:

Пешки Демонов

Когда механизм запустился, начался 81-летний часовой ритуал с неизвестной кульминацией. Демон Сартораэль Вечный Наблюдатель, недавно говорил с представителями Ordo Terribilis Пурпурной Руки и сообщил им, что часы необходимо притормозить, чтобы ритуал завершился в нужный час. Он также связался с культистами-колдунами из Кабала Ван Хорстманна и велел им ускорить часы. Агенты обоих культов прибывают в Кемпербад, чтобы выполнить эти указания. Ни один из них не знает о присутствии другого, но у каждого культа возникают подозрения, когда они видят, что другие исследуют часовую башню. 

Только Изменяющему Пути известно, почему он столкнул культистов Тзинча друг с другом. 

.

Часы создают часы, создающие часы…

Доктор Розмарин Кон - выдающийся учёный Кемпербада, которая изучает устройство фон Плоцканала. Она - имперский инженер, изначально пытавшаяся понять, как часы работают без заводного механизма или какого-либо источника энергии, питающего их, по всей видимости, от вечного двигателя. К сожалению, годы наблюдения за часами поразили её разум. В итоге она поняла, как создать копию часов, и намерена построить ещё несколько по всему Рейкланду. Каждый из них будет вдохновлять другого учёного сделать то же самое, постепенно создавая сеть самовоспроизводящихся памятников. Когда они соединятся, большая часть разума Тзинча проявится в материальном мире.

Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Video английский язык Zerkovich ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Контентмейкерам раздали раннюю версию Immortal Empires. Первые подробности реворка Воинов Хаоса изменения в Imortal Empires


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Warhammer боги хаоса (+1000 картинок)