Результаты поиска по запросу «
Рыцари Крови Сигмара
»Library (Wh FB) Miniatures (Wh FB) Nippon ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК переписка вк Warhammer Fantasy фэндомы
*404* Ниппон.
Во время первых редакций никто не знал вообще ничего об этом острове, во времена финальных редакций - никто не знал вообще ничего об этом острове кроме того факта что Катайцы зачем то держат флот и армию против угрозы с моря, вторжений некоей воинственной расы с Ниппона.
Серьёзно, за рамками вот этого факта и упоминаний что в Ниппоне живут странные рыцари в странной ДЕРЕВЯННОЙ броне (что еще раз намекает на то что у реальных японцев в (том виде в котором некоторые пытаются их протащить) и фентезийного Ниппона мало общего) подчиняющиеся странной кастовой системе - ничего нет. Разве что есть карты расселения Бистменов по миру Вархаммера, где этот небольшой остров удостоился одной из самых больших областей обитания бистменов. Учитывая размеры острова и размеры пятна бистменского ореола - можно смело судить о крайне высокой степени поражения Ниппона Хаосом.
Предупреждаю, следующий абзац является исключительно нашими домыслами основанными на анализе этой нехитрой информации, ИМХО, идите в зог и прочее, прочее, прочее . Но лично для меня самым логичным является что Ниппон все таки полностью скоррапчен, население переработано на хаоситов и липовый мёд, а бодрые ребята в броне и зверята из лесов пытаются набегать на катай с моря (я бы дорого отдал посмотреть на бистменские плоты, в прочем в Лоре и не такие корабли были).
Никаких источников на внешний вид, армию и быт этого региона нет.
Из этого растёт общая позиция значительной части цитатника - Ниппон не входит в список нужных на ролевой вахе фракций, так как по сути и не существует толком.
Каких невероятно эпичных историй удостоились эти страны , о каких традициях следует помнить в связи с ними? Ну, по крайней мере о Катае надо знать что без их участия не было бы Огров в том виде, в котором мы к ним привыкли. Ведь именно Катайцы и их император попробовали глушить рыбу динамитом, а огров метеоритом.
Катай отразил вторжение одной из армий Тамурхана, неоднократно воевал с рейдерами Тёмных Эльфов и хобгоблинами, но примечательна попытка покорения Катайцами Люстрии.
Невероятно пафосный флот был потоплен парой заклинаний, а выжившие никогда не вышли из Люстрийских лесов, кроме одного, который успел сбежать пока удивленные лизарды разглядывали татуировку дракона (очень похожую на изображения Сотека) на его теле. Что ещё раз доказывает что курорты нового мира только для сильных, устойчивых людей с хорошо написанными армибуками. Ну или в крайнем случае татуированных.
Забавна история Тилейцев Рикко и Роббио, которые желая доказать что Мир -круглый и попытались добраться в Ультуан с востока. Вместо этого они попали в Катай , превозмогли своей тысячной экспедицией трехкратно превосходящих Катайцев и внезапно обнаружили что оставшиеся Катайцы превосходят их по меньшее мере в тысячу раз. Однако СМЕКАЛОЧКА не оставила наших торгашей и они от лица всей Тилеи (а возможно и всего старого света) принесли вассальную клятву императору Катая, получив право торговать с его страной. Тем самым был доказан неоспоримый факт - планета плоская. По крайней мере остаётся для вас плоской пока вы не разберётесь с Катайцами.
Во время конца времён Катай ,Ниппон, Инд (в зог этот ваш Инд) были бесцеремонно раскатаны в плоский рисовый блин лично Гримгором и его Иммортулзами, ограми Голгфага и всякой мелочью. Настолько бесцеремонно и настолько в блин, что значительного отражения в книгах они не нашли. Как бы сказал Гримгор - "Катай стукал, Ниппон стукал, Малекита стукал, Манфреда не стукал..."
Total War Warhammer 3 FB Other FB Video Total War Игры Kislev Chaos (Wh FB) Katarin the Ice Queen Bloodthirster (Wh FB) Khorne (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы FB Games
Бойтесь медвежьей кавалерии.
Предзаказ в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/
Аннотация:
Царством Хаоса правят четыре Разрушительные силы, которые только и ждут удачного момента, чтобы осквернить весь мир. Чумной бог Нургл, Владыка излишеств Слаанеш, Изменяющий пути Тзинч и бог кровопролития и резни Хорн (здасьте приехали).
К счастью, границу между мирами сторожат два могущественных царства: стойкий Кислев и огромная империя под названием Великий Катай. У каждого из них свои трудности, однако теперь придется позабыть обо всем и направить войска прямо в Царство Хаоса.
Мир стоит на краю пропасти. Один неверный шаг — и случится катастрофа.
Но кое-кто жаждет именно этого: в тени притаился древний игрок, который намеревается обрести высшую власть. И для этого ему нужен свой воитель…
Грядущее столкновение затронет всех. Обуздаете ли вы своих демонов? Или же возглавите их?
Gorkamorka Ironjawz Beastclaw Raiders Gutbusters Firebellies Spiderfang Grots Moonclan Grots Library (AoS) Gloomspite Gitz Orruk Warclans Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Destruction Age of Sigmar
ГОРКАМОРКА: БОГ(И) РАЗРУШЕНИЯ
В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш с Шаишем и Смертью и т.д. Горкаморка крепко связан с янтарной магией Гура, Владением Зверей. Гур — мир бесконечной борьбы, где всё подчинено простому закону — ты либо хищник, либо жертва. Огромные звери охотятся друг на друга в усыпанных костями степях. Континенты стараются поглотить меньшие континенты. Море воюет с сушей. Саморазрушительная и постоянно меняющаяся природа мира отражается в Горкаморке, который много лет назад очень серьёзно поссорился сам с собою и разделился на Горку (сильно, но хитрого) и Морку (хитрого, но сильного).
Армии Разрушения поклоняются Горкаморке в разных формах:
Для Железножубов — он освободитель, который бился за свободу орруков в Эру Хаоса. Горкаморка посла оррукам Гордракка, Кулака Горка, чтобы тот возглавил их.
Для Косталомов Горкаморка — великий охотник, повелитель всех зверей во Владениях Смертных. Они верят, что частичка его божественной ярости таится внутри всех живых существ, поэтому Косталомы охотятся, убивают и пожирают абсолютно всё, чтобы дух бога был в их костях. А ещё они используют кости как оружие и украшение, по их поверьям, это придаёт сил.
Наездники Зверокогтя относятся к Горкаморке совсем иначе. В легендах сказано, что Голодный Хищник, их яростный бог, проклял огоров, а его гнев принял форму огромной сверхъестественной метели, которая всегда следует за ними.
Другие огоры относятся к двухголовому богу иначе. Брюходёры верят в Великого Зверя, Что Поглотит Мир, а Огнебрюхие поклоняются Солнцееду.
Гроты Клана Луны почитают Дурную Луну, огромную небесную сущность, что сеет безумие и разрушение. И говорят, что Дурная Луна вновь поднимается над Владениями Смертных...
FB Песочница breaking news Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Фб умер, да здравствует ФБ!
1. Книги правил не будет. Никогда.
2. Все правила будут бесплатны. Навсегда.
3.Все миниатюры будут идти вместе со "свитком" с характеристиками и правилами.
4. Все свитки можно скачать совершенно бесплатно с сайта со 2 июля.
5. ВСЕ нынешние миниатюры будут поддерживаться, для каждой миньки, которая есть в продаже, будут сделаны свитки.
6. Новая серия в коробочном комплекте будет иметь 18 добрых парней с героем, а также 29 персонажей хаоса и героя. Ещё в комплекте идут: игровые кубы, линейка, 4 страничный буклет для правил и 96 флафф-книга, которая даст предысторию. 125 долларов. Розница.
7. 9-ой редакции не будет. НИКОГДА. Это их новая игра, которую они поддерживают.
8. Они не думают, что это будет проблемой, ибо вы можете использовать свои армии как захотите. Никаких сложных правил по передвижению. Движение (армий) будет очень адаптируемым.
9. Очередной раз напомнили, что они всего лишь компания, производящая фигурки, но не игры. Но несмотря на это, они хотят производить фигурки и поддерживать их игрой, которая позволит использовать многих или всех ваших моделей так, как вы захотите. Так что если захотите играть небольшим количеством миниатюр, то хорошо, если большим — то тоже неплохо.
10. Правила. Это пошаговая игра. Вы будете бросать кубики перед каждым ходом. Также там будут правила для магии, возможно даже с картами, но пока что нет. 96-страничная книга будет иметь несколько сценариев, но главная идея в мотиваций для созданий как можно больше своих (как в саге). Базы не имеют большого значения. Ибо теперь передвижение фигурок адаптируемое. Но они предпочли круглые из-за более колоритного вида моделей на круглой базе.
11. Флафф будет выдаваться вместе с моделями, с их выпуском. Куча новых вещей будет издано для всех фракций.
12. Никаких лимитированных изданий. Но если модели будут иметь низкие продажи, их передвинут в категорию прямой продажи (прямой заказ с сайта производителя). Если продажи будут низкими, они не перестанут быть поддерживаемыми производителем, но будут убраны из доступа, когда все будут проданы.
13. Игра будет очень быстрой. И яростной.
14. Армий как таковых не будет. Вместо этого вы основываете свои силы на категориях, записанных на дне конце каждого боевого свитка: Штормовой Этернал (Вечный штормовик), Хаос, Магическое, Эльфы. Древние, Скавены/Темные силы.
15. Флафф, по слухам, будет такой: Старый мир полностью ушел в небытие. Сигмар спасет определенное количество представителей каждого вида. Он обнаружит 8 миров и населит их. Также он создаст ворота, ведущие вверх, для каждого из миров. Затем он отправит с помощью молний на каждый из обетованных миров для отражения хаоса. Я очень сильно все упростил, на самом деле все очень даже интересно.
16. Они заверили меня, что главная идея в том, что позволит нам играть так как мы за хотим. Также они хотят продавать новые модели для новых игроков, которые хотят играть в новую игру, но не желают покупать 175 моделей.
17. Они понимают, что теперь будут игроки с большим количеством моделей и игроки с малым количеством.
18. Они не сказали, кого именно будут поддерживать в первую очередь, но скорей всего Эльфов, Хаос и Людей. Куча новых вещей для эльфов.
19. Новый террейн.
20. Как много раз говорилось до этого — это будет совершенно другая игра. Это не Warhammer Fantasy. Не 9 издание. Правила будут 4 страничными в PDF-формате. Никаких 18 страничных книг в будущем или книг про армий. Будут флафф-книги, а также книги, содержащими компаний и так далее. Но игра основывалась на идее того, что позволит играть так, как захотят игра в обстановке века Сигмара. Фэнтези теперь точно мертво, и эта новая игра хочет дать нам гибкость, которая позволит нам писать свою версию игры. Если все будет хорошо, то получится очень даже интересная игра. Здесь они также позаимствовали правила прямиком из Black Powder. Интересная деталь — так же то, что оригинальные Warhammer Fantasy и Black Powder были написаны Риком Прайстли. Они обратились к Мастеру... По крайней мере в своей душе.
FB Песочница Age of Sigmar Beastclaw Raiders Ogor Grand Alliance Destruction Warhammer Fantasy фэндомы
Отправляйся на охоту вместе с Beastclaw Raiders!
Harbingers of dark months and dead seasons, marauders who stalk through the frozen darkness, the ogor tribes of the Beastclaw Raiders are gargantuan creatures of strength and hunger. Unlike orruks or warriors of the Bloodbound they fight not for the thrill but for survival – battlefields are their hunting grounds, and when the foe lies cold and dead their bodies are harvested with a gluttonous fury, for it takes a truly staggering amount of meat to satisfy these massive, ravenous raiders. Constantly on the move, their nomadic way leaves behind naught but a wasteland of cracked ice and frozen bones – and their appetites drive them to every corner of every mortal realm.
Примерный перевод:
Предвестники темных месяцев и мертвых сезонов, мародеры что пробиваются сквозь морозящую тьму, оггоры племен всадников зверокотя, монстроузные создания полные сил и голода. В отличий от орруков или воинов Связаных Кровью они сражаются не ради острых ощущений, но ради выживания - поля сражений их охотничий угодья, и когда их враг холоден и мертв их тела собирают, чтобы утолить голод этих поистине массивных, хищный рейдеров.Постоянно в движений, следуя своему кочевому образу жизни, они не оставляют после себя только пустоши колотого льда и ледяных костей - их аппетиты гонят их в каждый угол Смертных Земель.
Total War Warhammer FB Games FB Other Luthor Harkon Count Noctilus Aranessa Saltspite Cylostra Direfin Vampire Counts Sartosa Warhammer Fantasy фэндомы
Легендарные Лорды для Curse of the Vampire Coast
Лютер ХарконНа протяжении веков, Великий Коммодор Лютор Харкон управлял протяженным побережьем Люстрии, известным как Берег вампиров. Во время нападения на тайное хранилище, мощные глифы отразили заклятья Харкона, разделив его сознание на множество непримиримых личностей и оторвав его от Ветров магии. Многочисленные личности Харкона теперь сражаются за господство над телом, но у них есть одна общая цель: разграбить священные места Ящеров и использовать силу артефактов Сланна, чтобы развеять проклятие и исцелить свой поврежденный ум.Аранесса Солтспайт
Королева волн, Аранесса Солтспайт - одна из самых уважаемых и устрашающих пиратских капитанов Сартозы. Одни говорят, что она дочь самого бога моря Манана, и он нашёптывает ей, чтобы та взяла под контроль все мировые океаны. Многие раздутые морем трупы прибитые к корпусу «Рыбы-меч», получают свою новую не-жизнь вдыхаемую в них умельцами из команды. Создавая таким образов огромную толпу лояльных бойцов и матросов, готовых служить под командованием капитана Солтспайт. Существуя как часть живого мира, а не нежити, она управляет живой командой, известной как вольное братство Сартозы. С другой стороны, она неохотно держит контроль над обитателями Побережья вампиров.
Цилостра Дайрфин
По легенде, морская ведьма Цилостра Дайрфин была любимой придворной певицей Бретоннского короля. Посланная на путешествия через океан, чтобы спеть для Короля Феникса, ее корабль был поражен свирепым штормом. Пение госпожи, превратились в крики ярости, как только судно затонуло, и весь экипаж на борту захлебнулся под морем. Несколько десятилетий спустя, бретоннский галеон из гнилой древесины и изодранных парусов может быть замечен бороздящим просторы моря даже во время самого свирепого из штормов. Это «Минога», судно, принадлежащее мстительному духу госпожи Цилостры и ее команде, Утонувшим.
Граф Ноктилус
Граф Ноктилус, некогда известный как Никлаус фон Карштайн из Сильвании, был привлечен к водовороту в самом сердце океана, чтобы насладиться его темной магией. Он совершил могучий ритуал, чтобы транспортировать себя, свой замок и всех его неживых миньонов на Кладбище Галеонов, в мистическое место, куда притягивает обломки оставшиеся от кораблекрушений. Возрожденный, как граф Ноктилус, он поднял растерзанные останки затонувших кораблей, чтобы сформировать корпус «Кровавого Грабителя» и снова пойти по волнам морей смертных.
Отличный комментарий!